求助大神‖U3D里做交互的大神有吗

新人请教下U3D 模型导入材质问题,求大神给看看怎么回事!!!【u3d吧】_百度贴吧
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贴完材质还是这样,黑色的面
是怎么回事!!!真心求解
大神给看看吧
你是想要什么样的效果啊
在项目里建一个文件夹,把贴图放进去,然后在u3d里拖动贴图到模型上就会自动生成材质球。max里的模型在导出时应该有material选项,勾选之后应该可以直接连贴图一起导出。
发线反了?换个双面材质球试试
登录百度帐号做u3d工作的,大家平时上班都加班么,求大神回答,是正常情况么,加班到啥时候【unity3d吧】_百度贴吧
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做u3d工作的,大家平时上班都收藏
做u3d工作的,大家平时上班都加班么,求大神回答,是正常情况么,加班到啥时候
来这里在线学习Unity!
呀,我喜欢这图...看着想象力就激发出来了
加 根据公司需求加班。
从来不加班,晚上九点就下班了,而且周日还休息。
朝九晚六,双休。
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求助让3D模型变灰色的Shader,求大神帮忙,谢谢!
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求助让3D模型变灰色的Shader,求大神帮忙,谢谢!
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[C++] 纯文本查看 复制代码Shader &Custom/RGBToGray& {
Properties {
_Color (&Color&, Color) = (1,1,1,1)
_MainTex (&Albedo (RGB)&, 2D) = &white& {}
_Glossiness (&Smoothness&, Range(0,1)) = 0.5
_Metallic (&Metallic&, Range(0,1)) = 0.0
SubShader {
Tags { &RenderType&=&Opaque& }
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0
sampler2D _MainT
struct Input {
float2 uv_MainT
// Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
// See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
// #pragma instancing_options assumeuniformscaling
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_START(Props)
// put more per-instance properties here
UNITY_INSTANCING_CBUFFER_END
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _C
//Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114
o.Albedo = c.r*0.299 +c.g*0.587 + c.b*0.114
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _M
o.Smoothness = _G
o.Alpha = c.a;
FallBack &Diffuse&
就是普通的surfaceshader 加了一句话
[]: 一个袋子砸在了 sakuraiike 头上,sakuraiike 赚了 1
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把脚本挂在摄像机上,运行游戏后,通过调整Saturation值就可以了。
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把脚本挂在摄像机上,运行游戏后,通过调整Saturation值就可以了。
非常感谢,但我需要的是针对单个模型变灰的效果。
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[mw_shl_code=cpp,true]Shader &Custom/RGBToGray& {
& & & & Properties {
& & & & & & & & _Color (&Color&, Color) = (1,1,1,1 ...
效果虽然是变灰了。。但模型仍然会受光照影响。。会有反光白点。我找到了更合适的,不过还是非常的感谢,分就给你了。
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本帖最后由 RevoYu 于
10:46 编辑
非常感谢,但我需要的是针对单个模型变灰的效果。
那你需要提供模型的shader和贴图,在此基础之上修改原有shader才能实现
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本帖最后由 sakuraiike 于
10:53 编辑
效果虽然是变灰了。。但模型仍然会受光照影响。。会有反光白点。我找到了更合适的,不过还是非常的感谢, ...
smoothness 调到0
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很实用的知识!! 感谢分享!
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你好,楼主,我想请教下你这个问题是怎么解决的???
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