有什么什么工作比较烧脑脑的策略游戏

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!既然有“无脑的游戏”,那必定就有“烧脑”的游戏存在。今天花生就为大家带来8款高智商游戏,其实说是高智商,也没这么夸张,只是这些游戏比如今大部分游戏需要多动脑筋,多花心思才能完成。这些游戏是你的菜么?来留言告诉花生吧
EVE以广阔的宇宙为背景,可容纳10万以上玩家同时游戏,玩家可从事包括贸易、采矿、战斗等多种活动,创造了一个绝对自由的虚拟世界。这款游戏和你所认识的快餐网游完全不同,可能要玩上好几个月才会有一点点成就感。没有一定的阅历、耐心和知识面,是不会喜欢,也根本玩不下去的。
2.《我的世界》
这款游戏主要看你怎么玩了。如果你把它当成简单的修房子,砍怪物,那就很简单了,也失去了游戏的乐趣。如果当成高难度游戏来玩,又感觉智商不够用了。
怎么个高智商法?举个例子,有国外玩家在《我的世界》里利用红石电路制作出了一个独立可运行的8位计算机!这是什么样一个概念?给你素材你都不一定在现实世界里制作的出来。
跪了,真的跪了。
3.《文明》系列
策略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而《文明》系列的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏
玩这款游戏,简单的说,一不小心一天时间就过去了。
4.《全面战争》系列
如果说回合制策略游戏对人的分析能力和应变能力有很高要求的话,那即时战略类游戏也同样有这些特点,并且要求还要高了一层。
目前游戏已经推出《幕府将军:全面战争》,《中世纪:全面战争》,《罗马:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》等等系列。而《战锤:全面战争》更是支持数十万人同屏战斗,指点江山挥斥方遒,潇洒程度那是自然不用说的
5.《机械迷城》
谁说小游戏不需要智商?这款解密类的小游戏可是花费了大家很多脑筋。而且游戏性也是分毫不差,让人玩起来就是爱不释手都那种类型。
《机械迷城》采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手绘制完成。
6.《时空幻境》
继续高智商小游戏,小学生一见就吓跑。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。
简单通关可能不难,但是想全要素搜集就不简单了。
7.《足球经理》系列
《足球经理》当然是一款要求高智商的游戏了,而且其难度着实不低,需要你把一个个足球队运营和管理的风生水起,运转良好。这个游戏要求的是你运筹帷幄,合理分配资源的能力。
8.《孢子》
游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明。
看的头晕了吧?
不知道这八款烧脑游戏你玩了几款呢?玩了之后整个人都还好吗?快来告诉花生吧,花生喜欢听你们吐槽后使用快捷导航没有帐号?
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都说SLG最烧脑,还有策略性更强的吗?
& && & 说到策略游戏,也就是SLG,哥能回忆起来的就是什么吞食天地、三国志XX传、幻世录、阿玛迪斯战记、英雄无敌之类的,特别是战棋类,哥那时可是玩得非常happy啊,虽然在角色培养、战术运用方面非常烧脑,好在有S/L大法相助,所以最终通关问题也不大。
但哥一直有个疑问,以战棋和回合制为代表的SLG游戏已经霸占策略巅峰很久了,对于哥这样天生智商过人的脑力达人,还有更烧脑更过瘾一点的吗?
& && & 《三国杀》曾经解救了处于策略游戏荒的哥,不过网页游戏最终敌不过移动时代的手游狂潮,人手一机,随时玩一把的手游时代热火朝天。
& && && &哥这种弄潮儿又怎能错过?不过哥一度怀疑手机平台,方寸之间,能有什么好游戏?更别谈能让哥这样骨灰级SLG玩家折服的传世佳作了!绝逼不可能有。
& && & 不过直到哥接触了《X三国》之后,才发现自己是图样图森破!手游已经完全可以Hold住超强策略性的SLG。
& && &&&一进游戏,哥就猛然发现,玩家居然可以指挥上百位三国人物组成自己的部队。而不同的三国人物根据特点被划分成魔法输出、物理输出、肉盾型、冲锋队长(单挑)、辅助型,不同类型的三国人物还有各色技能,攻击技、AOE、回复技、控制技、各类辅助技,玩家必须取长补短,才能组建有特色的强势部队。& &
& && & 不过烧脑元素还远不止此,取材于古代著名的多款阵法,变幻莫测的四象八卦阵,四象与八卦相生相对,正反变化威力无穷,让队伍中的所有武将都能发挥100%威力;“神雕侠侣”中全真七子著名的天罡北斗阵也能任你摆布,阵中七人以静制动,击首则尾应,击尾则首应,击腰则首尾皆应,牢牢将敌人困于阵中,阵法也玩穿越,《X三国》就是这么让人脑洞大开~
& && && &更让哥没想到的是,一场热血的单挑战竟然也能玩成SLG,这是神马鬼?在常人思维里,单挑战必然是刀光剑影,手游的单挑战也应该是全自动的,但《X三国》不走寻常路,ACT分分钟给你搞成SLG~
& && && &在单挑战中,玩家需要手动操作单挑策略,根据单挑状况实时调整本方武将的策略,重视攻击或防御、“四两拨千斤”的取巧制胜,我去,机智过人的哥有时都不知道选择神马策略才是最合适的,但哥能在正确的时机手动释放技能,武力比哥高又如何?哥就喜欢手动甩技能,上演绝地逆袭好戏!
& && && &玩了《X三国》,脑洞面积直线上升,不得不吐槽,原来手游的策略性也能这么高大上!对自己的IQ信心十足?赶紧去《X三国》挑战一下!
软文啊33333太烧脑、你能看懂几部?外媒评最有内涵的十部电影_八卦趣闻_新浪游戏_新浪网
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太烧脑、你能看懂几部?外媒评最有内涵的十部电影
17:52:02& &来源:
  基本上好莱坞电影从不靠碰运气。2007年的电影《我是传奇》的观众调查反馈表明,观众觉得结局过于有挑战性,制片厂将其改成了「史诗般的牺牲」一类的陈词滥调。  通过《我是传奇》两个不同的结尾,提出了有趣的问题,比如:「内维尔一直是夜魔吗?」「夜魔会成为新的人种吗?」等等一系列问题。这些两难的问题能让电影给观众留下深刻的印象,反过来也会帮助提升观影体验。  不是所有提出问题的影片都需要一个哲学式的或扭转的结尾。有时候一部电影从最开始就在问一个问题。或者有时候,一部电影留下模糊、开放式的结尾让观众自行理解,从而提出问题;最有名的结尾应当是《盗梦空间》中,柯布(Cobb)留下了旋转的图腾。  21世纪充满了提出问题的电影,下面是外媒Taste of Cinema评选的本世纪10部提出最深刻问题的伟大电影。  10、《冒充者》(The Imposter)  导演:巴特·雷顿(Bart Layton)  这部影片提出的问题可能是全文提到的影片中最直接了当的。13岁的尼古拉斯·巴克莱怎么了?他被杀害了吗?  这两个问题是结局的关键,但是影片的前两幕表现了弗雷德里克·布尔丹——一个法国骗子是怎么冒用、伪造所有青少年的身份——假扮尼古拉斯·巴克莱。  布尔丹在法国时,巴克莱差不多在同一时间失踪了。  布尔丹躲在警察局,急需一个新身份以免陷入麻烦。他看见了巴克莱的名字,打了一个电话,然后成为了这个失踪的男孩。巴克莱的家人急切地希望尼古拉斯回家,以至于忽略了两个人外表的差异。他们带布尔丹回了德克萨斯,直到FBI和私人侦探的加入才发现新尼古拉斯到底是谁。  这意味着尼古拉斯的失踪即将被解决,但是虐待和家庭谋杀的问题却随之而来。结尾处,一名私家侦探在某人的后院挖洞,希望找到尼古拉斯的遗体。摄影机向前推,而我们只看到了一个空的洞。  9、《热带疾病》(Tropical Malady)  导演:阿彼察邦·韦拉斯哈古(Apichatpong Weerasethakul)  阿彼察邦的杰作叙事晦涩,讲述了两个看似割裂的故事。第一个故事讲述了乡村军队的一名士兵与当地男孩陷入爱恋。影片在当地男孩漫步进入丛林后有了一个生硬的转折。第二个故事从无名士兵偷偷接近神秘的萨满虎开始。萨满讥笑士兵完全地孤立于世人。  这两个不同的故事有着突然的风格、色调的改变。第一部分是明亮鲜艳的,而第二部分则是黑暗的,像是恐怖片的打光,这打断了叙事的一致性。  《热带疾病》迫使我们找到两个故事间的联系。老虎是否潜在地代表了当地男孩,孤立士兵?  8、《殉难者》(Martyrs)  导演:巴斯卡·劳吉尔(Pascal Laugier)  《殉道者》是一部明显过分简单化的、目光短浅的恐怖片。它的残酷是一只特洛伊木马,知道不可能的事是它的戏剧主题。不可能的是知道死后发生的事情。  影片以露西逃离水泥地牢开始,我们看到她遍体的瘀伤和裂伤。她被救到一间孤儿院,在那里结交了好友安娜。十五年后,露西闯进一户人家,枪杀了他们,认为他们是当年虐待自己的凶手。事后,安娜过来看到了事发现场,想要帮助露西,但是眼睁睁目睹儿时伙伴被精神疾病压垮,最终自杀。  后来,安娜发现了一个屋子能够证明露西并没有患上精神病,但是神秘人物在黑暗中现身。他们自我介绍说是地下组织,任务是研究人死后会发生什么。他们声称只要一直被折磨,在死亡的边缘徘徊,人就能在活着的状态下看见「另一边」。这个状态就是成为殉道者。  安娜成为了新的虐待对象,也是第一个通过了全部殉道的人。然而,当组织老大听完了安娜弥留之际的形容后,自己就自杀了。可能是她听到的比自己能想像到的糟得多。  这就是结论性的问题,如果我们知道死后会发生什么,我们会作何反应?你也会想知道吗?  7、《都灵之马》(The Turin Horse)  导演:贝拉·塔尔(Béla Tarr)  与贝拉·塔尔大多数片子一样,《都灵之马》关注的是目的之无用。这部封镜之作,论荒凉,在他的作品序列中排第二,在《撒旦探戈》(Satantango)之后。贝拉·塔尔着重记录小农场、农民、他的女儿和一匹将死的马,而不是一个分崩离析的社区。  这部片子运用他惯常的、也是让他成名的摄影风格,《都灵之马》让人惊骇的是在145分钟的时长里拍摄了30个不同的长镜头。为了能够让观众感受到日复一日地做着日常的苦差事,这个手法在这再合适不过了。贝拉·塔尔要确保我们能够感受到片中人物的绝望。耐着性子看吃热马铃薯的长镜头单调得能让每一个人从座位上跳下来,好像我们在看黑白的吃马铃薯直播。  「如果生活都像这样,那么生命还有意义吗?」影片这么问道。如果结果不会改变,为什么还要继续一遍又一遍做同样的事呢?答案他们的工作伦理中显而易见,结尾处他们似乎不再关心这个问题。  6、《不可撤销》(Irreversible)  导演:加帕斯·诺(Gaspar Noé)  加帕斯·诺的第二部长片不再是对《遁入虚无》(I Stand Alone)主题的重复——即使屠夫在片头出现了——但这次他把堕落加码到了上部的十倍。《不可撤销》采用倒叙,从故事的结尾说起,高潮处是马尔库斯(文森特·卡索)和爱里克斯(莫妮卡·贝鲁奇)讨论她怀孕的事。  360度旋转的镜头直抵人类痛苦最黑暗的深处。当爱里克斯被男妓残忍地强暴后,马尔库斯和他的朋友皮埃尔决定自己动手为濒死的爱里克斯报仇。随着混乱调查的深入,他们找到了男妓藏身的性虐夜店。  这两人象征性地进入了巴黎的粪便,因为夜店的名字——直肠。他们复仇的尝试破碎且失败。他们越是即将找到那个男妓,事情就变得愈加复杂。事情太脱离控制了,以至于摄影机开始猛烈地旋转,像是在反映他们的狂暴。  然而在这部片中,问题不是行为动机,也不是故事元素,而是电影的技术手段。《不可撤销》是情节结构和剪辑的实验,就像所有的实验电影一样,它们好像总是被问,「这真的可以吗?」 对《不可撤销》来说,答案是肯定的,这些实验性的手法使其成为让人印象深刻的恐怖片。  5、《小孩子》(Li’l Quinquin)  导演:布鲁诺·杜蒙(Bruno Dumont)  对于一部布鲁诺的电影而言,在暴力方面,这部电影的漫长警察办案程序是相当温和的。这样做是有效果的,能在充满了面无表情的人和超现实的事件的影片中,不遮蔽喜剧元素。  法国的海滨小镇上,人们在死去的牛体内发现了一连串的尸体。警察推断,这些尸体已经填满了牛的直肠。随着调查的深入,牛可能患上了疯牛病而开始吃被杀害的人。在整个调查过程中,电影的小标题都在和侦探、当地居民进行互动。  杜蒙不会失去观察人类状况的能力,即使是喜剧,杜蒙也希望观众质疑警察的可信度,以及为什么这样简单的案件能变成一个噩梦。  4、《严肃的男人》(A Serious Man)  导演:伊桑·科恩 & 乔尔·科恩(Joel & Ethan Coen)  这可能是科恩兄弟迄今最神秘、超现实的一部影片了。影片开头奇怪的犹太民间故事与拉里·戈普尼克现实的遭遇十分相似。戈普尼克是物理教授,正等着评上终身教授来巩固饭碗,但是所有的事情都似乎在阻止拉里实现这个目标。  拉里的主要性格是顺从且被动的。他是非典型的一家之主,这一点随着电影的进展几乎毫无改变。科恩兄弟似乎热衷于社会理想的一家之主形象。拉里可能是背到家了,代表着所有那些无辜却受人摆布的人。。他可能就是键盘侠们认为的极致型「贝塔男性」(注:避免风险、争执的平凡男性,谨小慎微,缺少阿尔法男性具有的魅力、自信)。  另外一个问题是:即使是面对人生中最大的困难并且一旦度过就会否极泰来的时候,我们也要继续坚守忠诚吗?就像拉里一样,他最终获得了终身教职,却也让挂科的同学通过了。  3、《合法副本》(Certified Copy)  导演:阿巴斯·基亚罗斯塔米(Abbas Kiarostami)  这部电影是关于透明性、原创性和交流的研究。起初看起来可能有些苦涩、过于富有哲学性。米勒,一位英国作家,认为艺术复制品也有原创性,因为艺术也被复制了。即使是原稿也是由其他复制品而来。由朱丽叶·比诺什饰演的一位无名女人对作者的书很感兴趣,留下了自己的电话给米勒的翻译,以便拿到米勒的签名。  之后两人见了面,聊着聊着,有些细微的变化在两人身上发生了。最后两个开始像已婚夫妇般争执斗嘴。这些瞬间模糊了现实与虚构的界限,无论这是比诺什扮演的角色的幻觉还是米勒的幻觉。她是不知名者就意味着她存在于米勒的意识中吗?这部电影在一定程度上类似于罗西里尼(Rossellini)的《游览意大利》(Voyage in Italy)。  电影的主要问题恰到好处,这意味着「合法副本」在片中的奥义取决于观众了。
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高智烧脑的即时战略游戏 《无限战争》深度解析
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网易首款即时战略(RTS)手游《》正在火爆测试中。魔幻世界背景,即时战略特色玩法、齐备的英雄及士兵种类&&《无限战争》让不少曾经的RTS端游老玩家找回了当年与基友们一起战斗的快感,大脑中压抑不住的战斗之魂喷涌而出。
20年前,即时战略(RTS)是业界最主流的游戏品类。那是一段属于《帝国时代》、《星际争霸》和《魔兽争霸》的时代。而随着时间的推移,特别是近十年来,这类游戏越来越显示出衰亡的征兆。随着手游的兴起,RTS更加走向了衰落&&手游要求的快节奏、简单操作的特点,与RTS游戏玩法格格不入。这也让不少有&RTS情怀&的端游老玩家陷入了&没有一款手游能玩&的苦恼,而《无限战争》的诞生对于这样一群玩家来说,无疑是一个巨大的惊喜。
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各色角色混战
规模宏大的世界观
《无限战争》拥有宏大的世界观和人设,融入了人族、兽族、不死族,骑士、机械、黑魔法等全系英雄兵种,主打欧美魔幻风格。有趣连贯的剧情设计,能让玩家快速融入游戏。还有各种短视频动画展示,画面精致,喜欢魔幻题材的同学可以多刷几遍以更深入地了解游戏背后的故事。
智慧的大法师
完善的新手体验
《无限战争》融合了卡牌游戏的玩法,玩家需要先收集英雄、士兵才能在战场中使用他们。游戏初期以PVE玩法为主,逐渐让玩家获取基础英雄、士兵,并熟悉他们的使用方法。每次通过任务或抽卡得到一个全新角色,都是一种惊喜的体验。值得一提的是,玩家需要达到7级才能体验PVP,此时玩家之间对战感会加强。据悉,游戏还将在不久后推出实时PVP玩法,相信届时游戏的可玩性将会得到更大提高。
宏大的战斗场面
高难度的玩法,烧脑的策略
《无限战争》这款手游新作还有很多值得称道的地方,它是烧脑游戏爱好者的福音。游戏最大的趣味性在于游戏设定无穷无尽的可能性&&英雄和士兵搭配组成一支军团(有超过300万种军团组合),出战英雄的搭配,英雄技能施放的时机,都是玩家需要自己动脑考虑的。这么一想,多一点PVE的体验未尝不是一件好事,起码能让玩家先培养基础的战术意识。
英雄士兵搭配需要深思熟虑
快节奏的游戏模式
《无限战争》游戏节奏很快,一局时长在三分钟左右。战争中除了英雄外只能携带四种士兵,使用士兵会消耗&魂值&,而魂值则需要通过 &灵巫&来采集&&在快节奏的游戏中,玩家需要合理分配采集到的资源,才能对战场上瞬息万变的形势做成迅速的应对。
快节奏战斗模式
养成的重要性
完成任务,玩家会得到奖励。除了购买新的角色外,还应该在英雄、士兵的养成上下功夫,因为养成系统在《无限战争》的设计里占据着重要的作用。我们通过碎片合成来增强角色的能力,更高的等级可以拉开与其他玩家的差距,而碎片则是从游戏关卡、任务奖励、商城中获得。
如何使用&套路&
许多玩家在对战时候并没有考虑到策略问题,将英雄乱七八糟的铺在战场上,这样很容易就被对手清理干净。其实在还不太了解游戏情况下,不应该贸然进攻,而应将步伐放慢,先摸清对方的排阵,再考虑策略!例如开局时,先丢些基础士兵进行诱导,等对手进攻时,再拿出优质的战力进行反击,这也是一种良策。
以上就是本文的全部内容,看了这些,相信大家对《无限战争》也有了一定了解,目前游戏正在火爆测试中,感兴趣的小伙伴不妨到游戏中去体验一下。
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