国服目前有被和谐可能的几个四大元素是什么

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震惊!DNF国服元素师最大的虚无之球
&&&作者:!糖果!&&来源:资料站&&nbsp&&
  这几张图片基本是国服里面最大的虚无之球照片了,装备加虚无之球大小的情况:之灾6件+30%,武器+10%,衣服+5%,护腿+4%。然后呢,糖果虚无学了18级,本来虚无可以21级的,但是糖果没钱买洗点水、契约和加虚无之球的时装,所以就凑合着看吧。目前视频也录制好了,可是用宝宝录制的,不会上传,所以。后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
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帖子:46符文:2
RT,求大神告知
帖子:9符文:0
掉的, 全能法戒& & 叫做
帖子:46符文:2
。。全能被我分解了
帖子:46符文:2
掉的, 全能法戒& & 叫做
啊,全能被我分解了
帖子:271符文:20
掉的,已有三个了。
帖子:46符文:2
掉的,已有三个了。
是叫全能法戒吗
帖子:104符文:9
叫全能法戒,你台服没打出来过?看特效就知道了啊
帖子:26符文:0
掉的 慢慢耍 吖吖吖吖啊
帖子:2800符文:13
就叫全能法戒,掉率蛮高的,我都2个双暴敏捷,1个力量爽爆了,还都是远古。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%AA%B7%E9%AB%85%E6%96%87-5636/hero/542052
帖子:47符文:2
掉的 叫全能法戒
帖子:21符文:2
叫全能法戒,刚出,热乎的
帖子:10符文:0
不来论坛看帖子 我这菜鸟已经不知道分解了多少装备了!
全能我好像分解了!
帖子:440符文:2
你都知道元素嘉年华,你不会看法戒的属性?看完还分解了?
帖子:192符文:4
这玩意 很好掉。
帖子:5113符文:7
这些人不是老玩家,只是看到网上相关的经验贴而已。。。。。
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%BF%9B%E5%87%BB%E7%9A%84%E9%A6%99%E8%95%89-
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【未来视EX】影之诗国服有哪些元素可能被和谐?
来源:网络 12:01:38
编辑:lianghaijian
出不来了,白骨们哟
靠谱度★★★★★
一闪一闪亮晶晶……
童年时,我确实非常惧怕骨骼,那空洞的眼神,充满威胁的牙床,膨胀的肋骨和盆骨之间诡异的一小段脊椎,如果说一款未成年人也可以玩的游戏需要对骨骼做出若干限制,我并没有异议。尤其是当孩子们还不能理解什么是死亡,却见到游戏中的死灵单位随便地重生时,可能会产生一些不太好的大胆想法。
——但是国内的审核者比我想象得更超前。在之前的若干游戏中,即便是头部完整,仅仅是用马赛克画质露出部分肢体的骸骨的游戏都惨遭和谐。这就很尴尬了,你说是不是,骸骨贵公子?
(下图是游戏原图,但可能会引起不适,慎点)
同时我还有一点要提醒各位读者。国内审核对“死”字(以及相关联想,例如暗杀、血液)异常敏感。举例来说,知名电竞游戏○○屁股就用了“消灭”一词来代替击杀(编者:○塔2里则是“击败”)。无论如何,此后亡灵术士可能会成为网易的一大难题。
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ITMO-日服手游专家DOTA2被国服和谐背后的文化差异
DOTA2被国服和谐背后的文化差异
先声明,下文所有图都摘取自百度贴吧。侵权立删。
要说最为出名的MOBA游戏,或许是王者荣耀,或许是LOL,但是要论历史最悠久的MOBA游戏,那绝对非DOTA莫属。
DOTA一开始是WAR3上的一款RPG地图,经历无数次版本更迭,始终簇拥者无数。但WAR3的停止更新与DOTA地图的不断更新发生了冲突(又或者是WAR3的画面跟不上时代致使冰蛙转投V社,个中缘由现在已经难以追溯,但是即使在V社接手之后冰蛙仍然进行过几次DOTA的更新,这无疑是值得尊敬的。另外,现在⑨神也在尝试做第二个DOTA更新者,作为DOTA的老玩家我也能理解这份心情,但是无疑DOTA2现在才是DOTA的新生。),于是V社看到了机会,抢下了这块肥肉。应运而生的,便是DOTA2这款游戏。
而当这款游戏踏入我天朝上国之时,却遇到了意料之外的阻碍:文化局的干涉。文化局表示,你们的模型太血腥了,不!过!审!于是便有了所谓“和谐”一词的事件--众多游戏模型在国服内被改动。具体来说,请先看一下几张和谐前后的英雄头像图:
-------多图预警-------
最最最经典的和谐英雄,噬魂鬼,也被玩家称作小狗(源自 WAR3里的食尸鬼昵称)。和谐以后戴上了铁面罩。
暗影恶魔,被玩家们称作毒狗的英雄,在和谐后戴上了口罩。
克林克兹,被玩家叫做小骷髅的英雄,在和谐后戴上了面罩。
极寒幽魂,也是被人们称为冰魂的英雄,在和谐后有了嘴。但是个人认为和谐之后反而更加恐怖了。。
从这四张图里我们就可以发现文化局的一些和谐技巧:被和谐的大多是血腥(如骨头,或是血,或是血盆大口),或会给人怪力乱神感觉的部分(如没有嘴的冰魂)。再让我们回过头看看标题的配图和另一张技能和谐的图:
所有带有骷髅的地方,全都戴上了看不到牙齿了。
可以看到技能,道具的图标也是一样的。此外包括游戏里的血由红变成绿,巨魔一家召唤的小骷髅变成了小僵尸(放这个的对比图怕这个帖子也被和谐了),这边就不赘述了。
总而言之,可以发现,如同血,骨头,鬼魂,无脸男这样带一点点恐怖,又带一点点暴力性质的东西,在文化局的眼里似乎的不被允许的。
那么在这里我们就该去怼文化局,说这些都是他们的不是,过于小题大做了吗?
至少,我不这么认为。
记得以前哪里看到还是听到过一个故事,是说某次影响很大的电视剧和谐事件,文化局的工作人员其实一开始根本没觉得哪里不好,也正常在电视上播放了,但是某一天,他们接到了一个电话,是农村的一位老革命打来的,说这个电视剧的女性过于暴露,坚决要求文化局出面干预。
又是老年人,又是革命军的,文化局哪敢置之不理?没过几天,电视上播放的版本就变成了阉割版的。(说实话我自己都忘了这事对应的是哪个视频了,但这件事让我印象很深。)
不论上述的故事是真是假,至少它揭示了一个可能性:正是由于一些,或是许多国民觉得它“不妥”,它才会被和谐。文化局本身或许也并没那么乐意多管闲事,只是被弄怕了。一旦拿出高大上的理由(如同有些暴露等同于宣扬色情,有些暴力等同于宣扬暴力),文化局是难以承担也不愿意承担这个坐实以后的连带责任的。
其实仔细想想也正是如此,文化局工作的多也是年轻或是中年人,真的对这种电视剧力有些暴露的着装或是游戏里有些暴力的场景难以接受吗?至少我认为不会,从我接触过的绝大部分中年和青年来看,这些东西他们早已习以为常,且乐于去接受。硬要说的话,我们的抗日神剧里哪个不是飙血飙泪,甚至把人撕成两半都有,这些没被禁而游戏,宫廷剧会被和谐,个人认为,和中国过去近百年的历史有关,和由此积淀的文化有关。
让我们回顾一下,中国过去的百年都发生了什么。(以下部分摘自百度百科:)
日,日本发动九一八事变,侵占了中国东北,从而在世界东方形成第一个战争策源地。期间经历了14年,日才接受日本正式无条件投降。之后直到今天发生了什么大家心知肚明也不可说,这边就不说了,重点说这段历史。总之这段历史,让中国几乎所有人都认为,关于抗战的一切电影都是“正义”的,即使有一些些血腥,有一些些暴力,也绝不会影响其正义的本质。你我扪心自问一下,是否如此?如果有个抗战剧的主角被迫去从事出卖色相的工作,你是否会认为这片子应当被禁。
或许如果直截了当把这部分拍出来,确实该被禁。但是即使如此你是否还在犹豫,这展现了战争时期日本人的残忍恶毒因而表达了“正义”而应该斟酌一下是否该去和谐?
当你这么犹豫的时候,你已经是我观点中的一个鲜活的例子:由于过去一百年积淀的文化,使得我们对于事物的判断有了个人的感情色彩,尤其是抗日系类的影片,会带有强烈的正面感情。试想,如果是一个和抗日无关的影片出现了这一号场景,我们多半会毫不犹豫的说,关乎色情,禁!
综上所述,可以认为,是由于抗战的历史,使得多数人对抗日神剧中的血腥场景充耳不闻。
那么,是什么让人们对于游戏,娱乐系的电视剧毫不留情,甚至到了过分关注的地步呢?
(这里我想再用下前面冰魂的图,这在所有参与讨论的网友和现实朋友中都认为是过分关注的一个改动点了)
这一张嘴,到底意味着什么?
它意味着,对于游戏,人们毫不留情,对于游戏,人们绝不手软。
它体现了,对于游戏,人们天然的有一种负面的评价--相对于对于抗日剧人们天然的有一种正面的评价一样。
那么,可以推论,在中国的现今的文化里,或许存在着一些让人觉得游戏是豺狼虎豹的元素。也有一群人,是这些元素的狂热追求者。
这样的人确实有,我认识的一位非常成功,乃至是我钦佩和追随对象的男子,他便亲口说过,“我恨游戏,别再和我讨论游戏了。”这一度让我很不解,因为我本人是从小学玩游戏玩到大学,游戏可以说是我的挚友,也几乎从未影响过我的生活(如果把花的时间当做获取快乐的代价的话)。但仔细想想,有许多家长也是如此想的,不是吗?可能不占多数,但是绝对有很大一部分人就是如此认为。
这或许该归功于现在无数家长指望孩子能考进名校,但在他们眼里游戏便是最大的拦路虎。
好了,说到这里,你该明白我想说什么了。
国人过去百年的历史,使得人们对于抗日剧有着天然的好意,这使得几乎没有抗日剧的血腥镜头被删减。
而国人家长对于孩子考进名校的强烈愿望(个中缘由不得而知,或许是有什么历史事件导致了这一结果,但是这个现象是显而易见的),致使其对于游戏有天然的恶意,而这使得文化局不得不在任何游戏的“瑕疵”里动手,已免去任何不必要的麻烦。
这里的好意和恶意,不妨看做是我国文化的一部分,因为它确确实实已经镌刻在了我们的心里。
而国外的家长执念不会那么重,外加本身就有自身的分级制度,因而不会有和谐的麻烦。
正是文化的差异,让DOTA2遭到和谐,也让许多影片不能以真面目示人。
但我想,再过个五十年,或许会有所改变--因为届时社会的主人便是现在的年轻人了。
或许也不会--因为所谓的文化也是没那么容易改变的。客服邮箱:mu_
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SeasonXI-2优化现有特效元素卷轴
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【优化现有元素卷轴】
 1. 元素道具属性介绍文字变更
现有属性名
变更属性名
对于提高强大的抵抗力增加
强大属性攻击完全防御几率
对于属性攻击的抵抗力增加
属性攻击完全防御几率
  -强大属性攻击完全防御:
  受到强属性攻击时有概率完全防御所受到的属性伤害。
  例如:玩家佩戴了带有该特效的土属性卷轴,受到暗元素与风元素攻击时有概率完全抵消其属性伤害。
  -属性攻击完成防御:
  受到所有元素属性时有概率完全防御所受到的属性伤害例如:
  玩家佩戴了带有该特效的卷轴,受到所有元素属性攻击时有概率完全抵消其属性伤害。
  属性相克表:
  2. 属性激活条件变更
  现有一般、稀有元素道具属性的激活条件变更
  3. 普通元素卷轴插槽个数变更
  普通元素卷轴掉落时,变更所显示插槽个数
现有元素卷轴插槽个数
变更元素卷轴插槽个数
最少1个 ~ 最大4个
最少2个 ~ 最多4个
  4. 新手用元素道具
  (1) 新手用艾尔特 追加
  ① 追加了4种新手用艾尔特
  ② 新手用艾尔特只能在新手用元素道具中镶嵌
  ③ 艾尔特无法分解,强化,升阶,
新手用愤怒的艾尔特
属性攻击力 提高 + 1
新手用庇护的艾尔特
属性防御力 提高 + 1
新手用高贵的艾尔特
属性攻击 成功率 增加 1%
新手用神圣的艾尔特
属性防御 成功率 增加 1%
  (2) 元素道具属性 追加
元素属性 & 激活条件
新手用元素道具
元素属性攻击力防御力增加 5%
(需要佩戴新手用愤怒的艾尔特
需要佩戴新手用庇护的艾尔特
需要佩戴新手用高贵的艾尔特
需要佩戴新手用神圣的艾尔特)
  (3) 元素箱子构成 变更
  ① 新建角色时,将变更基本发放的新手元素箱子中的道具构成
新手元素箱子构成
新手用元素道具 (4插槽)
新手用愤怒的艾尔特
新手用庇护的艾尔特
新手用高贵的艾尔特
新手用神圣的艾尔特

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