听说广电真在整顿,这个游戏的立绘生成器.会不会被查封

&b&超越自我,创造新高度时的感动。&/b&&br&
对于绝大多数Cytus玩家,Cytus并没有给他们任何感动。&br&
也正如楼上所说,游戏本身可能并没有什么值得人感动的地方。剧情稀松平常,游戏质量也没有多么出彩。&br&
但无论任何游戏,当你真正钻研其中达到可观的成就时,强烈的成就感总会伴随着一定程度的感动——“Incredible! I made it!”&br&
对于我而言,体验到这样的感觉,是在什么时候呢?&br&&figure&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffd8b482e9acdecd3a26287_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffd8b482e9acdecd3a26287_r.jpg&&&/figure&&br&&b&Codename:Zero用4.0'屏幕的手机TP100的时候&/b&&br&
我不知道我是中国大陆第几个打出这张图的,没记错的话是前三个。&br&
那天是,具体时刻是下午5点41分。我当时只是仰天长叹,心情反而很平静,望着屏幕发了许久的呆。&br&
那种感觉很难描述,真要描述的话,差不多是“好了,结束了,该删游戏了”&br&
大概也就这样了吧,我不否认,这种感动是一个osu玩家,BMS玩家,RPG玩家,FPS玩家,MOBA玩家甚至是天天爱消除玩家通过一定量练习也能达到的,并非Cytus特有。&br&但是,不然呢?这个游戏还有什么特别值得感动的吗?&br&好吧,也许有,只不过我们还有待发掘:-)&br&&br&EDIT:有人说我不是大陆前三个收这曲的,这我同意,不过“打出这图”这句话言外之意当然也包括图片的尺寸比例(代表着对应的操作设备)啊(手动#(笑哭))
超越自我,创造新高度时的感动。 对于绝大多数Cytus玩家,Cytus并没有给他们任何感动。 也正如楼上所说,游戏本身可能并没有什么值得人感动的地方。剧情稀松平常,游戏质量也没有多么出彩。 但无论任何游戏,当你真正钻研其中达到可观的成就时,强烈的成就…
1/23更新&br&有人说我没给出处,出处就是每张图右下角&br&&br&——————————————————&br&1/22更新&br&&br&果然一堆当家长的来评论区了,嘻嘻嘻&br&——————————————————&br&我觉得以下图能很好的让人了解为啥会火&figure&&img data-rawheight=&732& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8fd2ebffc_b.jpg& data-rawwidth=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8fd2ebffc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fbb282dac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fbb282dac_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&662& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-491b741a569e4e8c46eb5_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-491b741a569e4e8c46eb5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&616& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dae43b2077d5ede2e812d5_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dae43b2077d5ede2e812d5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&638& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76e81bf74b6cbc7_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-76e81bf74b6cbc7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&646& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fb95ec436219ddb60871_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fb95ec436219ddb60871_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&612& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aecd6707edb8e1957ad29e_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aecd6707edb8e1957ad29e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&724& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9f7b3ca3bc7af0dabd9116_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9f7b3ca3bc7af0dabd9116_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&784& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae1ddc55e2f06cdbcf38f308_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ae1ddc55e2f06cdbcf38f308_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&753& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4b13d402a3a29a6d52ce874be07dfd4b_b.jpg& data-rawwidth=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&780& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4b13d402a3a29a6d52ce874be07dfd4b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&722& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1382deac972b509af143fe_b.jpg& data-rawwidth=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1382deac972b509af143fe_r.jpg&&&/figure&&br&看这些字就知道了,这群人觉得自己养了儿子,然后母性大发,先有了老公再养个儿子岂不美滋滋&br&&br&虽然我也玩,不过我玩的时候还没火,我玩阿呱是觉得看到了我自己
1/23更新 有人说我没给出处,出处就是每张图右下角 —————————————————— 1/22更新 果然一堆当家长的来评论区了,嘻嘻嘻 —————————————————— 我觉得以下图能很好的让人了解为啥会火 看这些字就知道了,这群人觉得自己养…
galgame历史上独一无二的作品,系统上自成一体再无后续。而且也是一部完全自洽的galgame作品,它的系统是完全为了贴合世界观而服务的,游戏方式则完美的结合了游戏系统,两个天才合作之下智慧的互撞诞生的名作。——这个是我个人的评价。&br&&br&在具体介绍yuno之前,我觉得有必要先介绍一下之前黄油界的情况,九十年代中期是黄油还在逐渐向galgame发展的过程,无论是galgame这种形式还是游戏的角色定型亦或是商业化的方向都还在发展的阶段。虽然经过十年左右的各种尝试,以同级生为开端,完成体心跳回忆这种模式已经被广泛认同了,但对那些有野心的创作者来说黄油是实验各种风格的最好舞台。&br&&br&九十年代的黄油是鱼龙混杂的,有同级生、下级生这样的纯爱作品,也有eve、es方程式这样主打推理的作品,有河源崎一族、女郎蜘蛛这样以高色情度为卖点的馆风格作品,更有索多玛学园这样彻头彻尾主打暴虐色情的作品。克苏鲁题材也好,侦探类也好,rpg、slg、各种乱来的风格都可以在黄油这个大归类中找到自己想要作品。不过这些作品无论是制作精美还是粗制滥造,是大厂全力打做还是山寨班子捞一把的小品,故事性往往都不是最重要的。但是同时也是最适合尝试新事物的时代,因为市场还没有细分,很多奠定之后行业基础的作品也大多都是那个时代诞生的。&br&&br&然而那个时代的音响小说还在发展途中,远远没有现在那么成熟和商业化,yuno还是基于如何制作一个avg的思路下的作品,所以它的攻略难度是超过绝大部分galgame的,难度在黄油批评空间是排在前十的。不过我要指出一点,那些排名在yuno之上的游戏往往是制作不完善或干脆是kusogame,绝大多数都是系统本身就有问题。而yuno不是,它的系统是很完美的,攻略不下去真的是玩家自己的问题,比如很多人都容易漏掉的第一个宝玉的所在地,如果玩家不跳过片头的话很容易找到解开的方法。&br&&br&知乎上关于yuno的系统介绍其实也不少,剧情讨论、世界观分析、人物等等这些讨论那么多年下来有兴趣玩的人应该也都讨论过了,个人觉得现在也不是最适合讨论这些的时机。我主要是想谈谈重制版的一些可能存在的问题。&br&&br&首先是重制版的画风,点阵绘画和现在的萌系画风是两种风格,所以不存在哪种更好的问题。老玩家可能会更喜欢老的画风,这也是人之常情,未来可能引起争议的一点就是两座不同的人设风格了吧。不过话说回来,还会有多少老玩家埋单这么一部老作品呢,老宅不要那么咄咄逼人看不起新人,新人理解一下老宅憋了多年好不容易有机会优越一下的心情,不要在这种无聊的地方争执。&br&&br&另一个比较值得关心的是重置版到底有多少的改变,用制作方的原话来说是“95%和原作一致没有改变”,那么习惯了一路回车的玩家们要做好心理准备,原作里面是有大量地繁琐地甚至毫无意义的鼠标地毯式搜索过程的,没有这种习惯的话玩yuno会很痛苦的。不过这作品是值得忍受这份痛苦来玩一下的,我的朋友 &a data-title=&@T教授& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/92c6cf5e25c8fe1bb0c00103bcb24c07& data-hash=&92c6cf5e25c8fe1bb0c00103bcb24c07& data-hovercard=&p$b$92c6cf5e25c8fe1bb0c00103bcb24c07&&@T教授&/a& 就坚持了下来,这份坚毅的品质也是帮助她在推理领域深度阅读并不倦写作读作小说介绍念作深度剧透的主要原因吧。连yuno你都能玩通,想必再奇葩的作品也没理由打不通看不完读不下吧。&br&&br&最后感谢志仓社长,长得帅好处就是多多,连如此难以拿下的yuno都能重置,社长果然是神人。&br&&br&——————————————不友善评论分割线————————————————&br&毁掉一个名作最好的办法一个是动画化,一个是汉化。&br&已经可以猜到重置后各种差评接踵而来的情景了:&br&我作为高富帅突然被老头用枪指着,然后屁事都没有就结束了,什么狗屁世界观差评。&br&后妈骚想干,prpr!!!什么!有NTR情节,而且后妈还自杀了!垃圾差评退款!&br&神奈黑长直骚想干,prpr!什么!这骚蹄子是非处!还是常年出来卖的,援助交际玩的超熟练!尼玛喂我吃屎!垃圾差评退款!&br&澪金发双马尾傲娇版本骚想干,prpr!还是钉宫哇哈哈!傲娇标准模板!你麻痹澪应该是冬马你懂个屁!钉宫碧曲冬马小三!你去死吧!——是我,是我先,明明都是我先来的。配音也好,傲娇也好,还是喜欢上那个人也好。——撕比不可避免!&br&美月你个婊子,我才不是我爸的替代品!美月你怎么了,你不要死啊,麻痹编剧又喂我吃屎!垃圾差评退款!&br&怎么突然冒出来一金发妹子,还和我结婚了,什么鬼!哑巴也超萌好么,prpr!卧槽,为啥又来NTR,被强奸还自杀了,你麻痹我怒了,我要不掰盘老子就跟志仓你姓!&br&女儿你怎么了,我是你爸爸呀。鬼父情节点赞,此处省略65535。。。你麻痹啊编剧你是不是有病啊,所有妹子是不是都不被你搞死不开心啊,连女儿都不放过你还有没有人性!垃圾差评退款!
galgame历史上独一无二的作品,系统上自成一体再无后续。而且也是一部完全自洽的galgame作品,它的系统是完全为了贴合世界观而服务的,游戏方式则完美的结合了游戏系统,两个天才合作之下智慧的互撞诞生的名作。——这个是我个人的评价。 在具体介绍yuno之…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-79b98e9354ceb66ad651384_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-79b98e9354ceb66ad651384_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.office-mk.co.jp/pcshop/special/kuraiheya/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.游戏公司官网&/p&&p&  3.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D14076& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.G网页面&/p&&p&  5.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/5884& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/7870& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.维基百科(日文)&/p&&p&  9.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E6%259A%%25B9%258B%25E9%%25E5%25B1%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a&&/p&&p&  10.&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v4703& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《暗之部屋》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&暗い部屋&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&暗之部屋制作委员会(同人)&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&全年龄&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&1个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&&/p&&p&  9.&b&剧本:&/b&濑户口廉也&/p&&p&  10.&b&原画:&/b&谷道明聪,蚕,迫田容满&/p&&p&  11.&b&音乐:&/b&Bartois,Jeff Cloke,Joxfield ProjeX,Bliss,Izmar,Sonmi451&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&日野精太郎&/p&&p&  13.&b&关键词:&/b&濑户口廉也&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  濑户口廉也的作品,在这之前我只玩过一部《狂欢节》,给我的印象就是开头平平无奇,但是作者独特的叙述方式会让人忍不住看下去,逐渐欲罢不能,最终还可以看到高能部分,通关后久久不能忘怀。《暗之部屋》也给了我这种感觉,在不知不觉中被故事所吸引,然后一口气把它读完。与濑户口的其他作品一样,《暗之部屋》是一款致郁作,而且是从一开始就告诉你这是那种不怎么正常的故事。用诡异的画风绘制的封面人物,进入游戏后黑暗的背景色调,低沉如同恐怖片的背景音乐,以黑色雾状物体来表示的剧中人物,以及凶杀现场一般的开首剧情,都明明白白地显示出本作品内有高能,新人勿进。与带有OP欺诈的《狂欢节》不同,《暗之部屋》算是很厚道地告知了玩家自己是怎样的一类作品,尽管它的沉重程度其实并不比《狂欢节》高到哪里去。一部全年龄作品能够散发出这样的能量,本身就足以说明它不是省油的灯。而真正把它玩完,更是可以领略到此话诚非虚言。&/p&&p&&br&&/p&&p&  不,用“玩”这个字来形容本作的通关过程其实有点不太恰当。比起galgame,本作应该归属于电子小说那一类,尽管随着时代的发展这两个概念已经越来越接近了,但《暗之部屋》的的确确更接近后者的范畴内。它的表现方式,就是将一大段一大段的文字直接呈现在玩家或者说是读者眼前,而不像是一般的galgame那样点一次鼠标就只能弹出一句话来。在这部作品里,没有CG,没有人设,没有声优,只有冰冷的文字和诡异的BGM,从头到尾一直维持到最后。本作的演出甚至无法可以被称作是演出,能够吸引读者的,就只有作者写出来的故事。这也就意味着,剧情几乎成了它的全部,在不但拿掉了H内容甚至还把画面都放弃了的情况下,如果剧情不行,那本作不但不会有人买,更会被踢到垃圾堆里去。&/p&&p&&br&&/p&&p&  濑户口的作品是质量的保证,但绝非销量的保证,所以《暗之部屋》究竟卖出了多少,笔者没法乐观地去估计;但是可以肯定的一点是,本作赢得了相当不俗的口碑。残酷的开头,似有转机的过程,更加残酷的结尾,郁系作品不会让人想去打第二遍,但总是会有一种莫名的吸引力促使你顺利地把它看完。在濑户口的作品里,成年人总是被黑的,不管是在《狂欢节》里还是在《暗之部屋》里,大人的丑恶与脆弱,都成为压垮他们的孩子、使其无法健康地成长起来的关键因素。那些致郁内容,也多是来自于这种扭曲的家庭关系。寿子和耀子这对姐妹的人生都随着她们自己愈加被放大的性格弱点而扭曲得不成样子,连带着影响到自己各自的家人也追寻不到应有的幸福。《暗之部屋》的最终结局是押川一家的彻底崩溃,当看到连作为一家之主的父亲都变成了那个德性的时候,我深深地怀疑濑户口的童年是不是过得很灰色,他是不是遭受过很多来自于大人的虐待。&/p&&p&&br&&/p&&p&  相比起大人们的一塌糊涂,《暗之部屋》里的年轻人们,在这样的扭曲家庭里成长起来,却难以置信地拥有着美好的心灵。哪怕是一开始看起来玩世不恭不怎么靠谱的押川家长男,也能在女友怀孕后勇于担当自己的责任,宁愿跟家里人闹崩也要娶对方为妻,即使一开始在一起的初衷只是为了玩玩。成长方式最扭曲的男主角日野精太郎,竟然可以算得上是整部作品里性格最健全的角色,他是令本已岌岌可危的押川家迅速走向崩溃的催化剂,但同时也是让女主角摆脱束缚回归自由的救世主。在整个故事结束的时候,作者没有给出三个孩子将要面临怎样的未来,但在我看来他们其实都可以顺利地走下去,因为在那之前,他们已经在为自己的未来做着坚定不移的规划。&/p&&p&&br&&/p&&p&  和《狂欢节》一样,《暗之部屋》的最终,少年们前途艰险但又充满着希望,这是濑户口的一种温柔,尽管在最后的最后还让女主角遭遇那种事情实在是太过恶趣味。本来除了性格懦弱之外也没什么缺点的押川谦治在妻子死后仿佛恶魔上身,彻底失去了做人的资格,也彻底见证着濑户口对待成年人的态度。其实在一开始,这些爸爸妈妈表现得多正常啊,耀子阿姨收养男主的时候我对她的好感还一度升至全作最高呢,最终变成那样的德性真是意想不到。但是作者的笔力偏偏就足以让这些意想不到的事情极其自然地发生,对于这样的作品,我觉得我已经没必要吐槽过多,只要全盘接受它的剧情就足够了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】D&/p&&p&&br&&/p&&p&  挺蛋疼的,很像是同人游戏才会使用的那种极简陋的游戏系统,不过本身不需要什么操作,所以也没有什么便利不便利的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】B+&/p&&p&&br&&/p&&p&  如果要概况剧情的话其实很容易,而且并不是什么大不了的故事,但是作者的叙事手法会让人忍不住一口气看完。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】E+&/p&&p&&br&&/p&&p&  作品中的立绘全部都是黑影,封面角色图上的相貌也很诡异,有如鬼片。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】D&/p&&p&&br&&/p&&p&  其实只有几个场景的画面……实在不知道有什么可以一说的。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】B-&/p&&p&&br&&/p&&p&  BGM阴森诡异如同恐怖片,其实片尾曲也像恐怖片里的,不过比想象中好听。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  本作无声优。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】E&/p&&p&&br&&/p&&p&  纯电子小说,没有任何选项。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】E+&/p&&p&&br&&/p&&p&  意外地属于全年龄作品,那是因为没有CG的缘故。其实剧情内容非常的不和谐。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】C&/p&&p&&br&&/p&&p&  各种背德的剧情,简直丧心病狂。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】54&/p&&p&&br&&/p&&p&  本作的定位就是电子小说,追求画面、人设、游戏性的可以洗洗睡了,它的看点只有剧情一项。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:押川季衣子>日野精太郎>押川英>吉田>押川谦治>日野寿子>押川耀子。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《暗之部屋》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:文笔好,剧情作,狂气/猎奇,致郁系,多重视点。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——狂气/猎奇、纯爱、生死观;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——期待落差、系统问题;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——有在小地方下工夫、经典场面与台词;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——CG美;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏以外&/b&——购买特典、期待续作;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——素敌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  剧本&/b&——文笔好、剧情作、存在真结局、多重视点、考察系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  系统&/b&——可以免盘启动;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——路线值得全通;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——致郁系、背德系、后味不是滋味、正常人不推荐、气氛转换;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——神曲、好歌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——傲娇;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  地位&/b&——被埋没的名作、本命作、略欠一筹;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——标题、世界观、演出;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口&/b&——凌辱;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太短;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景设定&/b&——深厚的背景设定、夏季;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——配角活跃。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片尾曲《我们所寻找的并不是甜蜜,而是糖》 歌手: 作曲: 编曲: 作词:&/p&
一、相关链接 1. 2.游戏公司官网 3. 4.G网页面 5. 6. 7.维基百科(中文) 8.维基百科(日文) 9. 10. 二、基本信息 1.译名:《暗之部屋》 2.原名:暗い部屋 3.游戏类型:ADV 4.发售时间:…
&p&介绍一位主播――¢天使的回忆¢&/p&&p&在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世纪90年代那些传统的硬核玩家的做派。主播有强迫症,这从他的视频标题就能看得出来,“全收集”、“全剧情”、“全程无伤”、“完美暗杀”、“最高难度”、“全鬼影金牌”等等,大概把一款游戏玩到极致也就如此吧。&/p&&p&令人惊异的内容太多,这里简单介绍几个。&/p&&p&这位主播最出名的是他《刺客信条》系列的视频。&/p&&p&玩过刺客信条一代的人都知道,这一作有着很大的试验成分,设计并不成熟。游戏中给出的说明少之又少,甚至连字幕都没有(然而过场中却有大段无法跳过的对话,而且大多操着一口中东口音)。这里插一句,这位主播在自己的《刺客信条》视频中手动添加了中文字幕(业界良心,点赞),看不懂剧情的小伙伴们可以考虑补一下了。&/p&&p&如果你是先玩的《刺客信条2》,后补的一代,那你一定非常苦恼一代不能跳杀。诚然,一代中的确不能像二代一样一键跳杀,但跳跃刺杀的动作却真的存在,见下图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e321c09cfece0eb52e67_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e321c09cfece0eb52e67_r.jpg&&&/figure&&p&大约在20分30秒&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_14.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(14)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjY1MDY5NzY4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.14%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjY1MDY5NzY4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第三章:Majd Addin(完美刺杀)&/a&&p&这是刺杀第六个BOSS的时候,明显可以看到是从一旁的房檐处跃下,在空中使用袖箭将其击杀的。别问我是怎么做到的,我也不会。&/p&&p&同是一代,在刺杀第九个BOSS——假Robert(实际上就是二太爷未来的妻子玛利亚)的时候,多数玩家都要先经历一场群战,然而他居然……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d28c6dd55413dca3cd08dec441c527f4_r.jpg&&&/figure&&p&大约在21分&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_20.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(20)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjcwNzQzNDI4.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.20%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcwNzQzNDI4.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、BOSS战无伤第五章:假Robert(完美刺杀)&/a&&p&在过场动画中默默地绕到了自己老婆的身后,随后的过程应该不必描述了。&/p&&p&因为精湛的技艺,他的粉丝们都称他为“导师”(玩过刺客信条的都明白是什么意思)。有兴趣的话建议慢慢学习主播的视频。&/p&&p&再贴一个主播《刺客信条》视频中非常经典的“万人坑“桥段&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2420007/index_21.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情、BOSS战无伤完美刺杀流程攻略(21)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjcxNzI1NDI0.html%3F%26f%3Dfrom%3Dy1.2-3.4.21%26spm%3Da2h0j.8191423.item_XNjcxNzI1NDI0.A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条1中文字幕、全收集、全剧情第五章:记忆区块6(下)&/a&&p&大约从16分开始。玩过《刺客信条》一代的都知道这一作战斗难度很高,而能如此大开杀戒的,我仅见此一人。&/p&&p&再说另一个游戏,《刺客信条:编年史 中国》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e36b58ca9f5c504cc8d933b9e8ee892a_r.jpg&&&/figure&&p&这里我真的不知道怎么描述了,大家自己看吧,大概在11分15秒&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9498081/index_5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说(5)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjY3ODIxMTMyOA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刺客信条编年史中国全收集、全程无伤、全鬼影金牌中文剧情攻略视频解说第5章&/a&&p&主播精彩的操作实在太多,仅列举其中几个。除了更新比较慢,¢天使的回忆¢从未让期待他的人失望过。主播也不仅仅只玩刺客信条,像《暗黑血统》、《恶魔城》、《三国无双》等系列也有视频。这里我没有提到,是因为本人没怎么玩过这些游戏,所以也看不出哪里操作精彩。&/p&&p&最后引用主播本人的一句话:“质量是我录制视频的唯一标准!”&/p&&p&(分割线)&/p&&p&出人意料地收获了这么多赞,更出人意料的是,导师的评论收获的赞比我的答案的还要多。既然有这么多的人赞同我的观点,并且认可和支持天使,那么就让我在这个问题上多说一点,可能有些偏离原题,还请见谅。&/p&&p&评论区有位朋友曾提起天使在AC1中的全收集,并问我为什么没有在回答中提到。我的答复是:收集不能算作是操作,受限于题目本身,在回答中讨论这些内容是不合时宜的。而现在,我所写的内容并非是为了回答题目,而是为了对这位主播进行深层次的讨论,那么“收集”就是一个不得不提的部分了。&/p&&p&说到AC1的收集,那对于玩家们来说简直是一场噩梦。有明确记录的收集品有:7种共计420面旗帜,击杀60位圣殿骑士。为拿到这些收集品,玩家们需要跑遍地图的每一个角落,同时击杀所有挡在路上的敌人。(经天使亲自证实,AC1中的万人坑桥段并非刻意为之,只是为了方便收集旗帜)在一款游戏中收集近500个物品,想想都觉得可怕,更可怕的是这些物品唯一的作用是,告诉你“你收集了这件物品”,除此之外,不会对你的游戏进程产生任何影响。在此我要为育碧蒙特利尔工作室点个赞,他们在物品位置的设计上可谓极尽巧思,要多么阴,有多么阴。至少有一半的收集品是玩家们在进行主线时根本没有机会见到的,要想收集到(除非你有地图)只能是不厌其烦地在地图上转圈,走遍所有能到达的地方。而对于能看到的那部分,想收集到也不那么容易:1.玩家要先注意到它的存在,而进行主线时往往无暇顾及这些细节;2.找到到达收集品地点的的路线;3.愿意绕远路去完成收集。AC1并不是一款很受人待见的游戏,而它的续作AC2却大获成功,我相信制作组意识到了AC1的收集系统设计得不是很合理,在AC2中,收集的难度被大幅降低。如果AC2沿用AC1的收集系统,那么它也不会收获如此高的评价。&/p&&p&我用了很大的篇幅来描述AC1变态的收集,下面回到正题,我们来说说天使。天使的视频中,收集一直是一大看点,尽管有很多朋友对此并不感兴趣,但天使始终在坚持自己的初心。给大家做一个对比:在天使刺客信条三的视频中,纽约和波士顿的收集篇的播放量只有1.1万,而它的前一期视频——解放任务的播放量则达3.1万。那么我可以认为,大约有两万位朋友看到视频封面上的收集两个字,就连点开的兴趣都没有了。当然,任何一位游戏制作人在做游戏的时候,都会把大部分的精力放在主对线的打磨上,让故事更丰满,流程更有趣。可是如果我们玩游戏只是为了玩主线的话,那开放世界又有什么意义呢?当一款游戏被打上了“开放世界”的标签,那就意味着在游戏中有许多秘密等待玩家自行探索,乐趣也在于发现新事物时的喜悦。如果一个人喜欢开放世界的游戏,却又对收集不感兴趣,那就真的是叶公好龙。&/p&&p&不过令人欣慰的是,我所知道的真正喜爱天使的朋友(大部分来自他的粉丝群),大都对他做的收集赞赏有加。天使之所以受人喜爱,是因为他为人所不为,为人所不可为。在巨大的地图上做收集,全程不看地图还要做到没有丝毫的迟疑,一气呵成,有能力做到的人真的不多,至少目前我还没见到第二个人做到。我受父辈们的教导,无论做什么事都要尽自己所能做到最好。我觉得天使也秉持着类似的信念,玩游戏要玩透,做视频要做精。如是才有了天使这样的视频,每次看到,我脑海中浮现出的都是“完美”两个字,除此之外,任何的话语来形容他都显得那么单薄。&/p&&p&我在写答案的时候很想展示一下天使的收集,而且天使及时在收集过程中也有令人惊异的操作,这里来补充一下。&/p&&p&此处是《刺客信条:兄弟会》虚拟现实训练中的夺旗任务&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ddecfbdefaa_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ddecfbdefaa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4fbf886dda7_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e4fbf886dda7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-21e0bcd23283f2ededc4af4_r.jpg&&&/figure&&p&大家看一下规定时间和天使所用的时间就明白了。以下是视频链接&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av2879897/index_2.html%3Ft%3D2816& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】刺客信条兄弟会全收集、全程无伤、BOSS战完美刺杀中文剧情攻略视频解说(2)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&p&(优酷的链接识别不了,就不放了)&/p&&p&42分30秒开始至46分57秒结束&/p&&p&(其实我原本是想介绍刺客信条1中的一段,但是由于时间久远,我实在是找不到出处了,才换成兄弟会中的片段。这里简单描述一下,如果哪位朋友知道是哪一期视频,请在评论中告诉我,万分感谢。有一面旗帜在屋脊上,二太爷在屋顶左侧,右侧有两个弓兵。一般来说,要拿到旗帜一定会和那两个弓兵发生冲突,但主播在拿到旗帜后迅速转身避开了那两个士兵。)&/p&&p&还有一位朋友在评论中说,看导师的视频就像看电影一样。我也有同感。(类似的话,导师自己在ACB视频,圣殿骑士据点那一期也说过。)没有他AC1的视频中添加的字幕,我就根本听不明白人物的对话。而兄弟会的序列二,天使对历史背景的介绍彻底震惊了我。&/p&&p&全剧情也是天使视频的一大亮点,他会在视频中尽可能的展示出每一段对话,每一个彩蛋,甚至你每一处细小的过场。在刺客信条3的视频中,第一期我们就可以看到,天使在视频中和每一个可以对话的NPC进行了活动。当流程强制要求玩家二选一时,天使则通过剪辑将两种选择都为观众展现了出来。天使曾在自己的视频中说过,自己从前玩游戏是从不看剧情的,但他为了观众做出了改变,我觉得这值得我敬佩。&/p&&p&天使曾说过自己网名的含义,他录制视频的游戏都是自己喜欢玩的,他录视频也是为了给自己留下一些回忆。在优酷上能看到他最早录的游戏攻略视频是洛克人X8和幻想水浒传2。实事求是地讲,我没怎么看过这两个游戏的视频,游戏我更没玩过,太老了!但这正是关键所在。请大家翻一翻黑桐谷歌、纯黑以及所有所有你所熟识的主播的投稿列表,有谁会为这样小众的古老的游戏做攻略视频?对于当今的主流网络用户来说,绝大多数根本不知道这两款游戏,就算现在告诉他们,也很难激起他们的兴趣。事实上,花费时间和精力为这两款游戏制作攻略视频对于一位主播来说是得不偿失的。天使录这样的视频不是为了取悦大众,而是为了自己。直到现在天使依然坚持着为自己录视频,同时也为了与喜爱他的朋友们分享。他会虚心吸取大家的意见进行改进,但绝不会为了讨好大家违背自己的意愿。对此我只能说,爱天使的一直都爱,不爱的我们也不能强迫他去爱,我们应该给那些有可能爱上天使的人一些机会,可这并不容易……&/p&&p&天使在公众视野中出现得晚了一些。像敖厂长这样的人,与网络视频的兴起一同兴起,最早为我们所认识,自然而然地俘获了一大批粉丝的心。可天使没有这么幸运。我们只有在游戏卡关搜索攻略视频的时候才有机会认识天使,可天使早期录的游戏玩的人少之又少。直到后来的暗黑血统,天使才收获了第一(大)批粉丝。刺客信条这款游戏对天使帮助很大,尤其是兄弟会。在天使的粉丝群中最活跃的那批人除了最早的“元老”们,其余基本都是在天使更新兄弟会的时候加入的。后来天使录了刺客信条3,粉丝出现了一次井喷式的增长,现在又回复了沉寂。&/p&&p&作为主播,天使选择了一条相当艰难的道路,其间还被坑过,可他依然在坚持。我曾想,“走红”对于天使来说,究竟是好是坏。既然把自己了劳动成果分享给大家,那么没有人不希望自己获得更多人的肯定和赞赏。可对于天使这样潜心做攻略的人来说,过多关注的目光会不会扰乱他的心神,何况目光中总有一些不是善意的。&/p&&p&天使一路走来一直在进步。从Boss战无伤到全程无伤;从没有解说到简单的解说,再到全程解说,又到精细的解说。在AC1中被观众们吐槽“轮蹲”后,天使在细节上也更为注重,比如剪切掉所有的读盘画面,避免浪费时间。当然天使也有不足,视频后期技术和语言功底是他的弱项。陪伴天使一路走过的粉丝都能发现,天使在解说和剪辑上都在不断地进步,或许还不能与他的游戏技术媲美,但愿时间能给我们一个满意的答复。&/p&&p&做天使的粉丝是很心累的。一方面急切地期盼天使更新,又担心他太累,毕竟做这样的视频工作量着实非常大(启示录的某些期,时长超过两个小时)。可干着急有什么用呢,我们只是在催更,连续催更,花式催更,能不能做一些有意义的事情参与到他的创作中?帮他整理资料,提醒他一些自己在游戏中发现的关键点,或者提出一些有趣的构想,哪怕是安利一款游戏呢。敖厂长每次搞到罕见的游戏时都有“哥们”相助,天使也不应该一个人战斗吧。&/p&&p&写到这发现篇幅确实有点长了,或许我应该专门写一篇介绍天使的文章,或是提问“如何评价主播【天使的回忆】”。&/p&&p&感谢每一位认真读到这里朋友,最后说一个梗吧——二太爷的信仰之跃教室。&/p&
介绍一位主播――¢天使的回忆¢在优酷和哔哩哔哩上搜索这个名字都能找到他的视频。几乎每一期视频中都能见到令人惊异的神操作,而且很多在看到之后仍然难以相信真的可以实现。他的视频风格与现在比较流行的吐槽解说、视频通关等大相径庭,反而更加贴近上世…
问自己,我们为什么喜欢《天之痕》,原因或许是以下几点。&br&&br&&b&1、情感真挚&/b&&br&&br&《仙剑1》开创了国产RPG以情动人的先河,但是在其之后的诸多RPG游戏里,即便有许多都围绕爱情大做文章,但是在爱情描写上,真正比拟甚至超越《仙剑1》的游戏,唯独轩辕剑系列的另类《天之痕》。&br&&br&男主角陈靖仇,背负复国宿命,却只是一个喜欢吟诗作对,过着简单生活的普通文艺青年。女主角之一小雪,从小因为白发被人嫌弃,善良而自卑;女主角之二拓拨玉儿,从小倍受宠爱养成刁蛮任性,却有不失一颗赤子之心。他们三人原本没有任何交集,但是宿命让他们走在一起后,有过误会,有过争执,最终在寻找神龙鼎与帮氐人族抵御黑龙王的途中发现彼此的重要性,感情也得到了升华……&br&&br&是不是觉得似曾相似?如今这些人物设定并没有太多的特点,尤其是在一些见多识广的玩家心中,这种二女一男的剧情甚至已经落入俗套。&br&&br&真相却不简单:《天之痕》虽然披着俗气的外衣,里面却藏着一颗真挚的心。之所以认为《天之痕》超越仙剑,在于游戏里的爱情真实而质朴,有点像文艺片里的纯情电影。即便剧情铺垫以一个俗气的三角恋为基础,可三个主角之间的感情如其说是爱情,还不如说是成长道路上的理解与信任所带来的喜欢。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bcbcad7ccad3eadbfac6f465c1ab5e2f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bcbcad7ccad3eadbfac6f465c1ab5e2f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在《天之痕》的三角恋当中,陈靖仇根本没有察觉到两个女主角对他的感情发生了改变,他只是单纯地贪图与珍惜三个人在一起的时光,希望三个好朋友永远也不分开。&br&&br&小雪与玉儿则不同,对于感情,女人要比男人敏感很多。她们虽然不情愿承认自己爱上了陈靖仇,却又因为觉得对方比自己更离不开陈靖仇,而宁愿牺牲自己来成全别人。所以,小雪不顾古月真人的暗示也要执意救活玉儿,玉儿也因为挂念小雪,受到了独孤宁珂的欺骗。&br&&br&这样的感情看上去似乎很傻,可细细体味,就能发发现其中的真挚。&br&&br&很多玩家接触《天之痕》都是在学生时代,那个时候,爱情懵懂而不可捉摸,我们都不确定自己对某个人的好感是不是爱,而当我们好不容易确定是爱的时候,有太多的人发现对方根本没有察觉到你的爱,只是把你当做很好的朋友。&br&&br&谁说游戏与生活无关,玩《天之痕》的时候,在陈靖仇、小雪与玉儿身上,我们看到了太多自己的影子,以致这款游戏对我们来说已经不仅仅是一款游戏。&br&&br&至少,第一次把《天之痕》通关的时候,我们都以为只要某个人能够幸福,自己就能心甘情愿成为一块六百年不能听不能看不能动的顽石,更不要提连续七世仅有二十年阳寿。&br&&br&而这种情绪,正是直到如今我们仍为《天之痕》而感动的缘故!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f225ec81ba33a16ba5af84b_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9f225ec81ba33a16ba5af84b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&2、虚中有实的历史背景&/b&&br&&br&如果说《天之痕》的爱情刻画超过了仙剑,还有很多争论,那么对于轩辕剑系列是中国历史文化背景最好的RPG,却没有任何非议。从《轩辕剑1》至今,这个系列最为擅长的就是在大历史背景之下虚构一些原创人物,以此搭建一个依托历史,却又跳出历史的全新故事,让玩家有一种把野史当作正史的爽快感觉。&br&&br&《天之痕》淋漓尽致地展现了轩辕剑系列的文化风格,制作团队很巧妙地把游戏的故事背景进行加工,让它融入民间话题性仅排名在三国之后的隋末唐初。要知道受到评书《隋唐演义》的影响,秦琼、程咬金、李靖这些人物我们早就耳熟能详,能够在游戏里面与他们发生交集,这本身就带来一种难以言喻的奇妙感觉。玩家在操纵角色一路前行的过程,也依稀有种见证历史、创造全新历史的愉悦感,而这正是那些故事背景在虚拟时空和异世大陆的游戏所欠缺的一点。&br&&br&举个简单的例子吧。野史里都记载了李世民与虬髯客下棋定江山的故事,《天之痕》里也幽默地与玩家开了一个玩笑。我万万没有想到很早就登场的胡人女婿张烈就是虬髯客,所以当剧情进入到陈靖仇进入李府,目睹李世民与张烈下棋的剧情的时候,我只觉得无比凌乱,却又感觉好爽。而这里也忍不住插一句,不知道有多少玩家和我一样,之所以在学生时代能早早知道石国、黑衣大食和高仙芝,就是多亏了《轩辕剑叁:云和山的彼端》。&br&&br&&b&3、十大神器的酷炫设定&/b&&br&&br&十大神器的设定是中国RPG游戏史最为酷炫的设计,没有之一。&br&&br&仙剑围绕蜀山派做文章,但是经过《蜀山奇侠传》与徐克的《蜀山》的铺垫,仙剑系列哪怕对蜀山的描绘再出色,也只是拾人牙慧。轩辕剑系列则不同,它破天荒地对中国神话的神器进行重组,其重要意义似乎不亚于当年香港娱乐圈推出的“四大天王”。从此以后,至少对于游戏玩家来说,中国神话里最为耀眼的宝物,绝对不再仅是《封神演义》里那一系列极具创意的大杀器,而是东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石这十个全明星组合。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea8ebdcdf36fddd_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ea8ebdcdf36fddd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&且看:东皇钟能够吞噬诸天,轩辕剑代表最强力量、盘古斧能够穿梭太虚、炼妖壶可以炼化万物、昊天塔能够吸星换月、伏羲琴能够操纵心灵、神农鼎能够熬炼仙药、崆峒印是不老泉源、昆仑镜可以时光穿梭、女娲石能够复活再生。其中,钟剑斧壶塔可组成虚空之阵,来往于虚空之间,遨游于太虚之上。琴鼎印镜石则可以组成失却之阵,以伏羲琴为核心,就能操纵人心;以神农鼎为核心,就能炼化仙药;以崆峒印为核心,就能不老不死;以昆仑镜为核心,就能穿越时间;以女娲石为核心,就能重生结界。&br&&br&尼玛,这分明就是一个严谨的神话体系啊!这难道还不能刺激到你的H点吗?&br&&br&&b&4、游戏细节的中国风&/b&&br&&br&谈到游戏,至少在上世纪90年代,中国游戏与世界顶尖游戏的差距甚至比中国足球和世界足球的差距还要大。所以,必须要理解,在那个游戏是电子海洛因的年代,游戏玩家心中最为淳朴的民族自豪感始终在暗自作祟。当我们在玩着国外的竞彩游戏的时候,总想着能够玩到原滋原味的中国风游戏。&br&&br&轩辕剑系列完美地满足了游戏玩家的需要。也许轩辕剑4进入3D时代之后,与现在的主流游戏在画面上的差距越来越大,但是在轩辕剑系列最后一款以2D构建的游戏当中,《天之痕》游戏充满中国风情的画面却足以轻易灭杀一切争议。尤其是游戏的战斗场景,中国古典水墨画风格构成轩辕剑的战斗体系的最大亮点,淡雅的色彩、飘逸的线条,让游戏画面变成了一副水墨画。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df8c6c979d579b9846731b_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df8c6c979d579b9846731b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&另外,也提醒大家,千万不要忽视游戏里主角与配角的吟诗。&br&&br&孤帆天际忘归舟,楚云低卷故国远。悠悠我梦如风逝,羁旅何日再南山?(陈辅眼见复国无望,这首诗的无奈,你能感受吗?)&br&&br&初见佳人如绮梦,一路红尘竟是空。有缘无份结发请,依依不舍断肠时。(天外村小童的童言反而让这首诗意境更美)&br&&br&青海亘天宽无尽,彤云高展阔我心。千丈红尘美如诗,何必辞赋天涯吟?(陈靖仇与小雪、玉儿在海上的时候,他吟出的这首诗,多美!)&br&&br&把华夏文化传承的诗词歌赋加入到游戏中,《天之痕》至少满足了一个风骚的伪文艺男青年的一些装b思想。&br&&br&&b&5、人物塑造&/b&&br&&br&《天之痕》主角三人的刻画毋庸多说,玩过这个游戏的人都能感觉到陈靖仇外柔内刚的一面,也能明白小雪善良与自卑,以及拓拨玉儿的好强倔强的性格特征。通过对他们三人的一些细节上的描写,支撑了整部游戏。&br&&br&但是,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,真正优秀的RPG游戏,除了需要让玩家有代入感的主角,还需要一些经典的绿叶配角。&br&&br&陈靖仇的师傅陈辅就是这么一个最佳配角。初次登场与陈靖仇的谈话,过于直接的讲述了一个类如“赵氏孤儿”的故事,让笔者在玩游戏的时候一度有点为这样的设计而厌腻。即便很快陈辅为了封印饕餮而选择牺牲,这种俗气的剧情也没有让我对这个角色产生好感,此时的陈辅只是一个脸谱化的人物,我一度认为他登场的最大作用就是让陈靖仇下山引发后续剧情。&br&&br&但是游戏过半之后,陈辅被古月仙人救出之后,他成了推动后期剧情的最为关键角色,我们这些玩家们都感受到了陈辅的另一面。这位老人对蛮夷的不屑体现了他传统文人的一面,对复国的执着近似心魔,也呼应了他换孙救靖仇的剧情。此时我们对于陈辅难免有种又爱又憎的感觉,虽然都好奇为什么他没有看出这么明显的挑破,可前期的铺垫已经让我们理解陈辅会最终做出怎样的选择,对他的不满也变成同情。所以,当他最后吃下撒旦果实成为游戏的最终boss的时候,玩家对此也没有觉得唐突,反而觉得他本身就应该成为最终boss。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/afbc4648538c_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/afbc4648538c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&宇文拓与独孤宁珂也是游戏中的亮点。前者在开场动画就以横扫千军的姿态登场,龙舟舰队上的再次亮相也无比酷炫,最初就以压迫性的强大引起玩家关注。更为重要的是,宇文拓手执的可是系列最为强大的代表“轩辕剑”,这分明是主角拿着的神器也让我们对他感到好奇,早早就认为这个角色不会这么简单。后者经过黑山镇的铺垫,初次登场就已经让玩家明白她肯定别有用心,盘算着她到底要什么时候才会被揭穿。&br&&br&以上这些描写都是游戏前期的宇文拓与独孤宁珂,他们在这段时期虽然受到关注,却并没有成为经典配角的趋势,感觉上还是一些脸谱化人物。但是,游戏后期这两人却有着颠覆性的表演,文拓为了拯救中华而宁愿备受骂名、独孤宁珂远离故土在中华的孤军奋战并不重要,反而是他们彼此之间没有挑明的好感,以及收敛的感情成为游戏另一个悲剧元素。这种反差犹如《篮球飞人》里三井寿踢馆后的洗心革面,顿时让玩家好感备生。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f9fa528d98e728c285b0d0_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f9fa528d98e728c285b0d0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而在收官阶段看到宇文拓答应把独孤宁珂的遗体送回西方,并用轩辕剑与陈靖仇换来炼妖壶的时候,玩家也立马想到了《轩辕剑叁》里的男女主角赛特与妮可,明白原来他们一个是宇文拓的后代,一个是赌棍宁珂的转世,这种恍然大悟的痛快,也让这两个角色的形象变得丰满。&br&&br&&b&6、配乐留下传世之作&/b&&br&&br&一部经典的RPG游戏,也一定是一场经典的音乐剧。轩辕剑系列在音乐上的追求,丝毫不亚于在情节上对中国历史的阐释。以编钟、古筝、雅乐、笙、埙等等中国古老乐器为伴奏,轩辕剑让很多没有机会接触中国民俗音乐的玩家,感受到了中国音乐最为原始的魅力。&br&&br&《天之痕》的音乐绝对不是轩辕剑系列最为出色的一部作品。熟悉这个系列的玩家都知道,作为《轩辕剑叁:云和山的彼端》的外传,《天之痕》的很多场景和迷宫都偷懒直接套用前者,就连游戏配乐也不例外。例如《天之痕》里江都的城镇配乐就是直接拿《轩辕剑叁:云和山的彼端》的洛阳,而《天之痕》的洛阳城镇配乐就直接套用前作的大唐帝国。&br&&br&另外,制作小组还把魔爪伸向了系列的早期作品。例如剧情配乐上“心影交叠”原本就是《枫之舞》的文锦主题曲,月河村和黑山镇的城镇配乐改编自《轩辕剑二》,天外村的城镇配乐则改编自《轩辕剑一》。就连游戏最为优秀的配乐之一“然翁居 BGM(昔影)”,也是改编自《轩辕剑二》。从音乐的整体性而言,《天之痕》的配乐风格与选择的乐器过于单一,旋律更是几个主旋律的反复变奏,在整个系列中并不出色。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a686cdcd086a7cf31fc586cb5ca6305_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8a686cdcd086a7cf31fc586cb5ca6305_r.jpg&&&/figure&&br&&br&奈何,这些来自系列其他作品的音乐,偏偏被很好地融为一体,形成了1+1>2的效果。再加上音乐与剧情结合的比较好,玩家在游戏当中,并没有受到复杂音乐元素的干扰,反而更容易进入剧情之中,从这点来说,《天之痕》的音乐实属不易。&br&&br&奈何,《天之痕》的配乐除了这些偷懒之作,还有真正足以用“经典”一词来形容的“天净 沙(三个人的时光)”、“诗梦(雷夏泽)”、“秋千索(隋郡)”。尤其是“天净 沙”更是经典中的经典。游戏中以电子乐版、琵琶版、竹箫版、电子乐等各种方式多次演绎,结合剧情让拓跋玉儿的角色活灵活现。而游戏最后更是将这曲子命名为“如忆玉儿曲”,此等天籁之音每一个音符都催人泪下,造就了《天之痕》的经典地位,也让配乐成为游戏配乐里的旗杆之作。&br&&br&&b&7、不折腾&/b&&br&&br&请原谅我又一次在喷仙剑。&br&&br&国产游戏有个误区,游戏内容少怎么办?迷宫来弥补!于是我们在玩RPG的时候,总会遇到一些奇葩迷宫,这点在仙剑系列表现得最为明显,且不说仙剑1最为著名的将军墓,光是仙剑2的外传寻情篇就不知道被多少人调侃为寻路篇。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8ea9b7a7dd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8ea9b7a7dd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&轩辕剑系列则不同,从轩辕剑1至今,该系列的迷宫难度都不高,很难找到一个让玩家晕头转向,恨不得砸键盘的迷宫。《天之痕》的迷宫也是如此,玩游戏的时候,根本无需担心在迷宫里迷路,很多个迷宫都是朝着一个方向走着走着,还想多杀点怪赚点经验值,却一不留神发现就走到迷宫出口了。所以,玩家在玩《天之痕》的时候,都无比轻松,绝对不会担心“天之痕”变成“天之路”。&br&&br&当然,也许有人会说《天之痕》里海星迷宫和通天塔很难。只是前者不走有贝壳的地方就ok,后者难度更低,顶多是楼层多了点,还要重复走2次而已。平心而论,这种程度对于迷宫来说,简直是不尊重它的名字。&br&&br&&br&&b&8、隐藏要素丰富&/b&&br&&br&对于一款RPG游戏来说,想要初次通关带给玩家震撼,这并不困难,游戏制作的真正难点是让游戏被玩家通关后,还有一再重复通关的可玩性。&br&&br&《天之痕》在这点做得简直是“令人发指”,其隐藏要素之丰富,堪称行业楷模。&br&&br&抛开那类似“电子宠物”的符鬼且不说,蓝格怪衣有没有?东莱村打过魔蛙有没有?白狐披风穿上了有没有?芦家渡口卖过地埝根有没有?古密道里游玩有没有?欧冶三剑拿到有没有?然翁居的井下进入DEMO工作室有没有?看到了那些搞笑的游戏绘图有没有?三大隐藏魔兽打过有没有?15个DOMO工作人员找到了有没有?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cdbadd85a20debeec324_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cdbadd85a20debeec324_r.jpg&&&/figure&&br&&br&如果没有,你都不好意思说自己玩过《天之痕》。&br&&br&&b&题外话:ios版本的《天之痕》好不好?&/b&&br&&br&对于在电脑上玩过PC版《天之痕》的玩家来说,先不论游戏重制的质量,仅凭ios版的面世这个事实,就已经足以激动万分。更何况ios版本不仅完美地还原了PC版本,也针对触摸操作进行优化,并拒绝了万恶的内购。从游戏性的角度来说,《天之痕》是ios平台上一款必玩的RPG游戏。&br&&br&对于之前没有接触过《天之痕》的玩家来说,ios版本也是一次很好的扫盲。即便如今回顾游戏,某些细节略显老套,时代的急躁感也很难让新玩家静下心来感受一款与现代主流快餐手游完全不同的游戏,但《天之痕》存在的本身,就代表“轩辕剑”系列的一次变革与重生,在PC端不景气的今天,ios版本的成功几乎可以拯救整个系列。&br&&br&所以,我坚定地认为,iso版本《天之痕》是中国游戏史上一个划时代的事情,以战养战的情况下,许多2D时代出色的国产游戏都可以进行重制,所获得的资金又可以投入新游戏的开发。如此良性循环,没准中国目前疲软的单机游戏市场就能得到救赎。&br&&br&&b&题外话:小雪与玉儿,更喜欢谁?&/b&&br&&br&这个问题谈不上仁者见仁智者见智,只是关系到你更希望自己拥有怎样的女友。&br&&br&前两次在PC上玩《天之痕》的时候,我都在最后选择了拓拨玉儿,而不是小雪。哪怕第二次通关的时候,我一个劲提醒自己这次一定要看到小雪版结局,可到了最后关头,我手一滑,还是选择了玉儿。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f9cd62eaf6d8b_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f9cd62eaf6d8b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&估计还是和自己当时所处的年龄阶段相关。学生时代对于心中女神的评定,并不是一个温柔体贴,善解人意的小妹妹角色,而是一个有点任性,无比倔强,可以与你一起打闹,偶尔还像女王一样的损友。所以,即便我很欣赏类如小雪这种性格的女生,但是我所喜欢的女孩却都是如玉儿一样,小毛病很多,却让我觉得和她在一起无比快乐的古怪女孩。&br&&br&所以第三次玩《天之痕》,当ios版本逐渐进入收官阶段的时候,我还纠结自己的最终选择。多少年过去,我发现自己的审美貌似还是停留在学生时代,哪怕明知道类如小雪这般善解人意的女孩能让男人更为安心,可还是贪图玉儿这样古灵精怪,能够与你斗气的小魔鬼。&br&&br&岂料,ios版本的相关设定居然和PC版本完全不同!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec226ba60dc5ce55fb842_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ec226ba60dc5ce55fb842_r.jpg&&&/figure&&br&&br&我万万没有想到,ios版本直接砍去了伏羲宫精彩2选1的环节,直接以游戏进程的好感度自动决定谁牺牲。或许,正是因为毫无准备,在确定拓拨玉儿真的不会复活的时候,我又感受到了第一次玩这款游戏时的难受心情。&br&&br&早知道如此,当初玩游戏的时候,就应该上网多看看游戏攻略。再不济,多看看各路媒体对ios版本的评价也好啊!&br&&br&心中有一种很古怪的失落感,虽然安慰自己说这样也好,至少第一次看到了小雪版结局,但在游戏最后看到玉儿的轮回,哪怕明知道这只是一款游戏,还是万般不爽。&br&&br&而这,也正是我耐着性子,围绕《天之痕》写了这么多文字的缘故!&br&&br&感谢能耐心看到这里的朋友,我们都爱《天之痕》。&br&&br&ps:恰好最近把《天之痕》通关后,写了一些对于这款游戏的杂感,如今把它贴上来,也算是对宣传游戏做出一份贡献吧!
问自己,我们为什么喜欢《天之痕》,原因或许是以下几点。 1、情感真挚 《仙剑1》开创了国产RPG以情动人的先河,但是在其之后的诸多RPG游戏里,即便有许多都围绕爱情大做文章,但是在爱情描写上,真正比拟甚至超越《仙剑1》的游戏,唯独轩辕剑系列的另类《…
谢邀。按照马里奥的大蘑菇来举例的话,我个人感觉那不算“深奥”,应该叫做“精妙”。制作者考虑到了这一点,将其加入了游戏中,使得玩家在不知不觉中接受游戏规则。但实际上这个小细节本身逻辑并不复杂,只是很难有人想得到,并且做得这么精妙讨巧而已。&br&&br&然后分两方面讲吧。如果说是“深奥”,即是我理解的“表面简单,实际上实现起来非常复杂”,进入我脑中的第一名应该是合金装备V的“沙盘式潜入”。也许大多数玩家在潜入过程中没有在意,只是觉得这是一款比以前更多选择更为有趣的潜入游戏。但MGSV因为一改以往的单线式流程设计,沙盘化的代价是潜入方式和路线近乎无限,以往一个敌人只要按着行进路线来回走,敌人走进视野范围内发动攻击就可以了,这下敌人的行动方式,视野范围,应对措施都有了极大变化。以前瞪着眼前一条路的小兵现在要管一大片360度开阔地形。&br&不仅如此,小岛还加入了载具潜入、敌人装备变化、队友系统、物资搜集和基地建设等等各种各样充满变数的游戏内容。于是这款游戏对于敌人的AI和关卡环境设计要求十分之高,是以往传统潜入游戏完全无法比拟的。据说有设计师在玩到MGSV的时候震惊到无法继续游戏,他无法想象这样的关卡究竟需要多少人力物力才能实现。&br&&br&所以也稍微可以理解MGSV是半成品的原因,如果这游戏要做完整,做完三章甚至五章六章,支出将是一个天文数字,甚至可能超过GTA5。而MGSV的销量能超过GTA5吗?不可能吧。&br&&br&那么如果说“精妙”方面,即“加入简单的小设计让玩家在不知不觉中更容易接受游戏”,我觉得可以提一下最近的生化危机7。在游戏过程中你往往会遇到四周一片漆黑只能开手电照亮眼前小范围区域的恐怖场景。实际上因为VR机能上有一定的限制,很难做到全场景都高质量高帧数。而人的清晰成像范围大约只有眼前60度,我再用手电光给你一固定,只要把你眼前看到的小范围区域做精细就好了,可以大幅降低画面对硬件的要求,还能提升恐怖感和紧张感,一举两得。同理,游戏中的密室环境,阴暗环境,狭窄环境,其实都带有一些些对VR机能的妥协在里面。&br&&br&VR版生化危机还有许多讨巧的设计,比如建模只做手,开门不用手,其实都是为了防晕眩,避免“头体分离”的出离感。强调密室寻物,视线操控射击准心,不止为了增强沉浸感,还能引导玩者视线与焦距。生化危机7的游戏方式几乎已经集所有VR游戏之大成。但仔细想想,似乎很多设计很难在非恐怖游戏中推广开来,颇为遗憾。
谢邀。按照马里奥的大蘑菇来举例的话,我个人感觉那不算“深奥”,应该叫做“精妙”。制作者考虑到了这一点,将其加入了游戏中,使得玩家在不知不觉中接受游戏规则。但实际上这个小细节本身逻辑并不复杂,只是很难有人想得到,并且做得这么精妙讨巧而已。 …
&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&/figure&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&/figure&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&/figure&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&/figure&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&/figure&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&/figure&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&/figure&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&/figure&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&/figure&&p&日文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&/a&及英文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&https://www.zhihu.com/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-10ce4b13efdad34df6289af

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