崩坏三神恩次元月轮363级没神恩没月轮要不要退坑

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〔崩坏3rd〕老玩家慢性流失?这究竟是为什么?
崩坏3已经出来有一年多了,它刚出来的时候就吸引了一大批宅系玩家和动作系玩家,被玩家们赞不绝口,称之为中国游戏的希望。跟其他大部分二次元游戏不同的是,他们不是走的卡牌路线,而是主机画质动作游戏路线,崩坏学园2的火热也为崩坏3的提供了资金基础,让它在卡牌二次元手游泛滥的那时引爆玩家们的眼球,简直是当时的一股清流。崩坏3可谓是被吹上了天,它也确实有被吹上天的资格,但是仅限刚刚出来的半年,现在崩坏3处处被人婊,收入也大不如前,被玩家们叫骂为当今吃相最难看的手游,这究竟是为什么?第一,崩坏3在刚出来的时候取得了巨大的成功,从而被一时的“胜利”冲昏了头脑,开始疯狂的出新角色,新武器,新圣痕,以及非常非常肝的活动,从而刺激玩家们氪金,刺激玩家把大部分时间放在崩坏3上。结果这种模式它持续了太久,游戏新鲜感一过,玩家们感到游戏战斗模式的单一无聊,从而导致起到了一个慢性劝退玩家的效果,直到最近才有了一些创新和改动。为现在的崩坏3玩家流失埋下了伏笔。第二,巨氪玩家有着级不友好体验,白嫖党和月卡党可能没有这种感觉,但是万氪大佬就不一样了,自己氪了这么多钱,抽东西又没有抽中,抽中了准备打深渊,米忽悠却又出了新的更强的角色,又有了新的最强阵容打法,让大氪玩家感觉到米忽悠的这种骗氪的恶意,从而粉转黑。而且氪金的福利太小,让人无法接受。还有几个版本的碎片溢出问题,直到现在才有了动作,但米忽悠它这个动作简直令人窒息,米忽悠解决碎片溢出的方案白嫖党和月卡党和微氪党都很满意,但是对氪得多的人来说就不怎么友好了,别人a级女武神几乎都sss了,在换有什么用,而且材料也是肝得好多,对氪金多的大佬来说几乎没有什么用。100个a级女武神碎片可以换6000个巨氪大佬表示我a级都sss了我换什么?兑换数量限制和价格第三,米忽悠不听玩家意见和暗改数据这个问题想必很多人都有都知道,它开始巨大的成功让它骄傲,玩家反馈几乎不听,我行我素,从而伤透了玩家们的心。暗改数据就没什么话说了吧,这个真的是“道德的沦丧”,被骂了之后才知道我们玩家不好骗,虽然也有可能是米忽悠不小心写错了概率,但是这个可能。。。现在它才明白了玩家的意见的重要,但很多玩家都已经伤透了心。总而言之,那些婊崩坏3很厉害的人,一般都是巨氪大佬,因为太爱这个游戏,但这个游戏又太令他失望,造成爱之深恨之切,但是现在米忽悠在慢慢改变,希望大佬们给它机会,让它改变。(可能有人会说我这篇文章很上篇文章是矛盾之类的,我上一篇讲的3个主题和这篇的3个主题不矛盾。上一篇我是针对乱黑崩坏3的人,这一篇是针对崩坏3发展路上犯的错。)
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崩坏3微氪玩家的不成熟分析
& & &本人入坑时间也算挺长了,是在德丽莎这个角色刚出现的时候入的坑。应该和大多数玩家一样,在当时手游中,出现一款画质异常精美,模型非常漂亮,操作无比新颖所吸引的(其实就是能摸老婆→_→。。。咳咳)月卡一直保持,就氪了一波月轮,也没突破1600,也许我这种微氪玩家谈论氪金体验是不太有说服力的,但是近来B站出现的一波退坑热,我觉得还是说说我这个层次玩家的想法。 & & & & & & & &&& & & & 玩了这吗久,真的是一个标准的毕业角色都没有,一来学生娃子真的穷,一次千八百的真的压力太大,简直不可想象。二来就算肝着攒,在保底系统下,也很难出一套,比如我攒了3万7的水晶,想出个卡莲颂歌下,结果,呵呵。这方面体验真的不好。& & & & 想说明问题所在,不妨拉个游戏对比下,就比对下凉了10年的DNF。同样是角色养成,同样剧情缓慢的都忘了是个啥,同样基本不花钱就到不了主流层次。那吗,为啥子DNF能一直凉,凉了10年也没凉透,甚至是腾讯游戏收入的一大巨头。我认为和崩坏3对比,有这几点不同。& & & & 1.角色成长上限。 & DNF和崩坏3都在改动角色平衡,但都不能尽人意,比如以前的力法,就是个经典的下水道,10个力法9个豪,还有一个是神豪。对力法这个角色有爱的玩家,真的是下血本在培养,可以说那段时光,一个力法的成本比10个8亿换装的死灵都不遑多让。但人家就是能玩,就在于腾讯明确表示,只要充值就能变强。反观蹦3,看看基本算是凉透的鬼凯,再凉透边缘死死挣扎的勿忘,要集其一套毕业真的不容易,但是一旦改动,基本算是白白了,投入再多,不见成效,就是氪金体验极差,游戏体验极差了,崩坏3的角色都有一个成长上限,你基本不能突破,既然氪金不能,肝也不能,不就相当于堵死了玩家对于养成游戏最重要的角色养成玩法,不弃坑还能干啥那。& & & & 2.米忽悠真的是忽悠。 & & 米忽悠要赚钱才能不断开发游戏,玩家才能玩不断氪金加快游戏开发,这是一个游戏能不能一直做下去,能不能盈利的循环。奈何,米忽悠的策划是真的。。。唉。不想蹦脏话。策划既想挽留和扩大游戏玩家基数盈利,又不会平衡玩家再游戏中的体验,体现出的就是米忽悠根本没有用心做游戏,只是在收割玩家,骗氪,榨取剩余价值,等蹦3凉了出蹦4。最后的最后,米忽悠再出游戏,啥?米忽悠出游戏了,家境贫寒,告辞。说下最基本的操作体验,光污染,画面抖动幅度,多少个版本的问题,这中关乎游戏硬件的问题,我是没咋感觉到有多大诚意,尽管有个设置屏蔽除自身操作角色外的特效,可是,神血炎开一轮,我手机1加5晓龙835都有点扛不住。再这一点,DNF可以虚化技能透明度,就是为了不让画面一团糟。& & & &&3.对新老玩家的待遇问题。 & & & 米忽悠为了扩大玩家基数,对新玩家的福利真的很不错了,相比较老玩家刚玩那种步步难的体验,新玩家真是火箭式飞跃,这也是米忽悠不想让新玩家感觉到和老玩家差距太大追赶时间过长而做的改动。可是,再照顾新玩家的同时,不能照顾下老玩家吗。再差也可以搞个VIP等级制度啊。相比较DNF,星悦玩家和一般玩家真的是两个阶层,不用担心说凭啥他权利大,因为人家该有,就像某人问,凭啥习大大是主席,我不是。只要出口,大家都会认为他是个傻子。因为人家的能力再那里,你行你也能啊,但你没有。& & & & &4.无用的系统拖累。 & & & & 垃圾屋大家都知道,它的产出和投入完全不成正比,甚至对于大部分人而言价值太低。比如开放世界,跑图的时间捡东西换出的基本没啥用,试问除了罐子,还有实在没的换换个武器分解还有啥价值,就好比DNF的深渊模式,它也是枯燥乏味,一天天难受的一批,但万一出个闪光了,万一出个惊喜毕业了那,这是DNF的一个玩法核心。反观米忽悠,没有惊喜,没有跑图30分钟应该有的回报,最后大家只是直奔任务,刷完闪人。其实可以把奖励提高点,就算换出的圣痕分解可以得到300个共鸣,那它也是有价值的,提供了一个肝得动力。& & & 作为一个咸鱼,能想到的,和看各位大佬文章总结的也就这些,就像不少大佬说的,很多黑曾经都是粉。我现在也是粉,靠着对月轮的爱活着,一旦月轮打造到上限环境一变凉透了而对其他角色没有兴趣的时候,我还会玩吗,就算我开始工作有了收入,我还会在这个游戏投资吗,答案应该很显然了。虽然蹦3有太多太多的问题,有太多玩家的不满,但也是爱之心切,恨其不挣。其实玩家有好多好的建议,但米忽悠的策划不在乎,就算骗氪,也让人反感,没有动力。虽然蹦3在改进,虽然他在一定程度上听听玩家的意见。但是,作为一个手游,他正在滑落一个消耗玩家的热情,赚一波就走的深渊。9112 条评论分享收藏感谢收起赞同 8314 条评论分享收藏感谢收起

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