玩LOL的时候LOL开局卡是200+针然后过了3分钟就变成140针

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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订12月20日,底端已更新中期运营部分1&br&12月22日,底端已更新中期运营部分2&br&---------------------&br&十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。&br&我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。&br&每个人积累的经验是不一样的,甚至有的人只靠操作就能上大师。我只能表示羡慕。&br&可能我理论半天,对面直接把我秀死了,这种事时常发生,但我自知操作天赋一般,只能从理论入手,规避操作劣势。&br&关键是积累出自己对游戏的理解,也许你和我理解完全不同,也未必就不能上分。&br&我们摸索英雄联盟的玩法,就如同盲人摸象,各执一端,你摸到的是鼻子,我摸到的是屁股,都对都有用。关键是下功夫去练,去思考,总结。&br&————————————————正文分界————&br&我的经验钻石分三层,钻5,钻4钻3,钻2钻1。&br&钻5一切在朦胧状态。&br&钻3,4已经有了擅长英雄擅长位置,知道手上的英雄什么时候怂什么时候推什么时候带,打团站位,技能给谁,出什么装。&br&钻2,1,(以下所以知识题主掌握了吗?)&br&对线细节:&br&1能注意到每个小兵在打谁,&br&知道怎么让自己小兵打对方,知道怎么躲开对面小兵伤害。(参见结尾补充1)&br&2走位不会被小兵卡位,&br&3走a与技能a严丝合缝没一点卡顿,&br&4根据双方英雄能知道并保持合理的位置。&br&(参见结尾补充2)&br&5对线好打时,根据对方血线选择压或不压。(血少必须压,这是你的责任!你优势对线压不住,你家的劣势对线怎么办?)对面血多时控线耗血(对面血多绝不推线,推线后不好耗血,对面打野来你还换不掉只能交技能,交了技能对线优势就没了)。对面血少,先压后看情况,压人不在于杀,在于压发育和限制支援。压线后你能做点什么就去做,没想法就专注压人。压30刀对面基本崩了。压出闪现他要死至少一次。&br&6对线不好打,占兵中间,让对面aoe推线,并且自家小兵会去追对面英雄。如果对面不推,自己永远不碰对面远程兵(而且不补)。到兵线过来再补远程兵。你放心少不了你几个远程兵的。进塔后靠功底了。没塔补功底你上不了这分段。&br&7残了就回家,承认劣势,打不过对手,操作比不上对手。买魔抗,出来怂,插眼,专注于刷兵。&br&&br&中单位置理解:(我是玩中的)&br&1。能在对线补刀之余计算对面打野位置,并看小地图自家英雄血量,&br&2。看到自家打野位置就知道自家打野的想法知道自家打野是不是放养自己,或者自己应不应该跟打野节奏。&br&3。不要轻易主动游下路,下路一旦干起来第一时间去支援。10分钟后由于小龙在下,打野不敢轻易抓上。上单也留tp。大家都盯着下路。下路往往都是大节奏。主动游下路不好。对面不可能没眼,就算不中埋伏,最多就打出一点技能。(去下没拿到人头自己就算亏)&br&4。如果中路能抽身,尽量多和打野走一起,能反个bf最好。&br&5。要主动游也是去上越塔,对面要么死,要么掉一波兵线。(去上稳赚不赔,杀到机率比较大还能脏兵)&br&6。需要刷野时,自家打野在上你就刷他三郎,打野在下你就刷f6,不要抢经济太多。也不要刷对面的。&br&7。中期根据自己英雄,该带线就带线,不能AD来中了就傻乎乎的不找地方发育了。&br&&br&以上是前期的,&br&中期运营套路,防御与扩大优势,后期团战站位与开团,阴险招法。容我几日,日后再更。&br&&br&下面我说说,怎么练习和提高。&br&&br&刻意练习自己掌握不了的操作。&br&&br&不要换英雄,不要换位置。&br&如果不知道自己这个英雄差在哪里,就看直播。&br&玩什么英雄看什么英雄,对比自己和主播的差距。&br&看到一条差距,比如它能做到补刀耗血两不误,你做不到,他的站位计算的比你精准。&br&那就记到手机里。&br&下一局开始时记住这条看看能不能实现,实现不了就下一句局再练。&br&永远一次进游戏只练两条,前期一条,后期一条。&br&这样每一局是必有提高的。&br&就像学数学一样,慢慢提升难度才能提高水平。做1万道1加1是成不了数学大师的,但每一道题增加百分之1的难度,最终肯定有所突破。&br&记住不精通一个英雄就不要换英雄,被办就秒。不要在乎排位分,因为排位分早晚会和你的水平对等。&br&永远不要用匹配练习,越练越差。&br&我打到钻1的时候就是和你一样死活上不了大师,但我感觉我和大师王者没差距,但是上不去。掉钻2我能随意凯瑞。&br&我就是看的一个电1王者主播,我问了他,他告诉我:&br&你只要能打出一个英雄所有的特色就能上大师。能打出自己的特色就能上王者。连一个王者水平的英雄都没有,你练别的英雄做什么?期待有一个英雄拯救你吗?&br&于是我就专精一个天使,仅30多局就上了大师。而且我清楚的知道了当初自己钻1差在哪里的。&br&&br&钻石分段每一段都差很多的细节,上不去就是有细节没掌握。可能有状态原因,但绝不是运气原因。&br&不像白金黄金,可能知道揣摩打野心理,瞬间上了好多分。运气不好又掉好多分。&br&&br&到钻石,这个游戏的知识大家早已烂熟,人与人的差距都在细节上。&br&上分靠的就是具体位置的一点小细节或一波处理和具体英雄的具体细节。&br&到钻1,具体位置的具体细节,也几乎没有新知识了。靠的就是具体英雄的具体细节。&br&&br&打比方:天使做不到200分钟200刀就是上不了大师,&br&做不到反应r挡诺手大就是上不了大师,做不到站在对面塔线上a人就是上不了大师。这是铁定的。&br&&br&钻石上分,就要突破具体位置的具体情况的处理细节。&br&钻1上大师,突破不了英雄细节是上不去的。&br&不要觉得是你上了大师王者,是你的某个英雄上了大师。你其他英雄都是钻1。&br&&br&补充1:自己站在自己家小兵射程中对方英雄攻击自己,小兵会去攻击对方英雄。这样不但耗血占便宜,而且由于我方小兵停止攻击对方小兵,兵线特定要过来。所以,有时候你会发现对面亚索站兵中,让你a他,让你aoe扔他脸,其实是骗你推线。我发现这个小技巧钻3以下并不普及。特意说明。&br&&br&补充2:什么叫对线时根据英雄保持合理距离。&br&比方你是一个火男,对面一个泽拉斯。你可能就要尽量保持一个你能e到他的距离。他会尽量保持一个你e不到他的距离。&br&如果你是火男,对面是火女。你就要保持一个她q不到你,你能w到他的距离。&br&如果你是火男对面是妖姬。一开始你就要保持一个远远的距离,她we很难命中你的距离,然后技能补刀等6后,就和妖姬保持一个能对拼的距离找机会一套秒。&br&就像燕雀打妖姬,天使打劫。既不能太远,太远会被手长白耗,也不能太近对面技能命中率能会提高。只能意会无法言传。合理距离这个概念多体会就好。&br&——————————————高分段中期运营1。&br&首先会运营自己!&br&知道手上这个英雄这个时间应该做什么。每一个动作有目标性。&br&先看不会运营自己是什么样的。&br&我打过一年多单子,中分段选手弊病很了解。&br&中分选手,前期大家都会打,&br&比如一个妖姬,打天使,1,2级收缩兵线,2到5级血压找机会杀,6开始不以杀为目的有大就耗血不让天使有多余刷野的血量。然后发挥自己游走优势。&br&到了中期呢?不是专门玩这个英雄的人就迷茫了,不知道自己该干啥了,瞬间失去了目标方向。然后整个人在场上跑堂…&br&完全打不出英雄特色。连自己都不知道干嘛,更谈何团队运营。&br&尤其很多中分打野,收第一条小龙后膨胀不得了,以为自己节奏可以,然后刷野好几分钟,完全丧失节奏和方向。下塔破后开始报团,更是瞬间不知道下一步干什么了,野也不刷,人也不抓,在中路“跟团”相当于挂机…&br&不会玩的打野,前期永远在路上,中期永远在挂机。一点作为都没有。&br&(高分打野把握刷野与抓人的节奏技巧:以前跟我搭班子的一个王者寡妇,都是算好自家小野刷新时间,小野经常刷在他脚下,这样他就省下来很多路上的时间,而且每次回家前习惯策划好抓哪路,比如抓上,回前刷完下侧野区,出门直接去上厕野区刷然后抓,这样又剩下上下跑的时间,寡妇本身又跑的快,所以对面眼中他一直在抓,补刀还压制对面一直刷野的打野,跟他搭班子后我再没玩敢玩过打野)&br&高分段中期经营自己的正确方法:&br&每个英雄都在中期有一些固定的玩法,这些玩法本身无关阵容。&br&结合阵容会选择不同的玩法。&br&结合不同的玩法,又有不同的装备。&br&先了解手上的英雄特色,把这些特色打出来!&br&如果不知道手上英雄中期有多少玩法,每种玩法出什么装备,无论你玩了多少把了,中期你就是一个没存在感的跑堂选手。&br&想弥补很简单。&br&看几场专业玩这个英雄的直播,有目的的看中期玩法,并且记到手机里一天就能补充完中期的英雄理解。&br&其实钻3,4的选手这部分已经做的很好了。&br&举例:注意括号英雄特色&br&天使中期小优势玩法:装怂,憋出那什回家,出来刚对面一个出其不意(天使那什刚出6刀杀),击杀。下一件攻速鞋,注重游走。(此时天使小团无敌,持续伤害,大招攻守兼备)。利用这一优势小龙团利用推塔快优势帮下推塔(天使中期后期属于推塔最快英雄之一尤其中期)。然后大龙出来前一直在下带线,发育会越来越好,(两个大件的优势天使一打2甚至不虚,打团反而受限容易被秒)。大龙将出,回家,出来后,出其不意和队友尝试偷大龙。(天使是大龙最快的ap之一,也是最早有能力打龙的英雄之一)高分一般偷不了,但是低分百偷百灵。&br&天使小劣势玩法:第一件智慧,尝试单杀。&br&(天使智慧伤害跟那什差不多,还多魔抗,逆风逆袭神器)杀不了,或杀了不重要,推动线疯狂刷野(中期刷野最省蓝英雄)一般英雄发育不过天使,智慧一出对面压不住了,但少了cd,不利于持续作战,小团战斗力下降,大招更宝贵。下面时间就目不窥河刷到那什出来就好,不要超过17分。天使第一大件出来是不怕对面游走的,对面一旦离开中,中塔会轰然倒塌,一塔爽爽哒。对面游不赚。两个大件后天使带线又带的飞起,跟上面一样了。&br&&br&天使大优势玩法:第一件攻速鞋,推了就走,当着对面脸去上。对面上很慌,我方上单很舒服。然而你只是去刷对面家的F6而已。狼来了几次后,你可能真的去上…&br&不要以为我在逗啊,真的就是这样。&br&(那怎么防被狼来了..?怎么防对面中游走?&br&所以高分被对面推线大家都会插线上眼。直观的看到对面中动向。&br&而且,真眼会插红bf背后的草丛。这个眼就能保证这一路不会被绕后。&br&被压的一方,为了保护队友,这两个眼是责任!)&br&大优势,不要推上塔,上路留塔养猪,(破了上路塔对面上单就能2塔发育,自家上单就没地发育了)&br&大优势,就跟打野疯狂入侵野区,本来发育型中单不适合跟打野入侵,会耽误自己发育。但&br&再软的中单优势起来也是很厉害的,大优势带节奏是你的责任!&br&最后通过节奏赢下比赛。只举例三种吧。&br&可以看出,只要了解手上的英雄特性,中期是自然有思路的。&br&其实任何英雄,中期无非是根据英雄特性承担责任。无非是开团。压迫。带线。偷人。发育。跟团。保护。几种角色。&br&任何英雄中期都有很多打法,如果你中期在跑堂。说明就是英雄理解太浅。&br&自己都不知道干嘛,相当于把节奏责任扔给了队友。队友没人凯瑞(打出英雄特色就能凯瑞),那接力棒就到了对面手里。对面如果也没一个人会玩的…&br&所以中分段现状就是,双方中期乱玩,一个一个乱上,各种遭遇战,复活后又往战场赶,优势瞎浪,劣势无脑刚,没一点章法,唯一章法就是报团推一路,唯一节奏点是刷龙时恶战一场。最终会有个人打出来一点英雄特色,瞬间就凯瑞了游戏…&br&运营不是带团推一路,每个人都会玩手上英雄的,英雄特色组合起来的战术才是运营。&br&下次再更…&br&————————————中期2&br&中期脑中思考永远是:我们要怎么打,而不是我怎么打。&br&有了我们要怎么打,自动有任务分配到自己身上。&br&优势打法:&br&根据阵容选择单带,还是开团,还是反打。&br&假如双方阵容ad辅助打野英雄差不多。&br&上单一边是武器,劫另一边大树,维克托。&br&即使前者有优势,还不小。此时也应该分带。&br&中14分甚至131。不是说团战打不过,而是尽量选择不给对面机会的打法。如果开团,对面有4分赢面,单带对面只有1分赢面。对面报团推,就龟缩塔下,对面一旦要回,中路要立刻上前阻止,对面回不来也开不了团,只能眼看塔被破掉。有大龙后,下路一人带线对面根本不敢动,对面动下,上面就开大龙,对面不动下,永远被压着两路打。这个战术路人皆知。我复述一遍意义在于,尽量选择不给对面赢面的玩法。这个打法缺点在于,只有带线的那个人,和ad能吃兵线。野区资源和一路资源浪费,当然对面也是如此。&br&但是到了25~28分钟后,除非蛮子这类,否则别带了,一波被开损失太大,后期分带是风险战术。&br&这种属于节奏快的推法。&br&假如差距小,开团未必稳赢,单带对面也有单挑悍将。此时辅助打野就要承担扩大优势的责任。在对面野区进行视野压制,对面视野做不出来,小龙自然入囊中,对面野区资源也被清空bf也没有,几分钟经济差距进一步扩大,没视野,大龙也很危险,对面早晚要出来做视野的。&br&特别注意的是,这种局优势方有选择开团位置的权力。因为对面要么在塔下,要么在我方视野中。根据双方英雄选择当道,还是野区,正面还是侧面。开团方式一定要尽量不给对面机会。&br&另外,30秒推摸不到几下的塔,一秒都不多待!中分段常见的就是对着一个推不掉的塔磨磨唧唧依依不舍,最终被翻,或者越塔。&br&就算能越 能选择不越塔的玩法,就不要越塔。一定要选择不给对面机会的玩法。&br&【不要拘泥,有机会先手到后排还是要越,自己有扎克这种肉的上天越塔神器还是要越,风险低于4成就越】&br&推不掉应立刻散开入侵野区。继续扩大经济,视野优势,施加双龙压力。&br&对面中或ad下路漏一下脸就直接开大龙。&br&不过这样的失误应该很少见了。&br&假如越塔,尽量选择边路二塔。因为边路能包饺子。有一收割的中单或打野能包过来。前提是有硬开团英雄,不能在塔下打拉锯战。&br&两种随时切换,看团队默契。&br&如果我方是前期阵容,中期已经开始疲软,对方是后期。&br&这种情况下一般是要输的。&br&对面拿这种阵容一般是不会轻易主动出击的。甚至打野放弃所有野区资源,就拖时间。&br&由于对面不敢主动,我方有很多运转兵力的时间。&br&这样只能选对对面压力最大的打法。032或122推两路兵线,然后集中推一路。让对面三路兵线都在塔下,如果能做到这样,对面肯定要掉一路。&br&因为野区没视野,对面不知道我方要推哪路。&br&但是一般做不到,对面有个清线英雄就难了&br&而且对面一直在报团状态的,我方分推,转线还要经过对面野区,其实是给对面很多机会的。但是一旦完成3路兵线在塔下,集合完毕推一路的局势,一般能破掉一路。&br&只要破掉一路,基本上对面就没翻盘机会了,光兵线压力就够受的。破不掉就输了⊙﹏⊙。&br&有一路后,一路兵线压力【抢大龙掉门牙】,大龙一刷,再破一路。对面基本就是投降的节奏了。&br&劣势:&br&1一定要尽早意识到我方逆风。很多时候,自我优势很大。潜意识会以为全局优势,不要等自己死一次才发现全局是劣势的,这很重要,中期有可能你死一波,一座二塔就没了,甚至大龙都没了。&br&2,让小龙&br&3,对面有肉,能强开的英雄,让2塔。二塔其实是非常容易被越的,尤其是上下两路,很容易被包饺子。二塔的伤害打什么石头人简直挠痒痒。我方全员满血,还是可以守的,但是逆风全员满血少见。&br&4野区入口做好视野起码做两处用排除法能知道对面战术,起码知道对面从哪进来,要推哪路。&br&5对面人不知道位置,全阴影,永远不主动抓单,可能对面支援会一两秒赶到。&br&【阴人除外】【对面浪除外】【明显知道队友不在身边孤军深入为浪】&br&6把握机会,最重要。劣势方想要不犯错是很容易的。两个字猥琐就够了。优势方想不犯错是很难的。&br&反之如果对面不膨胀基本上就没翻盘的机会。&br&逆风翻盘越高分段越难。只能靠团战有谁能站出来。但是中分段翻盘还是很容易的。&br&中分选手很多情况不知道怎么赢。唯一的战术就是报团推一路,唯一的节奏点就是打小龙团。平时就是你收一波线,我刷一组野。你俩报个团,我回趟家出装备。你出输出我也出输出,看谁杀得多 。推塔靠运气的眼看小龙快刷了,才发信号集合。浪了一波团灭才喊一声:团吧。&br&如果发现对面是这种水平。告诉辅助做好野区入口视野,对面是组织不出有效的野区入侵的,安心2塔发育就行了,野区资源让给c位。等对面急于扩张而浪即可。甚至看准了对面打野辅助视野麻瓜,还可以一个真眼偷大龙。&br&如果大劣势。&br&看一眼自家输出位补刀,20分钟有170。这个人还是会玩的哪怕0—6—0也值得一试。有输出才有机会,如果一看120刀,1—5—3,那就点了。不可能翻的。c位没输出任何机会都不会有。&br&看一眼自家阵容,有几个后期。什么潘森瞎子这种还是打成劣势,那就投了,不要浪费时间。&br&有翻盘点,才值得坚持。
12月20日,底端已更新中期运营部分1 12月22日,底端已更新中期运营部分2 --------------------- 十分感谢大家厚爱,其实我说的这些细节只是我个人的理解。 我本人的操作很弱,只会玩一些操作简单的英雄,所以我理解的英雄联盟是一个理论游戏。 每个人积累的…
先挖个大坑&br&这个题真是给我准备的&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-223a419f851e119e13f35aedaac045ed_r.jpg&&&/figure&从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。&br&&br&我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过不少妹纸辅助被大腿带到钻石分段的,但到大师王者还是很少见。&br&&br&我只说说大师王者局的体验,总的来说就是,分是很难混的,不主动搞事想躺赢几乎是不可能的。从选人开始就要自己思考怎么样才能让自己队伍胜利的几率更大,队伍缺坦缺控制,那就牛头泰坦女坦布隆,对面刺客多,那就风女,还要考虑怎么搭配自家队伍的阵容更好。&br&像这种局选辅助考虑因素的顺序是,英雄熟练度>保护性英雄>配合自家阵容=克制对面阵容>套路。这种局的C,只要不是客串位置的C,你给他输出环境,那就是成吨的输出,而对于下路主动搞事的辅助对面给你搞事的机会很多都是故意给你的,要么对面打野在附近,要么上单TP好了,反正支援来的很快,你一套技能用来主动性进攻,那么他们抓人成功的几率高了一半,我玩风女的话主动接各种控都是保证自己吃了这个控制不会死的情况,然后队友利用机会反打。进攻性辅助缺点就是如果不是双排的队友,或者打野或者AD,如果一波被蹲,很容易下路炸穿,而保护性辅助即使输了一小波也可以让AD安稳补刀发育,我风女的胜率64.4,遇到的印象深的就是几个500把以上的锤石胜率还有54到58的,58是我见过最高的。&br&&br&以下以自家队伍在下边红色方为例&br&&br&用勾心斗角形容这种局真是太合适不过了,比心机,比细节占了很大一部分。身为一名优秀合格的辅助,你要考虑的因素有,下路双方召唤师技能,双方小技能CD,对面打野在哪块半区,自家打野在哪里,如果对面有支援我们打野大概能在什么时候能支援到位,中单有没有消失,是回家了还是来下游走了或者去上游走了还是去和打野一起去拿蓝了,拿蓝了会不会和打野一起来下四包二,或者上单TP好了支援五包二然后拿小龙。自家的上单在干嘛,TP好没好,双方上单同时TP对战局的影响力,自家中单状态怎么样,需不需要个给中单发信号来支援,如果对面准备四个包下,如果打不过是不是要放一塔,提醒队友去包上换塔。对面辅助什么时候插的眼,大概什么时候会消失,给打野说明一下下路剩下的召唤师技能以及眼位。对面打野有没有在反蹲,对面辅助有没有在演。或者下路刚对拼完一波技能都交了,要时刻注意对面打野的动向,不出现在其他线上绝对不搞事,自家AD的什么时候强势,比如奥巴马第一波回家掏出锯齿短匕,或者德莱文回家掏出暴风大剑,这时候如果你是刚出水滴的EZ或者刚出了一个比尔吉特沃弯刀的VN,对面即使输你300经济,你还是打不过的。&br&&br&如果已经几乎可以保证下路2V2对拼了,抢等级是关键,高一级的就是爸爸,比如开局第二波小兵,身为辅助你也要帮着A小兵抢2,满血的近战兵A几下不会死的,抢二了有机会打一波就打一波。双方火拼起来辅助记得要先在前面拉住小兵仇恨(你主动a一下小兵,小兵的仇恨就会转到你身上),站在AD前方吃第一波伤害,保证自己不会死的情况下多帮AD吃伤害,挡一些AD躲不了的弹道技能,像对面EZ要贴你们家AD脸放Q或者对面莫甘娜要贴脸Q你们AD时,你个满血辅助就好好走到你们AD前面挡这些技能,不要在一边酷炫的走位了。打完第一波团记下对面闪现的CD,保护性辅助的闪现一般是250S也是就4分钟多一点,因为保护性辅助一般都点了洞悉这个天赋,AD闪现就是5分钟CD。刚打完第一波小团如果赢了可以推线过去,然后在下路第二个草丛放个绕后TP眼再回城,呼叫上单TP下来继续怼一波,你们推线进对面塔后对面再出来兵线肯定是出塔的,你们把兵线控好就可以找机会开团然后上单TP了。如果上单没TP,作为辅助回去如果能出眼石,那么你就直接去中路做视野,给中路河道附近两个眼,对面野区给一个眼,然后回城补眼石继续去下路,放一个针眼在三角草丛就行了,保证中路的视野是辅助很重要的一部分工作。你们AD带个针眼放在下路,两个针眼加AD身上的饰品眼和你们身上三个保留眼,够用了。你干这些事的时候你们下路兵线都是一直进塔的,AD的安全有保证,补刀也不会落。如果兵线是向对面推的,你就别瞎跑了,不然你出现在其他地方你家AD很容易被对面怼爆炸,对面发现你在其他地方,你家AD要是想强行吃兵,基本都会被直接越兵线怼死,要么亏一到两波兵,那也很亏。&br&&br&然后如果是你们下路一塔破了,那你就给你们AD一个保护眼,然后去搞事,要么帮打野做视野,要么跟着打野GANK,或者自己GANK,不过这里面要注意的细节也有很多,不是简单一两句就能说清的。如果是对面下路一塔破了,那就带着AD去推中或者推上或者拿龙。很重要的一点就是,你想在哪块地方搞事情,那么作为辅助你一定要先把那一块的视野点亮,并且尽量排视野。比如你们AD辅助打野要包上推上塔,你就先过去,在对面三角草丛插眼扫描排眼,对面石头人插眼,你们河道挨着上单的那块草丛放针眼排眼。这就基本保证了两块很重要的地方没对面视野了。等你们打野或者AD收完野来的时候就不容易被发现。&br&&br&打团方面就不容易简单说清了,保护性辅助的主要工作就是好好保护双核心或者三核心,坦的辅助就是尽量多帮队伍挡伤害,然后尽量保证残血存活多扔几套控制。&br&&br&高端局辅助和打野才是队伍节奏的核心引领者,视野到的地方就是节奏开始的地方。&br&&br&高端局辅助最重要的一点就是别人用来补刀的精力你要用来获得尽可能多的全局信息,利用这些掌握的信息创造机会,要主动控制视野去带节奏。相对于操作,意识和信息的掌握能力才是高端辅助分出胜负的核心。&br&&br&对了,我开发过不少稀奇古怪的辅助套路,有机会好好写写,比如我很早之前就开发过小法辅助,那时候e技能还是秒晕的,后来看到s赛里也被人拿出来简直开心的不行,火男辅助我也很早就用过,不过这次s赛的女枪辅助真是被惊艳到了,这我还真没想到可以这么用。像现在版本的火男火女辅助我觉得在某些特定的阵容下都是可行的,还有这个版本的小法辅助绝对可以当黑科技用的!!!至于怎么用有机会我再细说吧,哈哈,还有末日辅助也是可以的等等&br&&br&&br&我注意到知乎上玩辅助的小伙伴不少,可以在这个回答下多交流交流啊,哈哈,也希望大家多点赞,有动力我再多写点关于辅助的东西&br&&br&&br&这么多赞了,谢谢大家的厚爱。&br&&br&那我就补一下这个版本小法辅助的技巧。&br&&br&现在又能站上辅助位的原因就是q技能加强了,辅助位也能消耗,能成长,可以伤害到两个单位
最好在第七级的时候点两级e&br&&br&先说一下小法辅助的优缺点,优点就是团控强,可以分割地形,消耗能力不错,单体爆发高,2v2能力强,e技能进可攻退可守,配合GANK效果好,释放难度不高。现在q技能只要伤害到对方英雄就可以增加法强,下路用q技能可以很好的消耗和增加自己的成长,带上三个蓝色回蓝符文和回蓝天赋基本不缺蓝。六级后2v2控制后配合ad爆发很容易直接带走一个,造成对面迅速减员。缺点就是没回血,吃到控制很容易被秒。&br&&br&小法最好搭配前中期输出很高的ad,比如奥巴马,德莱文,寒冰,女枪等。e技能是核心,扔的时机和位置很大程度决定了小法辅助厉害的程度。你可以框住一个,将另一个留在外面,你和ad可以围殴在框里的那一个,对面另一个人要么绕着框走一段路再输出,要么只能看,你也可以框住两个,w技能扔在里面靠中间点,中一个人的问题不大然后aqr配合ad的爆发砸血少的脸上就是了。另一个核心的地方就是当你扔掉e技能的时候就是你最弱的时候,这时候注意猥琐就是了,即使少吃几个兵,当然如果ad要浪,你就远处扔扔qw就行了,他要死就让他死→_→不陪他送。哈哈,发育不错的辅助小法一个冰霜女皇的指令,配合法穿杖就可以秒只剩70%血的脆皮了。天赋点12
18,雷霆领主。符文就AP符文,多带点护甲少带点魔抗就行。还有就是注意自己不要被开,做眼时一定保证自己的安全,毕竟小短腿。&br&女枪大招配合小法e是神技(??ω??)??&br&&br&还有牛头w,奥巴马e,女警e,波比e,小炮w都没办法穿过小法的e哦,除了ez和闪现,神技&br&&br&叫上一个大腿德莱文走上上分之路吧,框住了按着打就是啊,哈哈&br&&br&接下来还能写点啥有意思的呢?&br&&br&听讲座实在无聊……补一个提莫辅助吧,虽然改版了还没玩过。&br&&br&1,2,3,4 提莫队长正在送命ヽ(???)?&br&&br&提莫辅助在钻石局以下的排位都是有一定可行性的&br&&br&首先说一下提莫辅助的优缺点&br&优点:输出高,能致盲,六级后蘑菇开视野,伤害都不错,后期补出大面具蘑菇的伤害就很恶心了,风筝能力强,移速还不错。自带嘲讽,能为ad分担火力(斜眼笑)&br&缺点:太脆,没位移,六级前容易炸,容错率低,对ad的保护能力太弱,逆风局很难玩。&br&符文红色法穿,黄色成长生命或者护甲,蓝色护甲或者魔抗,精华带攻速。天赋带雷霆或者热诚冥火都行。&br&提莫辅助最大的优势就是持续输出高,前期输出比ad还要高一截。可以主q副e也可以qe对点。&br&如果对面是ps或者牛头辅助,绝对绝对绝对不要玩提莫……因为是点控,走位躲不了,真的会被按在地上摩擦的(?_?)。&br&最核心的要点就是走位……小提莫一旦吃到硬控就基本gg了,躲过对面辅助控制技能后就和你们ad一起多上去a对面AD或者辅助。&br&蘑菇埋的好的提莫才是好提莫(??ω??)??,尤其是当对面没回复技能的时候,吃两个蘑菇就肯定要回家了。六级后在你们中路附近多给两个蘑菇,至少保证一个蘑菇在身上,不然被对面打野恁死的几率大大的。有些时候蘑菇的位置得靠点灵性ヽ(???)?。躺着拿五杀也不是不可能。&br&下路蹲草也是很核心的,尽量站在草丛的旮旯里,不然真的容易被不明aoe弄死的……尤其是当对面没强制位移的时候,一直在草里的提莫真的恶心……十五分钟对线下来,估计对面买的真眼都要花四五百。&br&辅助提莫核心装备就是冰霜女皇的指令,法穿鞋,大面具,冰杖补不补出来看经济吧,或者直接法穿也行,眼石……劣势局一定要有,优势局看你自己习惯吧,建议出。&br&为了防止造成不良影响……也防止你们坑我()手动斜脸捂眼点赞表情),还是先玩几十把匹配练练 &br&&br&坑了千万别说是我教的(嘘)
先挖个大坑 这个题真是给我准备的 从上赛季的常用英雄还有打野中单AD的,这赛季就只剩辅助了。 我其他位置实力实在打不了大师王者局,打打钻一局问题不大。大师王者局每次遇到打自己不擅长位置的,10局有8局会爆炸,没办法,打到这种段位要混分太难了。见过…
&b&补刀篇&/b&&br&&br&从20分钟补刀100→150→190→200,基本功成长带来的满足感。&br&每一刀补到后,收钱的快感。&br&完美塔刀的成就感。&br&不同英雄的平A打到小兵身上的质感体验,不同英雄的技能打到小兵身上的不同质感体验。&br&没补到却被日炎烧死的幸运感。&br&补刀比对面多的优越感。&br&&br&?????????????????????&br&&br&&b&无转身延迟篇&/b&&br&&br&让操作更加细腻流畅,既视感,代入感,真实感得到加强,感觉就像是取掉了双脚上的铁球,轻松自在,收放自如。&br&让走位使技能命中能产生可控制性,加大技能命中随机性。&br&打不过可以转身就跑。&br&让射程500可以压制450,让射程600压制550。&br&对未知草丛可以插眼转身就跑。&br&让反应速度变得重要,让内心起伏紧扣游戏节奏。&br&让走A能打出最大伤害。&br&&br&?????????????????????&br&&br&&b&杀人篇&/b&&br&&br&对血量准确计算单杀敌人获得成就感。&br&用自己流畅的操作单杀敌人获得巨大满足感。&br&用自己套路单杀敌人获得满足感。&br&越塔杀人的成就感加刺激感。&br&一打二,完成双杀的炒鸡成就感。&br&超神的巨大满足感。&br&跑去野区捡到残血人头的幸运感。&br&作为坦克或者辅助用一下平A摸到人头的窃喜感。&br&三杀,四杀,五杀的最高成就感。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ac334ef912fa050c866b62b5559f93e_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&br&&br&?????????????????????&br&&br&&b&打击感篇&/b&&br&&br&斯巴达的大屁股,DUANG!&br&瞎子QRQ,一库!&br&瑞文光速QA!&br&剑姬Q到弱点!&br&船长一桶一波兵!&br&赵信,VN,艾克,贾克斯打出三下,痛 啊!&br&诺克五星学怒!&br&女警一枪爆头加暴击!&br&狗熊一口W!&br&石头一个大招打一片。DUANG!&br&酒桶大招!!&br&提莫蘑菇一炸 半条血,一脸吃翔!&br&皇子大招威武霸气!&br&努努的草丛原子弹!&br&滑板鞋的拔茅的撕裂声!&br&赏金大招,啊哈哈哈哈!&br&飞机大招W撞烂脸!&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cf80acfcbb01558e1fbc58_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&br&&br&????????????????????&br&&br&&b&大套路篇&/b&&br&&br&1、五传送全AD偷塔流:&br&蛮王+赵信+剑圣+EZ+锤石&br&2、五刺客一波突进流:&br&猴子+扎克+卡萨丁+VN+日女&br&3、五团控大招一波流:&br&石头+木木+发条+赏金+光辉&br&4、防守隐身抓单流:&br&猴子+寡妇+提莫+老鼠+机器&br&5、双打野GANK全图流:&br&皇子+寡妇+小丑+妖姬+EZ&br&石头+豹女+瞎子+妖姬+EZ&br&6、脏东西全肉流:&br&老司机+挖掘机+泰坦+螃蟹+牛头&br&7、多长手POKE流:&br&杰斯+瞎子+泽拉斯+EZ+牛头&br&8、4保1核心流:&br&泰坦+瞎子+露露+牛头+大嘴&br&9、前期弱势后期无敌流:&br&狗头+贾克斯+卡萨丁+VN+锤石&br&10、4/1分推流:&br&蛮子+1234&br&慎+1234&br&劫+1234&br&剑姬+1234&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e7fea2ebc0fca_b.jpg& data-rawwidth=&213& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&213&&&/figure&&br&&br&????????????????????&br&&br&&b&小套路篇&/b&&br&&br&1、机器一级去对面野区插眼,然后等对面打野打到一半,拉回野怪,让野怪跑回去回血,减缓对面打野节奏。或者直接拉回对面打野平A两下,血量低的可以再加个点燃,或者闪现跟进A死。(带AD符文)或者直接拉死野怪,导致对面打野崩盘。&br&&br&2、机器上线配合AD,注意前排兵三个中间一个,把中间兵马上A成残血,等对面英雄走到残血兵后面时瞬间补死,且机器瞬间出勾,打对面一个措手不及。&br&&br&3、莫甘娜一级学W,点偷钱天赋,不仅能偷钱,还能推线抢二级,这时候可以抓住机会打一波强势双2打双1。&br&&br&4、小丑一级双野开,瞬升三,节奏快到你想不到。&br&&br&5、提莫新出装:时光+冰杖+大面具+攻速鞋+冰锤+帽子
点时光之力天赋,又肉又有输出,攻速不低,血量4160+,法强698,妈妈再也不用担心我被秒了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cf64e8ae41e149dffae9c19ff1d502db_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cf64e8ae41e149dffae9c19ff1d502db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6、蓝色方大头直接对面红开,直接2级带红上线,对面一脸吃翔,菊花都被A烂。(带TP)&br&&br&7、下路锤石加机器,只要中勾就再也回不去了。(麻麻,对面两个怪蜀黍,好害怕(⊙o⊙))&br&&br&8、下路瞎子加潘森,被潘森W到你就死了。&br&&br&9、下路女警加豹女,手长先不说,路上女警夹子,草里豹女夹子,恶心到爆!&br&&br&10、下路塔姆加时光,时光Q放到兵上,塔姆吃掉丢过去,瞬间半血。(AP塔姆)&br&&br&11、下路拉克丝加泽拉斯,你碰不到我,但是你的血条就是没了。&br&&br&12、AP赵信扛塔戳塔不掉血。&br&&br&13、上路皇子,打野瞎子,对面上路你可要小心哦!&br&&br&&b&胜利篇&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/50dbd0aadef1d98e1c60_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&258&&&/figure&1、独自一人把上路打穿,把大野搞翻,成为BOOS,带领团队赢得比赛!(然后意淫一下队友在心中默念上单爸爸好腻害的感觉!)&br&2、一个人打野抓爆三路,带领团队拿下比赛!(哇,打野爸爸好腻害哦,叫他下把带我飞,嘻嘻!)&br&3、作为中单打炸对面中路,上下两路游走,杀得对面鸡犬不宁,带队友拿下一局。(这家伙不会是代练吧!)&br&4、下路两人配合,直接通关,对面20投。(有兄弟就是强啊!)&br&5、一波团战开导对面C位,直接一波GG思密达,赢得比赛。(我是大功臣啊!哈哈)&br&6、前期大劣势,高地三路被推,拖到后期一波团,直接大翻盘。(这是最爽的,有木有?前提是队友都在狠狠的坚持,抱成一团。打完之后还得好好回味一下,真累啊!)&br&7、三路优势碾压过去,直接虐杀,拿下一局。(必须是队友都不错。)&br&8、唉!这把炸了,队友不知道会不会喷我。还在思考的时候,队友已经超神,给力的打打酱油赢得比赛。(其实CARRY不如躺赢来得爽啊!)&br&9、队友掉线,4V5,仍然拿下比赛。(这尼玛有了装逼的资本,直接吹一年,哈哈)&br&10、队友去带线,对面直接强开团被团灭,眼看就要输了,这时候卡牌直接飞到对面水晶,对着水晶就是一顿啪啪啪,赢了!(这也可以?)&br&&br&........待续!
补刀篇 从20分钟补刀100→150→190→200,基本功成长带来的满足感。 每一刀补到后,收钱的快感。 完美塔刀的成就感。 不同英雄的平A打到小兵身上的质感体验,不同英雄的技能打到小兵身上的不同质感体验。 没补到却被日炎烧死的幸运感。 补刀比对面多的优越…
来知乎两年半了,几乎每个话题中都有着专业的大神,他们看问题的视角总让人耳目一新,我每次看完答案都能够学到新的知识或者是思维方式。我太喜欢知乎这个平台了,它真的每次都让人惊喜。两年半的时间,从18岁半到21,我很感激这个平台,之前一直都是在汲取别人宝贵的经验与知识,现在我也想要输出一些我认为有价值的东西,来回报这个平台。我花了一年的时间来找自己喜欢玩的位置(ADC),花了一年半的时间来提升自己的ADC水平(虽然仅仅是从青铜2打到钻4,与很多厉害的玩家相比还是差很多),现在我对自己的ADC有自信,和同学组战队拿了学校LOL比赛的冠军(对于各位确实不值一提,但对我有着很大的意义),这将会是我的第一篇长篇答案,预计将用一个月的时间写完,我会尽量详细地写出自己的所思所悟,也算是给自己两年半时间的一个总结。&br&&b&一、对游戏本质的理解&/b&&br&&b&游戏的本质是玩家通过获取地图资源(兵线,自家野怪,敌方野怪,中立野怪以及对方英雄的人头)来累计经验与金钱,从而形成等级与装备优势,通过带线、打团或者偷家(劣势方偷家居多)的方式来摧毁敌方的核心建筑物(基地)。&/b&但凡对于游戏的本质有一定理解的玩家,都会明白中单位是最好上分的位置,因为这个位置获取地图资源的数量最多,难度也最低,从而更好形成等级与装备优势,所以你可能会经常看到两个中路有2-3级的差距,却很少能看到下路这条双人路的等级差到2级及以上。&br&&br&&b&二、地图资源的获取&/b&&br&学会高效地获取地图资源是成为一个优秀的ADC的第一步,ADC作为一个发育型的位置,往往是这五个位置中与小兵打交道时间最长的位置,这其实很枯燥,但这是玩好ADC的必经之路。你需要变得贪婪,将每一点可以获得的资源都稳稳地收入囊中,才不会在队友不小心抢了人头的时候气急败坏地开骂接着演变成吵架最后输了比赛,因为你知道即便没有拿到人头也至少是处在正常的发育节奏。只有变成强者,你才能够拥有宽容别人错误的同时获得比赛胜利的能力。&br&&br&&br&&b&三、补兵&/b&&br&&b&如果你已经下定决心要玩好ADC,那么非常建议你使用A+左键来替代右键。之后随着你游戏盘数的增加以及经验的积累,在你能够熟悉各个ADC的攻击距离后,推荐你使用快捷攻击型移动来代替A+左键。&/b&这样可以帮你省去点击左键这个动作&b&,&/b&尤其在你是一个滑板鞋或者德莱文玩家时,这一点点的改动会让你玩起来格外省力。每次改变操作习惯都会带来短时间的不适应,这是非常正常的。&b&不建议新手玩家直接从右键攻击跳到使用快捷攻击型移动,对于ADC玩家来说,把控距离是非常重要的,这也是我认为ADC这个位置的魅力所在,每次放风筝的时候我都觉得好爽。建议新手玩家先学习用A+左键,感受每个ADC的攻击距离,然后再换成快捷攻击型移动,用最远的攻击距离来补兵。&/b&&br&&br&&br&说完了操作习惯,现在可以开始讲如何补兵了。&br&&b&补兵的方式主要有以下四种&/b&&br&&b&1.用普攻补&/b&&br&&b&2.用技能补&/b&&br&&b&3.普攻+技能&/b&&br&4.辅助的圣物之盾&br&&br&&b&补兵的实质就是玩家对小兵血量的把握以及敌我双方自身状态与动作预测的博弈。&/b&&br&&b&你要了解多少血量的兵可以直接A死;&/b&&b&哪些兵需要先垫一刀才能A死;&/b&&b&哪些兵是需要用技能来补;现在的蓝量允许我用技能来补吗;用了技能后其他小兵的血量会是怎么样的,会影响之后的补兵以及兵线的移动吗。再高阶一点的是,我补这个兵的时候会被对面A吗;还是对面会用技能来消耗我;如果会的话他会用什么技能;我要不要佯装补这个兵去骗出他这个技能;还是放弃这个兵只是吃经验;或者是经验也不吃以免被对面辅助控住被打残或是被击杀导致亏更多经验?&/b&&b&补兵是一个博弈的过程,它要求玩家仔细分析敌我当前的状态以及所拥有的技能,在必要情况下选择适当放弃一些小兵以防止更大的损失,使得自己最大程度的获取资源。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&四、ADC的小技巧&/b&&br&&b&1.卢锡安&/b&&br&判断一个奥巴马是否合格的标准是技能的释放顺序,区分一个奥巴马是否优秀的标准是连招速度。&br&&b&1)E技能可以重置普攻。&/b&&br&这个技巧可以运用在你准备和特定ADC(比如用了W的老鼠)1V1对拼的时候,你的E技能无法躲掉他的普攻,并且在位移的过程中会被他多A一下,这个时候运用(&b&A+原地EA&/b&)的小技巧,取消了在这次对拼中位移所浪费的时间,这段位移的时间或许能使你在对拼中多A出一下。&br&&b&2)释放R技能前先用W标记目标英雄。&/b&&br&可以获得加速。&br&&b&3)奥巴马被动的两枪只要A出第一枪以后第二枪就会自动带出去。&/b&&br&运用这个机制就可以在第一枪A出后立即释放下一个技能,从而加快连招的速度。&br&&b&4)奥巴马的出装我非常建议选用吸蓝刀+CD鞋+攻速暴击装(电刀、火炮以及绿叉三选一,看局势出)。&/b&&br&这个出装的好处是在奥巴马13级QE技能满级时,满级E技能的CD是14秒,拥有40%的减CD时E技能的CD是8.4秒,再加上E技能的机制(A一下英雄减两秒CD,用完技能A一下由于奥巴马的被动会减4秒CD),可以使得你EAQA之后,第二个E技能就已经刷新了,EAQAEAWA,连招的节奏会非常的舒服。&br&&b&5)不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&塔攻击第一个远程兵后用Q,只Q第一个兵,Q技能的伤害会击杀小兵,接着等塔攻击第二个远程兵后,A第二个兵。由于奥巴马的被动可以A出两下所以远程兵会被击杀。第三个兵你先A一下,塔A一下,你再A掉。(肯定有人会问了,为什么不每个兵都像第三个远程兵一样补?因为这种情况比较理想化,你仔细回想一下,你在补第一个远程兵的时候是不是都是塔已经先A了一下。)&br&&br&&br&&br&&br&&b&2.VN&/b&&br&国服玩家的信仰级ADC,各大精彩集锦里的常客,相信大家经常能看到这种标题&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/51d016dca8f4358ffdb43245_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&这种&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/870d1f2683142cdc29e5129c5bddaced_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&212&&&/figure&&br&还有这种&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/055f988b19ed8ce7ae0cff285eb6c253_b.jpg& data-rawwidth=&208& data-rawheight=&127& class=&content_image& width=&208&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1566bcf63d8ac4dbf571_b.jpg& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&218&&&/figure&&br&&b&说真的,很多不理智的国服玩家对于VN的情感往往是一种无知的崇拜,VN绝对不是无解的,一个真眼就能限制她。我们都是先学会爬才能开始学走路和跑步,但是盲目的崇拜会让人失去冷静的头脑,很多玩家看完VN的精彩集锦,心里热血澎湃,觉得自己的VN也能和集锦里一样,1V4,1V5,灵性躲技能,三下一个C,结果是线上不会抗压,被打残不肯走,觉得自己有大招可以秀,结果兵线进塔被强杀,导致经验与补刀的大幅度落后,对线期结束后觉得自己有破败无敌了,决定参团疯狂输出,打团对面关键性技能还没交,直接侧翼或后方RQ隐身进场想单吃对面2个C,结果隐身一结束就被集火秒,队友说你两句你还不乐意,回他:爱玩不玩,不玩挂机。
&/b&&br&&br&&br&不知道我有没有说中各位玩VN时的情景呢XD&br&&br&想要玩好VN,得先学会抗压。如果你用VN面对版本强势组合线上还能打出优势的话,我觉得你的水平肯定高于当前这个分段。&br&&b&1)基石天赋选择。&/b&&br&辅助有恢复能力,基石天赋可以点战争热诚。&br&辅助没有恢复能力,对方组合很强势,基石天赋点战争领主的嗜血。&br&&b&&br&2)我该怎么开车上三环?&/b&&br&没墙的情况下,直接AQAE或者AEQA都可以;&br&&br&有墙的情况下,分为两种&br&1.可以直接E到墙&br&AQAE,AEQA(同没墙时一样)&br&&br&2.不能直接E到墙&br&AQ(调整角度)AE 、 QA(E闪)A&br&&br&&b&3)灵活运用RQ的一秒隐身。&/b&&br&在装备和对面AD差不多的情况下,躲在草丛或者卡转角视野,RQ进入一秒隐身,AE定墙 A 破败,之后就是你追杀他了。&br&&br&&b&4)出装建议。&/b&&br&如果你的辅助是奶妈、娜美、琴女三个中的一个,那么我非常建议你加点上主Q,装备上先出BF大剑,接着出攻速暴击装(电刀、火炮和绿叉三选一)和一级草鞋,然后把大剑合成无尽,再补攻速鞋。破败放在第四件出。因为在辅助有回复能力的前提前,其实并不需要你前期出吸血鬼镰刀来抗压。&br&&br&&br&&b&5)&/b&&b&不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&塔攻击第一个远程兵的时候,A中间的远程兵,接着QA第一个远程兵,等塔对中间的远程兵进行第二下攻击时,A第二个兵。第三个兵你先A一下,塔A一下,你再A掉。&br&&br&&br&&b&3.希维尔(轮子妈)&/b&&br&轮子妈这个英雄属于功能性ADC,操作相对来说比较简单,比较考验玩家对于兵线的理解以及对于E技能护盾的释放。&br&&b&1)轮子妈选用时机。&/b&&br&一般来说,正常的排位,在双方实力差不多的情况下,往往会打得有来有回,你必须考虑到如果逆风该怎么处理。轮子妈具有ADC中最快的清兵能力以及比较优秀的开团能力,在你的队伍缺乏清兵能力或者开团能力时,你可以选择轮子妈。举个例子,你是五楼,己方中单选了小鱼人,上野辅选择的都是没有清兵能力或者清兵能力弱的英雄时,这个时候你就不能选择像VN、德莱文这样的英雄了,因为这样整个阵容在逆风时就会因为没有快速清兵能力而使得塔被耗很多血。&br&&br&&b&2)E技能的释放时机。&/b&&br&&b&可以挡的技能:&/b&&br&①轮子妈的E技能可以抵挡布隆的四层被动眩晕。如果没有躲开布隆的Q技能或者没反应过来开E技能抵挡,可以等三层被动时开E技能,当第四层被动打出来时会触发护盾效果而不会被眩晕。&br&②可以挡小炮的E技能的爆炸以及卡莉斯塔E技能的拔矛,原理是一样的。&br&③女警的所有技能,尤其是能挡夹子特别好用。先开E技能,然后去踩夹子可以回蓝同时不会被夹子夹住。&br&&b&不可以挡的技能&/b&&br&①牛头WQ的Q技能。会挡住W,但是会被Q起来。讲道理,牛头WQ用闪现躲就可以了,而且还可以不吃伤害。&br&②莫甘娜的R二段眩晕,被莫甘娜R中以后开E技能是无法阻止被眩晕的。&br&③劫R的爆炸伤害,被劫R中了就别想着用E挡他的R伤害了,还是想着挡Q吧。&br&&br&&b&3)不需辅助垫刀,靠自己补远程兵。&/b&&br&轮子妈补远程兵特别简单,塔A第一个远程兵,你AW补掉第一个远程兵,由于W的弹射效果剩下两个兵会被弹到一点伤害,其他两个兵塔打一下你打一下就行了,第二下弹射不会弹死第三个远程兵。&br&&br&&b&4)推线时机。&/b&&br&由于有着强大的清兵能力,所以刚开始玩轮子妈的玩家看到一大波兵总是克制不住自己的手,开着W就上了。对线期回家,到线上看到一大波兵过来,对于兵线有理解的轮子妈玩家,会第一时间判断这波线能不能控住,如果能把这波线控在塔外,同时自己对线期又是优势的时候,那么,对面ADC就炸了。这个时候不需要快速清兵,只需要补尾刀,同时呼唤打野来下,控两波兵,第三波兵来的时候利用轮子妈的WQ快速清兵,这个时候己方小兵会形成兵群,一大波兵会进入对方塔下。这个时候可以选择配合打野越塔或者拿龙,一旦越塔成功,对面下路将会直接崩盘。&br&&br&&br&&br&&b&4.凯特琳(女警)&/b&&br&&b&1)女警的优劣势及选用时机&/b&&br&优势:650码的优秀射程、阵地战以及面对敌方TP时夹子给予对方走位的限制、大后期的输出能力&br&劣势:中期因为英雄特性的原因很无力、6J后往往从强势组合变成弱势组合、单挑能力一般&br&&br&&b&了解了女警的优劣势后,我们来看&/b&&b&什么时候&/b&&b&选她比较合适。&/b&&br&&br&&br&1.对面是双TP阵容,或者对面有卡牌潘森这样的大招支援英雄时可以选择女警。在对方TP或者大招落下的位置放夹子可以有效的限制对方支援的效果。&br&2.对方阵容整体手短,那么在上对方高地或者被对方上高地时,五个夹子可以起到很好的限制对方走位甚至是分割战场的效果。&br&&br&&b&同样的,什么时候不建议你选择女警?&/b&&br&对方AD是轮子妈或者辅助是莫甘娜的时候,当这两个英雄在对面时都不建议你选择女警。这两个英雄的盾非常克制女警,尤其是女警的W。尽管套了莫甘娜的盾后依然有暴击效果,但是却没有了禁锢的效果,在面对对方刺客套了盾时进场切你还是很危险的。&br&&br&&b&2)技能小技巧。&/b&&br&&br&&br&&b&1.AEWQA。&/b&大部分玩家都会EQ二连,但其实在EQ二连之间可以加上W。这套连招可以在6级前对方血量低于30%时且没有治疗时用,非常突然的一套连招,夹子不一定需要踩中,起到限制走位的效果也是很好的。&br&&b&2.“隐形”的夹子。&/b&这个我想很多玩家都已经知道了,红色方的女警把兵线推到对方塔前时在对面塔下放夹子会被塔的模型给盖住。&br&不懂的知友们可以看这个视频:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4916161/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【神探苍教你玩】女警秘技!夹子也能隐形?&/a&5:05秒开始。&br&&b&3.夹子阵。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c50b2ea82b42f61fad82fb_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&973& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c50b2ea82b42f61fad82fb_r.jpg&&&/figure&我画了一张需要悟性才能明白的图...&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&先更新到这,少年点个赞再走呗!&/b&
来知乎两年半了,几乎每个话题中都有着专业的大神,他们看问题的视角总让人耳目一新,我每次看完答案都能够学到新的知识或者是思维方式。我太喜欢知乎这个平台了,它真的每次都让人惊喜。两年半的时间,从18岁半到21,我很感激这个平台,之前一直都是在汲取…
&ul&&li&在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,&b&请先考虑清楚这两个问题有什么不同&/b&。&/li&&/ul&做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该是“如何做到玩的好所要求的那些素质”。&br&&br&健康体重大致范围多少,人人都知道。该如何减肥任何人都有个隐约的认识:控制饮食,适当运动。但是,为什么那么多人做不到?&br&如何提高学习成绩大家都有共识:多做练习,多思考。但是为什么那么多人学习成绩差?&br&为什么事到临头就是不想做、不愿意做、做起来跟预想的完全不一样?&br&&br&为什么有些时候有一个好老师、好教练、哪怕是一本好书,都能让一个人瞬间感觉不一样了?&br&千金难买我愿意;千金难买做得到。&br&&br&&br&这篇要做的不是“评论家”,而是实打实的“当师父”。所以,分为两个部分,第一个部分是改变初学者的认知,一切有效学习都是从改变想法开始的;第二部分是有效的学习和练习方法,再好的理论落实到实处才是有意义的。&br&&br&&br&改变自己最根本的认知。&br&&br&想要有效率提高自己的水平,首先要打破“上单、中单、打野、Adc、辅助”体系这种固有的老观念。因为这种认知是低效的,除了帮助“评论家”堆砌文字没有什么实际意义。真正更有效的认知应该是这个样子:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/94c9d59070ceaedf6c631f9_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/94c9d59070ceaedf6c631f9_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&想要提高自己玩ADC的水平,那最好的方法就是学会玩[中单、上单、打野、辅助](不需要太厉害,到钻石5左右就可以了),玩遍一圈,全都掌握差不多了之后,再回头专心玩ADC。&br&&br&我曾有一次和人语音双排,一直是我打射手位,我提议换一下,让他打一把Carry。然后这一局就是我打辅助,他用ADC是卢锡安。对面是日女和女枪。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8f2d83ad62ca49fa4bb37f_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&317&&&/figure&我(绿色)锤石和(红色)日女正在草丛里前前后后斗智斗勇其乐无穷,这时(蓝色)卢锡安一发Q命中直接E上去A、对点A、对点A、走砍A、Q打了(橙色)女枪一套。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bf3d40ae8cb92d4ecfbc2af83d9ed9dd_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&382&&&/figure&女枪闪现,日女开始往中间赶,放R未中。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1f234dbda402cfb9789439_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&272&&&/figure&日女E,卢锡安自然也闪现躲开日女的E。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6631e9bac8f98b7ac7f7a_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&b&&u&这时候才是故事的重点&/u&&/b&,闪现之后的卢锡安&b&&u&并没有立刻WR女枪&/u&&/b&,&b&&u&而是先回身A了日女两下然后往前走&/u&&/b&,这时日女闪现了!手里还闪着Q的光芒!然后,卢锡安,E,走,了!日女没晕到!&br&&br&——最后当然女枪被WR带走,日女被我E到,最后也交代了。&br&&br&我问他,你为什么闪现之后要A两下日女呢?重点就在这里,他说:我的E还有3秒CD,因为我总玩辅助,我太了解辅助了,&b&&u&我就有一种直觉,这个日女一定会闪现Q我,我没有闪现只能用E躲,我想要用E就必须刷新CoolDown,我周围只打得到日女,所以我只能先打她两下&/u&&/b&。&br&&br&真正的老玩家,一定知道这是什么情况——日女闪现Q的施法抬手是有多快,卢锡安能够用E躲开,&b&&u&肯定是靠预判
E走才有可能躲开&/u&&/b&。而如何能够预判准确?那就是&b&&u&自己能跟对方日女“思维共振”,那就是自已也会玩日女&/u&&/b&。&br&&br&这个卢锡安并不是一个专业的ADC,而且并不是一个手速、反应多么惊人的玩家,一切都是由“预判”来帮助他能够跟得上需要极快反应的操作。&br&走位躲开日女R——被逼迫走位,必然会被日女E封死去路——闪现躲开日女E——预判日女会闪现Q——自己的E还没有冷却——身上挂着刚才Q过的被动——所以要A日女两下——在感觉日女会闪现 &b&&u&之前 &/u&&/b&的一瞬间E走——没有被晕,挂W+移速,完成击杀。这种多重逻辑嵌套,是自己不会玩辅助的ADC,很难想到的。&br&&br&这不是一个击杀那么简单的问题,不是你自己多了300金币那么简单的问题,最重要的是&b&&u&你让对面的发育更差了&/u&&/b&。这个卢锡安,补兵不是最出色的,操作不是最亮眼的,对线也没有时刻展现压制力,但是就是一直当怂货,机会一来就能直接带走你,但是&b&&u&打团就是厉害&/u&&/b&。&br&ADC,是一个制造输出的位置,不是一个招牌,用来刷出亮眼的数据和装备。&br&&br&&ul&&li&想要玩好ADC,需要的&b&&u&不仅仅是打钱、刷装备、找个时间点打团、然后站撸那么简单&/u&&/b&。&/li&&/ul&&/blockquote&&br&&b&&u&这里每一个能力都是必不可少、至关重要的&/u&&/b&,比如了解[伤害承受主体]的玩法,才知道自己破甲和攻击力如何选择收益更高;了解[限制敌方输出位]的玩法,才能知道如何针对对方的招数来自保。&br&白金以下的游戏和大师以上真的不一样,靠对手弱来赢和靠自己强来赢更加不一样。&br&让敌人强大的是敌人自己的努力;可是让敌人“&b&&u&无解&/u&&/b&”的并不是敌人自己,而是你对对方一无所知。&br&&br&不过按照重要程度,先优先讲一下玩好ADC[要掌握的内容]。&br&&br&&ul&&li&[要掌握的内容]这个问题的构建。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/68cc1bded54a0e717a621_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/68cc1bded54a0e717a621_r.jpg&&&/figure&&br&[ADC水平]主要分为两个方向:一个是[资源的积累能力],一个是[资源的利用效率]。&br&&br&作为ADC,其实&b&&u&最重要的能力就只有一个——制造输出&/u&&/b&。无论什么行为,最终目的都是为了制造输出,&b&&u&而不是为了让你活着保持KDA、等队友把对面全部打残、控好、然后再让你站桩打收割、刷最漂亮的数据&/u&&/b&。那不是ADC,而是被父母哄着开心玩游戏的儿子,被爷爷奶奶捧在手心里生怕受挫的孙子。&br&&br&哪怕所有人都在建议的你要保证自己生存,根本目的也是为了能活着继续制造输出;如果你虽然存活,但是输出为0,那么&b&&u&你和挂机无异&/u&&/b&,或者说你比挂机还坑人,因为你吃了大量队内资源。为什么ADC通常都是射手?因为可以有更多的位置选择,和更容易转火目标。&b&&u&这并不是为了“更容易活着”,更不是为了“更容易拿人头”,而是为了“更容易输出”&/u&&/b&。&br&&br&最容易坑的AD,就是一无所知的时候,抱着“我拿AD大家就该保护我,让我人头,让我经济,我无脑发育,每局出一模一样的装备,然后让我站桩输出,我就Carry”心态去玩的玩家。&br&&br&如果你的目标仅仅定在白金,那么你玩的AD可以不擅长补兵,但是你必须知道什么时候,适合爆击三件套+轻语标配;什么时候要先做一个饮魔刀/血手/女妖/春哥/水银。你必须要知道什么时候,&b&&u&哪怕再诱人,你也要掉头就走&/u&&/b&;什么时候,&b&&u&哪怕再吓人,你也要冲上去&/u&&/b&干掉对方。&br&&br&很多人认为ADC就是靠装备碾压的站撸角色,&b&&u&他们的眼光就是只放在两个新手1对1单挑上了&/u&&/b&。&br&这是非常错误的想法。大多数有这种认知的人,都有一个共同特点,就是特别愿意埋冤队友“我都这么Carry了,队友怎么这么坑,真心带不动”。&br&&br&在详细开始讲解具体内容之前,最首要的就是改变你的认知:&br&ADC的水平,不是打钱能力这么单一的,而是有更重要的一部分——[资源利用效率]。&br&你会发现很多“打钱能力”很出众的玩家,总是自命不凡但是就是很难上分,有的补兵和操作非常一般的“躺赢狗”偏偏就是能躺赢。这是因为资源利用效率,看起来并不明显,也很难直接从数据上看出来。&br&什么时候该在还没有任何突发事件之前,就提前后撤;什么时候在一路逃命时应该突然马上回头反击对手;要知道,很多时候,差1秒、差2下抬手,那都是天差地别。&br&比起“打钱”,这种&b&&u&能够提前判断自己应该做什么的能力&/u&&/b&才是决定胜负的最关键能力。&br&&br&&ul&&li&获取金币的能力。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ac42fcc14e_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ac42fcc14e_r.jpg&&&/figure&&br&“不死”,其实才是打钱性价比最高的能力。你心疼一点蝇头小利,但是你死了,耽误的不止是时间和赶路的路程,还会扩大“经济差距”,&b&&u&后者才是更加头疼的问题&/u&&/b&。&br&&br&很多人说,自己补兵的时候就没法看小地图。然后教他玩的老玩家就总觉得&b&这是习惯的问题&/b&。&br&可是,这其实是一个被忽视的盲区——很多人做不到,并不是习惯没有养成,也先天条件不行,而仅仅是因为&b&&u&脑力的利用效率不够&/u&&/b&。&br&&blockquote&如果仔细观察和思考,你会发现,这不止是“对线的时候看不看小地图”这么简单的问题,因为同质的问题还有“打团忘记开金身”、“打团忘记用破败/兰顿”、“对拼忘记吃药水/挂虚弱”……这些问题不是简单的“养成习惯”的问题。&br&&br&如果有考完驾照就扔一边,很久后再学开车的人,应该对这个深有感触:刚上道的时候,经常手忙脚乱,转弯的时候,如果周围有车按喇叭,不管教练怎么提醒,总是忘记看后视镜、开转向灯等等;&br&&br&为什么你没办法顾全所有?因为你的头脑的脑力资源被占用的满满的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/53bc19c8ca1b32a11cb9c96e65d7bf14_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&br&为什么老司机可以驾轻就熟,几乎不会出错?&/blockquote&&blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ed017fe1a8addbd330a3e7_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&234& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&br&&br&你并不是自己的总体脑力提高了,而是利用脑力的效率提高了。&br&&br&人的头脑其实会形成“块处理模块”,类似于编程里的宏。你敲打字母需要几十秒,可能调用宏就只需要几秒。&br&我来模拟一个最简单的例子:&/blockquote&&blockquote&请数一下这是多少个点:...........&br&请数一下这是多少个点:... ... ... ..&/blockquote&&blockquote&有没有发现后面一个问题更容易解决?因为大多数人已经对1~4的数目形成了块处理模块,这不会占用你过多脑力资源。&/blockquote&&br&&blockquote&打篮球、开车、以及很多工作,都有这个道理在里面。&br&&br&你不能保证自己的安全,其实根本原因是因为你对[鼠标和键盘的操作]不够熟练;是因为你对用视力[在游戏画面中提取信息]还不够熟练。&br&&br&有健身的人会更容易明白:正确的动作才能锻炼正确的肌肉。&/blockquote&&blockquote&正确的游戏关注点才能让你更加有效的形成节省脑力的“块处理模块”&/blockquote&&br&补兵,需要的是改掉你的坏习惯。&br&&br&&br&&br&——未完待续,也许一个月以后,也许一年以后,也许没有更新。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&附:场外因素&/li&&/ul&除了游戏自身,还有场外因素要考虑。&br&&br&比如,如果是玩青铜、白银局,那么:&br&尽量玩卢锡安、希维尔;不要玩VN这种。&br&&br&因为,总会有那种线上被打爆了的亚索、劫、易,自己养肥了对手,不敢回自己打钱的地方,还要跑到各路抢钱——偏偏技能机制的问题,如果你用VN,你又很难抢过他们。&br&&br&而且,放心,基本上你4个队友都是脆皮,一个前排没有的情况,太常见了。作为一个没有Poke、没有AOE的单体输出AD,嗯,除非对手5个菜,不然3个会玩的就能针对你到死哦。&br&&br&这就很恶心了。&br&&br&场外因素就自己总结吧,不多说了,实在是太恶心了。
在“如何玩好ADC”和“如何提高玩ADC的水平”两个问题中,我选择了回答这个问题。看这篇之前,请先考虑清楚这两个问题有什么不同。做评论家和做师父并不是一回事。“如何玩好”这个问题太容易被打擦边球,写成“玩得好需要具备什么素质”。而更有价值的应该…
这问题问的太好了,我一直想在专栏写这个内容来着。&br&&br&阵容之于LOL,就相当于命运之于人生。&br&&br&命运无法百分百决定人生轨迹,但客观来讲做王健林的儿子就是要比做王八蛋的儿子好混。&br&同理,&br&阵容不能直接决定一场游戏的胜败,但良好的英雄构成确实可以左右天平向何方倾斜。在这个星球上,优良与低劣都是相对而言的,要想看一个LOL阵容好不好,要分析它的阵容本身特质,对敌作战能力,战术可操作性和自身相性。&br&&br&这里本来要说一下英雄特质问题,但是铺开来说就太长了而且有点跑题的意思,等以后有机会再写个专题吧,来,让我们直接进入5V5的乱局。&br&&br&&br&&b&一.阵容特质&/b&&br&&br&&br&如果我拿出上单盖伦&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e7d37b54287eabb4f6d75_b.jpg& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e7d37b54287eabb4f6d75_r.jpg&&&/figure&&br&中单加里奥&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a1b274d5_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a1b274d5_r.jpg&&&/figure&打野龙龟&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5161b9abcfe1eae6065ce91_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5161b9abcfe1eae6065ce91_r.jpg&&&/figure&&br&配上下路厄加特&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c9fb9caf53f9f664e4b1c_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&378& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&br&和宝石Gay士&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4fb12f093f96a5aa7832886_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4fb12f093f96a5aa7832886_r.jpg&&&/figure&&br&这五个人站在一起你就不想玩了,为什么?太肉。&br&&b&一个很抗揍的组合。&/b&&br&我想大部分玩家都会这么想。&br&&br&那么显而易见的,这个组合的特点是&b&抗性血量的累积非常容易&/b&、&b&控制技能类型丰富&/b&、&b&控制技能数量充足&/b&、&b&前期控制技能少&/b&、&b&短兵相接与肉搏能力强&/b&、&b&手段&/b&、&b&缺少爆发型输出&/b&、&b&位移技能缺乏&/b&、&b&吃移速、上高能力一般&/b&等等等等。&br&如果这个阵容的对手是近战类队伍,菜刀队(例如亚索瑞文队,武器蛮王队)胜率会较高。&br&如果这个阵容对上风筝Poke队(如冰鸟沙皇队,婕拉泽拉斯队)有很大几率惨死当场,原因就在于&b&它的属性太单一&/b&。&br&&br&在LOL新手教程中会提示,一个好的队伍应该有AD、AP肉盾和控制,其实就是告诉我们最简单的阵容道理:&b&阵型多元化。&/b&&br&对于大部分玩家来说,理解阵容的合理性已经是一种竞技本能了。当你的分段稍稍高一些之后,遇到的队友基本也趋于正常,不管阵容优劣硬要玩劫亚索的人也越来越少,这就是玩家群体对阵容和理性认知到位的一种体现。&br&&br&&br&那么,当你的阵容分工明确的时候,你就要学会根据英雄特质看清阵容特质。&br&例如A队的阵容如下:&b&肉盾&/b&是&b&猴子&/b&和&b&布隆&/b&、&b&中单&/b&是&b&卡特琳娜&/b&、&b&ADCarry&/b&是&b&金克斯&/b&、&b&打野&/b&是&b&男枪&/b&。那么你们这个阵容在野区,尤其是Buff区的&b&5V5团战&/b&胜率就会非常高。&br&因为野区的墙壁众多,容易分割阵型的同时会压缩战场面积,猴子与布隆的大招在野区就极易命中地方多名英雄。同时E技能可以穿墙的男枪可以灵活穿梭在野区,他的Q技能也会因为碰撞到墙壁而迅速触发二段伤害。金克斯与卡特就不多废话了。&br&&br&可以想象,这个阵容在野区的破坏力有多么巨大。但是如果把这个阵容仍到大路上,则会失去阵容本身的优势。布隆可能会空大;猴子会因为控制链的短缺被秒杀;男枪的二段Q没有那么容易触发;金克斯的夹子在大马路上不容易命中对手;卡特收割更加困难。&br&&br&所以我们看到,这支队伍在野区作战,技能命中率会上升,容错率更高控制链衔接更简单,战斗力高不可攀。这是从队伍自身角度考虑的优劣,在实际作战中又会有极大地变化。&br&&br&例如这支队伍遇到了有&b&卡萨丁&/b&和&b&锤石&/b&/&b&牛头&/b&坐镇的队伍就没有那么好发挥了,卡萨丁在野区肆意妄为隔墙飞跃,如果A队先手没能搞定它,很可能就被他R过墙逃出生天,此时技能进入CD的A队就会陷入危险中,锤石同理。&br&同时A队再打控制的时候人员站位相对集中,&b&容易被反手&/b&。如果他们的控制链衔接出现问题,很可能被牛头一次性Q起三个乃至四个人,这对于A队来说无疑是毁灭性。&br&&br&所以说在野区横着走是A队伍的&b&特质&/b&,如何利用这个特质去作战则要仰仗于A队员的水平。如果想打出应有的效果,那么A队伍的对线不能有明显劣势,有机会主动开小龙吸引对面打团。同时在BP上要针对好己方弱项,通过选人阶段的智斗奠定胜利基础。&br&&br&&b&了解队伍特质,针对己方优缺点进行BP,这是成熟的LOL战队应该学会的事情。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&————————————————————————————&/b&&br&&br&&br&作者:我的队友四条狗丶&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价英雄联盟LPL赛区QG和RNG战队在iem10上的失败? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cc70fad15dee65092f4bbd8dedce6bff_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cc70fad15dee65092f4bbd8dedce6bff_r.jpg&&&/figure&前边提到过,我有在微博分析比赛的习惯,反正我微博没人看,刷屏也不会招人烦。&br&这是QG打FNC时候我的临场看法,LOL这款游戏,对线,小规模团战(野区/大路),5V5团战(野区/大路),龙区团战(小龙/大龙),高地战完全是不一样的。以大龙团战为例,由于龙区路口的关系,紫色方打大龙有着天然劣势。紫色方打大龙相较于蓝色方,花费时间更长(路上),更容易被包饺子,撤退阵型更容易被拉扯。&br&事实上,蓝色方胜率也确实高于紫色方,如果对这个感兴趣的话我做一些图片给大家讲一下,这里只是举个例子。&br&lol跟很多人想象中不一样,是一款很难得游戏,而且更像即时战略游戏。&br&走错一步,难受一天。&br&FNC对线QG选择的阵容是&b&卡莉斯塔+酒桶、锤石+男枪、狐狸&/b&&br&也就是&b&野区秒穿墙阵容。&/b&&br&&br&&br&这样的阵容,在大路团战中并不是非常强,但在野区很厉害,因为&b&男枪的Q可以在有墙壁的情况下做到瞬发伤害&/b&,同时&b&酒桶在野区的控制力基本等于无解&/b&,在狭窄的路段可以做到控制百分百命中。狐狸的魅惑更容易中,锤石的控场更强,而卡莉斯塔跳起来更灵活。&br&关键是,这个阵容在野区的伤害,控制链,都是&b&瞬发&/b&。&br&穿墙也是&b&瞬间&/b&。&br&对这种阵容,压缩视野抓单逼团,避免野区团战是理想选择。&br&这句话是我这个菜鸡,自己总结出来的。&br&&b&然后QG就在野区输给了已经走到悬崖边的FNC。&/b&&br&为什么要打野区团?我不明白。&br&&br&这场比赛,QG最终凭借&b&大路上&/b&FNC的阵型拉扯一局定江山。野区那一波失利算是有惊无险。&br&&br&然后就是打SKT。&br&&b&卡莉斯塔、酒桶+剑姬、妖姬+巴德。&/b&&br&同样的野区buff阵容。&br&尤其是巴德的大招在狭窄的野区,等于必中。&br&而QG这边有野区撤退非常不灵活的&b&牛头&/b&和&b&丽桑卓&/b&,同时丽桑卓又是QG重要的发动机,所以QG应该打防守反击。在大路决胜负,不主动开龙,做好视野反手获胜。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/137beef583e39e6dd4cdda3_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/137beef583e39e6dd4cdda3_r.jpg&&&/figure&作为一个菜鸡,一个普通的玩家,一个LOL爱好者,我觉得我能在比赛开局就看出来的东西,职业选手应该想都不用想本能的反应过来。&br&&b&然后,QG就炸在了野区。&/b&&br&强过FNC的SKT,也没有给我们翻盘的机会。&br&GG。&br&————————————————————————————————————&br&以上这段摘自我的回答&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何评价英雄联盟LPL赛区QG和RNG战队在iem10上的失败? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&。&br&在IEM10,SKT对阵QG的比赛中,SKT拿到了&br&剑姬&br&酒桶&br&妖姬&br&卡莉斯塔&br&巴德&br&&b&这个阵容的特点是什么呢?&/b&&br&1.灵活。SKT这五个人,四个可以做到&b&瞬间穿墙&/b&,辅助巴德还能开隧道,配上SKT队员可怕的操作,这支队伍的野区灵活性无人能敌。&br&&br&2.控制链强大。酒桶的R在野区炸开,可以把人怼到墙上。所以酒桶在野区的作战能力就要比在大路上强很多,几乎不用担心把人R飞。卡莉斯塔我就不提了,要说的巴德的Q,在野区经常能起到出其不意的控制效果。&br&&br&3.持续输出能力强大。这个不多解释了。&br&&br&可以看见的是,SKT的阵容在野区作战能力极强,且灵活不易被针对(尤其是在野区),那么QG要做的就是避开野区团战,多进行小规模战斗,取得人头优势之后再进入野区抢夺资源。&br&&br&快下班儿了回去再更&br&&br&接着更,评论区有大哥说了&b&“&/b&&b&有控制,有输出,有肉,有奶…这就是好阵容。”&/b&,然而真的是这样吗?&br&————————————————————————————————&br&作者:我的队友四条狗丶&br&链接:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&LOL里面所谓的“运营”到底指的是什么?为什么EDG是被称为LPL最会运营的战队? - 我的队友四条狗丶的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。&br&&br&你在看看现在EDG的牲口BP。&br&给你们一点小细节拿来管中窥豹。&br&Deft从一六年开始,总共拿了七场EZ,&br&&b&赢了两场。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&但是他EZ输出和战绩都非常好,有两场输掉的比赛甚至达到了&b&百分百参团率&/b&。&br&这是他们拿了EZ之后的Pick&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/06da87e9a2e63be758aea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/06da87e9a2e63be758aea_r.jpg&&&/figure&这是他们拿了EZ之后的Pick&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f6ecc2cfdab2edea9312b91_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&414&&&/figure&跟畜生一样的阵容&br&——————————————————————————————&br&这是我另一篇回答里的内容,大家请看EDG的&b&双Poke体系&/b&。&br&双技能型AD进行Poke,&br&巴德可以保护没有位移的维鲁斯,&br&前排很硬,巨魔还可以偷属性,&br&减速控制都有&br&&br&但是输的天崩地裂,为什么?人家阵容该有的点都有呀!&br&&b&很简单,不体系。&/b&&br&同样为Poke英雄,不论版本单说英雄的话,杰斯肯定强于维鲁斯。&br&&b&Poke最怕什么?被强开。&/b&&br&杰斯有加速门,有击飞技能,面对敌方强开他有打反手的机会。但维鲁斯就一个龟速R,被贴脸就生死安天命了。&br&&br&为了保护维鲁斯,塔姆的W就要时刻留意给到队友,那么EDG的控制链就缺了一大环——即使不缺,塔姆的控制能力也是相对一般的。EDG这个阵容胜在减速技能多,适合打拉锯战,选到维鲁斯极易脱节。看似典型双Poke体系,其实差多了。你想以前豹女为什么能玩Poke流?因为她灵活,你冲她脸她蹦蹦跳跳逃走了,扭头还能再给你一标,杰斯同理。为什么维鲁斯火了一段儿时间之后就鲜有人问津?说白了,以他为核心打Poke阵容太累了,要照顾的点太多。&br&&br&所以并不是把几个英雄垒到一起就叫好阵容,你把吕布张飞项羽捆到一起打仗,第一件事儿就是窝里反。&br&&br&&br&&b&二.对敌作战能力&/b&&br&事物分为相对性和绝对性,你选个引燃潘森吊打对面传送剑姬,但是人家一波TP拿了三个人头,你说这叫你赚吗?&br&同理,你上路诺克打的对面炼金瑟瑟发抖,结果中期对面冰鸟R一开你走都走不动。&br&&br&阵容的优势并不局限于某一点,某个时间段。随着游戏时间拉长,优劣势是会随之变换的。例如以前经典的&b&努努+沙皇&/b&体系。论Gank,努努也就比6级前的狼人强一点;论反野,他也就是骚一骚恶心恶心。前期很难有大作为,但是又很好发育的努努为什么会成为比赛热门选择呢?&br&&b&很简单,对队伍Buff性强。&/b&&br&前期队伍联动,有了努努的W,C位在提升灵活性的同时可以打出更高输出,大大增加了越塔的成功率。ER的减速效果可以为C位提供绝佳输出机会。&br&所以拿努努配沙皇或者金克斯是相当优质的选择。&br&&br&这种就是阵容的绝对性,无论你的对手是谁,你这样打都好打。&br&一般情况下,阵容的绝对性受版本影响最大。例如说当年的金属大师走下,无论己方选择什么阵容,你都可以掏出这套脏东西。&br&金属大师:肉;第三下Q能秒人;奴役小龙可速推,俗称能打能抗能上高,攻守兼备万能王。金属唯一的缺点就事是腿儿短,怕冰鸟沙皇这种东西。&br&但是没关系啊,当年看到冰鸟有用的队伍少之又少(而且冰鸟发育周期长,本身也怕遇到速推),沙皇可以通过BP算计,这样一来便造就了S5第一噩梦:无敌金属。&br&时势造英雄。&br&&br&类似的情况还有大树,反正不论你什么阵容,选了肯定没错。就是硬,就是抗揍,就是控制多,队友稍微有点输出这局就好赢。&br&&br&所以你看很多队伍都在BP环节针对一个英雄做文章,就说明它是版本宠儿,例如现在的吸血鬼或者瑞兹。但是这里要说的是,无论是吸血鬼还是瑞兹,都没达到S5金属的等级。&b&在LOL的历史长河中,可以称为“具有绝对性优势”的英雄屈指可数&/b&。瑞兹被牛头克制,吸血鬼比较怕冰鸟布隆,这些英雄虽然强但是也相当好针对,所以过于迷恋版本的队伍往往死的很惨,LOL的世界中不存在真正意义上无法被针对的神阵容,只要想赢,总有办法能赢。&br&&br&同样的,同一阵容在不同时间段的威力也有区别,例如十分钟的潘森和六十分钟的潘森,威力差的就太多了。这种东西我觉得大家肯定都懂,就不展开了。&br&&br&&br&&b&三.战术可操作性&/b&&br&&br&在战术可操作性上要注意两点,一是你成功打出这套阵容的可行性要够高,二是敌方的应对措施要尽可能低效。&br&这个时候就要看智商了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efdfd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/efdfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8a8d97eab1e4ccf41b82b_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8a8d97eab1e4ccf41b82b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1bae689ed85e1aa02e5a08830bac6809_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1bae689ed85e1aa02e5a08830bac6809_r.jpg&&&/figure&这是我当年写的复盘,IG输了比赛之后的第二天写于贴吧,这也是我唯一一次在贴吧复盘。&br&这一局你看两边阵容,IG这边不够灵活。&br&不够灵活就意味着,你特别吃控制。&br&例如说艾克,剑姬这种英雄,他很灵活能蹦来蹦去,队友控制住敌人固然是好,控制性技能没放中他们也能追着人打。但是IG这边就不一样了,中野ADC都不灵活,尤其是ADC甚至连个加速技能都没有,被人黏住只能通过走位与敌人周旋。&br&所以IG这种不灵活的阵容要想打好,就必须要保证控制的有效性。&br&&br&但对面前排灵活不说,偏偏还有个轮子妈。&br&很伤。&br&&br&其实你说IG的阵容,艾希不克制人马吗?&br&瑞文单带不强吗?&br&蝎子抓沙皇不厉害吗?&br&强,厉害,都是概念上的,把阵容揉到一起,一个轮子妈就让IG全员吃瘪。&br&IG不是没尝试套路,不是没有战术,但是可行性太差,教练组和队员临场反应能力太弱,被人按地上虐也是情理之中了。&br&&br&&br&&b&四.自身相性&/b&&br&这个东西相对来说就很玄学了,同样的英雄选择,SKT跟Tiger的打法肯定是不一样的。每个选手对于英雄的理解都不同,每支队伍的作战方式也都不一样。举个最简单的例子,都是丽桑卓进场,有的选手习惯R给对手金身给自己;有的选手习惯R自己之后接个W再金身。这种东西你不能说谁对谁错,但很明显选手自身习惯会影响战局。&br&&br&有的人玩千珏走半肉,有的人就是往死了攻速,有的人根本不出攻速。&br&有的人干脆就不会玩千珏,这种情况都是有的。&br&&br&比方说冰鸟,你让小韦Faker小虎froggen排排坐一起打冰鸟,我想他们玩出来的风格肯定各不相同。同一个轮子妈EDG全队留技能等团战,Imp一个人开大冲塔下把狗狗赢给做了,这就是阵容与自身相性合不合的问题。&br&一个阵容,可能在理论上已经过关了,但由于选手风格、操作侧重点和英雄池的原因不得不放弃掉,这种事情也是时有发生的。这也从侧面强调了英雄池的重要性,一个优秀的队伍,其队员英雄池必须深厚。只有信手捏来的功夫,才能打出一组组套路。&br&你想吧,Faker混了这么多年还能当韩流掌门人,靠的就是其卓越的英雄池和扎实的基本功。&br&Looper,精通所有风格上单,奎因波比都能玩。&br&&br&反观我国队员,很多都是“跟着版本走”,什么强玩什么,这种水平想跟韩国人斗,还早。&br&&br&&br&最后还是要说,这个世界上没有完美阵容,所谓的有坦有奶有输出很可能就被五辅助阵容干的妈都不认识。什么强开阵容稳吃Poke阵容也都是梦话,LOL的单一英雄玩法的确不复杂,但其内涵之深经济性之强是绝大多数玩家都难以体会的。&br&有很多人玩一个路轻轻松松上大师王者意气风发,到了职业赛场被人当傻子打,这不是没有原因的。&br&当你跟其余四个路人干对面五个路人的时候,拼的也就是个人能力+经验而已。当两支队伍站在舞台上对垒的时候,那拼的东西就太多了。可以说LOL这款游戏能吸引我,就在于它多变而又有趣,有很多值得你动脑子的地方。&br&&br&大家没事儿可以多看看比赛,研究研究阵容,非常有意思。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6b7dbfac4fa1f8_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6b7dbfac4fa1f8_r.jpg&&&/figure&有人说,LOL很简单&br&&br&poke流怕强开团阵型&br&防守反击阵容克制强开团阵型&br&poke流破防守反击阵容&br&&br&那好,这场比赛看过没?&br&右边各种突脸,左边卡牌杰斯,&br&这场比赛,就是中国第一次被韩国打的满地找牙的,2013上海全明星赛。&br&&b&说好的poke流怕强开团阵型呢?&/b&
这问题问的太好了,我一直想在专栏写这个内容来着。 阵容之于LOL,就相当于命运之于人生。 命运无法百分百决定人生轨迹,但客观来讲做王健林的儿子就是要比做王八蛋的儿子好混。 同理, 阵容不能直接决定一场游戏的胜败,但良好的英雄构成确实可以左右天平…
&p&:&/p&&p&发现从上一次更新到现在已经快两年了

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