极略三国之汉室为王星曹仁 是不是买了曹仁就有了

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var sogou_ad_width=690;你不知道的三国杀——三国杀武将技能名称的来历(魏宗室篇)你不知道的三国杀——三国杀武将技能名称的来历(魏宗室篇)鹰厦铁路的起点百家号1、曹操(魏武帝)奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌。护驾:主公技,魏国武将可以替你出闪。神.曹操(超世之英杰)【归心】——你每受到1点伤害,可分别从每名角色处(手牌、装备区、判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。魏武帝,大魏创始人。三国时期着名的文学家、军事家、政治家。曹操是多能之士,兵法、权术、诗文、用人无一不精,在东汉末年诸侯环伺之下,凭着高超智谋,收灭群雄,最终创立魏国。奸雄:这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张郃于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象?至于实战时,在忍痛受伤,收了几个AOE后释放出去,将数个敌人打得趴下时的痛快感,大有横扫天下之势。护驾:早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能大部分人都会反对吧,容在后篇讨论),因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合!归心:演义中曹操曾在赤壁大战之前作诗一首,最后两句就是:周公吐哺,天下归心。技能典故正在于此。魏武欲一统宇内,自然希望上至大臣下至黎民都听命于己,归心于己。而魏武其人,越是艰难困苦的时期,越能容人,如战袁绍时,大方得烧掉部下暗通袁氏的书信,到了后期称公称王,许多优秀的意见就再也听不下了。因此受到伤害,发动“归心”,且秉承了魏国传统。至于收牌后为何要翻面?既有这么多贤才归心,我们的曹公自可“揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共”,无须摸牌出牌弃牌这么劳累了。飞影:无论国志还是演义,曹操征战沙场无数,无数次限于生死关头,而无数次神一般的化险为夷。不能不说是赖坐骑之力。细数曹操坐骑,还真不少,爪黄飞电出于演义,绝影出于三国志裴松之注引魏书。两者合起来就是“飞影”。而自带+1马这个强悍又容易设计的技能,早为人所猜测,而山寨竟赋予公孙瓒马腾之流,实可惜耳,唯游卡大器,当予曹公无疑。2、曹丕(霸业的继承者)【行殇】——你可以立即获得死亡角色的所有牌。【放逐】——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。【颂威】)主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑桃或梅花且生效时,可以让你摸一张牌。魏文帝,大魏第二代统治者。曹丕智谋用兵远逊其父魏武,甚至稍逊其子魏明,然而奸诈惨刻、小气嚣张则尤有过之。而其附庸风雅,文才乃是一绝;治国有方,创立九品中正。可见其仍是一位有作为之君主。游卡设计师不仅设计了三个技能全方位表现这么一个复杂人物,更注意细节,在卡牌上,绘画曹丕手持葡萄。取自“南方有龙眼荔枝,宁比西国葡萄石蜜乎?”——与群臣诏。行殇:这个技能说白了就是收死人牌。众所周知,其父曹操最喜盗墓,更设摸金校尉和发丘中郎将等变态的职位。估计曹丕也跟了不少,知道被盗墓先人惨况,故在诏书中三令五申不得厚葬,并说:“若违今诏,妄有所变改造施,吾为戮尸地下,戮而重戮,死而重死。臣子为蔑死君父,不忠不孝,使死者有知,将不福汝。”可见曹丕多么惧怕死完又死。因此可推测其曾参与父亲的盗墓行动。而曹丕性格小气刻薄,气于禁、毒曹彰、逼张绣、嘲王忠,连元老级曹洪也几乎命丧他手下。最后,曹丕大量的作品中哀悼在战乱中惨死的百姓,也算是一种行殇的解释吧。放逐:本技能典故显然就是放逐曹植。史上曹植被放逐后屈曲不得志,无法成就大事,却也因此避过一劫,捡回一条性命。在游戏中表现为跳过下个回合却能摸牌。此技能除了呼应这个典故之外,显然更有深意。相信大家还记得魏大将军曹仁,此君绝对是大魏将领第一人,先后和周瑜关羽过招,然而在游戏中能力差强人意,而在林包新系统——翻面之下,曹仁将不再寂寞。颂威:演义上曹丕继承魏王后,大有小人得志的味道,回家乡樵见父老,仿效汉高祖还沛,让臣民歌颂自己,所谓歌功颂德,而曹丕实在威望有余(也是窃其父之余威),德行有亏,因此,技能名字颂威正合适。魏国有许多人技能和判定有关,司马甄后郭嘉夏侯。其中甄后更是以判黑牌为乐,新一代夫妇配合由此诞生。3、曹彰(黄须儿)【将弛】——摸牌阶段摸牌时,你可以执行下列一项: 1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。 2、少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。曹操与卞后所生的第二个儿子。曹操儿子的优秀程度未必能比孙坚,但比刘备袁绍刘表好多了。几个儿子能文能武,而这位曹彰则是喜欢当大将的武人。根据有关记载,曹彰确实有回师夺权的记录,最后在野史中被曹丕用枣子毒杀。但曹彰死于223年,为曹丕即位后第四年,解除兵权(诸侯就国)则于曹丕即位后不久,是否有必要还要毒杀之,还是223年再发生我们不知道的事件?且记载曹彰被毒杀的《世说新语》又同时记载卞夫人口称曹植为东阿王,但东阿这个封地则是曹丕死后才封的。后人便以此为依据说这个记载不可尽信。但无论如何,既有此载,还是值得我们去研究,尤其研究223年之事件。将弛:这个技能主要反映曹彰的作战风格,一张一弛,恰到好处。属于概括性技能,并没有从曹彰的典故事迹取材(实际上也没有很多材可取),而是有志设计典故系第一层级的概括性技能。实际成品也颇能造到。这个技能是一将成名2012的最佳设计。技能内容方面揉合了魏国非卖血流大将夏侯渊和许褚某些元素(当然也有东吴周瑜和太史慈的)。揉合元素虽多,但因为技能简洁而没有过多的技能堆叠感。4、曹植(八斗之才)【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。曹操和卞后的第三个儿子。文学造诣公认当时之冠,比父亲曹操、兄长曹丕、建安七子还要高。所着作品甚多。才高八斗这个称号是谢灵运送给他的,另有着名的典故七步成诗流传至今。落英:和曹彰类似,该名作者设计曹植时,并没有取曹植的具体典故,着名典故七步诗就没有被作者采纳。作者主要以采用曹植作诗的意境为主,以梅花为契机。值得一提的是,“落英”这个技能还能和曹植的爱慕对象(他嫂子)甄姬互动。甄姬“洛神”回来的牌肯定是黑牌,而黑牌中,黑桃多为即时可用的攻击性锦囊,至于梅花,多为【杀】,若没有连弩,则只能弃掉,而曹植全部能收到手上。酒诗:这个技能水平相当高,照顾到很多个关键点。本身翻面就是象征不做事,或被流放。这个技能表达曹植喝了酒后什么都不管的典故(这个典故涉及到另一疑案曹操委派曹植对抗关羽)。另外,这个技能更能与曹丕互动,曹丕能配合曹植,也能克制曹植,曹植是被动者。这个技能还能和“落英”联动,不缺【酒】的曹植,手里多【杀】,每回合轻松酒杀一次。不过曹植是以文人形象示人,在实战中却成为少数能把把酒杀的武人,形象不太符合,是一个小败笔。由此可见,设计技能实在艰难。5、夏侯惇(独眼的罗刹)【刚烈】——你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取缁重,又被降卒劫持,实在丢脸。文治方面倒是不错。刚烈:此技能取自演义中,夏侯惇战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错。5、夏侯渊(疾行的猎豹)【神速】——你可以分别做出下列选择:1,跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2,跳过该回合的出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。大魏征西将军,主要负责魏国(名义大汉,实际曹魏)的西区战线,作战风格以速度着称,横扫西域诸侯。神速:三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法——神速!“渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千”——三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为“虎步关右”。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。设计者能冠之“神速”二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高!6、曹仁(大将军)【据守】——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。曹丕受禅后的魏国第一代大将军大司马,曹操的族弟。据守:曹魏诸将,各有特色,夏侯渊主攻,曹仁主守。演义中的曹仁不厉害,甚至还有点窝囊。但真的是这样吗?单看他的对手就知道不是这样了。袁绍与曹操官渡相持时,曾派刘备纠合隐强贼搅乱曹操后方,曹操无法理会,便派曹仁去,结果一战就破了刘备。可见他也并非只能守。赤壁后,在曹军士气低落的情况下,硬是守住江陵达一年多(演义虽只一回,实际时间与周瑜相持一年之多),对手更是刚打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,对手关羽水掩七军,威镇华夏,曹操被迫竟要迁都。曹仁面对如此对手,硬是守住襄阳和樊城,拖住了关羽。否则,即使孙权来助也无济于事,因为“国家以南已为羽所得”。曹仁的勇力更胜于五子之首的张辽。“曹大司马之勇,赉、育弗加也,张辽其次焉”——三国志诸夏侯曹传裴注引《傅子》。随着涉及翻面技能的人物越来越多,大将军曹仁也越来越活跃,侄子曹丕更是他的良助。7、甄姬(薄幸的美人)【倾国】——你可以将你的黑桃或梅花花色的手牌当【闪】使用或打出。【洛神】——回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑桃或梅花,立即获得此牌,并可以再次使用洛神,如此反复,直到出现红桃或方块为止。三国四大美女之一,大魏第一代皇后。正所谓“江南有二乔,河北甄宓俏”,作为三国四大美女唯一一个能在正史立传的美女,绝非浪得虚名,当真是美貌、智慧、善良并重。早在年少时,甄氏有粮食不少,当时战乱,百姓皆出卖金银,甄宓妈妈便想用粮食买之,甄宓便劝她妈妈:“现在都是战乱,民无王法,你买这么多财宝留在家中,非常危险,倒不如用来救济族中亲戚和乡里。”这就是“匹夫无罪,怀璧为罪”的由来。洛神:技能名字来自于曹植的洛神赋(又叫感甄赋),黑色皆收在手中,红色弃之,黑色象征着甄姬运气不佳,虽有美貌、才华,却落得被丈夫毒杀的下场。虽然,曹丕与甄后貌合神离,只有魏武这样有气魄的英雄才有资格“配”得起如此佳人。但甄姬的“洛神”还是很配合其夫曹丕的“颂威”。倾国:显然,这是取自三国演义,曹丕欲斩之,见其有“倾国”之色,遂止。以其色使曹丕不能杀之,所以甄宓手上多“闪”。贴合度很高!值得一提的是这个技能是曹操“护驾”的配合。而野史上也说曹操曹丕曹植三父子都爱甄宓,而曹操虽然没有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨询甄宓。所以让她来配合曹操再好不过。本卷存疑问题,先聊以列出,供喜欢典故的玩家进一步研究。1,曹丕是否有必要毒杀曹彰?2,曹仁危急,曹操在废贬曹植之后,在此关头重新起用曹植决战关羽。这事件又衍生出两个问题:(1)其时曹操下属很多,张辽夏侯惇准备过去,徐晃也在等待。曹植一向以文知名,何以去斗关羽?难道其带兵不亚五子?(2)即使曹植有统率之才,然已被废贬,此时重新起用,授予兵权,倘若真击败关羽,当与曹丕分庭抗礼。内乱再生,曹操为何一定要这样做?难道发现曹丕有何企图(或如野史所言,勾结司马等等)8、司马懿(狼顾之鬼)【反馈】——每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。【鬼才】——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。神·司马懿(晋国之祖)【忍戒】——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃置手牌时,获得等同于受到伤害或弃置手牌数量的“忍”标记。【拜印】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,须减1点体力上限,并获得技能“极略”。【极略】——弃置一枚“忍”标记发动下列一项技能:制衡、鬼才、完杀、集智、放逐。【连破】——若你在一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。司马懿在三国杀中的模样、造型、背景、服装、姿势,眼神均是上上之选,真是设计得太好了。技能的设计也体现出司马绝非初级角色,要用好司马,不容易啊!至于神·司马懿的插图也是一流,司马懿最终将魏国政权掌握在自己之手、而蜀吴日落西山,也是等着被宰割的,因此手上亦有魏蜀吴三个像灵魂似的火球,背景则是魏蜀吴三股流星下坠。另一只手还抚摸着三头狼,是否象征着其子师、昭和其孙炎?作为三国的终结者,司马懿无论是权术、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲过,后又拖死卧龙,更害死张郃,毒死牛金,翦除曹氏党羽,至于孟达曹爽王凌公孙渊之流,在他手底下走不过两三招。反馈:曹操受伤拿伤害牌,司马则是直接拿对方牌。连弩这样一个厉害的武器也对他无效。整体来说是象征司马懿十分难缠,且善于防守反击,很多时候都是先让对手进攻或发难,然后后发制人。诸葛亮送女人衣服给他,毁他士气、激他出战,而司马却趁此机会从使者口中得知一个最关键的信息:孔明食少事烦,岂能久乎?反令司马懿更坚持拖死诸葛亮的信心。又比如曹爽对其剥夺兵权,司马用了近十年时间休养准备,一朝发难制敌。鬼才:无论是演义还是三国志,黄巾起义都是反面的,张角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道虽然厉害,但也只能用黑色牌。相比之下,司马的天命确实货真价实,演义中的上方谷一役就是最好证明,善于呼风唤雨的卧龙也奈他不何。来到游戏中就是四色互换,救人还是害人,存乎司马一心。游戏中的他与历史一样,完克诸葛亮,观星又如何?观完之后判定牌还是要给司马改掉,因为天命不在卧龙;八阵又如何?司马要你中,还是要中;大雾又如何?司马要你死,还是要死;诸葛连弩够厉害,刚开铉就被缴械了。忍戒:司马懿最大的特点就是“忍”,忍曹操,忍诸葛,忍曹爽,一直都忍,受伤就忍,这个技能不多解释了。拜印:拜印在演义上主要是司马懿被贬后,魏军不敌诸葛亮,只得重新起用他。还有就是曹真病重将印交给司马懿。游戏上指司马懿忍得够了,终于觉醒。极略:觉醒后的司马懿拥有极致的策略,拥有五个技能,这五个技能分别是来自于魏蜀吴群四大势力各一个,还有他自己的鬼才。象征着四大势力归于他手。连破:在各路英雄差不多死尽的后期,司马懿事业开始一帆风顺,接连摧毁对手,孟达、诸葛亮、公孙渊、曹爽等人皆败于其手。9、邓艾(矫然的壮士)【屯田】——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。【凿险】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”。【急袭】——出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。演义中前期的三国文武通常分得很开,后期却涌现了一批文武全才(实际上三国志本来就不是文武分得很开的)。对于这批文武全才,游卡很难用既定的三血文将、四血武将去界定,便想出了觉醒技。觉醒技既有四血时也有三血时,最初用于后期将,不过也推而广之到孙策。邓艾算是司马懿培养出来的,曹魏后期的军事栋梁,继承司马之军事,多次抵抗诸葛亮传人姜维的进攻,并最后完成了消灭蜀汉的大业,功高震主。屯田:演义中的军事胜负常依赖于精妙的谋略、其次就是大将的英勇,实际上军事主要还依赖于国力、其次是士兵的训练。邓艾及其恩师司马懿十分注重农田水利的发展。因此邓有此技能。这个技能还取决于判定结果,且条件是非红桃,张角仅能利用,无法克制,只有其恩师司马懿能克制之。而拥有“田”之后,与敌将距离拉近,也象征着邓艾后勤充足之后,更能对蜀汉发动进攻,而死敌姜维正是苦于粮食和距离问题。凿险:这是个觉醒技,邓艾的实力(田)充足之后,一旦觉醒,变为文将。这也同时象征邓艾攻蜀汉时偷渡阴平,开山凿险。急袭:凿险之后就是对蜀汉的急袭。这时则是放弃淄重,以丢弃粮食(田)为代价发动“急袭”,换作顺手牵羊,迅速瓦解敌方手牌。10、钟会(桀骜的野心家)【权计】——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”。【排异】——出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。钟会是三国后期出类拔萃的人物,年纪轻轻就知名当世,早在夏侯霸投蜀时就提醒姜维注意他。钟会基本是完美的,有家世,有外貌,文武全才。钟会深得司马昭赏识,为其幕后谋士。待得开始灭蜀大业时,钟会便自统一军,而且还是灭蜀主力的主帅。钟会在军事能力上不及邓艾,但政治权术上远高于彼,在成功陷害邓艾后,在姜维鼓动下毅然谋反,欲当第二个刘备。权计:内容上同样是秉承曹魏的卖血流,做法象征着钟会蓄权,权越多,手牌上限越多,而手牌是三国杀的基本攻防手段。自立:权一旦达到某个程度,野心家钟会也就自立为王了。象征着钟会在成都谋反。排异:钟会谋反后首先是要排除异己,企图将原魏军重将胡烈等人尽数坑杀。但技能内容上更多象征着钟会一生的排除异己。早在司马昭手下时,钟会对技高于己者也颇为嫉妒。因此技能上反映为手牌比自己多的人须受到伤害。题外话:(1)钟会原来的五技能双觉醒版本才是韩旭设计的,也是比较能反映钟会事迹历程的技能。可惜因为某些原因给平掉了,原因不能多说,反正觉得很是可惜。现在这个版本体验起来不太像钟会,而且与邓艾也过于相像了。(2)目前这个版本的技能钟会和郭嘉配合颇强,而且技能模式也很像郭嘉,就像一个延时的“遗计”。既然姜维是诸葛亮徒弟,邓艾是司马懿徒弟,为了对称,不妨将钟会作为郭嘉徒弟,按照火凤的思维,YY钟会是郭嘉留下的保曹反司马的最后一着(可惜最终事败)。可惜郭嘉死时离钟会出生时太远了,YY失败……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鹰厦铁路的起点百家号最近更新:简介:龙虎天下绝雄鹰舞其上作者最新文章相关文章 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三国杀武将技能大全(全部官方已出武将)
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【攻略】2017三国杀新出、修改武将攻略
大家好,我是死水微澜。2017又将过完。游卡新出了不少,也修改了不少武将,我们来对这些武将做一些总结与分析,我是个写长贴的人,所以觉得看长贴累的吧友能坚持就坚持一下,不喜欢也不强留。楼主也会根据我个人的看法给出武将强度的评价,大家可以以此为参考决定是否入手。已经入手的更加了解这些武将,同时列举一些身份适应性、配合、克制以及特殊情况。总强度为5星。3星为中等强度,以下的武将偏弱,以上的武将强度渐增。本帖分析的武将暂时包括:神司马懿、神赵云、赵襄、关银屏、阚泽、马忠、步骘、贺齐、董允、庞德、于禁、夏侯渊、曹仁、sp曹仁、徐晃、王允、诸葛果、戏志才、麹义、孙乾、小乔、辛宪英、徐氏、曹节、吴苋、蔡邕、嵇康、秦宓、薛综。后面还有三个月,应该还会再出武将,到时候再更新。老规矩,冒险岛镇楼
一、神司马懿(1)神司马懿
4勾玉技能:忍戒——锁定技,当你受到伤害后,或于弃牌阶段内弃置手牌后,你获得X枚“忍”标记(X为伤害值或弃置的手牌数)。连破——当你杀死一名角色后,你可于此回合结束后获得一个额外回合。拜印——觉醒技,准备阶段开始时,若“忍”标记的数量不小于4,你减1点体力上限,然后获得“极略”。极略——你可以弃置1枚“忍”标记,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”或“完杀”。鬼才——当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。放逐——当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。集智——当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。制衡——出牌阶段限一次,你可弃置至少一张牌。你摸等量的牌。完杀——锁定技,你的回合内,不处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。 公历2017年首先登陆正式服两个武将就是坑了许久的神司马懿和神赵云。补齐了神将。那么我们首先就从这两个神将入手,看看他们的强度。首先看神司马懿。神司马的核心技能围绕着“忍”标记来说话,没有“忍”标记的神司马懿只有单连破,除袁绍局外,前期不太可能有发动连破的机会,所以前期的神司马懿多数为白板状态。为了摆脱白板状态,神司马需要尽快积攒“忍”标记。根据技能忍戒,积攒“忍”标记主要靠卖血和弃牌,我的建议是,如果你的回合内,你不能保证杀死一名角色发动连破,那你就直接弃牌来攒“忍”标记,这样最快两轮你就能觉醒,以现在军八场的速度,两轮已经进入了中后期,正是收人头的最佳时期,这个时候觉醒也最合适。(补充,神司马懿只要弃过牌就能积攒忍标记。例:神司马弃牌阶段弃置1张牌,二张固政还回一张,神司马依然能攒到一个“忍”标记)另外一种途径是卖血攒“忍”,说实话,卖血通常比弃牌要慢,除非决心在觉醒前搞司马,很少有人会去动他,一旦有放血的机会,比如其他角色开A,有人手贱来砍你,不必在意,就像技能名所说的,忍下来,等觉醒之后再还回去。不过,围观对神司马懿的克制不大。有的玩家可能会担心,如果卖血卖得太狠,被乐住了怎么办。不用担心,神司马的觉醒时机是在回合开始阶段,觉醒后会获得技能“鬼才”,之后才是判定阶段,你只要有红桃(是界司马的鬼才,可以用装备牌改判)就能解乐了。另外,神司马觉醒要积攒4个“忍”标记,由于钟会、邓艾等人的觉醒需要3个标记,所以有玩家惯性思维,延迟了觉醒时机,在此提醒一下。不过可以在神武场玩玩神司马熟悉一下。觉醒后,神司马最主要围绕3个技能来使用:完杀、制衡、放逐。这三个技能看似毫无关联,实则是将神司马发挥到极致所必不可缺的三个。
一、神司马懿(2)1.制衡与集智之争。制衡或者说集智,都是神司马爆发、寻找输出牌的重要手段。我个人之所以重视制衡,那是因为制衡比集智更加稳定,集智既需要锦囊牌的铺垫,也需要消耗忍标记,而且忍标记是按次数使用的,发动一次集智需要弃置一个忍标记,而大多数情况下,没那么多忍标记可以用来浪,如果提前因集智用完了忍标记,后头不能用完杀来断敌后援,可以说是一波操作,没啥X用。尤其玩内奸的时候,这种情况就是给他人做嫁衣了。而制衡只需要一个标记就可能打出几次集智的效果,不是说不发动集智,一次两次可以接受,但总的来说真不如制衡划算。如果你是忠臣/反贼,你后面有其他队友帮你补刀,而你手中的锦囊多,忍标记也不少,这种情况,制衡集智都随意了,因为你只要把对面打残就有收益了,而且集智增加了你的手牌数,对于积攒“忍”标记有好处。2.完杀与连破的结合。在面对残血武将的时候,神司马一定要留一个忍标记发动完杀,保证毙命。一旦拿到一血,就能通过连破开启新回合,这时可以赶紧结束回合,弃牌积攒“忍”标记,有了“忍”标记又能在新的回合制衡、完杀,可能又会触发连破,产生所谓“多米诺骨牌”效应,连续击杀对手。3.养人战术养人战术本是1V1中的思路,是指单挑时,本有机会杀死对手的,但先不急着杀死他,而是养好自己的状态后再下杀手,以便在面对下一个武将时有所准备。神司马懿也可以借用这种思路。在面对一群残血武将的时候,先不急着一波全部拿下,而是先干掉一个,通过连破进入新的回合,在下一个回合干掉另一个,和上一点有点像。4.巧用放逐神司马极略获得的另一个技能就是“放逐”,放逐的强力不用我多谈,用来控场是很方便的。你可以将一名残血的对手翻面,不给他回复的机会,到你的时候,再通过输出搞定他,为连破进行铺垫。当对面有袁术、荀彧、鲁肃、黄忠等回合能力强的武将,队友可以通过杀神司马来限制他们的行动,争取时间。受伤时一定会触发忍戒,之后就能发动极略,放逐所以不要看已觉醒的神司马懿没标记就随便动他。5.连破的发动时机连破可以在神司马的回合外发动。例如貂蝉离间神司马和男性角色A,A输且阵亡。貂蝉回合结束后,神司马可以发动连破进入新回合。同理还有刘协密诏、陈宫明策、贾诩乱武、借刀杀人等。队友及神司马可以通过这一特性,强行插入新回合,对下家即将行动的对手进行限制。(补充:如果不巧当前回合人阵亡了,连破不能发动。例:A玩家对神司马使用借刀杀人,令其杀B,神司马使用雷杀,A和B都在铁索上,A和B都阵亡,A阵亡后,因不存在一名角色的回合结束阶段,连破无法发动)6.忍标记很难得能多次连破的神司马懿很难有,很大原因就是忍标记的确不够用,而且整体铺垫还不够,残血不多,打不出很好的效果,再加之变为三血后,制衡的发挥削弱了很多。所以大多数情况,神司马懿需要采取防守反击战略,通过实际上不消耗忍标记的放逐进行控场,在队友的帮助下才有可能打出很好的效果来,所以连破不必苛求,打法也不必激进,猥琐的神司马反而是最难对付的,历史上不就是如此吗? 身份适应性:四个身份都可以选,做内奸是最好的,前期可以不动作,反贼来打你正好,不打你等觉醒,觉醒后寻求爆发配合连破,单挑时技能多样,也不虚。其次是反贼,虽然前期无作为,但觉醒后的完杀和放逐对主忠方有很强的杀伤力,可以作为团队小核心存在。其次是忠臣,作为忠臣的神司马要拉一定的嘲讽,因为前期神司马没什么能力,如果主公没什么防御,很容易被反贼推掉,吸引部分火力,既方便自己觉醒,又能保护主公。最次是主公,很容易被针对,如果反贼选拆迁系,手牌一扒,采取围观战术,基本觉醒不了,或者干脆选暴力输出,神司马觉醒前毫无防御,直接在觉醒前推掉相当常见。但觉醒后还是有威慑力的,虽说不强,但比子系笨好多了。总体而言这个武将是很考验操作和技术的,新手不建议使用。综合强度:★★★★
来啦,好久不见
楼主是将五公孙渊的设计者吗
二、神赵云神赵云
2勾玉绝境——摸牌阶段,你多摸等同于你已损失的体力值数的牌;你的手牌上限+2。龙魂——你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】;方块当火【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】(X为你的体力值且最少为1)。 三国杀第一个2体力上限的武将,当年我第一次看到他的时候,内心是很震惊的。当年的神赵云还是有强度的,但是放到现在来看,强命系、屏蔽系武将层出不穷,神赵云的技能就很弱了。加上最近的神武模式,神赵云被黑出了翔。而大多数吧友的关注也不在神赵云本身,而是前身一号,那么神赵云强度究竟如何呢?一技能绝境可以简单理解为两种情况:2血时,摸2张牌,手牌上限为4;1血时,摸3张牌,手牌上限为3。其实这个技能就是一个心理陷阱,我以前就被它唬住了。2血却能存4牌,厉害。但是转过来一想,不就是一个四血将的水平吗……而且血还比四血将少了一半。1血的时候能摸3张存3牌,好像也不错,但这好像也就是一个一血的界周瑜而已啊……所以绝境并不是一个很厉害的技能。有人可能会说,当主公就好了,能摸4张。但这样一来,二技能又成了问题。二技能也可以理解为两种情况:2血时,2张同花色的牌可以分别当桃、火杀、闪、无懈可击使用;1血时,红桃当桃、方块当火杀、梅花当闪、黑桃当无懈。毋庸置疑,1血时神赵云能力最强,无论是绝境的摸牌量还是龙魂的强度。而当主公时,如果不卖血,三张牌当一张牌用,血亏。龙魂是神赵云的主技能,很可惜,神赵云不能弄个酒出来。而桃、闪、无懈三样都是偏防御性的牌,杀有时也是防御牌,很明显,神赵云和其他赵云一样,是防御型的武将,而且还要卖血。所以神赵云在保核方面是有一定力度的,适合蹲在反贼堆里保护鲁肃、荀彧、界黄盖、步练师这样的队友。1.
注意留牌很多神赵云喜欢把真桃留在手里,用桃的时候用红桃牌。这是一个不好的习惯,因为神赵云 不是每次都能有黑桃的,万一被别人顺走就麻烦了。所以正确的留牌应该是先用真桃,再用红桃龙魂。2.
火杀军争中,铁索连环是最关键的翻盘利器,而要发挥铁索,属性杀是必不可少的,所以神赵云的另一个价值就在于火杀,而且神赵云能很简单地打出火杀。所以在神赵云面前,尽量别装藤甲。3.
诸葛连弩+红桃+卖血流例:神赵云、曹丕1血。神赵云挂弩,用杀或方块火杀杀曹丕,再用红桃救,曹丕翻神赵云补2~3牌,接下来的操作如法炮制。其中曹丕可以换成郭嘉。只可惜神赵云体力上限还是太低了,不然还能配合荀彧。 身份适应性:由于龙魂的原因,请别选主公,不然也太坑了。忠臣也不是很合适,别人知道你一血厉害,不一定打你,等你变了一血,就死命打你,而且大多数主公不需要防御型的忠,比如曹丕、刘禅、刘备、董卓,而在孙权、曹操、曹睿局的发挥也只是一般,和老周瑜区别不大。其次是内奸,不少防御型武将当内都还可以,而且神赵云有桃,关键时刻能保护一下。就是血量真心很低,要发挥必须一血,一血嘲讽很高。所以当内时,2血反而比较安全,而且方便蓄爆,不过2血时能力弱,挺矛盾的。然后是最适合的身份反贼,理由如我先前所述。综上,神赵云的确是一个偏弱的神将。本来想打2星半,但想了想,还是三星吧。综合强度:★★★
发现这一年新出的武将强度差异很大啊,要么偏弱,要么过强。。。
不是,你弃了多少巨坑心里没点数吗?
非常怕神司马懿
神司马的集智是无脑发动 因为集智不亏忍 多摸一张回合结束多扔一张 制衡亏1忍 (除非留最后两个标记制衡or完杀)神赵云居然还能三星 连中等强度都不够。。二血白 一血死的贼快还不如界周瑜 而界周瑜也不过如此罢了。。
楼主应该在22里解读这些武将,毕竟军八的快节奏会蒙蔽掉一些武将的强度(只是建议)
三、阚泽(1)阚(kàn)泽
3勾玉下书——出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张),令你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。宽释——结束阶段,你可以选择一名角色。直到你的下回合开始,该角色下一次受到超过1点的伤害时,防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段。 三国杀武将的开发已经进入了大后期,很多武将同质化严重,但强度不在一个水平线上,处境尴尬,比如曹彰和界黄盖,王基和黄皓,郭皇后和荀攸等,如何开发出不同定位的武将需要设计者一番思考。三国杀走了这么久,第二个控制多手牌的武将阚泽出现。第一个是离魂蝉,但离魂蝉只能限制男性,而阚泽则能无距离、无性别地限制。我们对其技能来个细致分析。(过了半年,阚泽快上线了,阚泽需要队友和玩家都了解技能才能玩好)首先是下书,其发动时机在出牌阶段开始时,和简雍一样。必须先决定是否发动下书再出牌,如果先出牌就不能发动下书了。然后是下书的具体动作。举例说明:神曹操有10张手牌,阚泽发动下书给出2张。神曹操选择亮出3张牌,阚泽可以选择第二项,获得没亮出来的7张牌;如果神曹操选择亮出7张,阚泽可以选择第一项:获得亮出来的7张,当然,神曹操可以全部亮出,阚泽选第一项就能全部拿走。不能不亮。站在神曹操的角度,算上阚泽给过来的牌,一共12张,亮一半是神曹操的最佳选项,但无论神曹操选择什么,阚泽最少也拿到了6张牌,收益很高。可以说对方手牌越多,阚泽收益越高。但是神曹操啦、刘表啦、界吕蒙啦、李严啦、董白啦这类手牌很多的武将出场率不高,大多数时候,大家手牌数的差别也并不大。所以下书的主要功能还是给队友,调整队友的手牌结构。二技能宽释。是一个鸡肋的防御技。OL上,阚泽宽释的谁,只有阚泽和电脑自己知道,其他人看不出来,只有一个酒杀拍出去发现没掉血之后,才知道阚泽宽释的谁。这一点来说,莫名提高了阚泽的强度。另外,宽释只扛多点伤害,比如闪电、雷击、酒杀、烈弓、暗箭、裸衣、骄恣等等,对一点的伤害没什么抵抗力,只要平砍,没什么大问题。宽释只能宽释一个,也只能宽释一次,往后如果还有多点伤害,宽释就防不了了。所以实际上,阚泽的防御是偏弱的。不知道为什么,之前阚泽不防藤甲火焰伤害造成的多点伤害,按理说是防的,不知改了没有。另外,宽释不防多点体力流失,张春华一定程度克制。不过宽释和一技能下书还是有联动的,宽释保护了人之后,会跳过阚泽的摸牌阶段,但只要阚泽还有手牌,就能发动下书,这时阚泽的手牌大多是一两张左右,强行造成牌差,用来下书对手。
阚泽5s房有奇效,对手往往来不及把手牌均分成两份时间就到了,容易占便宜
三、阚泽(2)1.
阚泽需要考虑的问题。(1)
下书队友还是下书对手。根据队友的智商、对手的手牌数、队友的手牌数、配合度来决定。如果队友智商不足,你给他他总是只亮个一两张,你不好意思拿走他剩下的,但是他亮的两张牌又烂得不能再烂,你就可以拒绝和他配合了。如果队友是步骘法正这类有配合的、要手牌的、急需输出,那就给他寻求配合,或者把调整变成包养。如果对面有手牌多的,你怕他蓄爆,可以下书他。如果对手牌少,己方的牌量也差不多,没什么下书对象,这时回合内贡献可能最大的,调整他们的手牌。让他们去打输出。尽量下书给你前位的对手,因为他很晚才能行动,不会很快就跟你算账。你的下书对他牌的控制可以惠及你的队友,甚至可能打出优势来。(2)
阚泽怎么选择。首要肯定根据牌量选择,一般情况下拿亮出的牌多的。其次根据亮出的牌的质量,如果没什么数量上的收益。在记住自己给出去的牌的基础上,推理对手的手牌质量,关注对手藏了什么。比如:你给出了酒,对面没有把酒亮出来,但他亮出了桃、闪来诱惑你,你可以大胆猜想,连桃都不要肯定不是怕掉血,那藏酒的目的只有打出酒杀,所以拿没亮出的防爆发,如果是队友,拿他打出酒杀是输出用的,那你就拿亮出的牌,让他输出。再比如:你给出了闪,但对手没有亮出来,说明他需要闪,所以拿了他没亮出的,用杀弄他。总而言之,阚泽拿牌以及拿牌后的行动很重要,是引导团队的一个信号,对玩家的素质要求很高。(3)
阚泽一定、一定、一定要记住自己给出的是什么牌,连花色都要记住。(4)
下书不是锁定技。不一定每次都要来那么一下。你觉得该自己出马,就自己出马。2.
队友需要考虑的问题。如果队友阚泽下书你,怎么亮牌?一定要根据自己的需要来亮。比如你需要输出,那么阚泽给出的杀,甚至你就不要亮出杀,给阚泽一个信号,说明自己需要杀。比如你需要闪,那你就不要亮出闪,而且防御状态下,就别输出了,把杀给阚泽,让他弄去。总之,你也要记住阚泽给过来的牌,给出他正确的信号,他才能做出正确的判断。当然,一切都建立在双方的智商之上。阚泽比郭皇后还吃队友。3.对手需要考虑的问题。这一段是专门写给害怕、讨厌阚泽的人群的。如果你是阚泽的对手,不幸被阚泽下书,怎么办?你也一定、一定、一定要记住阚泽给过来的牌。然后一定、一定、一定要记住你和阚泽是对手,你希望他消失。但是现在是他的回合,你奈何不了他,怎么办?到你自己回合搞定他。怎么搞定?阚泽没有防御,平砍自然就死了。他的闪呢?这就要看你自己了。阚泽给过来的牌你知道,但他拿回去的牌,你也知道。既然如此你当然知道他拿走的是不是防御牌,所以关键在于你不要让他拿走防御牌,所以你就要诱惑他不拿防御牌。什么能诱惑阚泽?牌的数量和牌的质量。你可以故意亮出高质量但是没防御的牌,比如拆、顺、桃、无懈,让他去拆去顺,用完了他也就没牌了。而且不光你,别人也知道他剩什么,他就莫名成了团队短板。你还可以故意多亮一张牌,比如你一共6张,你可以亮四张,勾引他拿四张,而保留你的输出。以上前提建立在你够得着阚泽,你在阚泽之后行动的情况下。如果你是阚泽的前位,阚泽还有队友,如果你不拿点防御,你就可能被他之后行动的队友给集火死。像这种情况不但要亮出尽量一半的手牌,还要把阚泽给的牌和你有的牌混在一起亮,稍稍干扰他的判断。如果你能推断出阚泽最急着要什么,这就比较好办了,比如阚泽给你牌的时候,只有一血了,你可以亮出一口酒给他,然后保留你自己想要的牌,再把不想要的和他给过来的部分牌混在一起,这样他可能只关注明的,就不拿你留的了。如果他给过来了桃或者无中生有,无中是爹桃是妈,你还是还给他的好,他肯定记得你藏没藏的。不过这时你可以稍稍用点技巧,你亮出你想要的,但却把无中、桃暗着,比起有什么,人们更关注自己没了什么,你就这样把无中暗着,混杂一些垃圾牌给他,为你到时候还击做铺垫。 阚泽是一个挺考验心理的武将,算是把心理战引入武将概念的一次尝试吧。用起来相当有难度,新手、直来直去的玩家还是别强迫自己玩。 配合:步骘【弘德】、法正【恩怨】、邓艾【屯田】以及需要手牌、特定牌,菜刀流之类的武将被克制:菜刀、怕乐、周泰【奋激】、张春华克制:手牌多的:(界)吕蒙、神曹操、刘表、李严等,回合外能摸牌的:曹植、二张、蔡夫人、张星彩等。强度:★★★
楼主快点更新啊
为楼主修正错误,新规,当前回合角色死亡后,所有结算完成这回合才结束!!!!!!
哇 等楼主好久了 你可终于又更贴了 顺便说一下 公孙渊是我最爱的将之一
用公孙渊和朋友1对1玩把对面吊着打
四、赵襄赵襄
4勾玉芳魂——当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。扶汉——限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。 双神之后接着登场的就是赵襄,把阚泽提前是听说他要上架了,为了提升大家对他的了解。恕我直言,赵襄白板一个。赵襄最大的可玩点就在于变身,不管她强不强,我作为玩家至少要变身过才觉得好。要变身赵襄就得积攒“梅影”标记,必须要用杀造成伤害了才有“梅影”标记。所有“杀造成伤害”这类技能的发动频率,请参考祝融的【烈刃】,一局能有一两次就不容易了。当然,如果配合卖血流的队友、传导铁索,或者有辅助出杀的角色在场(例如陈宫【明策】、刘协【密诏】、周仓【忠勇】、孙鲁班【谮毁】、法正【眩惑】等,因为芳魂的发动不限于自己回合。),还是能提高攒标记效率的。觉醒前,攒的“梅影”标记有发动【龙胆】并摸牌的作用。龙胆本身不是很强力的技能,关键还在于摸牌吧,如果有幸能拿到连弩,(用杀)造成伤害马上能获得一个标记,移除发动龙胆过牌,就能边杀边摸,这时小概率事件。然后就是赵襄的核心——变身,变身需要在回合开始移除“梅影”标记,所以不要把全部“梅影”标记都拿去发动龙胆,至少留一个变身用。选择变身的角色体力上限=你移除的“梅影”标记数,移除了3个标记3体力上限,移除1个标记1体力上限,而不是看该角色原本的体力上限数。体力上限数不是算你一次移除了多少,而是算你整局游戏移除过多少。比如你扶汉时只移除了1个标记,但前面因发动龙胆移除过3个标记,合计起来算作4个标记,变身后就是4体力上限。平均能获得的梅影标记为2~3个。变身的时机是回合开始时,如果被乐,变身成为诸葛亮,可以观星解头上的乐。如果变身姜维后恰好零手牌,可以觉醒,如果只有一体力上限,觉醒后0体力上限,直接阵亡。变身后除体力上限,其余都和那名武将一样,所以实际上也失去了技能【芳魂】。若变为庞统,但体力上限小于3,摸三张牌,体力值回满,不会增加体力上限。若变身为界张飞,由于不存在上回合,不能当场发动【替身】。若变为糜竺,不触发【巨贾】摸牌,但会增加手牌上限。变身只能变蜀将,随机五个未登场蜀将之中选一个,可以变你没有蜀将,比如关索。不知道可不可变登场了,但之后死掉了的蜀将。变身后若体力值为全场最低(或之一),锁定回1血。其余情况不回血。变身时首选武将:黄忠、关银屏、刘封、张松、魏延。其他还可以选:孟获、(界)刘备、刘谌、李严、董允、夏侯霸。 身份适应性:怎么说呢,很尴尬,无论身份,和白板脱不了干系。前期就是个四血白板,主技能雌雄剑和贯石斧。后期的变身也很尴尬,毕竟蜀将整体不强,也没有什么能打后期的武将,所以可能没有太大意义。也不要跟我提变身后的强度,那跟赵襄无关。反正,不推荐,有钱也别吃这亏。强度:★☆
冒险岛同人?
神赵云神武主技能给boss送武器,一刀死
今天的就更到这里。明天更马忠、贺齐、董允。谢谢大家的支持,也感谢紫玉天成的一路纠错(ID原因@不了),在此表示谢意。
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