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PS4使命召唤黑色行动3画质没大家说的那么烂啊【ps4吧】_百度贴吧
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PS4使命召唤黑色行动3画质没大家说的那么烂啊
烂个屁啊,没钱买就说没钱买我同意楼上的主机版这画质还想咋滴?中国淫啊,哎就这素质了,如果免费给他们玩,肯定就好了
我觉得cod12画质现在是行业巅峰级的,材质,光影,造型
年货能做这画质很好了
我没见过还有说cod12画质烂的
我更你说,cod11的ps4画质高与pc
真心不知道有人说COD12画面烂
主要是缩分辨率了,再就是一些场景帧数低。这一代画面比之前的都要庞大,战斗也更激烈,PC版性能要求比11高不少,不过PC版画面确实要好,历代画面最好的。可能是和PC版比,画质和帧数不行
画质是不错,但是相比幽灵到高级战争的差距,12画面真心没啥进步
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那你是没玩过使命召唤ol,大兄弟。让你感受下什么叫做贴图世界
你分过屏幕吗
要说cod系列的顶峰画质 我只想说11的CG真他妈是在看电影
cod12真的很好了。我已经2转40了
COD11开始画质加强以后就不错了。
树木花草还是很差
表示纠结网战是否买键鼠
手柄不熟悉熟悉的话速度总是慢
贱人多矫情 楼主不用理会他们
你听那些人喷干嘛,反正我觉得这次cod挺不错
玩多人谁关心贴图精细不精细,就满地图找人
上次两个人分屏玩,那画质。。。不说了,玩一半差点死机。。。
都说ps4cod12比pc好。。。。。还没见过说坏的
都出了12代了代代有人喷人家销量不照样第一
说烂的确定不是低配pc党?
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF今天玩了几局cod黑色行动3,说下感受【ps4吧】_百度贴吧
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今天玩了几局cod黑色行动3,说下感受
和以前的使命召唤比变化很大啊!跑步可以无限时间跑,跑步中按住下蹲(就是圆圈键)可以滑行,有点像腾讯那个战争前线,跳跃有跳跃槽,按住可以飞行一小段距离,靠着墙壁按住跳跃还可以还像泰坦陨落一样踩着墙壁斜着跑………最后还有一个大招槽,要一定时间才能集满,按住L1+R1释放大招,我用第一个角色的大招是两把枪插在地上直接震死周围的敌人,用这个大招只要在敌人附近基本必杀………总之黑色行动3节奏很快,刚开始觉得完全不是COD了,但是习惯之后还挺好玩的
节奏太快了
感觉这代可以好好的打打步站了
4吧的人都很关心画质和优化
手柄操作上手吗
那不是和上代差不多么 当然飞起来比上代好一点 反正我这几年cod都是入pc版 两个礼拜打到二转封盘 单人四年没碰了 今年有点不想买了
我为什么不能跑那个键是跑
这代画面进步很大
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看来这次中文版使命召唤12必入了。
你也喜欢用李插地么
画面很屌,没有掉帧
试玩版在商店里现在就就有了??
我感觉这身装甲没有11里的好看
说好的中文版呢。。
太好玩了!停不下来!就是不能用鼠标
听起来和命运差不多,大招,跳跃浮空什么的,是我命运玩多了的缘故么
感觉比十一好多了
等等,这已经全是半RPG了吧
忘了说还有一个新特点,可以水下作战…………
我觉得那个必杀技系统真有点扯
命运里猎人的黄金枪、泰坦的捶地板、还有技能槽增长的设定,加上泰坦的墙跑,虽然很多东西其他游戏里都出现过,不过BO3还是相当好玩的
总归比AW飞来飞去的要好上手一些,手感很棒,子弹入肉感很强,目前看来职业技能好像没有什么太OP的,不影响游戏体验
第一次玩感觉节奏超快
节奏还是比AW慢很多的,不过跳跃这个东西还是很有用,建议按键设置里面改成R3跳跃,这样就可以边跳边改变跳跃方向边瞄准边开枪了
各种改啊,消音器居然降2格伤害,基本等于一发子弹
要不是我前段时间才买的ps4,手残,用不来手柄射击,进去就被虐,kd一直在0.5, 我都感觉忍不住要买豪华版了
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《使命召唤12:黑色行动3》主题PS4公布 设计师被批脑残?
20:28:27 来源:游民星空[编译] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  如今随着游戏大作的不断涌现,索尼与微软纷纷推出各种同捆主机套装。如今索尼继续发力,在动视人气射击作品《使命召唤12:黑色行动3》上做文章,推出1TGB容量主题,请记住,也许就是这1TGB容量可圈可点,此外除了一份额外附送的核爆镇多人游戏地图之外,这款主题PS4设计实在丑爆了。
  《使命召唤12:黑色行动3》主题PS4售价400美元,机身只有III图样,手柄更是一片“翔”色,如果这样都可以大家都是设计师?
《使命召唤12:黑色行动3》主题PS4:
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游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
《使命召唤12:黑色行动3》新DLC《僵尸编年史》今天公布了全新预告,在一张老旧羊皮纸上给我们大略讲述了“僵尸”的渊源。
《合金装备》御用画师新川洋司打造的“僵尸编年史”DLC画面将被运用在PS4主题上,玩家需要购买DLC才能获得。
这次乐高大神给我们带来了一款积木Cosplay,他用积木打造出了一把《黑色行动3》里的武器HLX4.
官方公布了新DLC僵尸模式的最新宣传片。视频中展示了僵尸四小强在异空间面临最终决战的场面。
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
《COD12》已经正式上市,目前有玩家发布了PS4与Xbox One版的对比视频,包括画面与帧率对比等,总体来看,二者的帧率在同场景下相差无几。
《COD12》已经发售,游戏的战役模式遭到了媒体的诟病,不过T组给玩家留了一个大大的彩蛋。
《COD12》系列除了主线剧情和僵尸模式等让玩家们津津乐道之外,其中还包括了一个小彩蛋“DEAD OPS ARCADE”。
从早先资讯,本世代版本不仅内容遭到阉割,画面也非常糟糕,物品建模更是惨不忍睹,那么事实上到底是这么一回事么?次世代和本世代的画面会有多大的差距?让我们一起来看看。
《COD12》正式发售,本作打造众多模式,其中包括名为“自由跑”的跑酷模式,国外网友发布了该模式的演示,像《镜之边缘》
继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
我们从人物模型,火焰效果,纹理细节,光影等几个方面分别以高中低画质做了一下对比,整体看来在单人战役中,高中低差距很明显,低画质下也可以用“模糊”来形容了。
《使命召唤12:黑色行动3》即将明天(日)正式登陆各大平台,这款游戏除了战役模式似乎已经没有多少神秘感了,现在,外媒AGB为我们带来了大量的游戏高清截图,各个模式,各个角色,不给玩家留下任何新鲜感!
距离《使命召唤12:黑色行动3》正式发售还有不到1周的时间,国外媒体Gearnuke为此整理了游戏三个模式的1080P截图,一起来看看吧。
近日,《使命召唤12:黑色行动3》面向所有平台推出多人测试版,让我们看一下三个平台视觉效果的对比吧。
《使命召唤12:黑色行动3》近日开启了多人Beta版本的测试,现有一批4K分辨率的高清大图提供给大家欣赏,一起来看看吧。
继昨日国内玩家解锁新武器之后,国外玩家似乎也“无意中”解锁了一些新武器,具体都有些什么呢?一起来看一下。
继《使命召唤12:黑色行动3》全高特效截图后,游民星空继续为各位玩家带来了三个地图,combine、evac和hunted的高低特效截图对比。
游民星空也在第一时间下载了《使命召唤12》的Beta版本,现在为大家展示一批全高特效下的画面截图,请大家欣赏。
动视即将于8月19日开启《使命召唤12:黑色行动3》PS4多人模式测试,在游戏中则有8大职业供大家选择,女性顶起半边天。
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《使命召唤12:黑色行动3》有些玩家对剧情内容不是很了解,下面为大家带来玩家“双马尾优优姬”总结分享的《使命召唤12:黑色行动3》剧情完整分析+全隐藏剧情解密,一起来了解下吧。【本文转自贴吧 作者:双马尾优优姬】
  在探究真正的主线剧情是什么之前,对于所有已经通关一遍主线剧情的朋友们来说,难道你们不会发出”这和bo1、2完全没有联系怎么能叫bo3呢?“之类的疑问?
  难道你们没有发现一些很不合理,很诡异,前后矛盾的地方吗?
  游戏发售之前,Treyarch的工作人员说过,BO3真正的剧情都潜藏在许多角色不经意间不重要的台词中,你们真的懂了吗?
  我来举几个例子。
  1.游戏一开始的时间是用xxx年xx月xx日标记的,但后来的内容就变成了Day1,Day2,这意味着什么?(可以先自己思考一下
  2.游戏第一关救出了Khalil中尉和部长,主角和Hendricks简直可以算是Khalil中尉的救命恩人,为什么剧情后期见到Khalil中尉的那几关,Khalil中尉对主角和Hendricks不仅像是第一次见面,很冷淡,而且甚至很有敌意?而且,为什么第一关的时候,当Hendricks和主角听从部长的建议,因为”尼罗河同盟会把开罗起义的英雄Khalil中尉的死当成一个绝妙的宣传材料“,所以救出了本来不在计划中的Khalil中士,一开始当Taylor听到你们救了第二个Target的时候很惊讶很不开心,但当Hendricks提到“这个名字你还熟悉吗?Khalil中尉”之后,Taylor就说好吧,ok,一起撤离。很明显,Taylor和Hendricks都认识Khalil中尉——两个CIA黑色行动组的人,怎么可能认识一个**人?还有,“开罗起义“这个词,你们耳熟吗?
  3.第二关的结尾主角接受手术的时候,Taylor站在床边,但这时房间内同时还有Hendricks,还有一个女人的背影,还有一个人就是新加坡生物公司的老总,其实他们都在画面里。而且同一个病房在倒数第二关再次出现,而这次是瑞秋和主角在一起。这两个画面如此相似,有什么问题?那个不明身份的女人究竟是谁?
  4.剧情流程中,主角和瑞秋(CIA联络员)好像发展出了感情,在新加坡主角拼死救了瑞秋,而后期Hendricks一直黑主角说主角是不是爱上瑞秋了,甚至到了最后主角做手术的时候,瑞秋和你的谈话明显是情侣之间的谈话,甚至主角是女性的情况下也是如此,难道是游戏为了增加女性角色而导致了剧情bug?还是说像贴吧里有人分析的那样,剧情默认的主角应该是男性,然后和瑞秋发展出了恋情?
  你们还记不记得第一关,Hendricks和Taylor说完好久不见之后,Hendricks问到:“你和Rachel的感情还好吗?”Taylor回答道,早吹了。难道Taylor和主角前后爱上了同一个女人?
  5.雷泽诺夫到底死了吗?BO2没解释的,梅森消失的那几年梅森在做什么?梅内德斯和他的组织在Bo2之后到底做了哪些事?这些BO3里面都没有解释吗?
  其实类似的暗示还有很多,比如说最后一关的最后,主角系统净化走出大楼的时候,其实门外都是人类的尸体,并没有任何机器人的残骸,而我们分明记得,我们打进大楼的时候干掉了一批又一批的机器人,自走坦克等……包括大家一直谈论的,主角最后说我是Taylor到底是什么意义?
  其实,所有以上这些内容,通过对游戏里面某一个部分的发觉和整理,都能得出答案。而且这个答案没有任何脑补或者我自己增加的虚构成分,都在游戏中分明的写出来了。
  首先,要知道BO3的真实剧情走向,有一个很容易被人忽略的部分,但恰恰又是最重要的部分,其实是每段任务开始之前的任务简报。
  这个任务简报滚动的速度非常快,而且是英文的没有汉化,所以很多人就忽略了,但是如果你一帧一帧把任务简报截图下来,你会发现……
  我们先从第一关的任务简报看起。
  我不全部翻译了,这里面最初的几句话说明的内容大致是“……导致Hendricks的小队基本上全军覆没,但这件事主要是我的关系,是我自作主张决定去救下剩下的那些俘虏,不是Hendricks的错。”我们回忆一下第一关,嗯,是Hendricks对Taylor说:“难道你忘了我们当初是什么样子的吗?”Taylor才决定让主角和H继续撤离,自己回去救剩下的俘虏。
  首先从这里我们可以推得,这段简报的作者(第一人称)是Taylor。然后,Taylor其实是个有情有义的人,明明是Hendricks要Taylor去救人,最后出了事,Taylor却自己扛了下来。
  然后我翻译一下后面比较重要的一部分。
  “……Hendricks小队的唯一幸存者被送往苏黎世,并接受了一系列生死攸关的救命措施。在他们(应当是指主角和Hendricks,因为还记得第二关的开头,Hendricks躺在旁边的病床上,Taylor解释给你听,说H是自愿接受的)情况稳定了之后,对他们身体判断的评估马上认为他们是加入Cryber OPS计划很合适的新人选,于是后来他们加入了,而且被植入了DNI。并且义肢的植入以及身体机能的重新适应也进行的很顺畅。我个人举荐自己成为他们的训练人……(被挡住了看不清)然而,复杂的错误出现在了这个流程中,于是,他们不久就被确认死亡了。”
  看到这里其实细心的玩家已经能发现不对劲的地方了——Hendricks和主角(没有姓名的人,游戏中显示为玩家,下文都用“玩家”代替)在接受第二关的DNI植入和Taylor小队带领的进行的训练之后,都死了?!
  那游戏后期我们操纵的是谁?身边的Hendricks是怎么回事?
  其实这里我们已经能够得出一个结论了,但是我作为贴主还需要更多的证据来证明这个结论。
  我们先来回答最前面提出的第1个和第2个问题。
  首先第一题已经显而易见了——不同的日期表明方式,恰恰证明了,整个游戏的流程,在时间上,也许不是按照游戏流程那样表现的。前两关和后面几关在时间上不是连续的。如果真的要重新排序每段剧情发生的时间的话,其实,后面发生的所有剧情在时间上来看,都在前两关之前!
  我们从游戏主线流程中其实有很多地方可以间接或者直接的证明这个问题,首先就是回答第二个问题。
  我们来回忆一下剧情倒数第二关,莲花塔,还记得莲花塔在哪里吗?在开罗。玩家和Hendricks伴随Khalil中士,在开罗的莲花塔追寻Taylor的踪迹,但是玩家和Taylor所在的BlacOpsk www。3671999。com/小队和Khalil中士的目的是不同的,Black Ops Team想要追踪Taylor,Khalil中士想要的是——?没错,起义!在莲花塔这一关里并没有真正的提到过“开罗起义”这个词。但是“起义”这个词却出现了好多次。比如说Khalil中士提到:“xxx将军是尼罗河同盟很重要的一员,我们这样杀了他能够很大程度上作为我们的一种宣传手段。(这里再提一下,有没有觉得这句话和剧情第一关部长要你救Khalil中尉时候说的话很相似?其实剧情中还有很多这样前后重复的语句,其实不是bug,是有深意的,后面提),这样做的话,人民的斗志肯定高涨,起义一定会成功!”
  开罗起义,第一关中提到Khalil中尉是“开罗起义”的英雄。
  如果第一关发生在倒数第二关之前。解释不通。
  同样的,如果我们接受了,第一二关的剧情其实发生在倒数第二关以后。那么之前游戏流程中,Khalil中尉一开始对玩家和Hendricks很陌生,甚至不怎么友好就说的通了,因为那才是我们第一次认识K中尉的时候,所以第一关我们救他的时候,我们都认识他,他也认识我们。
  但其实现在新的问题又来了。
  所以我们提出了问题6.按照游戏中展现的剧情,Taylor应该不认识Khalil啊?因为是玩家和H一直以来和K行动的,而且,游戏最后一关,Taylor和Hendricks都死了啊?第一关发生在最后一关之后?说不通啊?
  其实是说的通的,但是我们稍后再来解决这个问题。
  好,那么我们现在假设从第三关开始的流程都是发生在第一二关之前的……那么我们来看看第三关的任务简报。
  我翻译一下。(我翻译是倒着来的,因为这段话是重复的,我截图的时候刚好上下颠倒)
  “口述人:John Taylor。我和我的小队,特工Dylan Stone、Javier Ramirez、Alice Conrad还有Joseph Fierro被重组成了一个温斯洛合约国黑色行动小组。我们的新的Comand Officer(指挥官)是Jacob Hendricks(就是剧情里那个亨德里克斯)。指挥官人很随和,而且说话也很直白。只不过他有点小小的‘tm我说得这样就得是这样’的感觉,不过我觉得在军队里面,有个这样的长官还算不错。在我们小队的训练中,我被赋予了Case代号24954,个人代号Romeo……另外几个人也被分配到了一些狠傻的代号。当我们抵达苏黎世开始我们的新的训练的时候,我们加入了一些高技战术训练……等之类的项目——全部都是在一些曾经发生过的,或者说虚拟的实景中训练的。”还有点,不重要,不翻译了。
  上面打错了,那个好像不是第三关的,还是第二关的任务简报。
  我们可以从中获得的信息是,在最初的最初,其实Taylor是Hendricks的下属。Taylor的黑色行动小队里面一共有五个人,算上Taylor自己,还有四个叫做Stone,Ramirez,Conrad(女),和Joseph的人。(细心的人可能已经发现不对劲的地方了,因为他们的身份刚好可以一一对应剧情里的……)
  他们被安排进了一个黑色行动小组,而且从文中他们可以“参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”我们就可以看出来,这和第二关的内容是一样的,也就是说,Taylor和他的四个队友,肯定连接了DNI。
  这里我要重点提一下,从第一关来看,而且从一开始Hendricks的指挥官身份来看,Hendricks在第二关之前,应该没有安装义肢,也没有安装DNI。
  接下来问题接踵而至,Taylor和他队友的故事,还有和Hendricks当年的往事,剧情里都没有说啊?而且尤其是,上面提的问题6,到底答案是什么?我好方啊?
  我们接着再来看后面几关的任务简报:
  这只是两个例子,就不全都拿出来也不全都翻译了。总之就是,我们会发现,每一关的开头闪过的任务简报,叙述人应当都是Taylor。有的时候并没有说明是谁,只能靠猜,但是大部分时候都显示了“叙述人代号”为Romeo,也就是上文提到的Taylor加入温斯洛协约国黑色行动小队后的代号。而我们从后面每一关的任务简报里,都发现了一个可怕的事实,那就是——
  如果简报说的是真的,那么也就是说,从第三关开始,一直以来跟随Hendricks执行任务的,不是玩家(无名无姓的小兵),而是Taylor!玩家和Hendricks追查的自然也不是Taylor的队伍叛变以后的踪迹,而是Dylan Stone带头,带领剩下三个队友Javier,Alice和Joseph叛变了CIA和协约国,这个叛变小队的踪迹!
  于是,接下来,我决定不卖关子,直接告诉你们BO3主线剧情的最大秘密——
  其实,真正的玩家和Hendricks,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡。而游戏的第二关,在时间线上来看,是BO3剧情的结束,同时也是整个BO3除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你(玩家)其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的Taylor,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个BO3的流程都是虚构的……但也不是完全虚构的。
  我直接说出这些,你们肯定很难相信(当然,我相信,打过好几遍主线流程而且仔细关注过剧情的玩家应该已经信了),所以接下来我会慢慢解释一切。
  我们先来解释一下DNI和科沃斯的事吧。科沃斯是一种基于DNI的人工智能,但这个人工智能本来不应该拥有自我意识。DNI到BO3游戏时间线结束的时候(第二关)应该也还没有大面积配发,还是一个高度机密的CIA内部项目。Taylor和他的小队应该是DNI计划早期的试验体,甚至极有可能Taylor本人就是DNI Alpha计划最初的第一个试验体——因为从游戏流程中就可以看出来,AI对泰勒的印象非常深刻。
  我们先把视角放回到Taylor和Stone的小队,还有后来T和H参与的追捕行动上面来。
  首先,这些事情是真实发生过的。他们应当是发生在2065年之前,甚至我们可以推断是在2054年之后(这取决于你如何看待第二关)。发生在2065年之前这个推理是因为第一关的时间在2065年,而我们已经知道,第一关从时间线上来看是最后一关。发生在2054年之后这段推理,是因为第二关的流程。
  目前的一个假设是,第一关整关,虽然也是虚拟的,但基本上完全按照史实来(除了最后主角被撕掉四肢这一段,这一段应该是AI虚构的,首先人类不可能这样还不死;第二,被机器人撕碎四肢,以及游戏后期出现的很多机器人,大型机械,还有对机器人的恐惧,其实是某种心理暗示)。但第二关,已经很显然有真实和虚拟穿插的成分了——主角躺在病床上的时候,为什么瑞秋的背影也出现在病房里?——很显然,瑞秋的背影出现在病房里这一点,其实是Taylor的记忆。
  也就是说,第二关一开始的,在DNI虚拟实景里面的作战,也有可能是虚拟和现实穿插的结果,什么意思?——这些实景作战,可能并不是玩家(无名无姓的小兵)和Hendricks在接受治疗的时候受到Taylor小队的教学,而有可能是当年Taylor和Stone的小队,接受的DNI训练!回想一下上面提到的第二关的任务简报:参加一些虚拟的实景训练,回到过去的一些场景中”……等等,和第二关的流程简直一模一样。
  如果你还不信,我们可以先把第二关的主视角当成是Taylor,把第一关的所有指导主角的Taylor小队成员都换成Taylor本来的队友,Stone,Alice等……你会发现一切都很合理,而且比第二关的主视角是玩家要合理更多。别忘了,Taylor小队才是DNI计划第一批参与者,而2054年的火车灾难——很显然也不可能是2065年的“几个月前”。
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这次的cod让我第一次对年票游戏产生了新的认识,确实也只有这种销量肯定有保障的游戏才会不遗余力的打造剧情,打造各种模式,画面也是ps4目前数一数二的,艺术风格成功的实现了现实,科幻,虚拟世界浑然天成的一体化。 特别是梦魇模式简直是改编的毫不突兀。在线僵尸模式也是暗藏剧情,玩起来百玩不腻。所以这次我给T组打100分~~~
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yuwell1996 发表于
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要是你这样的人多了,以后你做什么他们也会看也不看直接说垃圾,你就知道滋味了。评价切忌随口一说了事。
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