10图以后的敌方战列驱逐舰出现6秒就开炮,能怎么打

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战列舰打驱逐舰到底用什么炮弹?
分不分远近啊,大神出来详细解答一下!
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AP拼人品最好靠近打,谁用谁知道
ap打驱逐舰不是有过穿吗?
he,来自一个dd萌新的真是体验
卧槽,我都是混装用的,来回来去的切
10公里以外不用管5公里 近身HE 可一轮直接带走DD 当然是DD想摆雷的时候
AP打DD大多数时间一炮穿,但不怎么掉血,HE直接炸出翔。
今天北宅一起射,大狗被我秒了。ap
玩dd的表示最怕he
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AP10公里可以每炮装甲区
昨天低级房南卡AP撸中DD3发,一共掉了2000血,我觉得是打了个对穿
如果你真要打,第一发炮管里有什么打什么。之后用he,不管什么炮的ap打驱逐必定过穿。楼上有的纯粹瞎扯蛋,还打驱逐出装甲区,驱逐根本就没有装甲区
人家说的是驱逐…ap怎么打的出装甲区……我上千盘的经验总结就是原来是什么弹就用什么弹…之后六七公里以上老老实实用AP 因为AP速度快 he打不中…两个弹伤害其实差不太多 he主要出负面效果 但是等级高了点了天赋之后 打坏了舵人家也能跑
你先把你炮膛里面已经装填好的炮弹打出去再考虑用什么弹
除非单挑,否则哪有空让你切蛋种。切了直接浪费一轮,切完人又不见了
看你手里攒的是什么炮弹,通常情况下是he更好,不过有时候对面dd实力接ap吃半伤区那也没办法啊
优先打炮管里的炮弹,下一发切HE
he,打好了直接秒。
战列舰由于装填慢只能手里有什么就扔什么,HE是最好的。
现在ap好像没有过穿了!最近一直用ap打
昨晚金刚战列舰,本人技术菜的很,打对面的DD先用的HE,,打了几轮换了ap,点射直接一炮入魂。
he大概率秒杀,ap大概率过穿零伤害
当然有是HE,战列舰的大口径HE砸到DD的弹药库大概率直接爆炸,大口径HE糊DD很容易把DD打成废船
远用HE,容易打坏他们的零件, 近的用AP,直接秒掉 。。。不过你船装弹快的才建议换着打。你船装弹慢的就一直用一种打。
管子里有啥就用啥打,下一轮再换HE,不然等你换完弹驱逐都灭灯了。
He,现在dd没有核心区,用AP打出的伤害没有he高
战列舰不是专门打驱逐的。。。。有驱逐近处亮点膛里装的什么炮弹直接糊过去就行了
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& &&&本来是用盖楼形式发在贴吧的,但是由于审核原因,导致连发数页,我@ 无数吧务 请求帮忙删帖,整整两周时间无人理睬。所以我觉得没有必要在贴吧分享什么,转到多玩,供大家抨击。
& &&&前言: 战舰世界除去代理商不谈,游戏本身从模式,创意及可玩性的角度来说,还是不错的。
& &&&现在游戏里来了很多新鲜血液,但是没有什么系统的教学贴,我就献个丑,抛砖引玉一下。谈谈我自己对游戏的一些认识。
& &&&先奉上本人水表,想通过水表告诉大家,我不算菜鸟,同时全舰种都玩,对整个游戏还是有一定认识的。
17:35:14 上传
在我看来要玩好战列舰,分三个递进的层次。
首先,炮术是基础。
其次,走位是关键。
但最终,打击目标选择才是精髓。
& && &抛去外挂的因素,炮术是一个积累的过程。
& && &每一艘战列舰的炮线都是有差别的。以10级船为例,蒙大拿的炮线和大和,大选帝侯是有明显差别的,就算是曾经的国服第一,柜娘在玩蒙大拿和大和转换的时候也会有热手感的过程。
所以想玩好战列舰,最好选定一艘好好练习,不要朝三暮四,这把蒙大拿,下把大和,不利于炮术的稳定发挥。
我一开始是DD玩家,后来又改练航母,最后才玩的战列舰,因为我一直认为炮术很难练。后来我看了网上炮术教学视频,柜娘/炮山的炮术教学都可以。(只看视频就好,博采众长,至于视频作者本人如何不用关心)
http://www.bilibili.com/video/av3619894/
& && &在看完教学视频后,对于战列新手来说,应该有个初步的认识。基础射击技巧清风同学在他视频说的比较详细了,我就不累述了。
接下来就是练习了。再次强调炮术是有个积累的过程的,不要以为看完视频练两天就可以百步穿杨。我自己的训练方法是,打训练房,这个需要使用盒子或沙盘下载训练房开启插件。
专门练习打巡洋舰
第一步,15km能打中匀速移动巡洋舰。
第二步,15KM内能打中匀速移动巡洋舰的核心区。
第三步,练习开启侦察机打匀速的巡洋舰。
第四步,练习开启侦察机打匀速巡洋舰的核心区。
以上只要10次能打中3,/4次核心,我觉得炮术就勉强及格了,因为最终在实战里修炼的炮术才有意义。
当然这只是我的基础炮术训练方法,不一定是适合你们的。
& && & 我认识的某个玩家在新手时期,没打过一局人机,也没有使用过训练房,但他一样在标准对局里百步穿杨,按他的话叫感觉。
对了,基础炮术里,必须养成的锁定目标后再射击的好习惯。曾经某主播不锁定就开炮还打中核心区,被人吐槽是外挂。
其实是他狗屎的人品爆发了。因为不锁定射击会导致炮弹的散步圈扩大。
& && &以上我说的练习仅仅只是炮术的基础,其实每条船的速度,船体高度,装甲构造都是有差别的,进阶的炮术训练需要思考更多的临场因素,只能在实战中慢慢积累经验,慢慢体会。
只要不是战局特别激烈,建议多用Z键观察炮弹的落点,以此来调整下轮射击的瞄准点。
& && &想象力是个好东西,无论现实还是游戏里,想象力强的人总是领先常人一步。
记得之前看柜娘直播的时候,他总会瞄着一个点说,就是这里,然后一炮过去不是毁灭打击就是BULLSEYE。
这就是想象力,换句话就是预判,他根据战场形势,对方当前航向航速,对方走位习惯,结合对舰船装甲构造的熟悉,双方距离的掌控,自身舰船炮弹特性的认识。经常打出常人打不出的装甲区。
说个常见的例子,带小角度T头前进的莫斯科,很多人觉得难打,而不愿意浪费炮弹,换做是我,只要莫斯科的雷达能照到我方DD,或者会限制我方DD的走位,
我不管他什么角度,只要在射程内,我必定优先攻击。如果在这头莫斯科在14KM以内,我会去想象他击穿他核心区的落点在哪,如果是14KM以外我就想象他的半伤区在哪里或者干脆HE逼走他。
& &&&善用侦察机的战列和不用侦察机的战列在意识层面是两种不同级别的。由于侦察机的CD时间比较长,所以侦察机的使用时机按优先级别排序如下:
1.对方躲在山后。
3.对方航向航速难以判断。
4.对方脱离射程。
开启侦察机的时候瞄准点和平常几乎相同,仅仅是你自己观察视角发生了变化,炮弹落点依旧是你瞄准的地方,简单的说就是该打水线还是瞄水线,该打上层还是瞄上层。
送上两个我常用且觉得有用,但是有大佬觉得没用且从数据层面否定的小技巧:
1.战列舰等舵回正再开火,(方向舵箭头回零),能有效改善散步,但对德系战列效果不明显。
2.锁定任意目标后再去盲烟。
& && &说句题外话,XVM玩家排行榜,在我眼里分三种:
90%以下的普通玩家,90%-98.9%的精英玩家,99%以上的大神级玩家。也许98.9%到99%只有0.1%的差距,但这是质的差距。尤其体现在战列舰玩家上。
这种质的差距不是用外挂可以弥补的。炮术好坏毕竟只能体现一个战列玩家的基础素质。要想赢得胜利。走位和意识才是关键。
战列舰船体的属性决定了,他炮炮珍贵,一但进入预想阵地很难快速撤离。所以,走位决定输出质量和存活时间。
不同玩家的性格决定了他玩游戏的思路,从而决定了他的走位。每局双方配置不同,队友水平参差不齐,再加上秒杀掉线扥突发性因素,
所以走位这种没有标准答案,只能仁者见仁智者见智。我在这里分享下我自己的体会,总结下常见的走位方式和走位目的。
& && &&&简单的说走位只分为两种,航母局走位和非航母局走位。
& && &航母作为食物链最顶端的舰船,合格的航母玩家可以轻易越级搞死战列舰。
被列克星敦欺负过的蒙大拿比比皆是,所以作为一个团队游戏,全放空的蒙大拿也需要队友帮她一同打飞机。
简而言之,在航母局中战列舰切记不要落单,记住加了防空射程的船一般防空圈是7.5KM左右,没有加防空射程的船防空圈是5KM左右。
在开炮的间隙,环顾下周围队友离你的距离,他们的血量情况,以及小地图,是应该有的好习惯。
& && &在非航母局里,最理想的状态是:驱逐前置,巡洋居中,战列最后压阵。整个团队有序推进。
但是在实际游戏中,这种理想状态经常由于战局和玩家操作的因素被打破。那么作为战列玩家应该如何走位?这里需要结合目标选择一起讲述。
战列舰不是用来单纯打输出或者抗线的,也就是说,那种把自己当藏王恨不得全程隐身炮和那种往路中间T头一站被人活活洗死的战列舰都是不会玩的。
& && & 如果大家接触过舰队赛,就应该知道,战列舰才是整场的核心所在。所有的其它舰船都应该以战列舰为核心各司其职。
该拉烟的拉烟,该防空的防空,该做视野的做视野。那么作为游戏的核心,战列舰玩家理应投桃报李,给其它舰船提供足够的支援。
优先打击那些会对队友造成威胁的船。比如在抢点的时候双方DD互亮,对方DD高速运动离你14KM,同时远处有艘停船的战列舰,该选择打谁?
我会选择先支援我方DD占点。逼走对面的DD。所以是否能命中是炮术和运气问题,而优先攻击谁则是意识问题。
& && & 当然上述的情况只是举例说明目标选择要优先考虑掩护队友,不能光顾自己输出总量。
实际对战中我会再等一等,瞄一眼小地图,看看是否有雷达船或者其他巡洋出现。那么问题来了,有的玩家会说,对面DD亮了离我17/8km,甚至更远,根本没办法打。
是的,15km以外的DD,以战列舰的炮线确实很难命中。那么请问,你的走位呢?炮术不行,请拉近距离。不要怕被点亮,这时候的抗线才是有效抗线,因为你帮己方DD和巡洋吸引了火力。
& && & 掩护驱逐的安全距离和一些必须了解的小细节。
& && & 在小地图右上方的选项中点出船名和最后显示方位,点出自己的隐蔽圈防空圈和射击圈。
根据不同战列舰的隐蔽属性,一般开局保持离驱逐6-8KM不等。小地图网格根据地图不同一般是每格是4-5KM。
& && & 开局全速前进,当自身隐蔽圈快要达到占领圈外围的时候(小地图一格到半格之间),1/4航速前进并且转向摆出齐射角度,瞄准对方DD或巡洋可能出现的位置。
等待己方DD点亮。一轮齐射之后直接转向拉开距离。如果己方DD没有上前点亮,直接大转向摆好拖刀角度。同时用余光瞟下右上角的计时器。
通常计算鱼雷装填和鱼雷行进时间,17:30秒之前是基本安全的。这种前进压迫支援DD的方法不适合舵效差和隐蔽差的战列。以10级举例:适合点了隐蔽技能的蒙大拿和大选帝侯,不适合大和。
& && & 当然,如果炮术都没及格,还是不要玩上述的骚操作了,老老实实和前置的D驱逐保持10km以上的安全距离。
如果觉得炮术还过得去,但是打DD把握不大,或者DD扭的飞起,那就在DD互亮的时候等1-2秒开炮或者优先打击对面的巡洋舰。
战列的走位能压迫对面巡洋舰的走位一样是对DD的支援。但一定要注意右上角的时间,也就是提前摆好转向角度以免吃雷。
& && & 如果此时己方驱逐在狗斗时有意或无意的拉出一波封视野的烟,那滋味很是美妙。除非组队的队友让你进烟,不然不要随便吸陌生人的烟。
当战列被发现进烟后,那里自然会成为鱼雷的靶场,长的短的快的慢的。。。同时如果拉烟的人不提示,你自己经验又不足的话,烟散去后,来不及调整位置和速度的你,很容易被中出。
对于战列舰来说,进烟是迫不得已的选择,烟覆盖了视野也限制了你的走位。进烟后及时根据敌我双方的位置和对方驱逐的位置,
迅速沿烟轨迹规划出撤退路线。不要贪恋输出,2-3轮输出后就应及时撤出。
& && & 玩游戏的高境界是无论输赢,开心就好。可惜我做不到,通常只有胜利可以给我带来喜悦。
& && && &战舰世界多数场合都是靠占点分数获得胜利。控点虽然是驱逐的任务,但是没有巡洋和战列的支援也很难顺利完成。
当前版本Z52强的原因正是因为他可以做到独立控点。驱逐压迫战列走位,巡洋压迫驱逐走位,战列压迫巡洋走位,航母压迫所有舰船走位。
在这种象鼠关系里,战列前压的走位方式是有战略意义的。在压缩对方活动空间和开炮到灭点的间隙过程中损失的血量才叫做抗线。
当然,在单野中前压是有风险的,所以要根据双方阵容和地形把握好距离。发现队友是阿斗,及时撤退。
& && & 大多数不会打配合的战列舰玩家,是不会进行压迫走位的,所以压迫走位最大的威胁是鱼雷不是炮弹,
如果是双方驱逐都是及时进点的话,战列这种压迫走位是很安全的,对方鱼雷没装填好,对面战列距离远不足以击穿。
如果对方或己方没敢进点或没点亮,按照上面说过的距离直接拖刀撤退就好了。有些战列玩家很怕在对方面前大转向,总怕被爆核心区,以致于在一个位置上被人洗死。
其实不然,胆大心细,注意距离和对方射击频率,依靠战列舰的血量和回复能力,被爆一发核心又如何,总比卡死在一个位置上强。
但是在航母局里,切记不要为了躲避航雷盲目转向。之前说过航母局注意抱团,在抱团的情况下,航母依然投你,你转向躲航雷只能让你吃更多其他船对你伤害。
& && & 我们都知道一场战斗有20分钟,通常一条炮术及格的10级战列场均伤害是10W左右。一般前10分钟,我开战列是以支援己方占点船只和压制对方走位为首要任务。
打击目标是选择对己方占点有威胁的船为首要目标。先打出分数的优势,通常伤害不会很高,机会好秒掉驱逐和巡洋有3-4万的伤害,机会不好只摸到驱逐和巡洋1-2W的伤害也是常见的。
中后期只要抓到腰子一轮2-3万伤害,3轮10万场均就到手了。所以抓机会打击关键船只获得胜利,比盲目刷伤害最后输掉比赛要重要的多。
& && &抓腰子能力,是衡量战列玩家水平的重要因素。其实排名90%和98%玩家的炮术水平不会差距很明显,但是和排名99%的玩家相比差距就很大。就是差在抓核心抓毁灭打击的能力上。怎么提高呢?
& && &时刻关注小地图。不断对场面局势进行分析,哪里人多哪里人少,双方分数差距情况,由此判断敌舰的运动情况。
提前进入合适的伏击地点,提前转好炮塔等待腰子的出现。
经常会遇到双方相互卡山对射,你眼前全是T头位的船,但是另一侧对角卡山的船全是大腰子还都是停船状态。侦察机一开,bullseye~~
& && &小地图上是很容易看出对方位置和角度的,善用。
& && &时刻关注对方驱逐灭点的位置,不要走到雷线上去,对方驱逐没拉过烟也没占过点甚至都没亮过,及时跟队友沟通,看看队友是否有判断。
最终还是要靠自己判断,每过120秒按M键观察大地图上是否有雷线。
& && &每条战列都有自己的特色,不要妄自菲薄,专心专一的练一条船。除了自己实战,多看各平台的战列直播也是快速提升战列水平的方法。
柜娘AFK前留下的视频对各个阶段的玩家都有借鉴意义。对于新手来说,一般推荐排名靠前的非妹子主播都是可以学习的。
& && &在游戏里被爆核心秒杀,不要追着骂别人是外挂,也不要动不动就用XVM婊人。因为无论是不是外挂,能秒杀你的前提是你自己的体位走位出了问题,才给人机会。
输赢都很正常,思考下自己的失误,下一把认真打好,才能提高自己的水平。婊人除了让游戏乌烟瘴气什么都不能改变。
& && & 简单说下战列打榜,选择打榜的玩家,肯定不是小白了。具体的炮术走位什么的,一定有自己的心得。我要说的是,战列打榜一定要组队。一定要组航母。。。
打榜的效率计算主要来源于打飞机数量和伤害值,前者比重大于后者。可以轻松获得制空优势,且能干净利落抓死DD的航母队友,是你冲榜最大的助力。
在这种对局中,你主要任务就是看好对面防空船,秒掉或者赶走防空船,辅助自家航母获得制空,视野上的优势。然后就是尽可能的找腰子打,刷足伤害。
自己的视野要宽阔,多看小地图寻找各种可能出现的腰子。
舰长加点和舰船配件方面,我是不喜欢全防空的。在不损失射程,精度和隐蔽的情况下,堆满防空。这一来,很多时候被舍弃的就是监督者(大保健)技能。
& && & 介绍下战列舰的加点。战舰世界满级舰长的获得比坦克世界容易许多。只要有一个满级舰长配合各种涂装旗子,其它舰长都不难练。
但在没练出满级舰长前,合理分配点数可以提高作战效率,同时为以后省洗点费用。通常战列舰的基础点是10点,能发挥80%的作战效率。我列出个人觉得重要的点。如下图:
09:17:22 上传
& && & 第一层,<font color="#ff技能,俗称粉丝数量,会在屏幕船体上方显示锁定你的船只数量。
这是一个很好用的战术技能,战列舰点这个技能主要是用来评估战场情况,结合小地图和开局读秒时对敌方舰种的观察,可以得出很多有用的信息。
比如粉丝数显示被6个人锁定,但你面前只有三个敌人被点亮,根据小地图最后战船位置名称显示,推断出附近还有DD或者巡洋没亮点,
还可能是更远的距离有战列在等机会瞄你腰子。粉丝数在不断在5-6间跳动,说明有DD在测距可能会对你放雷。
如果你头上一直有大量粉丝,你的走位一定有问题。不是自己突前了,就是队友卖你了,或者队友都在烟里。全防御生存的战列舰,也抗不过有效率的集火。
& && &如果我上面举例说明1-1技能的案例,你不太理解,没关系,就记住一般DD在放雷时会先白线测距然后再施放。
看见粉丝数变动结合小地图判定是有DD在侧方位时(如果DD在你船头位,你转向。。。呵呵),过5秒转向。
& && &第二层,2-7技能肾上腺素,随舰船生命值降低而加快所有武器的装填,神技。
& &&&具体数据我不想说了,自己游戏里看。对主炮和副炮都有作用。事实上除了航母,我所有船都点了这个技能。谁用谁知道。除了强烈推荐还是强烈推荐。
我现在罗列的都是我认为的必点技能。
& && &第三层里,在我眼里其实没有必须点的技能,根据个人习惯自由选择吧。
比如我的大和,就选择的3-1;蒙大拿和大猴选择的是3-5;当然选择3-6是最常见的方式。
& && &第四层首选肯定是4-8.对于新手来说4-8是保命的,对于老鸟来说4-8的意义在于进攻(破隐一击或者卡隐蔽的刁钻走位)。
这里顺带提一点就是战列的灭点保命。很多新人误认为战列抗线而死是队友不支援的结果。其实99%是你走位和灭点不及时的原因,还有1%是被秒杀。
大多数点了隐蔽的战列隐蔽圈是13.6KM左右。请时刻牢记自己的灭点距离。战列舰不要轻易落位打T头,要运动起来。
如果被迫卡点打T头,一定要常看小地图判断战局,打击目标除了选择腰子外,一定要先选择13.6KM以内,影响你灭点的所有目标。前面有人提过14KM的DD战列很难打中,是的,所以要反复练习才能提高命中率。
& && &战舰世界魅力在于配合,而战列舰是各种配合里的百搭。几乎每一种打榜套路组合里都有战列舰。这是战列舰火力属性和船体属性决定的。一个有重火力的坦克。攻守兼备的典范。
下面介绍一些常见的战列打榜加点。
上图是一张全防空的战列加点。配件部分1号位是防空耐久,2号位是防空射程,3号位是防空效率(我个人因为炮术不是顶尖的原因是舍不得精度的)。其他位置常规。
只有在组航母且水平还可以的情况下才使用此配置。一般水平不过硬的小队不要模仿。
放弃了隐蔽,放弃了生存。只为打飞机够效率。全队的核心就在这条战列舰上。其它船都是为这条战列服务的。
飞机也好,烟雾也罢,都是用来辅助这条打榜战列舰的。
& && & 题外话 :之前批发战列前10榜单的某人就是这个配置。我眼里此人遭到公愤的原因不是因为开HAGS,而是因为他批发十级战列装逼榜打了很多人的脸,
同时对代练的业务产生了不良影响。事实上开HAGS的人有不少,这样加点组队的也不少,但之前没有人可以做到批发战列舰榜单。
& && &原因在哪里?
队伍中的驱逐,都是前50的玩家,都有单挑同级或以上的实力。但是为了战列打榜,甚至洗出监督者,战场上一旦放完鱼雷,立马回头游弋在战列附近随时提供烟雾掩护,顺带提供AA。
队伍中的航母,也都是榜上有名的玩家,干净利落抓DD是最基础的要求,除了能拿到制空外,还要故意露出破绽勾引对方飞机给战列打,
攻击机攻击结束后甚至不能回航整备,必须开视野给战列提供输出机会,直至全部阵亡。所以没有组队队友的无私奉献,是不能做到某人效率批发排行榜的。
& &&&在我看来组队的其它玩家很痛苦完全没有游戏的乐趣,纯粹的辅助。。。但从侧面这也说明了配合的重要性。
推荐几个比较中庸的组队单野战列通用加点。
蒙大拿:有传奇舰长可以把转炮去掉换成1-2.1-3
半防空兼顾隐蔽的蒙大拿:
我自己的单野蒙大拿:
单野大和:非航母局可以适当抗线
自用单野大选帝侯:稍微考虑了防空和副炮,所以点选了3-5和4-5。如果是组航母4-2换4-6。点出手动。大侯点出手动防空的效率高于蒙大拿。
& && &单独说下德战。德战是第三条战列线,在我看来是很有特色的一条线,加点配合打法往往可以出奇效。
德战其实并不硬,目前总体防御能力仅略高于大和。特别是在经验丰富的老船长面前,一轮半伤区常被打出3W+的伤害,几乎等同于2个核心了。
但是由于穹甲和相对灵活的转向转炮能力的存在,导致在中近距离可以有大转向逃跑和换腰子的能力。特别是面对日系战列,可以欺负日系的机动和转炮。
德战装有鱼雷或者水听,这两个特点,决定了德战有极强的破阵打开僵局的能力。把握好时机,适时一波万岁冲锋,可以强势撕开对面防线。
好的时机是指:依托山/岛掩体,对方抱团走位的防御漏洞,主要雷驱放雷的间隙,航母飞机回航的空档期。逼迫对方卡点船走位,从而打开僵局。
(如果你想打榜打排名就别考虑干这种粗活累活了,卖好队友刷足伤害是不二法门)
& && & 事实上,好的破阵时机是看战局的,不是固定成立的,很考验战列玩家的大局观,和细节观察能力(简单的说就是对小地图有效信息的判断)。
然而强行破阵撕开防线是肯定要付出代价的,带头破阵的人经常打不出伤害就阵亡了。身后队友没有发现或跟进不及时,很有可能无功而亡。
所以选择破阵的时候,一定要打字告诉队友并且反复在地图上标注。提醒队友注意或者跟上。下面以克拉肯之口这张图,简单列举两个常见的破袭点。黄色是上方出生,红色是下方出生。
09:43:10 上传
克拉肯这张图,理想中胜率较高的打法是拿C打B卡A。
但在实际对战中,C点没人去,大家互相卡住AB点丢垃圾是最常见的情况。
战列舰玩家就算大局观清晰知道该怎么打,但是队友不理解不配合,没有视野没有支援也是孤掌难鸣。
所以当大家都晕乎乎抱成一团卡点丢垃圾的时候,破阵的意义就出来了。圈圈是灭点待命区域。箭头是路线。
例如在 C点出生的战列在没有DD和巡洋开视野的情况下,不应该盲目冲C也不应该调头就跑,而是运动到B点山后待命,打开侦察机摸A点卡山的船,同时密切关注小地图寻找突破的机会。
再例如A点双方驱逐都在下方外圈放雷,队友都卡着山或者拖刀对射,从灭点待命区域一波冲击,卡山运用自身的鱼雷或者水听直接逼走对面卡点的DD或者英巡从而打开僵局。
在破阵冲锋的时候切记:
一.在灭点的时候选择冲锋卡位突破,可以依托掩体,更理想的借助烟雾;
二.坚决坚定的冲锋,注意避开吃满雷被秒杀;
三.一定要和队友沟通。
最后再说一点小细节:
1.战列舰都惧怕鱼雷,所以要记住通常鱼雷的射程。
德系DD一般是 10km。
日系DD一般是12KM,但由于技能船体等因素6.4到20KM不等。
美系顶级是13/16KM,9级弗莱彻是10.6KM,8级本森(洛阳)是9.2KM。
苏系雷暴是10KM,其他都是4-8KM不等。
不要出现离你8KM的洛阳朝拖刀的你放了一波雷就吓得你乱转向的笑话。
也不要犯在你前进时,11KM的洛阳朝你放雷,自信觉得肯定距离不够雷不到你的失误。
雷驱公然亮点洗你的时候,长点心,思考下他亮点前放雷的位置,而不要根据他当前的位置盲目转向。
本人水平有限,之前主玩航母和驱逐舰,感觉除了去雾霾插件其他都没有用。
但是开始玩战列舰以后发现,角度插件非常有用,节约了观察对方航向的时间。瞄准时也不用反复测量和观察小地图。
开炮节奏明显加快,抓腰子能力也有了一定提高。没用角度插件以前,我战列的场均10W左右,之后大约可以打到12W左右。当然很多人都说这个插件是不公平的,我其实是赞同的。
还有红蓝APHE插件,炮线加粗插件也是很多人习惯常用的。
3.大和近战弱点小技巧
(核心整体呈八边形,每个弹药库各有3种角度与4个受弹面,下部内倾似楔形上部为弧形穹甲,说白了就是脑袋埋土里的-6!大和怼大和可以无视装甲,
但遭遇大拿大猴时,务必放弃3号炮塔,与炮塔朝向的相对角度减少至20°内,这可以让16寸AP稳定跳弹,且船头也有一定等效。)这是柜娘的原话,太专业了,自叹不如。我稍微解释下
10:28:36 上传
近战13KM以内,蓝色箭头部位可以被460或大猴的420稳定击穿,所以当角度小于20°时才会产生跳弹。
大和本身装甲很优秀,但是弱点太明显,所以在会玩的战列玩家面前反而显得不硬。
本帖最后由 专门调戏你 于
11:36 编辑
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&&你已消失很久,一定很空,能帮我排版弄好看点么?
这个抛砖引玉的攻略就先写到这里吧。没耐心看我解释的进阶玩家,只看颜色标注部分就可以了。
新手不一定能看懂,高手不一定看的上。我也有些纠结。所以入门和进阶技巧都说一点。
第一次写攻略难免出错,请大家多指正。
最后感谢教我玩战列舰的 肥波,CC,qiaoqiao, 飘雪,焚心,病玄等诸多大佬
本帖最后由 专门调戏你 于
10:44 编辑
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Lv.6, 积分 4304, 距离下一级还需 696 积分
UID8363729帖子威望0 多玩草190 草
赞是我点的,不知道我有没有插楼,感觉没写完,盼续集。
写得很成熟,看了收获多。我DD玩得多,战列只玩到北卡和俾斯麦。我打了一百多局怀俄明和墨西哥来练炮术,感觉只能达到欺负新手的水平。
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Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
感谢不二文太的指正,虽然第二点我没怎么理解,先贴出来以示尊重。
不二文太:刷效率最重要的 是伤害与胜效的最大化平衡。赢太快容易打不够场均 打到最后场均高却没胜效 如何平衡这两者 做到高胜率高场均自然就高效率了。击落什么的 无所谓的。
不二文太: 最后我再科普一下 可能很多群众觉得200-40这样的效率实际上是240 打错特错。XVM是会把你被吸的效率算入前者的。也就是你面板200-40效率 你今天打一个170-50 最后效率反而会涨 这个你看前几名大凤日效率最明显 290的面板其实每日经常是260-40或者230-80这样 但是实际效率是涨的。
本帖最后由 专门调戏你 于
10:55 编辑
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Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
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本帖最后由 专门调戏你 于
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Lv.3, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
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本帖最后由 专门调戏你 于
10:55 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限200积分26458精华0UID帖子金钱14747 威望11
澡盆的最后骑士,我要打隔壁10个斑猪
UID帖子威望11 多玩草10907 草
专门调戏你 发表于
@何以续病弦&&你已消失很久,一定很空,能帮我排版弄好看点么?
我建议你在一楼编辑 不要另开楼层写主题
&还有,抨击我啊,我战列并不是很强,你就玩的比我好,来讨论讨论撒&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分23592精华0UID5137473帖子金钱40612 威望12
出现一只水货 快抓住他啊
Lv.9, 积分 23592, 距离下一级还需 4408 积分
UID5137473帖子威望12 多玩草880 草
帖子很不错 赞一个
能在这么浮躁的游戏环境下 静下心来写出这些体会 这是很不容易的事情
新人欢迎积分1 阅读权限30积分52精华0UID帖子金钱43 威望0
Lv.3, 积分 52, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
讲真的 楼主思路非常清晰 感觉看了很有帮助 比某些所谓大神一味装逼不说真东西强的太多了
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分273精华0UID帖子金钱1641 威望0
Lv.4, 积分 273, 距离下一级还需 727 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
楼主写的很不错,我虽然没有楼主那么高,但是战列的感觉跟楼主还是大体上相似的
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7137精华0UID5983901帖子金钱31996 威望10
人见人爱花见花开好少年
Lv.7, 积分 7137, 距离下一级还需 2863 积分
UID5983901帖子威望10 多玩草491 草
楼主好用心啊,非常详细,非常符合大清国服务器的国情,楼主辛苦了
(括弧内删除,大概八点二十发)
开场走位输一半,DD进图慢输半场,航母太水苦队友,战列太浪崩一线~
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3901精华0UID帖子金钱4087 威望0
Lv.6, 积分 3901, 距离下一级还需 1099 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
15KM打巡洋的核心,是用瞄的?还是蒙的?
&虽然我是萌新…但是15公里打出巡洋核心还是挺经常的,不过经常被队友逼的不得不远远的抛垃圾…&
&15公里小角度内外切都必须要可以打出对面巡洋核心 这是基本功 不说100% 最少60%是必须要有的 这是基本功&
&当然是瞄的呀。事实上对于耿直走位的巡洋,20KM都可以轻松出核心。但是综合散步,对方变向变速等诸多因素,7分水平,3分运气吧。&
新人欢迎积分0 阅读权限105积分57238精华0UID帖子金钱27110 威望10
你全家都si了王志刚
Lv.11, 积分 57238, 距离下一级还需 5762 积分
UID帖子威望10 多玩草431 草
楼主分析很到位
新人欢迎积分0 阅读权限105积分57238精华0UID帖子金钱27110 威望10
你全家都si了王志刚
Lv.11, 积分 57238, 距离下一级还需 5762 积分
UID帖子威望10 多玩草431 草
但是感觉是在纸上谈兵
&我毕竟不是99.99的玩家呀。对于进阶玩家只看颜色部分就好。多指正,帮我再提高下。&
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