战地4的战地4破坏效果果是不是因平台而已啊,xb上的战地4破坏效果果感觉要多好多,pc版的感觉很少啊

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PS3版《战地4》画质与单人战役游戏系统的简单评测~收藏
原创。我在卡吧首发~~基本无剧透,可以放心观看。我这次主要对PS3版的画质进行总结,请先看好是PS3版哦~由于我没有相关视频采集设备,所有图片均为我用相机拍摄的屏摄。屏摄是有神秘加成的,但我会尽力客观地描述游戏画面~= =楼主的这台旧电视很渣,别吐槽太多这方面了。主机平台游戏偷跑在近两年尤其猖獗,3A级别大作很多都会提前好几天泄漏,最倒霉的要属2011年上市的孤岛危机2……倒霉的C2连游戏都没完成就被泄漏了。导致上市后遇到了尴尬。嘛,先不说这个……主机版战地4这次偷跑时我正好在家,于是果断挂了下载,把PS3版的拖下来了。多人模式肯定无法运行,所以我就先体验了一把单人模式。寒酸3引擎,次世代首发阵容~一开场,震撼的CG就让我虎躯一震……简直碉堡。配合强烈的战地风格电子乐,我不禁热血沸腾了起来,迫不及待地开始游戏。这里的CG就是最新的CG宣传片的内容,效果非常出色。先设置下游戏,不出意外除了按键设置和音频选项外,可以变更的项目并不多。视频选项里只有亮度,HUD范围和色盲辅助选项,操作方面则和前代差不多,按键位置也符合主流FPS游戏设定。操作起来还算习惯。进入游戏,BF4的LOGO逐渐在水底显现。这就进入第一关:Fishing in Baku(没拼错吧~23333)这里和游戏早期演示是一样的内容……我忙着玩没拍太多下来。乃们可以去看宣传片。一开始角色的表情非常真实自然,色调方面很不错。给人的惊艳感类似于孤岛危机3的第一关。犹如CG。但是镜头摆向一边,蹩脚的狗牙和垃圾的材质一下就暴露了。这就是本世代主机的性能极限了。不过如此。但是比本世代前期的许多大作强了很多。接下来是倒叙情节。这里进入可以自由操作的剧情了。可以看到,墙壁的纹理表现还是比较出彩的。但是狗牙依旧很明显,材质清晰度属于不能近看的那种。光影表现非常惊艳,是寒霜系列的一大特色。这里的光透过环境尘埃的效果还是挺好的。墙壁的贴图质量还可以。整体光照效果在视觉体验方面还可以,但是这里的SSAO效果感觉较差,暗处死黑现象明显,顶部光照应该是预烘培的吧,感觉还行。基本感觉和当初预告有一定差距。毕竟主机版,要求不能太高。直播ing,请待我慢慢发。
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感觉被剧透了
3米抗锯齿,5米变高清
ps3那画面就不要拿出来丢人了吧
留名——来自 诺基亚 Lumia 520
物品材质方面,由于主机机能限制,贴图纹理质量较低,近处各种马赛克。不过光照效果挺好,很期待PC版在画面方面的表现。这地面贴图,我呵呵。简直就是上世代的水平。看来DICE主要把机能分配在玩家视觉集中的区域里了。这可以算是一种优化手段了。在有光源的地方,光照出现bloom特效,还有镜头光晕。这是次世代大作常使用的效果,能够带来视觉冲击,并在某种程度上掩盖一些瑕疵。寒霜引擎五颜六色的光斑还是比较带感的。接下来来到室外,可以明显感觉到战地4在植被方面有了明显进步。这里之前也有人分析过了。远景大楼建模还可以,但是地面光秃秃一片。机能限制,远景load范围较小,只能这么优化……但是?!请看左边。这个地方有大块的垃圾像素级别贴图。我表示很无语。从这个场景开始,画面上就能明显感觉到和当初宣传片的差距了。可以说不在一个数量级上。
在某些地方,贴图质量很高,纹理表现很像那么回事。但是整体水平参差不齐。枪的HOLO镜在强光下出现死黑圈,SSAO水平较低。这关场景建模挺好,游戏也挺有代入感。这次游戏系统以小队制为主导,右侧HUD有绿色的进度条,蓄满了就可以按R2对小队下达命令,做火力压制或者进攻。击杀敌军会和多人游戏一样得分,小队击杀同样有50分。这些分值用于评价等级和解锁武器。同样武器方面回归了BC2的武器箱模式,可以在战场上收集枪支,而且会和Battlelog挂钩,增强了游戏单人模式的可玩性和娱乐性。
第二关,主角一行来到了上海……= =路上差点儿撞到路人,路人骂:你们神经病啊!~挺有代入感的。不过在主机性能低下的情况下,人物建模的贴图质量比较低下。光影效果一如既往比较能看。强光很带感。路边广告牌有一些不知所云的文字…说白了就是废话…玛蛋我发现我中文也听不懂了,剧情里有些人说了汉语但是我竟然反应不过来是啥意思…嘛~毕竟老外做的,要求不高啦。下雨时的粒子特效还是相当可以的。这个场景还可以。就是别凑近墙壁看……游戏BUG也还是存在。人物穿墙现象还有。你跑远后有时队友会抄近道从墙里跑过来……
这个场景让我觉得简直碉堡了。远景效果很不错,天上飞过直升机的音效很带感,整体这种冷色调的感觉和色调映射带来的光影交互还是表现不错的。= =……哪位基佬用过这牌子啊~求评测~这个张将军好象好厉害的样子……咳咳我不能剧透,我是有节操的好青年~黄金海岸,请问多少钱一晚?这栋大楼的模型,玩过B测的各位都该很熟悉才对。DICE真是搬运工典范~室内光影效果不错,不过这时候我反应过来,似乎为了机能把主角下半身连同阴影阉割了……不知道是不是偶发的bug,没太注意。别像战地3那样出现无影人……
这里的效果还不错,在大酒店里眺望上海夜景…不过是寒霜色调的上海夜景~顺便说下,坦克开上大街了……这简直作大死!水面效果就像石油泄漏。PS3版……我只能说,坑爹无限啊。系统方面,玩家可以在一些地方找到补给箱来更换武器。这对灵活运用战术很有帮助。但是感觉再加个孤岛3那种即时武器改装就好了…音效很不错。但是战斗方面,中等难度下,敌军AI虽然比较灵活,懂得变更战术,并且会运用手雷来让你脱离蹲比模式,但是在某些情况下他们还是只会傻不拉唧蹲角落里不时探头攻击……主角回血速度较快,而且敌军攻击伤害不算高。战斗时子弹带来压制效果和模糊效果很带感。
到了第三关,我决定放弃PS3版了。玩不下去了……画面实在是吐血。同一关的话,官方宣传视频里和我玩到的似乎是两个游戏,次世代版和PC版直接把本世代主机一脚踹飞了,毫不留情。油亮的海面,完全不同的色调和光秃秃的材质。纹理几乎满地塑料和水泥,稍大场景下光影效果严重缩水。我感觉这完全就是坑爹啊~两个游戏嘛简直!不过我对PC版更加期待了!!航母这里……一大块水泥材质从远处飘过来,毫无视觉冲击力,光溜溜的甲板和几乎不会动的油量海水相互映衬,而瞎眼的屎黄光芒下又出现了彩虹……简直蹩脚。我吐槽下这里。感觉这明显是没认真做。看起来感觉上实在难受。忍着往下玩,我到了当初宣传片里的关卡……惨不忍睹啊!完全就是两个场景。航母断裂的那里,简直就是两个游戏的画面,差距不是一星半点儿。DICE完全把心思放在次世代上了,本世代敷衍下就算了对吧?这里大场景战斗稍显卡帧,敌人数量不多,战斗不太给力。视觉效果远远不如预告片。海战这里……只要是眼没瞎的就可以看出来这和预告片有多么巨大的差距,完全就是半成品放出的样子!颜色都不一样啊有木有!贴图都是一层马赛克啊我擦!小地图还有bug,战斗丢帧不算严重但是明显迟缓了。到这里我按下了电源键。我明白了……我用4M小水管下了一下午的这货,就是一大坑。还好我心理承受力强,这让我更加期待PC版的表现。但是,我只能说,战地4还买本世代主机版的,那简直脑子被驴踢了。还有这个地方从军事角度来看简直有无数bug可以吐槽,强5空袭美帝舰队神马的……卧槽我当场惊呆了!总结:坐等29号发PC的key。老子这玩的是一定是另一个游戏!卡巴标配E3+GTX670饥渴难耐!
楼主M16能连发嘛!?
顺便,我知道农企收买BF4的钱用在哪里了……美帝那艘航母叫做USS Titan……被击沉了农企的心思真不浅啊!
PS3版战地4已经偷跑了?
忍着没买360/ps3
果然是正确的决定。。
主机能有这个效果已经酷炫狂拽吊渣天了
有没有看到J-20?
预告片里重来都没说是用PS3演示的吧……
应该有高画质补丁,我玩bf3 360版b盘就是纹理补丁,光用a盘玩画面惨不人睹
7800GT能跑就不错了,哪那么些抱怨
这是DX9 的战地4?
现在单机版的战地4可以下载了?哪里有得下?
登录百度帐号  最近,《》开发商DICE执行制作人Patrick Bach在接受OXM采访时表示,玩家们不应该将主机版本的《》和PC版相提并论。
  当被问到在PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3平台发售同一款游戏的时候是如何做到个版本平衡的时候,Bach表示,&这让我想到了开发《战地3》的时候,我们在当时就遇到了相同的问题。当你在PC上做出了一个画面很好的游戏,配置越好,画面越好,但是当你在PS3和Xbox 360平台推出同样画面很好但是不及PC版的时候,玩家们就会老是拿这个对我们纠缠不休。
  &这就像,你们应该将《》和同一平台的其他游戏相比。人们还是会问,&好吧,但是它为什么就没有PC版那么好呢?你们是不是不关心主机。&我们已经尽了全力发挥出你们所指的硬件。我们不单单在PC平台上做了努力,同时还在PS4和Xbox One上面花了很大的功夫,同样的PS3和Xbox 360版的游戏看起来也很好,至少比《战地3》要好多了。&
  他补充道:&人们还是会做如诸此类的对比视频,人们就是收到这些东西的影响,而不会学着将我们的游戏和同平台的其他游戏作对比。当然你可以将PS3和Xbox 360的画面作为标准,然后将所有平台的游戏都以这个标准生产出来,但那时懦夫的行为,那不是我们的风格。我们就是希望发挥出硬件的全部性能。&
  《》将于11月1号登陆PC,PS3和Xbox 360,次世代版本将在知己发售之后发售。2513 条评论分享收藏感谢收起赞同 1929 条评论分享收藏感谢收起7630 条评论分享收藏感谢收起赞同 8839 条评论分享收藏感谢收起

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