哪款游戏是三国遇上日本战国手机游戏的

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可与三国时期大将争雄?日本战国时期十大名将
21:19:31 来源:趣历史 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading
  中华历史源远流长,历经了各种的战乱时代,也涌现了各个名将。我们的邻国日本也有一个战国时期,其中也出现了几位名将。日本游戏公司更是把日本的战国时代和中国的三国时代穿插做成了游戏。就是我们玩过的割草名作——《大蛇无双》,虽然剧情有些扯淡,但是这份创意还是让我们很惊艳的。今天小编就来为大家盘点一下,日本战国时代的十大名将,相信其中几位的大名一定有不少人听过。
一、织田信长
  织田信长(Oda Nobunaga,日-日)出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城
,是活跃于日本安土桃山时代的战国大名。
  曾用名:织田吉法师(幼年),织田信长(成年)
  仮名:三郎,上总守,上总介
  外号:第六天魔王(自封),尾张大うつけ(尾张大傻瓜)、赤鬼、雨将军
  “日本战国三杰”之一(另外两个为丰臣秀吉和德川家康),将日本的战国乱世彻底打破。原本是尾张国的小大名,后于桶狭间击破今川义元的大军而名震日本,后通过拥护足利义昭上洛(割据地方的势力率军前往京都)逐渐控制京都,将各个有力敌对大名逐个击破,掌握了一大半的日本领土。
  他施行大量使用火枪的战术,实行兵农分离,鼓励自由贸易,整顿交通路线等等革新政策,开拓了日本通向近代的道路,他成功控制以近畿地方为主的日本政治文化核心地带,使织田氏成为日本战国时代中晚期最强大的大名。
  于1568年至1582年间,作为掌握日本政治局势的领导人,推翻了名义上管治日本逾200年的室町幕府,并使从应仁之乱起持续百年以上的战国乱世步向终结。但在即将一统全倭前夕,于京都本能寺被心腹家臣明智光秀谋反而自杀,结束了辉煌的一生。但人们始终无法找到他的尸体,这使其更加富有传奇色彩。
  织田信长被日本民众评选为“2014年日本人最喜爱的历史人物第一名”。
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无双大蛇Z,真三4加战国的结合版,角色超多,很好玩的真三系列也行。
有动作类的,真三国无双系列,我推荐第四代比较好
三国志9不错。。很好的策略游戏
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汉末天灾人祸,人口锐减,还真不一定比千年后的日本人多吧
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说句真的,还真不比日本战国多多少。
年代太久远,现在的我们很难得知真相
魏蜀吴时期,全国人口不足1000万,这个可考
根据史料记载,公元263年,蜀国有1082000人[76]
;魏国有4432881人[77]
;公元280年,吴国有2562000人[78]
,总计郡县编户人口为7672881人[79]
。现代学者考虑到被世家门阀荫庇的佃客、部曲还有屯户、兵户、吏户、逃户、漏户、隐户以及居于汉地的少数民族等等不纳入户口统计的人群,故认为三国末期约有3000万人,而东汉末年自曹操统一北方后,魏蜀吴三方势力的战争限于局部,如魏蜀交界的祁山、秦岭一带及魏吴相交的江淮之间,不再有波及全国并持续多年的战争,魏蜀吴又纷纷在其统治境内推行屯田、兴修水利、招徕流民等措施以此恢复社会经济,人口逐渐开始恢复,至三国初年约有2224万~2361万人左右,仅有东汉人口峰值的40%。[1]
三国总兵力超过战国人口
三国有2300多万
日本战国人还真是蛮多的。
毕竟现在都一亿多了。
战国距今也五百多年。
如果战国时期没有一定的人口基数。
现在是不大可能有这么多人口的。
毕竟本子有西方思想。
没有迫切想增长人口的那种欲望。
大部分人应该是藏起来了 东汉最后一百年人口还有五千万 到三国直接七百万 原子弹也没这么快啊
杜佑《通典·食货·历代盛衰户口》:三国鼎立,战争不息。刘备章武元年,有户二十万,男女口九十万。及平蜀,得户二十八万,口九十四万,带甲将士十万二千,吏四万,通计户九十四万三千四百二十三。口五百三十七万二千八百八十一。除平蜀所得,时魏氏唯有户六十六万三千四百二十三,门有四百四十三万二千八百八十一。孙权赤乌五年,有户五十二万,男女口二百三十万日本战国,1467年应仁之乱人口700万,1600年关原之战人口1200万1733年大冈忠相受命调查江户城的人口,江户城已经有53万人
瘦死的骆驼比马大
日本战国时期没有详细的人口资料 根据经济学家的估算庆长年间大约在w
战国压根没详细数据 三国的数据也不准确 有好多因为战争流落的黑户统计不上
这么比较也有点儿不合理!
贴吧热议榜
使用签名档&&
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日本战国群英传以日本战国为背景的三英转2mod
单机游戏排行榜排名:12288(总榜)热度值:1
总评:0.0分
游戏简介《日本群英传》是由国内玩家自制的一款类游戏,根据《》改编而成。从名字也能看出这是一款关于日本战国时代的游戏,无论是人物头像还是物品都取材自日本的一些著名单机,例如《13》、《》等等,当然所有武将的音效也重新设计了,地图改为了符合日本文化的一些地名,你也可以将其看作是一款全新的游戏,相信这样一款日式风格浓厚的作品很多玩家还没尝试过。版本特色1、重新制作了主菜单及子菜单样式、边框和贴图背景,图片材质多来自《信长之野望13》。2、采用了隋唐版战场背景,稍作了一些修改。3、自制了八门金锁的图片材质、弩兵以及弹丸材质。4、重新绘制了MSK地形图,把“长城”地形改为“富士山”。更新内容兵种篇朴刀兵改为为足轻兵,外形不变。大刀兵改为剃刀兵,外形不变。藤甲兵改为水军众,外形未变。黄巾兵改为僧兵,外形不变,强克忍者。阵法篇圆形之阵改名为车悬之阵,取自上杉谦信骑兵阵法,守易攻难。玄襄之阵改名为长蛇之阵,个人以为一般情况下玄襄阵武将前置后阵线最长,最接近敌军。雁形之阵改名为鹤翼之阵,都是鸟阵,翅膀的形状,这个叫鹅翅阵也无所谓。锥形之阵改名为云之阵,名字出于古军书,以其形似,前锥为龙,后团为云。物品篇黄金改为金币,增加属性未变。玉器改为茶器,增加属性未变。美女改为女优,增加属性未变。布匹改为绸缎,增加属性未变。武将介绍能力值:武将初始体力皆为75,初始技力最低为34,初始武力最高为100,最低为29。技能:拥有多少技能一般取决于武力智力之和,即和值除以30,取整数为武将技的数量。形象:武将形象保留原版造型未变,是基于头像判断的造型。错误说明1、通关后因为主程序忽略了STAFF图片,故而会卡住,只能用任务管理器强行关闭,或者等上很长时间。2、丢失MP3文件或文件会导致错误,故而请尽量不要删除或重命名MP3和movie文件夹及其文件,尽管占空间很大。3、内政后画面切换,点得太快有时会跳出错误,估计因为新的菜单材质比原版要大,故而有一定几率跳出内存错误。4、百密一疏,城池路径因为各时期城名改易或许会出错,但我敢打98%的保票没错,一旦有错,或者其他BUG,请速速告知敝人。5、开局如果城池较容量小,但一下子搜索出很多武将的话,有一定几率跳出游戏。
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类型:角色扮演评分:0.0分
大小:757.20MB[策略类]
大小:1.78GB[策略类]
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以游戏观历史 中国三国与日本战国五大相似的名将
来源:互联网|
  战国比三国,这是历史模拟类游戏玩家们永远热衷的题材,不论他们嘴上和键盘上有多么地仇视或者不在乎,一旦比较出现他们总希望在这些讨论中不让自己所青睐的一方逊色。
  可谓又爱又恨!
  不过想想,其实日本战国有些智将名帅跟我们三国的文武将帅还是有很多共同之处的,不比来比去的话何不来配配对?那么,让我们看看日本战国那些名人干的五大&名事&在咱们三国时代究竟会花落谁家。
  一、谁是三国最表里比兴之人?
  表里比兴是一个日文词组,指的是为人行事的内外不一,从而形容日本战国之时那些经常反复投靠的人,这个词首先是丰臣秀吉拿来形容真田昌幸(幸村他爹)的,但因为日本排举人愿意使用三这个数字,:所有后来又加上了藤堂高虎和细川藤孝二人,后世形容日本战国之时也有了表里彼兴之三人的说法。
  在这三人当中又以细川藤孝最为著名,比起高虎的是官就投和昌幸的眼前之利。从4次著名的投靠大将军(足利义辉&&足利义昭&&织田信长&&丰臣秀吉&&德川家康)里面显示出了幽斋(藤孝法号)老爷爷他极其敏锐的政治嗅觉和思维上的高瞻远瞩。
信长野望的幽斋老爷爷
  那么我们的三国时代中谁最符合呢?答案当然是让我们曹操同学又爱又恨的贾诩贾文和大人了。
  贾诩早年就不提,然则在董卓最兴盛的时候,贾诩投靠到了董卓女婿牛辅之下,等192年董卓被吕布杀死后,又能劝住要卷铺盖回家的李傕(当时势在吕布,就和日本战国时势在足利义昭一样,幽斋老爷爷那时候毅然选择信长,要跟拳头最有劲的不跟拳头最大的,这才是明智)。
  后又促成其与郭汜,樊稠联合攻打长安赶跑吕布(虽然这个事情导致的后果被后世唾骂),在看到李傕郭汜二人对自己已经戒心满满之后又辗转到了张绣手下,后面就是著名的宛城之战了。
  接下来贾诩跟随张绣投靠到曹操手下,以及最后在继承权之战上果断跟了曹丕。我们的文和兄步步皆惊险,但是计计皆无错啊。
  三国12的贾诩大人
  最后,对于表里比兴这个词,我个人认为其其引申义指的是反复投靠这个行为,而不涉及是反复投靠的动机,事实上不论是幽斋还是贾诩,只要诸位玩家对其中任何一方有深入的研究就知道,良禽择木,明哲保身,顾全自己顾全家族,你们可能会说这样的人是墙头草,但事实证明人家二人就是笑道最后了,他们才是这乱世之中真正的聪明人。
  看看两个人的游戏数据,低统御和武力是智将的通病,贾诩大人因为出计策的后果过于可怕,所以魅力被砍也在情理之中,不过我反而很喜欢贾诩。
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