剑三动画编辑器七秀大扇子里七秀的扇伞舞加了动画特效选了武器其他里的伞和扇子但是用播放的时候都打不开怎么办

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  英雄荻花圣殿出品的七秀双兵,使用效果很惹人喜欢。
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【捏图教程2.0】动画编辑器新手向图文捏图教程&心得分享=w=
《月刊少女野崎君》经典POSE镇楼&_&2月份的时候我在剑三大笑傲吧写过一个动画编辑器的捏图教程,但是那个教程因为写在动画编辑器刚开始普及的时候,后来西山居各种更新之后旧帖里的很多东西和现在有点小偏差=w=加上楼主在这半年里捏图技术又进步了_(:з」∠)_所以有些新的东西也和大家分享下……为了让更多小伙伴能看到=w=决定把新教程在主吧也发一份=w=最后,这楼里我会把以前楼里亲们提过的问题加到相应的版块里进行说明,使大家更容易明白=w=同时也会把在以前的楼里没有和大家讲过的一下小技巧无保留地和大家分享=w=_(:з」∠)_ 小伙伴们快给我点赞!
捏图教程1.0:【捏图教程】手把手教你如何用动画编辑器捏出美美的游戏截图=v=b捏图实践案例:【捏图练习】你提要求我来捏=w=(我觉得我这妥妥的是在作死……)
官网及下载地址:目前的最新版是7月29日发布的v1.3.648,如果苍云出来估计会有新版=w=大小:45.26MB安装路径是游戏目录下,一般安装程序会自动选择,如果不是就用这个:Kingsoft\JX3\bin\MovieEditor\
考虑到可能有没看过旧教程的小伙伴,所以楼主会从最基础的开始重新讲=w=已经看过旧版的亲们可以选择再看一遍,因为会添加不少新东西进去=w= 当然你也可以选择直接跳过_(:з」∠)_教程大概有以下几部分:(一)界面及场景基本操作(二)角色创建:人,动物,道具等……自定义脸型加载(三)基本人物操作--移动、旋转、缩放(四)人物动作:角色动画及上下半身(五)道具、特效选择及绑定(六)骨骼:包括人物骨骼及动物骨骼(七)群组&淡入淡出(八)摄像机&序列帧输出
事先声明:类似不能安装啊QAQ编辑器打不开啊QAQXXX打不开啊QAQ它提示我缺少XXX啊QAQ之类的请不要来问我啊QAQ因为我也不知道啊
场景加载:点开场景加载后会出现如下框框:这个是列表底端,小伙伴们看到那堆把你们虐得不要不要的地图了没=v=b想要不烧点卡看风景吗?剑网三动画编辑器,你值得拥有涵盖了剑网三所有的地图,包括类似邀星坪之类已经不再开放的地图!双击载入最下方有个搜索框可以快速找到亲们需要的地图。需要注意的是它的地图名称和游戏有点小出入,例如:战乱·洛阳 → 洛阳_安史之乱 (所有战乱地图同理)浮香丘 → 冷香丘
载入后界面如图,既然是新手教程那么地图就选稻香村好了=v=b看到那么多东西有没有一点小晕啊=v=嘻嘻我们慢慢来讲~这个界面其实是酱紫滴:如果你打开之后界面楼主的不一样,请先尝试点击我在楼上强调过的那个”重置布局“=w=基本上就一样了→_→
好帖顶!!!!点赞赞赞!!!!顺便收藏!—— 一生一代一双人,争教两处销魂。相思相望不相亲,天为谁春。
来给大家简单说下这几个参数都是干嘛的。Fov:镜头拉近/推远速度:镜头移动速度旋转:拖动之后画面会以顺时针方向旋转,0-360度焦距:不开景深基本没效果……视距:可以看到的最远距离景物,如果想要大雾的那种朦胧效果就拉低,视野良好就拉远
加载后的游戏场景小伙伴们可以看到我们的视角现在是个很诡异的角落里!加载后的默认位置是整个场景的最西南角落,如果将整个场景看做一个长方体,那么我们现在在这个位置:、场景移动操作如下:Q:上升E:下降W:往前S:往后A:左平移D:右平移鼠标滚轮:推进,拉远鼠标右键:按住可旋转视角移动速度与摄像机属性选项里的第二条“速度”有关,原始速度是非常缓慢的,所以基本都是一开始将速度拉到最大(250),位置差不多了之后再减慢。微调的速度大约在20-50,最后截图时候角度的微调速度一般都在5以下
做到上面那一步,风景党们就可以愉快地看风景了=v=b如果觉得场景界面太小可以点选场景及任务编辑菜单里的全屏(快捷键Alt+x)使它全屏。退出全屏ESC即可,如果想它回到原来的位置就把场景最小化,然后找到编辑器,点下最左上主菜单最后那个“重置布局”,它就回去了。捏图的时候一般都是乖乖让它呆在初始位置的 全屏之后还可以自己截几张美图做做桌面之类的=w=楼主现在的桌面是:
然后我们来看看角色编辑:首先……我们点下新建=v=b新建之后左侧就会有个自定义的角色名,一般是Actor+创建时间角色可以自己从头开始捏,也可以从资源浏览器的预设NPC中选择。
月刊少女狮子王
居然还有前排,好感动电八战服,电八战服,机智小秀娘
破产啦!王八蛋情缘 黄鹤 吃喝嫖赌,欠下了三点五块玄晶,带着他的女徒弟跑啦!秀娘没有办法,拿着扇子来讨饭。原价都是5000金,10000金的扇子舞,统统只要50金,统统只要50金!五十金你买不了吃亏,五十金你买不了上当,立即选中【沐夏纾】发送邮件吧!
先来看下体型:最上面的就不说了,简单明了。下面A开头的一串是各种跟宠和野生动物需要着重讲下的是列表继续往下拉有一个“P001”为什么说他如此重要!因为P001的身体列表有很长一串!最重要的是男神们全都在这里啊啊啊啊啊!&_&少爷啊~毛毛啊~还有下面这个&_&
深夜竟然有这种福利露珠辛苦了加油更!
部位的下拉列表顾名思义对应各部位,我们要做的就是一个个的从最底下的列表里把他们组合起来=v=b左下的框也有三个可选分支:模型,材质,偏色我们主要选的是模型,主要看中间的四位数字,1开头的都是游戏内NPC,2开头的是门派套装,3.4开头的是各种副本散件,成衣店200软的时装在最后需要注意的是200软的时装最新出的那几套编辑器暂时还没有,目前有的是到苗疆那一套0 0各大门派套装代码如下:(衣服,护腕,腰带,鞋子,帽子都一样)20XX 藏剑21XX 少林22XX 万花23XX 五毒24XX 唐门25XX 七秀26XX 纯阳27XX 天策28XX 丐帮29XX 明教3034 烛天为什么要把烛天单独拿出来,因为这套和其他的不太一样,因为是所有门派同模所以要在“材质”分类里找各个门派的对应的烛天材质忽略,一般不需要动,只有一个例外,就是上面说到的烛天。偏色是指部件的颜色,例如你选了套装备然后想要浩气蓝或者姨妈红,就在偏色里选,最典型的偏色案例是南诏皇宫散件,白色皇宫气质成女请在偏色里找(✿✪‿✪。)ノ 人物编辑请注意:帽子和发型虽然可以共存但是异常之不和谐,所以如果要只显示发型就在帽子那里选择null,但是,如果要显示帽子的话请务必在“头”那一栏选择第一个“0000”!不要问我为什么,就当常识记好了_(:з」∠)_如果在选择了“0000”之后发现帽子和脑袋之间有透明空隙,那就改用“0001”
现在来给大家介绍一个很好用的功能叫:加载同名部件这个东西的作用是当里在选择了身体的某一个部件之后,再点击“加载同名部件”,编辑器就会自动把任务的其他部件都换成和你选择的同一个代码的东西=w=来给大家举个例子:我这里有个成女,然后我需要一直秦风秀秀,于是在衣服里选择了秦风=w=一般我们先选衣服,因为最好认=w=然后我点击加载同名部件:一个秦风秀姐就出来了,有的小伙伴会说怎么没有帽子呢?我在上一楼说过帽子需要把“头”选到0000才会显示,现在我们去调整头=w=最后只要选择脸就好了,是不是很快呢=w=
我:做我女朋友吧,不然我强奸你
楼主:不要,就算你得到我的肉体也得不到我的心
我:我要你的心做什么,得到你的肉体就够了
楼主:得到我的心可以解锁更多姿势
说到脸,我们现在来说一说如何加载自定义脸型=w=在“脸”的部位选中列表最底下的new_face会看到一个系统自带的基础脸型。然后点击“加载自定义脸型”之后去到游戏目录下的“Facedata”文件夹里去找你导出的脸型数据。或者去找你下载的脸型数据,总之它在哪你就去哪找它=w=切记一定是游戏目录下的!编辑器目录下也有一个Facedata,里面是没东西滴然后你就能看到你自己捏的脸了=w=其他的普通脸型就直接在上面的列表里找就好了_(:з」∠)_
物件绑定:我们先来看看这堆插槽都是干啥用的=w=颈部:我也不知道它能干吗→_→ 有知道的小伙伴可以给楼主科普下……头顶特效:这个似乎NPC用的比较多,最典型的例子就是接任务时候NPC脑门顶上的卷轴胸口特效:某些技能会在胸口位置出现一团不明物体……就绑在这个位置上→_→左肩:秀秀的双剑挂在背后的时候其中一把绑定在这个位置上长柄:天策长枪挂在背后的时候绑定在这个位置左腰:大部分腰部挂件右肩:秀秀的双剑,纯阳的剑,藏剑的轻剑挂在背后的时候都在这个位置。此外还有早期的一些背部挂件也是绑定在右肩的(例如画卷,二胡……)右腰:万花的笔,五毒的笛子,非战斗状态都绑定在这个位置。后腰:一些显示在背后的腰部挂件,例如阵营的箭袋背部:一些比较新出的背部挂件(例如素音冰弦……)左手:这个就很简单了,手里能拿的东西全部→_→右手:同上重剑:藏剑的重剑挂在身后的位置(需要注意的是编辑器的sword分类下的全部模型都是轻剑!重剑请去资源管理器:官方资源→道具→单手武器 列表里往下翻!)笛子:笛子……→_→枪口火焰:给千机匣卖萌用的……大概……千机匣背挂:字面意思……(顺便来说下千机匣,因为这丫是武器里唯一一个会变型的→_→所有每个千机匣在编辑器里都有后缀为MDL和MESH的两种模型,前一种可以添加动画,一般保持在关闭状态,就是挂在背后的效果,后一种就是拿在手里的默认打开效果,不会动)后面四个:除了最后一个是大毛笔之外剩下三个我也不知道是干嘛的_(:з」∠)_PS。我还真不知道丐帮的武器应该绑在哪→_→ 有知道的小伙伴快点来给楼主科普下&_&这个是创建角色时的物件绑定,在这里绑定物件有利有弊,现在基本上我都不推荐跟我学捏图的亲们在这里就把武器啊挂件啊什么的全都绑上,原因是酱紫的:在这里添加的挂件和武器是全程和角色绑定的,就是后面捏图的时候不管你做什么他都不会消失的=w=所以如果你辛辛苦苦捏完图之后突然发现这个动作不适合手上拿武器!或者你选的挂件太煞风景!你想把他去掉=w=那么恭喜你了,删了整个角色重来一遍吧=w=现在我一般都推荐亲们在后面捏动作的时候用“绑定”指令添加各种挂件啊武器啊神马的,这样万一看着不爽只需要把“绑定”指令条删除就OK了,人物完全不受影响。这个绑定怎么做我会在后面说的=w=
虽然不是很推荐,但是我们还是要来说一下=w=如果要绑定超过一个物件,就把“绑插槽时不清空已有道具”勾选上。要绑定物件有2种途径,一个就是在中间那一大串里慢慢翻,不过这样很麻烦,所以我们一般点下面的“打开资源浏览器”下面这个就是资源浏览器:资源管理器里有预览,选好之后点确定就直接绑上去了=w=这张图是藏剑重剑的所在目录=w=顺便说一下,虽然分类上写着“葫芦”,但是所有的腰部挂件都在这里,不一定只是葫芦→_→“书籍箩筐”里有所有的背部挂件……总之……剑三那堆乱七八糟道具的排列归类真心好特么的蛋疼(╯`□′)╯(┻━┻需要小伙伴们有耐心的慢慢找……秀秀扇伞舞的大扇子和伞在:武器→其他
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