WOW8.060版本猎人PVP天赋什么天赋好?不会又不要兽王吧?

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魔兽世界7.0军团再临 兽王猎pvp天赋初体验
作者:Stantie
发布时间: 0:42:59
关键词>>魔兽世界,兽王,猎人,PVP,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 兽王猎pvp天赋初体验 兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG
1. 首先写在前面的是想告诉目前测试服的大环境没办法很细致的告诉大家兽王猎人的插旗或者22 33 55内的体验报告。
2. 就目前插旗来说,站在第一集团的是各种坦,第二集团:各种回复能力爆发能力强的职业,第三集团:相对较低回复没爆发输出。
3. 我并不是一个专职玩猎人的玩家,特别是PVP,所以该帖仅为个人体验,希望大家能对7.0兽王猎人的状况有一些认识。
就面板来说,精通带来野兽伤害的提高,在瞬间爆发对于血线的压制还是有可堆的意义。
但身板实在太脆了,7.0中神器的宠物哈提带来的伤害比重非常大,但36W左右的血量,不可控,死亡2分钟CD注定是硬伤,近战见面就是干你宝宝再贴你脸,结果可想而知,所以个人觉得全能还是第一属性。
角斗士的勋章:在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。代替荣誉勋章,2分钟冷却。
适者生存:所有使你失去控制达5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
冷酷追杀:受到的群体控制效果持续时间缩短25%代替荣誉勋章。
疾速射击:急速提高6%。
启蒙:对生命值不低于80%的目标造成暴击的几率提高30%。
集火:伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果持续8秒。
龙鳞护甲:持续性法术伤害效果对你造成的伤害降低20%。
猎豹敏捷:近战攻击造成暴击可使你获得30%的闪避,持续4秒。
生存战术:假死将移除所有有害的魔法效果,并是使受到的伤害降低100%,持续1.5秒。
蝰蛇钉刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其造成的治疗效果降低30%,持续12秒,当目标施放一个非瞬发的治疗法术后,移除蝰蛇钉刺的效果。
毒蝎之刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其物理暴击的几率降低50%,持续6秒。
蜘蛛钉刺:用强大的蜘蛛毒液钉刺目标,使目标下一次施放进攻性法术时被沉默5秒。持续8秒。
野兽之心:狂野怒火的冷却时间缩短30秒,在激活时期是你免疫所有恐惧与惊骇效果。
孤独焦虑:当你的宠物在没有你协助的情况下单独攻击目标5秒后,将会激怒,伤害提高100%,攻击宠物的目标将会让它冷静下来。移除激怒效果。
荒野守护者:你的宠物将保护5码内的盟友,使其受到的伤害降低15%。
直取要害:当你的杀戮命令对生命值等于或低于40%的目标造成伤害时,重置其冷却时间。
凶暴野兽:雄鹰:召唤一只雄鹰巡视目标区域,在接下来的10秒内攻击10码内的所有目标。
凶暴野兽:蜥蜴:在目标附近召唤一只移动缓慢的蜥蜴,对目标造成大量伤害,持续30秒。
荣誉天赋个人体验选择
第一层:个人偏向于角斗士勋章,章在手里,还可以给饰品腾出个空间,来个可控饰品,在爆发阶段能更好的压制血量。有点人类的种族天赋的赶脚。
适者生存这天赋不可控性,遇到出控骗章,再爆发强杀,那时候没章就尴尬了。
第二层:选择急速会多点,急速带来的伤害技能CD的减少,收益还是很高的,启蒙:反斩杀技能,配合15级天赋的王牌猎枪起手打个高爆发,还提高凶暴野兽的触发几率。
至于集火这个技能就有点鸡肋,随便一个技能都能打断这个BUFF 不推荐,除非你有非常好的输出环境。
第三层:选择性天赋,看对象选择,对战DOT类职业偏向选择龙鳞,近战职业选择猎豹。
而假死这技能如果用的好的话会是个翻盘技能,你想想要是遇到一个法爷全套技能爆发满燃火,手里捏个大炎爆,你这个时候来个假死,他就估计就呵呵了。当然假死带来的失去目标,而持续时间只有1.5秒,在操作规避伤害是否真有这么好的效果还是要等各位猎神们的细腻操作了.
第四层:选择性天赋,不多做介绍跟选择了。
第五层:我会选择狂野怒火,1分钟的狂野怒火配合凶暴野兽的被动,脸好的话全覆盖也说不定哦,孤独焦虑,不推荐,真如果点出这点天赋的话,那第四层天赋几乎就废掉了。
荒野守护者在打22 33 55的时候可以选择,插7不推荐,这时候你不拉开距离难道还贴脸上去让人家打你?
第六层:直取要害,不二的选择,雄鹰这伤害真心低的令人发指,蜥蜴的话,别搞笑了,哪个傻逼站原地让你打啊,这移动的速度比树懒还慢。点出来看看蜥蜴长怎样还行。
1. 所有技能瞬发,无读条,各种扭屁股扭腰,蹦蹦跳跳,杀戮,凶暴野兽都无需面对目标。
2. 高爆发,1分钟半的的小金人(点出天赋1分钟),2分钟的野性守护,配合手控饰品能打一波超高的伤害。
3. 3分钟的灵龟守护,神器带来的30%回血,意气风发带来的30%回血,恢复能力不是很弱。
4 .不怕绕柱子,你家狗就跟着人家屁股后面咬着。
1.控制能力不强,陷阱移除后无操作性。
2.宠物容易死,很容易死,很容易死,见面就打狗,打你家哈提,打狗你还能拉回来,打哈提你一点办法都没有。
3. 容易被贴脸,位移技能少。
兽王目前PVP状况分析
兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG
当前版本比较畸形,拼的是高爆发,高恢复,兽王第三集团的尾气还能凑上,至少比生存强点。
就目前门口打架来说,各种职业要不一套带走你,要不杀你宠物,再慢慢的搞你,宠物满血量有104W,哈提36W,实在是经不起几下揍。眼镜蛇一下2W的伤害人家站着让你打估计你都打不死。
当然版本还是在测试,各种修改都是有可能的,目前PVP的大环境还不是很完善,各种T职业的天下,我相信大改还是会有的,兽王猎还是会有春天的!
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved(????露出?)
(氺中灬朢月)
(森林先森)
(aimaramme)
第三方登录:5.0兽王猎人生存指南:不要低估任何一种天赋
  写在前面:
  这是一个概述贴,目的是为了让更多人对《熊猫人之谜》中兽王猎人有一个大概的了解,由于精力问题不会写的太仔细,见谅。
  这是我的原创帖,各类资料来自各大网站及数据库,由本人结合在beta上的体验整理而成,如果有什么不对之处,欢迎大家指出。
  技能名字大部分是繁体,也有少数简体,也请大家见谅。
  1.综述
  熊猫人之谜
  猎人的一些改变在熊猫人之谜版本中猎人的输出机制没有多大改动,只是加入了很多新技能,使得各个天赋的猎人的输出都变的繁琐很多,兽王猎比之上个版本多了5个技能,2个爆发技能:,;3个输出技能:,,。
  兽王猎核心技能
  ,,,,,,,,,,,。
  输出机制
  兽王猎的输出是由高爆发阶段,小爆发阶段,平稳阶段组成的。高爆发阶段是由5分钟CD的奔腾与准备就绪,3分钟CD的2次急速射击(可为一次),1分钟CD的2次狂野怒火,配合药水,使用饰品,天赋技能(兽人,巨魔)组成。小爆发阶段由1分钟CD的狂野怒火配合天赋技能(可无),使用饰品(可无)组成的。平稳阶段没有什么出彩之处,是掉DPS的主要阶段。
  2.天赋及雕文
  2.1天赋的选择
  前三层天赋大多数战斗中可以选择此天赋,有些特定的战斗可以调整,比如大女皇夏柯希尔可以选择一层的,二层的控制小怪。如果需要AOE,第四层可以换成热情,其他时候非莫属。五,六层选择必定是和,如果异议,可以讨论。
  2.2雕文的选择
  这个版本PVE雕文偏少,猎人尤其。只有可以节约一个GCD,可以在爆发时避免宝宝死亡导致的尴尬处境,其他雕文对PVE都没多大帮助,第三个位置可以选择或者,有特殊BOSS需要选择威慑雕文及时,可以换下。初阶雕文更是全体只为卖萌而来。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。玩游戏找热点,点击关注不迷路。魔兽世界8.0测试服正式开启,新的猎人三系天赋曝光,射击系改动很大,伤害依旧很高,生存系伤害技能就剩4个。下面跟小编一起看看具体的三系改动内容吧。
第一层:凶猛狂暴成为默认技能,凶猛野兽成为天赋。第二层:原兽栏与兽群移动到此。第三层:不变。第四层:眼镜蛇射击减少红人1秒cd;凶猛狂暴使暴击+3%,持续8秒,叠加3层;黑鸦。第五层:不变第六层:践踏;弹幕;群兽奔腾。第七层:喷毒眼镜蛇取代原群兽奔腾。
射击 射击机制已改得面目全非,回能技能有死而复生稳固射击和急速射击,以及大难不死的多重射击。耗能技能有传统的瞄准射击和新增的快速射击。奥术射击?标记射击?不存在的。孤狼变成智能被动,不带宠物就加攻。另外还有玄学的猎人印记,天赋里到处都是相关效果,然而技能书里并没有这玩意。目前推测是瞄准射击会触发猎人标记,内置XX秒cd。
第一层:新版精确瞄准,只作用于瞄准射击;瞄准射击激活猎人印记时,能耗减50%;黑鸦。第二层:多重射击引发箭雨;新版哨兵,瞄准射击为目标10码内所有敌人激活猎人印记;爆炸射击第三层:原开拓者;瞄准射击减少10秒豹裙cd;原伪装。第四层:急速射击续2秒;稳固使下一发稳固读条-0.25秒,叠加4层;释放猎人印记后,20秒内下三发快速射击不耗能。第五层:意气风发+20%回复(至50%);原迅捷如风;束缚击。我们先暂停一下,再讲一个机制变动。新版本射击猎释放多重射击后,瞄准射击和急速射击可以向目标附近敌人弹射,类似原灵巧射击第六层:增加瞄准射击和急速射击弹射伤害;瞄准射击和急速射击每次弹射减少猎人标记1秒;弹幕。第七层:快速射击减少猎人标记2秒cd;荷枪实弹;穿刺射击。总体来讲,尽管猎人标记没有实装,射击猎伤害已经强的可怕。
生存 生存的伤害技能砍得只剩击杀命令、猛禽一击、手雷和毒蛇钉刺,你敢信?????暴雪设计师在想什么呢!!!
第一层:鱼叉回40能,且击杀目标后刷新鱼叉;将击杀命令强化成侧翼打击。第二层:手雷充能+1;毒蛇钉刺奇美拉化;屠戮。第三层:开拓者;迅捷如风;伪装。第四层:类似D3的增痛宝石,击杀命令使目标流血,流血效果提高猎人和宠物攻速;钢夹子;黑鸦。第五层:胁迫、束缚击。第六层:击杀命令增加猛禽15%伤害,叠3层;猫鼬;极地手雷,单体伤害+减速第七层:猛禽击中宠物目标时,给雄鹰守护续一秒;鱼叉加暴击,后跳加急速,二者存一,持续15秒;战轮,玩过dota里的兽王吗?生存总体来说精简了一些技能,可玩性提高了一些。喜欢小编的可以点击关注支持一下。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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