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第二十三章
  唐佳俊看这阵容感觉头皮发麻:“选个庄周算了,他们控就解。”    “没有庄周啊哥哥。。。被禁了。”中路的小伙伴很是绝望。    “禁庄周?丧心病狂啊!那这怎么玩啊,只能玩骚套路了。”    对方的意图很明显,四个控住韩信爆炸输出,而韩信支援快跑的也快,要抓他很难。    他们目前的阵容是达摩芈月妲己刘邦。只剩下唐佳俊在五楼还没有选定,周俊豪翻看了一下英雄池:“有没有大乔?选个大乔吧。”    最后两秒,唐佳俊的大乔选定。    “还可以,问题不大。”对面想跟他们玩骚的,那就一起吧,看谁最后骚的过谁!异能已经蠢蠢欲动,周俊豪并不想使用异能来赢得游戏,那样太不公平了。    开局对面三人聚众抓芈月,周俊豪的达摩还没有大招,只能无奈送一血,不过很快他就帮妲己蹲到了韩信,一路追杀到对面蓝buff区,大乔及时赶来加速追到,一个二技能刚好让三人在支援到来前回到泉水。    四级以后,双方更是将王者峡谷变成了一场追逐赛。东皇太一追着开大的芈月进塔跑,被达摩一脚踢到墙上眩晕后反杀。    妲己追着韩信跑,韩信一个回头却看见刘邦从天而降为妲己挡下伤害,然后被一套秒掉。    大乔选好了野区的位置放大,把四人全部传送回来,对面刚刚赶来支援的钟馗勾了个寂寞,钟无艳的锤子跟空气来了个斗智斗勇。白起好像是自己有想法一直没有出现。    打到现在,周俊豪已经看出了对方的薄弱点,他们的配合很差,有时候支援跟不上,跟上了还不一定能打出完美的配合。    也许是因为大家都自认为是高手,还常常采取强杀的套路,但是周俊豪这边有大乔,随时一个大招把人传走。    “他们在打大龙。”最先发现的唐佳俊在思考要不要放大招抢一波,但是对面至少有三个大,打团有点吃亏。    “让给他们,大乔你去对面的红buff野区草丛先蹲一下。”    唐佳俊立刻明白过来是什么意思,这是打算直接强偷。对面三座高地塔都在,带线推塔会触发水晶的护盾,而大乔直接放大到水晶面前强打看起来比较划算,但是其实是冒着很大的风险。    周俊豪指挥刘邦和妲己买了复活甲,自己也卖掉鞋子买了一件,对方打完大龙没有看见人,但是他们还是选择从下路一路带线过去。不过东皇太一没有出现,应该是在某处提防着。    “大乔,上!”    唐佳俊立刻卡着高地的墙放出大招到敌方水晶面前,五人立刻传送,芈月率先抗塔,五人一起输出点塔,东皇发现不对现身在中路往回走,韩信也立刻消失在下路,还有一人在回城。    周俊豪估计着对面几个人应该是要骂起来了,现在他们只能选择快速推过去,赌一波他们能不能点完水晶,回城是来不及的,这个回城的白起怕不是要被人骂死。    芈月还有一丝血的时候开启了大招,水晶又开始攻击刘邦,东皇从中路赶过来,也许是心急了,没有大到妲己大到了大乔。大乔出的是半肉,一个大招过后还有三分之一的血量。    这时候韩信终于赶过来了,妲己上前与韩信同归于尽。水晶也刚好在这时候爆掉。    “赢了!我们赢了!!!”上路小伙伴激动的大喊。    “我们是冠军!!!”唐佳俊也放下手机喊道,他的对面,王之荣耀小队的两个队员脸色阴沉,看了一眼这边的欢呼雀跃,转过头去把手机一摔,声音不大却依旧很清晰:“哼!牛逼个啥啊,要不是那个傻x白起。。。”    “我看韩信也有问题,让我们都给他打控制,他的输出呢?居然能让妲己抓到!菜的抠脚!”    作为冠军小队的队长,唐佳俊被邀请对这次比赛做得冠感言。    通过唐佳俊室友的手机,周俊豪可以实时看见现场的画面,唐佳俊有些羞涩的走上台去,接过麦克风回答了主持人的几个问题。    “这次获得冠军,你最想感谢的人是谁?”    “呃。。。是我们队的打野,我不知道我和他算不算的上是朋友,但是他能来帮我参加这次比赛,帮我一路走过来最后拿到冠军,我是真的。。。特别特别感谢他。”    周俊豪在屏幕这边轻笑了一声:“小撒子。”    奖金和周边周俊豪一样都没要,何彦也没要,但是唐佳俊通过任琦柔得知了周俊豪和何彦现在都是主播,还跟他姐姐唐佳怡一起组了个皮皮虾军团。    唐佳怡和周俊豪也没想隐瞒,就直接告诉了他是爱秀的主播。    于是当天晚上,他就在周俊豪和何彦的直播间里刷了不少礼物。    “谢谢宇宙小霸王的豪华轿车。”一看这个熟悉的名字,周俊豪和何彦都知道是谁了。    校园电竞赛结束,覃贺看完决赛也回到了GH电竞总部。决赛很精彩,宇宙霸王小队的套路跟去年秋季赛中一支职业队伍的套路很像,后期打的对方措手不及,只能赌一把。    队伍的指挥肯定是那个打野位,名为.阿森啊.的账号也肯定是那个人的小号了,覃贺看的清楚,那位打野水平绝对是王者,甚至荣耀王者都有可能。    只是可惜了打野的打法并不适合GH战队现在的常规打法。不过。。。到底要不要给他发送GH战队的邀请呢?    覃贺在去往总部的路上考虑了许久,到达总部之后,他最终还是决定告诉队员们没有找到合适的打野位替补。那位打野真的很诱人,但是不适合GH。    周俊豪丝毫不知道这次比赛所说的神秘大人物是哪个战队的教练,他也不想知道,因为他对职业赛没什么兴趣,每天都要训练,练习配合和套路,还有不定期的活动,哪有天天开个直播就完事痛快。    他正准备着即将到来的活动,直播间的封面已经画好了,为了防止尴尬的话题也已经准备好,他还认识了一下带领另外四人一起参加这个活动的主播,爱秀丶玖闻。    玖闻已经做主播直播王者荣耀很久了,粉丝数高达150多万,每天直播间的人气保底100万。算是手游区数一数二的大主播了。    这次参加活动主要是因为他刚刚换了公会,想带着新公会里的其他主播们互相涨涨人气娱乐一下,原本他是想让超管找找别的公会的五人组一起玩的,但是别的公会要么人凑不齐要么不想参加,于是只好找了并不全是主播的皮皮虾军团。    大家虽然都是技术主播,但是打起娱乐局来就没那么多条条框框了,周俊豪和玖闻聊了聊,感觉他是个挺幽默的人,皮皮虾军团的大致情况他也讲了讲,玖闻对只能打两个小时表示理解。    玖闻表示他所在的北铭公会有不仅他和森南两位大主播,还有阿狸狸,影猫,曾某人三位小主播。玖闻还提议九点以后凑个五人队去打娱乐匹配,周俊豪问过何彦以后答应了。    活动的日子来的很快,十人连麦打娱乐局自定义,王者峡谷秒变菜市场。森南以前都是被人叫做森哥的,但是与皮皮虾军团里的森哥重名了,所以他就让人改叫自己南哥了。    森南对参加这次活动非常的兴奋:“俊豪你知道吗,在你没直播之前我就听说过你。”    周俊豪今天用的是自己刚刚改名为爱秀丶俊豪的大号。听到森南这话一愣:“啊?是不是我的百里守约要出名了啊?”    “对对对,我有一次直播打排位,遇到你的百里守约,我当时还跟我弹幕说呢,这人打野百里守约,肯定是个演员,结果那把你carry全场了,我被我弹幕一顿嘲笑。”森南回忆起初次看见周俊豪的情景,语气从一开始的有些隐晦变得轻快起来。    “哪有那么夸张。。。”周俊豪也乐了。    阿狸狸插嘴:“百里守约?这么厉害的吗!”    森哥:“我家的,能不厉害吗!”    弹幕区:森哥终于忍不住他头顶的帽子了!!!    玖闻不愧是大主播,很会带动直播间的气氛,对于十人中唯一的女性兔子他也是赞不绝口。    唐佳怡听说是娱乐局本来想玩一些有意思的英雄,但是想了想还是选择了后羿。被带着打高端局打多了,她现在也是有意识有技术的小高手了。四级以后一只大鸟直接飞过半个地图打中了正在打野的玖闻。    “诶呦!这大鸟射的我不要不要的,兔子厉害的呀!”    紧接着,第二只大鸟又射中正在偷龙的玖闻,顺便还把就剩一丝血的暴君抢走了。    “哇,这就难受了呀!”    第三只鸟把躲在草丛回城的玖闻直接送回泉水老家。。。    “。。。不行我今天晚上要吃鸟肉!我要吃鸟肉!我受不了啦!!”    唐佳怡忍不住笑了出来,发出小小的“噗嗤”一声,听起来特别可爱,几乎同时好几个人的直播间弹幕同时刷起:这是谁家的小姐姐!怎么这么可爱!!!求指路直播间!    玖闻看见弹幕率先回答:“这是皮皮虾军团的兔子小姐姐,对,我们在和皮皮虾军团打自定义娱乐,兔子不直播的,你们想看可以搜俊豪或者花魇,在他们的直播间都可以看见的~”    弹幕区:嗷嗷嗷!小姐姐为什么不直播!小姐姐太可爱啦!我们要爬墙!!    周俊豪也开口道:“我和花魇直播间里的宝贝儿们可以出门右转右转再右转,去玖闻森南阿狸狸影猫和曾某人的直播间串门点点关注支持一波哈~然后再右转就能找到我的直播间了。”    真·大型粉丝爬墙交流现场开始。
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作者有话要说:我还是说两句,关于王者荣耀方面的,轻喷。。。高端局出现妲己不可能,我知道,只是为了文章效果。。。大家不要太在意了。。。多谢。新出现的主播只要记得玖闻和森南就可以啦~森南可是隐藏迷弟属性,嘻嘻~*森哥:日常一绿(1/1)子辰何彦佳怡:醒醒,俊豪不值得。森南:(蠢蠢欲动)可爱,想太阳。。。*喜欢多多评论收藏~
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第23章 第二十三章
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13岁少年玩王者荣耀跳楼 醒后称:我怎么不会飞?
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(原标题:王者之荣耀,少年之迷思:我怎么不会飞?)
“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。▲张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。图片来自网络在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。跳楼少年“怎么不会飞?”6月22日晚7时许,杭州13岁的学生张林(化名)从住宅四楼的天台跳下,造成双腿严重性骨折。6月29日,在浙江大学附属儿科医院西苑病房里,张父向新京报记者讲述了当时的情景。当天,张林和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩“王者荣耀”,张林突然从家冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林自言自语了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但22日的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。张父早年离异,近年独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩“王者荣耀”也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着王者荣耀,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父告诉记者,自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。网络上,王者荣耀又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。▲小学生聚在一起玩手机游戏。 图片来自网络新京报记者采访的多位未成年人及其父母均表示,班里一大半的同学都在玩“王者荣耀”,无非是花钱与不花钱的区别。在张林口中,班里49人只有4、5个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。一位12岁的男孩面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。社交雪球“国民游戏”每天开8000万场“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为王者荣耀中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活被王者荣耀全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。极光大数据同样印证了这一说法:如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。多年Moba游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别。王磊成为王者荣耀一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。那段时间里,王磊的生活发生颠覆性变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”。朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏王者荣耀给他带来的“光环”。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。重金装备11岁少年盗刷父亲9000元6月24日晚11点,参加完西安某小学六年级毕业典礼,满头大汗的成亮(化名)刚走出校门便掏出手机,进入了“王者荣耀”的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕,在3V3模式中,他的射手“鲁班七号”和队友“曹操”夹击对方的“牛魔”,一阵厮杀,“牛魔”的血条终于见底倒下。“拿下人头”,成亮小声说。“抢人头”、“收割残血”、“杀死敌人”等等这些听上去有些瘆人的短语是王者荣耀玩家们最常用的术语。提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他会露出浅浅的微笑,采访中他几次提到,“觉得特别不可思议。”获胜后,低调的他也忍不住把截图发到朋友圈里炫耀了一番,同学们纷纷给他点赞。成亮告诉记者,“王者荣耀”最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的“王者荣耀”,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,他在班上成为了受欢迎的人。成亮这一局已临近尾声,“鲁班七号”冲到对方水晶基地,几秒内实现了一次“三连杀”,又过了几秒,屏幕上显示出了“胜利”两个黄色的大字。在胜利之下,有金钱的影子隐现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。去年4月至8月期间,时年11岁的成亮为购买“王者荣耀”和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师赵良善将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。代理过多起未成年人手游纠纷案的赵良善说,举证难是此类纠纷的一个问题,部分家长因无法证明游戏中消费主体是未成年人而放弃追讨。暴利皮肤一款皮肤上线一天卖1.5亿除了“十连胜”的战绩,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齐了当时几乎所有英雄和30多款皮肤,包括极稀有的“武则天”,这些自然离不开父亲银行卡的“帮助”。对成亮来说,好的英雄和皮肤能在一定程度上弥补他操作的不足。游戏中,多数英雄和皮肤可通过金币或点券直接购买,明码标价;但“武则天”这类更高级别的稀有产品,只能通过点券夺宝抽到荣耀水晶后兑换。玩家向系统购买点券,按现在的价格,60点券(相当于6块钱)夺宝一次,270点券夺宝五次。点击夺宝按钮,各种英雄或装备飞速转动,停下的地方就代表抽到的东西。玩家每抽一次便累计一个幸运值,幸运值越高抽到水晶的几率也就越大。成亮回忆,他大概在幸运值达到300时抽中了荣耀水晶,兑换到了武则天。据此推算,成亮在这个英雄上花费了上千元。北京27岁的研究生李欣(化名)回忆自己夺宝时的情形称,“攥着拳头,眼睛一秒都不想挪开屏幕”,她称自己很“幸运”,运气值接近200的时候就抽到了荣耀水晶,“感觉真是赚到了!”网络上,更多的玩家仍在一边充钱一边抱怨,“已经抽了130的幸运值了,还是没得到水晶,纯粹坑钱”,他们往往只得到一些廉价的铭文,水晶仍摆在商城里,闪耀着粉红色诱人的光,引玩家前赴后继。成亮成为了班上“唯一拥有武则天的人”。他回忆,在5V5团战中,人气颇高的“武则天”威力很大,队友都说他“666”(厉害)。据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元。刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5亿。近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换王者荣耀果冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”▲广州市一辆公交车上,一位小学生坐在车内地板上玩着手机游戏。图/视觉中国不能中断玩家挂机次数多会被封号自2011年“英雄联盟”(简称LOL)在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的“王者荣耀”,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,“王者荣耀”已成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。电竞业内人士陈炜翊分析,“王者荣耀”类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。有资深玩家向记者主动提及对游戏设计的不满,小李说,她的水平算中等,一局20到30分钟,时间偏长。小李谈到,一局开始必须全神贯注,两只手都被占,有急事也顾不上处理,不仅是因为想赢,如果挂机会被骂惨被举报,次数多了甚至会被封号。媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。北京五年级的韦晓(化名)也曾是战队主力,不过在打到铂金段位后他主动卸载了游戏。“就是打来打去,久了也没意思,里面的英雄也很扯,孙悟空根本不是那个样子,还有庄周,庄周可是庄子啊。”韦晓对一旁正在开战的同学说,“只有低年级才玩王者荣耀。”防沉迷腾讯推“最严”防沉迷系统被指有漏洞7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。6月以来,腾讯以“王者荣耀”为试点,上线了“健康游戏系统”,将基于游戏“累计时长”或“单次时长”对所有玩家进行相应提醒、下线等操作。腾讯方面表示,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费。不过有网友质疑称,腾讯如何知道某个用户低于12岁?此前2月,腾讯推出“腾讯游戏成长守护平台”。平台主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置以及一键禁止游戏等。不过,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。赵良善结合自己代理过的多起案件表示,绝大多数游戏对未成年人无任何门槛,其可随意登录。腾讯方面曾表示,未经实名注册的用户,5月后将无法进入游戏。但记者近日尝试用未经实名认证的邮箱注册QQ后,仍顺利进入“王者荣耀”游戏。赵良善建议,游戏企业应要求用户使用有效身份证件进行实名注册,同时采取“人脸识别”等技术,要求用户上传真实照片进行比对,进一步核实身份。在进行银行卡绑定消费时,应对实名注册信息和银行卡办卡信息进行核对,两相一致才可进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不得为用游客模式登录的用户提供充值服务。对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。辣评不让孩子玩手游得有心理补偿措施手游《王者荣耀》引发了社会舆论的热议和争论。有媒体引数据称,目前全国有3600万中小学生在玩《王者荣耀》,这引起了“教育工作者”和父母的忧心。不过很快,游戏运营商也配合舆论设置了防沉溺机制,规定12岁以下每天限玩一小时《王者荣耀》。看起来,媒体舆论促动游戏营运商做了一件好事,让那些玩《王者荣耀》的中小学生避免了沉溺之害。事实上,一个未成年学生之所以会沉溺游戏,从心理学角度看,一定有其背后的心理驱动机制。其实,即便是放任,甚至鼓励学生玩游戏,在中小学教育沉重的课业负担下,恐怕很多学生也不会沉溺其中。沉溺游戏的学生最可能是那些成绩不太好、父母关怀较少,或是自控力较差的。其实,喜欢玩游戏是人类的天性,对于孩子来说,游戏本身就是他们学习成长的重要途径。像《王者荣耀》这样基于社交网络的游戏,本身就是未成年人社会化的一个重要途径和过程,这是同学之间的谈资、增进感情的一种工具。必须承认的一个事实就是,现在孩子们所置身的环境,是父母、教育工作者们所不熟悉的新时代,孩子们的社会化途径与传统时代有很大差别。当父母以及老师忧心忡忡地对基于社交媒体的游戏感到不安和焦虑时,其实很多时候,成年人也搞不清楚孩子们为何会沉溺其中,这款游戏好在哪儿,该怎样有效地去转移孩子们的注意力。就眼下而言,即使成功阻止了孩子们玩游戏,也未必能使他们回头是岸,对课业感兴趣。这些小家伙们,可能会重新找到继续逃避课业的方式;特别是对于进入青春期的孩子来说,更是如此。成年人不恰当的限制和阻止,可能使那些本来就想逃避学业的孩子,从本来可控的游戏中遁入父母、教师完全失控的其他地下方式。剥夺孩子们喜欢的一款游戏而没有其他的补偿和安抚措施,这无异于令未成年孩子与成人世界的心理更加疏离,冲突愈加强化。未成年时对成人世界的不信任、心理抵制,会直接损害到这些孩子们成年后的幸福感和亲密感。
因此,父母在对待孩子沉溺游戏的难题时,一禁了之恐怕是于事无补的。孩子的成长以及积极心态的培育,行为习惯的养成,更需要的是父母的理解、支持和陪伴。例如,既然孩子喜欢游戏,那家长不妨进场先跟孩子玩一把,跟他们心灵有个交流过程,然后争取打开孩子的“心门”,再进一步解决问题。回过头来看,成人们为了防止未成年人沉溺游戏可谓操碎了心。当年被家长批评玩俄罗斯方块、超级小玛丽上瘾的孩子,如今也到了做家长的年纪,他们的孩子可能玩上了“王者荣耀”。孩子们玩的东西永远是花样翻新。事实上,不能指望设计游戏的企业不赚钱;关键是,家长要以什么样的态度,对待孩子。(心理学学者唐映红)
本文来源:新京报
作者:覃澈 江波
责任编辑:彭照_BJS3392
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