橙光游戏UI怎样导出UI

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素材类教程-关于橙光UI的基础知识
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【新手教程】如何使用美图秀秀制作UI?(大神勿入)
包受万年镇楼
承包受商先生大力支持上述说明 欢迎来茶楼泡茶聊天哈拉围观吐槽告白。以下是渣排字。
这里竹子君~废话不多说,下面开始渣教程!(这一楼毫无意义啊~)P/S: 我想说抢楼活动没抢到8GU盘实在是....太悲剧了!!PP/S: 可否让我慢慢码字ww
小引什么是UI?打开游戏文件夹,你会看见各种文件夹。虽然和UI没什么关系,但是竹子君会由上到下解释,不看的人可以跳过粗字这一段。Audio,是音乐的文件夹,其中包括BGM(背景音乐)、BGS(循环音效)、SE(音效)、Voice(语音)。Data,是系统资料的文件夹,大致上不会动到。以RM的原理来说,Data这一文件夹可以存放各种打通路线的存档。当然,若是用橙娘的PC版打包的话是不会出现这些文件夹,所以这种方式可以用于共同制作的游戏测试的时候。(P/S:竹子君没有合作对象所以没有试过,只是以RM原理来说是可行的)Font,是字体的文件夹,大致上不会动到,橙娘会自动存放。游戏中使用什么字体就会出现字体的文件,以及字体的图样范例。Graphics,是图片的文件夹,其中包括Background(背景)、Button(按钮)、Face(头像)、Half(立绘)、Mood(心情)、Other(其他)、System(系统)、Transitions(过渡)、UI(皮肤)。Mood网页版暂时不支持,不过若作者君真要放,可以用立绘方式放上去。Other通常不会用到,不过用字符串制作动画的话这个文件夹就很重要了。Transitions还未开发,但是过渡效果可以用高级模式达成。Library,难以解释的文件夹。同Data差不多,放着的是竹子君从未去研究过的dll格式。UploadFile,打包上传时存资源的文件夹。通常不会动到,不过竹子君才不会说很多问题都是这个文件夹引起的。avgEditor.avgmakerO,游戏程序,只可用橙娘打开。OrangeSim.exe,游戏公测,目前无法直接在文件夹中打开。Scene.bmp,经过竹子君的研究,是游戏中的某一张场景(并非存档画面),竹子君也不知道为什么会出现……这次的UI教程会动到两个文件夹:Button以及UI。(P/S: System是橙娘自动更改的)
教程开始啦! 1.
必须要有美图秀秀,没有的请去下载(请自己百度网址),或者直接点右上角叉叉。当然如果你是抱着吐槽围观的心态的话……欢迎。2.
根据自己的游戏风格,寻找UI素材;找多没关系,找越多越好,制作的时候选择越多。一定要有对于UI的风格概念,要不然做出来的UI风格不统一会显得很古怪。3.
打开美图秀秀,根据自己的游戏分辨率新建一个画布。默认分辨率为960×540,不过竹子君使用的是习惯的800×600。请确定自己的画布是透明的。4.
现在来做存档界面。右键点击插入一张图片,插入自己所要的背景图。透明度随意,建议不要调到50%或以下。5.
进入文字,输入静态文字,把想打的字打在文本框。竹子君使用的是时尚中黑简体,字体请自行下载,想要弄出描边或者阴影等效果请点高级设置。想要弄出更漂亮的标题请参考承包受商先生的排字教程。P/S: 读档界面和存档界面是共用的,请注意这一点。6.
保存为PNG格式,就算是不透明的也建议保存成PNG格式。请跟着竹子君念一遍:PNG在手,橙娘我就有。 最多六个步骤,一个界面底图就这样完成了。鼓掌鼓掌。P/S: 想自行添加元素的可以点击插入一张图片,或者使用美图秀秀提供的素材。
做出了读档存档界面后,基本上【CG鉴赏】【BGM鉴赏】也只是替换标题就行了。这样子有什么好处?一,UI整齐统一;二,素材不会过多显得累赘;三,更改方便。最重要的是可以偷懒!当然,如果有作者君非常用心的话也是可以的。样本:然后是最麻烦的设置界面,下面正式开始麻烦的教程。1.
更改标题后,输入显示、文字、音量(音乐、音效、语音)等文字。建议不要使用一个文本框打完所有的文字,一个句子一个文本框。大小颜色样式等跟着自己的喜好更改,下面是竹子君的简单范例。2.
保存为PNG格式,教程完毕。 麻烦的教程就这么结束了,太好了!鼓掌鼓掌。先不来中场休息,继续菜单界面。1.
新建一个透明画布,大小跟着自己的分辨率走。当然,大小可以自己调,不一定要满屏菜单。竹子君习惯调的是800×400(800×600的游戏分辨率)。2.
右键插入一张素材。3.
进入文字,选择静态文字,输入菜单的标题。竹子君很懒,直接用之前的素材、字体。2.
保存为PNG格式,菜单界面完成! 【回放剧情】界面可以用菜单界面作为基础,或者CG鉴赏界面作为基础。
竹子君不会在教程中提到快速按钮(快速读档、快速存档等)、Nil以及返回标题界面按钮,请自行研究。1.
新建一个透明画布,大小建议是200×50。2.
插入素材,打上文字。现在做的是【开始界面按钮】以及【菜单界面按钮】,所以有【开始游戏】【继续游戏】【CG鉴赏】【BGM鉴赏】【环境设置】【退出游戏】以及【读取游戏】【保存游戏】【环境设置】【快速播放】【返回游戏】。P/S:对于不符的素材可先进行处理再导入。3.
保存按钮。4.
做好了第一个按钮之后,不要急着去做第二个按钮。按钮需要有点击之前与点击之后,刚才完成了其中一个,现在就做另外一个。竹子君现在做的是点击后的按钮。P/S: 请注意,两个按钮大小要一样并且在同一位置上,要不然会出现按钮跑位的情况。5.
再另存按钮。6.
跟着以上步骤,做其他开始界面和菜单界面的按钮。最后点击效果图如下:
动图GIF:点击前:点击后:
设置界面的按钮有【全屏】【窗口】【开】【关】,还有音量条。前者都是按钮类,请参照按钮制作的教程。现在开始音量条的制作。 1.
根据自己的游戏分辨率,新建透明画布。竹子君设置的是400×30。2.
插入素材,调整大小。竹子君又开始偷懒了,下面是最不推荐的样式。建议音量条要有一定的厚度,不然玩家移动音量条时会很困难。3.
保存成PNG格式。4.
制作另一个差异不大的音量条,原理和按钮一样。5.
再另存成PNG格式。 接下来是姓名框、对话框的教程。1.
根据自己的游戏分辨率,新建透明画布。竹子君设的姓名框是200×50,对话框是800×150。2.
插入素材,或者使用美图秀秀的边框,或者自己用涂鸦笔画出来。竹子君用了自己的素材、涂鸦笔还有调色。3.
姓名框完成,存为PNG格式。4.
继续做对话框,根据自己的游戏分辨率,新建透明画布。5.
插入素材,或者使用美图秀秀的边框,或者自己用涂鸦笔画出来。竹子君用了自己的素材,加上PS君的一点帮助(咦。6.
对话框完成,存为PNG格式。
剩下的就是游戏选择框,还有各种框。竹子君的做UI风格就是:自己认为很棒的游戏UI做得很用心,自己有预感会弃坑的或者是别人的或者是教程的做得很敷衍。因此,竹子君的偷懒技能大开。游戏选择框与BGM选择框是相同样式,读档存档选择框与CG选择框是相同样式。 1.
新建一个透明画布,大小也可自定。竹子君设置的游戏选择框与BGM选择框大小是500×50,读档存档选择框与CG选择框是200×150。2.
插入素材,或者使用美图秀秀的边框,或者自己用涂鸦笔画出来。竹子君全部都用美图秀秀的素材以及调色。3.
保存为PNG格式。4.
依着按钮原理,做点击前或点击后的样式。5.
另存为PNG格式。6.
游戏选择框与BGM选择框则是同理,只不过大小不一样。再偷懒一点的话,其实可以用做好的样式调尺寸……如下图。#我的偷懒技能那么好真是太对不起世界了
orz平时都用ps表示不大会用美图秀秀- -
做好UI后,怎么把自己的UI导入游戏里? 1.
打开自己存放UI的文件夹,再打开自己的游戏文件夹,进入Graphics中的Button以及UI。(建议打开三个视窗,方便操作)2.
开始把各个图片导入进相应的文件夹。很有信心确定自己所有的UI都做齐后,把原本在文件夹里的默认UI图片删除掉,节省资源。3.
再打开橙娘,按下键盘上的F9(游戏设置),进入图形选项,会看见所有的按钮预览都是空白的。(如果删掉UI图片的话就是空白,没删掉的话是默认UI)4.
点击【...】,把对应的按钮都拉进来。5.
在其他按钮重复以上步骤就可以完成导入UI的工作了。6.
如果要把自己的UI拿出来分享的话,进入F9点游戏总设,会看见【导出游戏皮肤】。7.
点击后会出现这样子的一个窗口,填写、选择完毕后按确定就行了。
没有美图怎么破T^T
教程结束!!怎么这个教程好像一点意义也没有……嘛,这种小细节就不要太在意了。掌握以上技能后,就算是美工渣,也可以制作属于自己的渣UI!!(神马P/S: 请勿找我要教程中制作的UI.. 我根本没做完ww
(* ̄▽ ̄)y 其实本来昨天想发的,但是昨天大概是网页卡了,没显示自己橙名也没显示粗字橙字什么的ww
楼楼,咱一直都不知道一套完整的UI到底有些啥,你能告诉我么
很有用的教程
哎。。。。。。这让我的教程情何以堪        我能原谅,你的荒唐,荒唐的是我没有办法遗忘   --来自助手版贴吧客户端
看不懂有没有做好的 让我下载
你这货!!!
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橙光文字游戏制作怎么修改UI里面字体?
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这个只能这样,重建透明好像都不行
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