MS下FB用MS什么意思天赋8.0

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现在是8.0前期,战士的伤害也处于第一梯队。狂暴战确实很吃怒气的,所以打好狂暴战能让你的伤害变态。今天介绍一下战士在打副本中专精和天赋是怎么选择的。
战士总共有3个专精,分别是武器、狂怒和防护,那么今天介绍一下武器战在副本中天赋的选择。
下面介绍一下武器战天赋的选择。
第一层:无尽怒气:每次进入激怒状态时获得6点怒气。每次激怒能获得6点怒气,一个很可观的怒气量。
第二层:再度冲锋:使冲锋的最大是用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。多一次冲锋,可以灵活的跑位加上攒怒气。
第三层:猝死:你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。全程有几率打出斩杀,很可观的一波伤害。
第四层:腾跃步伐:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。场地移动和boss的技能走位躲避,配合再度冲锋可积攒怒气。
第五层:暴乱狂战士:暴怒现在消耗95点怒气值,并使你造成的伤害提高10%,急速提高5%,持续6秒。提高15%的伤害以及移动速度,所以狂暴一定要学会快速攒怒,可以无限持续该技能。
第六层:剑刃风暴:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在3.2秒内用两把武器造成4,616点物理伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。持续期间产生25点怒气。武器战的成名技能,不管是清场和打伤害积攒怒气都是不可缺少的。
第七层:肆意放纵:鲁莽产生100点怒气,持续时间延长4秒。配合第五层天赋爆发使用,一次性卸完怒气打出海量伤害。
责任编辑:肖舒
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友情链接: |作者:AK-48|时间: 16:09:31
魔兽8.0测试服 牧师8.0天赋技能改动及个人点评
摘要:魔兽8.0测试服实装上线 牧师8.0天赋技能改动及个人点评。8.0正式开测。目前版本还处于早期阶段,所有技能的数值和机制将来都会进行大幅修改。
  总体改动
  今天8.0正式开测。目前版本还处于早期阶段,所有技能的数值和机制将来都会进行大幅修改。
  首先,神器和橙装貌似全都移除了,目前测试服中没有办法获取军团中的神器和橙装,包括暗牧的群体狂乱,神牧的复活披风,戒律的圣光之怒,目前都消失了。
  不排除暴雪后期会将这些技能以天赋或者其他形式重新做回游戏。比如暗牧神器虚空洪流目前是最后一层天赋的选项之一。
  总的来说,8.0的设计师希望职业之前还是有一些区别[设计师访谈]。
  因此牧师的专属buff耐力又强势回归了。 拉人作为牧师的代表技能之一重回了三系可用,大驱散却变成了45秒cd。
  戒律应该是牧师三系中改动最少的专精了。 除开数值的改动,天赋上只是互换了一下位置。
  神牧的减伤“祈告”代替了第二层羽毛,但这个天赋应该是bug (戒律目前还是没有“恢复”这个技能)
  从目前的改动看还是很难看出戒律是会延续这个版本的设计,还是有新的思路。希望戒律不要再被遗忘了。
  回蓝歌变成了标配,而且是瞬发,感谢指正。 虽然我觉得在现在的节奏下傻傻的站着10秒给其他治疗还是一件吃力不讨好的事,但是暴雪粑粑硬塞给你的,含着泪也要吃掉啊 。
  天赋上,原先第三层的死后余生被暴雪认为是有治疗收益的天赋,变为和纳鲁之光、守护天使并排,第四层控制天赋加上了戒律的减恐惧cd。
  最后几排的天赋也做了调整, 把好用的被动都删了 。最后一层新加的主动爆发天赋值得期待。
  上版本的暗牧设计我觉得的确不尽人意。 8.0暴雪对暗牧进行了非常大的改动。
  技能上,拉人的回归是个惊喜。 虚空洪流不是标配,而是最后一层的变成了天赋,自杀和虚空之遗都无法使用“神器技能”了。
  精神灼烧的回归,证明了上版本暗牧的aoe设计实在是失败。
  虚空形态变成了90能量可用,而虚空形态的急速加成,从1%变成了0.5%。
  天赋上,暴雪的设计思路相比上版本,更加理性了。第一层的天赋,都能更快进入虚空形态。而暗言术虚,更像是取消橙装以后的震爆腰带。
  第二层的撒莱茵,成了治疗天赋。
  第三层是新增的黑暗虚空暗牧aoe的保证(hopefully),配合10码aoe的虚空爆发也许能在大秘境有一定的表现。
  第四层,控制技能有改动,炸弹变成了恐惧(个人认为是削弱),招牌单控惊骇回归。
  命运被放到了第五层,效果减少到了10%。
  虚空洪流不是标配,放到了最后一层。自杀改成了4分钟爆发天赋。
  虽然上个版本我打完暗夜要塞就afk,不太了解暗牧在后续副本的表现;但是我认为上版本暗牧设计还是比较失败的:首先,特色太过突出,适应性不够,强的斩杀,2-4分钟快速自杀战斗和多线很强,而弱的aoe和爆发太弱。其次,过于依赖不可控的虚空形态的时间轴以及高层来打输出,虚空形态对暗牧伤害的加成太过明显,急速、dot伤害(群体狂乱)、虚空箭的可用以及全暗影伤害四个方位的乘法式的加强。而虚空形态的时间轴的控制力却很弱,经常因为一点移动出形态或者要爆发的时候却没有在形态的高层。最后自杀这个技能成为了设计师的眼中钉,要么强到离谱要么适应性极差。
  这种失败其实和天赋的设计不无关系。天赋被毫无逻辑的放在了一起,一些天赋太强,一些天赋又是废柴。
  这个版本的设计思路其实十分明显,弱化暗牧的特色:斩杀以及虚空形态的多线能力。暗言术灭不再是标配,群体狂乱的删除,虚空形态急速加成的降低,以及神器技能不再是标配,都是弱化了现在暗牧的特色。把这些伤害的特色平摊到平稳期的每个技能上,其实加强了暗牧的适应性。而虚空爆发的改动,以及新天赋的加入,也让暗牧aoe不再是完全不可用的废柴。
  作者:
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《魔兽世界》8.0版本熊德天赋、装备推荐及玩法攻略
17:57:30 来源:NGA论坛 作者:Oldarthurl
  《魔兽世界》8.0版本熊德技能改动不小,作为一个坦克如何在新版本副本中立足呢?下面小编带来“Oldarthurl”分享的《魔兽世界》8.0版本熊德天赋、装备推荐及玩法攻略,有需要的玩家赶紧来看吧。
  虽然熊德在整个军团再临中经历了多次nerf,但依然是团本最稳的坦克之一,在决战艾泽拉斯中,熊德会继续扮演这个角色。BFA对于狗熊并没有进行太大的改动,全程覆盖的铁鬃,极高的血池和不弱的主动减伤。在这个全职业坦克都被设计师一刀砍掉魔法减伤的BFA中,熊德这种老牌物理坦克反而没有受到太大影响。
1.1具体改动如下:
  1.1.1铁鬃改动
  铁鬃提供的护甲现在并不是按照百分比,而是改为基础于当前敏捷。
  铁鬃提供的护甲为75*当前敏捷/100。
  铁鬃持续时间从6秒增加为7秒(原来的神器被动特质)。
  1.1.2狂暴回复
  狂暴回复提供的治疗量从Legion中根据使用前的承受伤害,改为BFA中的固定血量比例回复。
  狂暴回复使用次数现在从3次降低到2次。
  狂暴回复现在冷却时间从24秒增长到36秒。
  1.1.3熊形态
  熊形态现在提供的护甲改为220%(从200%提高),提供的耐力为45%(从55%降低)。
  1.1.4怒气获取
  熊德现在裂伤和痛击提供的怒气提高,同时自动攻击提供怒气降低。
  熊德现在受到近战攻击会提供怒气。
  1.1.5狂奔怒吼
  影响范围从10码提高道15码。
  1.1.6痛击
  随着神器的移除,熊德痛击现在不提供减速。
1.2其他重要改动:
  1.2.1熊德增加了GCD的技能
  鬃毛倒竖现在有1.5秒GCD。
  狂暴回复现在有1.5秒GCD。
  急奔现在有1.5秒GCD。
  野性冲锋现在有1.5秒GCD。
  化身:乌索克的守护者现在有1.5秒GCD。
  1.2.2移除的天赋
  震耳怒吼被移除。
  1.2.3新增天赋
  猛虎冲刺瞬发冷却时间45秒,代替急奔。激活猎豹形态,并使你在猎豹形态下的移动速度提高200%,在之后的5秒内加速效果逐渐降低
  相较其他坦克,熊德这边多是些不痛不痒的改动。新增加的GCD技能会让老熊们在操作循环里略微恶心一下,不过设计师并不是针对熊德,而是在BFA中给全职业的技能都加了一堆莫名其妙的GCD,咱们只能一起赞美设计师的创意。
  另一方面熊德关于怒气的改动目前看还不错,裂伤和痛击提供怒气的加强稍微提高了些操作循环的流畅感。总体看熊德最大的改动就是震耳怒吼天赋的移除,现在熊德的群奔只能固定CD2分钟用一次了。熊德的坦克地位基本与Legion中相同,稳定可靠的Raid开荒坦和尴尬无奈的大米酱油坦。
2.1技能列表
  所有可以被急速降低cd的技能会标为绿色。
1.5秒施法时间
使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效
10施法时间
0.1%法力值
将施法者传送回梦境之路
8秒冷却时间
需要熊形态。嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒
30怒气(熊形态)/2秒施法时间(其它形态)
使灵魂回到躯体中,让已死的目标起死回生,并为其恢复100%的生命值和20%的法力值。可在战斗中施放。可在所有形态下使用
祈求乌索尔之魂,发出震耳的咆哮,使10码范围内所有的敌人瘫痪3秒。任何伤害都有可能解除该效果。在任何形态下都可以使用
5.6%法力值
安抚目标,驱散所有激怒效果
激活猎豹形态,并使你在猎豹形态下的移动速度提高60%,持续10秒
1.5秒施法时间
为一个友方目标恢复120%SP点生命值并在12秒内额外恢复30%SP*1点生命值
需要猎豹形态。撕碎目标,对其造成38%AP点物理伤害
变形为适合当前地形的旅行形态,提高地面、游泳或飞行速度,并免疫变形效果。
变形可以解除你身上的限制移动效果。
在战斗外使用时会提高地面移动速度。该效果在战场和竞技场中不起作用
一束月光灼烧敌人,造成14.5%SP点奥术伤害,并在16秒内额外造成108%SP点奥术伤害。可以再熊形态下使用
你的皮肤变得如树皮般坚硬,受到的所有伤害降低20%,受到伤害也不会令你的施法被干扰。持续12秒
这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用。可在所有形态下使用
需要猎豹形态,熊形态。横扫附近敌人,造成物理伤害。伤害由变形形态决定
6.5%法力值
抵消友方目标身上的腐蚀效果,移除所有诅咒和中毒效果
激活猎豹形态,使你潜行,效果持续到取消为止
变形进入熊形态,护甲值提高220%,耐力提高45%,免疫变形效果,并提高产生的威胁值
变形可以解除施法者身上的移动限制效果
发出咆哮,使15码内所有友方玩家的移动速度提高60%,持续8秒
使你在3秒内,恢复最大生命值的24%
进入猎豹形态,自动攻击伤害提高40%,移动速度提高30%,对变形效果免疫,并降低坠落伤害
变形可以解除你身上的移动限制效果
你受到的所有伤害降低50%,持续6秒
产生5点怒气
需要熊形态。攻击附近所有敌方目标,造成8%点流血伤害,并在接下来的15秒内额外造成12.5%点流血伤害。当在熊形态下施放时,此效果可叠加至多3次
1.7秒施法时间
将目标固定在原地,持续30秒。任何伤害都可能会取消此效果
产生8点怒气
需要熊形态。对目标施放裂伤,造成43.9374%点物理伤害。对流血的目标造成20%的额外伤害
10秒施法时间
4%点法力值
使灵魂回归躯体,复活一名死去的目标,并使其恢复35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中使用
需要猎豹形态,熊形态。你向目标冲锋,发动迎头痛击,打断其正在施放的法术并使其在4秒内无法施放该系法术
需要熊形态。重殴目标,造成85.527%点物理伤害
护甲提高75*敏捷/100点,持续7秒。多次使用该技能可以叠加
受到的所有伤害降低6%
你在旅行形态的游泳速度提高100%,并使你可以在水下呼吸
痛击,横扫,月火术或重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间,并使它额外产生4点怒气
精通:自然守护者
最大生命值和受到的治疗提高4%
同时使攻击强度提高8%(具体换算比例等笔者稍后算好补上)
你将获得相当于装备所提供的爆击的100%的躲闪
在旅行形态下你可以飞行,且移动速度提高150%
  8.0起可以选择开启战争模式,战争模式开启后可以在野外使用PVP天赋。
3.1PVE天赋
尖锐的荆棘保护着你,每次受到攻击时吸收并反弹最多0.06%AP点伤害。当树皮术激活时,荆棘每1秒对附近所有敌人造成2.6208%AP点自然伤害
痛击每次造成伤害时还会使你产生2点怒气
鬃毛倒竖,使你根据受到的伤害恢复怒气,持续8秒
刺藤:输出向天赋,Beta中到目前为止刺藤提供可观的伤害,以及一定程度吸收盾治疗量。刺藤受精通全能和敏捷加成
血性狂乱:稳定提供怒气收益,多目标时怒气收益大幅度提升
鬃毛倒竖:在BFA中该天赋加入GCD,预判受到伤害提前开启可以提供大量怒气
本层总结:血性狂乱和鬃毛倒竖为提供怒气技能,血性狂乱提供长时间稳定怒气获取,鬃毛倒竖提供短时间高额怒气获取,根据实际战斗选择。刺藤提供可观的伤害提升以及部分吸收盾治疗量,在不缺怒气或者需要输出的时候选择
激活猎豹形态,并使你在猎豹形态下的移动速度提高200%,在之后的5秒内加速效果逐渐降低
代替夺魂咆哮
发出恐怖的咆哮,使10码内的所有敌人在恐惧中畏惧,令其迷惑3秒。可以在所有变形形态下使用
5-25码射程
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同:
人形态飞向盟友的位置
熊形态向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒
猎豹形态跳跃到敌人背后,使其晕眩3秒
旅行形态向前跳跃20码
水栖形态游泳速度提高额外的150%,持续5秒
猛虎冲刺:新增天赋,强化版急奔,开启后能短时间获得比飞行速度还要快的移动速度。注意使用该天赋会强行进入猎豹形态,并且加速效果只作用于猎豹形态。注意该天赋和急奔现在都有GCD
破胆咆哮:和Legion中一样,替换夺魂咆哮,10码范围3秒群体迷惑
野性冲锋:和Legion中一样,人形态援护,熊形态冲锋,猫形态猫跳,旅行形态大跳,水栖形态游泳加速
本层总结:功能性天赋,根据个人习惯选择。建议常驻野性冲锋,需要额外加速技能时选择猛虎冲刺,个别大米小怪处理在队伍需要的时候选择破胆咆哮
获得星界支配,所有技能的范围扩大3码。同时学会:枭兽形态,星涌术,明月打击,阳炎之怒,阳炎术
获得豹之迅捷,移动速度提高15%。同时学会:斜掠,割裂,凶猛撕咬。能量回复速度提高35%
获得伊瑟拉之赐。每5秒为你恢复1.5%最大生命值。如果你的生命值已满,则会治疗一个受伤的团队或小队成员。同时学会:回春术,迅捷治愈,野性成长
平衡亲和:鸟亲,提高所有技能范围3码,同时获得鸟德技能
野性亲和:猫亲,提高15%移动速度,同时获得猫德技能
恢复亲和:奶亲,每秒恢复1.5%血,同时获得奶德技能
本层总结:还是这三种亲和,基本没有变化,根据实际情况选择。通常使用鸟亲
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒。这个技能可以在所有形态下使用
使目标和15码范围内的敌人定身,持续30秒。受到伤害可能打断该效果。在任何形态下都可以使用
用猛烈的台风冲击你前方18码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒。在任何形态下都可以使用该技能
蛮力猛击:单体晕眩技能
群体缠绕:15码范围群体定身技能
台风:15码扇形击退技能,顺带6秒眩晕效果
本层总结:功能性天赋,根据实际情况选择
裂伤额外提高25%的伤害,并额外产生5点怒气
星河守护者
你造成伤害时有5%几率在目标身上自动触发一次没有消耗的月火术。产生此效果时,你所施放的下一个月火术会产生8点怒气并额外造成300%的直接伤害
化身:乌索克的守护者
一种强化的熊形态,变形期间所有近战伤害技能和低吼的冷却时间缩短至1.5秒,裂伤可攻击最多3个目标,同时护甲提高15%。持续30秒。你可以在强化的熊形态持续时间自由变换形态。
丛林之魂:单体目标该天赋产生的怒气和造成的伤害优于同层其他两个天赋
星河守护者:比Legion中触发率削弱了一点,多目标该天赋产生的怒气和造成的伤害优于同层其他两个天赋。注意月火术和刺藤造成的伤害无法触发该天赋
化身:乌索克的守护者:熊德的最强爆发技能。开启后持续30秒期间移除裂伤和痛击的冷却时间,裂伤可以同时击中3个目标,小幅度提高护甲,同时将嘲讽CD也降到1.5秒。可以配合大地守卫者一起使用
本层总结:单体目标使用丛林之魂,多目标使用星河守护者,需要爆发技能的时候点出化身。另外化身配合大地守卫者一起使用针对高普攻Boss例如王座里的阿格拉玛这类Boss有奇效
大地守卫者
你的痛击造成直接伤害时,你获得一层大地守卫者效果,使你受到的下一次自动攻击的伤害降低30%。该效果最多可叠加3次
使你的树皮术和生存本能的冷却时间缩短33%
艾露恩的卫士
裂伤会使你的下一个铁鬃的持续时间延长2秒,或使下一个狂暴回复恢复的生命值提高20%
大地守卫者:根据痛击造成直接伤害时的击中目标数给予大地守卫者的层数,最高三层。每层降低下一次平砍伤害30%。适合高普攻Boss例如王座里的阿格拉玛。多目标时大地守卫者叠加速度明显提高,提供可靠的普攻减伤。可配合化身使用
优胜劣汰:降低树皮和本能的冷却时间,在需要应对高尖刺魔法伤害的战斗中使用
艾露恩的卫士:使用裂伤增益铁鬃和狂暴回复,通用性优于同层其他两个天赋。在不需要其余两个天赋时使用,建议常驻。
本层总结:应对高普攻使用大地守卫者,应对高魔法尖刺使用优胜劣汰,通常情况使用艾露恩的卫士。另:BFA前期大地守卫者增益优于同层其他两个天赋
在熊形态下,痛击可以使你对目标造成的伤害提高,每层痛击效果会使目标对你造成的伤害降低2%
在你的位置召唤一道月光,在8秒内造成10.647%AP*8点奥术伤害,并为你恢复70%AP*8点生命值
需要熊形态。一次毁灭性打击,消耗2层痛击效果,对目标造成96.9306%AP点物理伤害,并使你受到的所有伤害降低9%,持续20秒
狂乱撕扯:简单粗暴,每层痛击给予2%增伤减伤,可叠加3层
明月普照:1分30秒的爆发AOE+自疗
粉碎:消耗两层痛击,获得一个持续20秒的9%所有减伤Buff。生存向收益优于同层其他两个天赋
本层总结:根据操作习惯和实际战斗选择狂乱撕扯和粉碎。粉碎比狂乱撕扯多提供3%的减伤,而狂乱撕扯多提供6%增伤。在你需要短CD爆发AOE的场合再使用明月普照
3.2PVP天赋
角斗士勋章
在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果
移除所有使你失去控制达到5秒或更久的效果。此效果每1分钟只会触发一次
受到的群体控制效果持续时间缩短20%。不与其它同类效果叠加
你的野性,平衡或恢复亲和被强化并获得额外的效果
恢复亲和:在你使用迅捷治愈后的8秒内,你的愈合施法时间缩短30%,治疗量提高30%
平衡亲和:进入枭兽形态后,你获得30%法术急速,持续10秒
野性亲和:在猎豹形态下,你的伤害提高30%
所有昏迷效果的持续时间缩短25%
强化15码范围内的盟友,使其最大生命值提高15%
降低10码内所有敌人的士气,使其造成的伤害降低20%,持续8秒
氏族防御者
当附近15码内的盟友受到任何形式的暴击时,你会自动触发淤血效果
你的狂暴回复同时还会在3秒内产生60点怒气
重殴使你的横扫和痛击造成的伤害提高25%,持续6秒
使你的迎头痛击的射程延长10码
纠缠根须现在变为瞬发法术,但有6秒的冷却时间及10码的射程限制。可以在变形状态下施放
需要熊形态。向一名敌人冲锋,使其昏迷3秒,并击退其周围15码范围内的盟友
附近盟友所受到的伤害20%将转移到你身上。当你的生命值降低至35%以下时取消此效果
代替低吼,需要熊形态。恐吓目标,使其受到的伤害提高3%,持续6秒。每有一名攻击该目标的玩家,其收到的伤害会额外提高3%,最多叠加5次。你的近战攻击会刷新恐吓的持续时间
玛洛恩的迅捷
在战场或竞技场中时,你的旅行形态的移动速度提高20%,且在旅行形态下,你将以100%的速度移动
你的狂奔怒吼的冷却时间缩短60秒
艾泽利特系统
  在8.0中,所有玩家都会在推动主线剧情任务中获得一个项链,它就是我们在BFA里的新款神器,它就是我们在BFA里的肝,它就是项链神器艾泽拉斯之心。
  由于这条项链艾泽拉斯之心,整个BFA中将不会掉落其他项链,新的神器点数掉落将会自动充能到项链里面。与Legion的神器不同,艾泽拉斯之心不会提供任何特质技能,而是充当一个电池的角色,负责向艾泽利特护甲部位提供能量,然后艾泽利特护甲则会强化玩家的能力。
4.1艾泽利特护甲
  艾泽利特护甲目前指所有BFA里获得的头,肩,胸部位装备。
  艾泽里特护甲只有主属性和耐力,不具有绿字属性。
  艾泽里特护甲的装等差距以15个装等为一跳。即不会出现装等高5点,高10点的情况,要高就高15点,30点,45点。
  艾泽里特护甲无法战火或者泰坦铸造。
4.2艾泽里特特质
  艾泽利特特质一共有三种圆环:专精环,强化环,功能环。以上三种圆环按顺序由外向内排列,中心是一个单独的艾泽里特特质。你可以简单的理解为,外环,中环,内环。艾泽利特特质可以基本分为两类,通用特质,和对应职业天赋特质。
  艾泽利特特质在选择后可以通过艾泽利特重铸师花费一定金币洗掉重新选择(类似于以前重铸装备洗天赋的机制)。
  4.2.1熊德专精特质
  精通本能:生存本能持续时间结束时,精通提高173,护甲提高693点,持续10秒。
  分析:在使用本能后小幅度提升精通和护甲。
  扭曲之爪:痛击的直接伤害有50%的几率使你获得89点敏捷,持续12秒,最多可叠加5次。
  分析:输出向特质,触发率还不错,敏捷叠加上去后可以小幅度提高铁鬃的质量。配合化身可以打出高额AOE爆发。
  粗糙树皮:树皮术还会使你受到的近战攻击伤害降低362点。
  分析:使用树皮后小幅度降低平砍伤害。
  守护者之怒:重殴额外造成1048点伤害,并使铁鬃消耗的怒气降低15点。该效果可叠加3次。
  分析:输出向特质,显著提高熊德单体输出。特质降低铁鬃消耗怒气的效果不叠加,重殴造成的额外伤害磕叠加。
  溶血回复:裂伤会使已经激活的狂暴回复的时间额外延长1.0秒,并使狂暴回复每秒额外恢复524点生命值。
  分析:略微提升熊德自疗能力。
  层叠鬃毛:铁鬃使你的敏捷提高175点,且有10%的几率获得2层效果。
  分析:使用铁鬃后10%几率免费再送一层铁鬃。
  乌索尔的坚韧:当你使用树皮术或生存本能时,获得吸收3015点伤害的护盾,持续8秒。
  分析:使用树皮或本能后获得小额护盾。
  再度觉醒:当你用复生复活一名盟友时,使其获得一个护盾,吸收11555点伤害,持续15秒。
  分析:使用战复后给被战复的队友一个约等于非坦克职业1/10总血量的护盾。
  4.2.2通用特质
  莱赞之怒:你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害。
  影中暗刃:你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数。
  海潮涌动:你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒。
  雷霆冲击:造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果。
  激光矩阵:你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊。
  毁灭箭:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害。
  泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。
  不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒。
  安度因的奉献:你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果。
  深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒。
  解放者之力/战斗荣耀:你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高。
  最终赠礼/反击之怒:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果。
  缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒。
  呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒。
  血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间。
  枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396.
  污秽传输:你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒。
  众志成城:你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友获得联盟精神的强化。
  战场精准:你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使联盟成员对其造成的伤害提升361点。对一名部落成员施加战场激活效果时,效果额外增加5层。
  激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高397,并使周围最多2名盟友的精通提高92,持续20秒。
  汇帆:你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330,持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高165,持续8秒。
  团结一致:你的技能有一定几率放置一面战旗,持续6秒,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点。
  裂肠者:你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高。
  艾泽里特液球:你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害。
  听从我的召唤:你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害。
  大地链接:艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次。
  压倒能量:你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量。
  生命之速:使你的急速提高119,闪避提高60。
  元素回旋:你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒。
  不稳定的烈焰:你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次。
  鲜血虹吸:精通提高119,吸血提高60。
  战争之风:当你受到伤害时,你的躲闪提高59,持续3秒。最多叠加10次。
  艾泽里特血脉:当你受到伤害时,有一定几率获得艾泽里特血脉效果,每2.8秒治疗你242点生命值。此效果会持续18秒或在你生命值回满时移除。
  燃蚀护盾:生命值低于20%时,你获得2464点护甲,持续10秒。受到更多物理伤害将使你的护甲值降低。每30秒只能触发一次。
  临危不惧:受到伤害有一定几率使你的最大生命值提高7674点,在8码内每有一名敌人就会提高一次,最多5名敌人,持续15秒。
  闪光庇护所:受到伤害有一定几率在你脚下制造一道艾泽里特涌升流,站在其中能使你的生命值提高13431点,护甲提高475点,持续10秒。
  晶化甲壳:当受到的伤害大于你最大生命值10%时,获得308点护甲并使近战攻击者受到587点物理伤害,持续12秒。
  远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的24%,最高7%。
  宝石皮肤:当你受到伤害大于最大生命值10%时,你的闪避提高139,护甲值提高615点,持续10秒。
  冷漠面容:当你收到伤害时,恢复977点生命值。在6秒内只能触发一次。
  回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收1469点伤害,持续30秒。
  吸血鬼之速:当你造成过伤害的敌人死亡时,你恢复4403点生命并获得207点加速,持续6秒。
  自力更生:当你周围20码每有敌人时,你每3秒获得491点治疗。
  艾泽里特强固:陷入昏迷、定身或被击退时,你活得2446点治疗。
  万人敌:当你被4名或以上敌人围攻时,获得可吸收5870点伤害护盾,每15秒只能触发一次。
  裂伤卡CD使用获取怒气。
  痛击卡CD使用获取怒气和保持3层DOT不断。
  月火作为填充技能保持DOT不断。
  横扫作为填充技能填补剩余GCD。
  当天赋选择狂乱撕扯时,保持所有怪身上都有3层痛击。
  当天赋选择粉碎时,保持每20秒消耗2层痛击使用一次粉碎获得9%免伤增益。
  当天赋选择艾露恩的卫士时,优先使用裂伤使铁鬃和狂暴回复总能吃到增益。
  熊德现在不占GCD的技能有铁鬃,树皮术,生存本能。
  在怒气&45时开出1层铁鬃。
  在预知自己会承受大量物理伤害时,预留怒气开出2-3层铁鬃;或者提前使用鬃毛倒竖,开出3-4层铁鬃
  在预知自己会承受大量魔法伤害时,使用树皮术,生存本能在血线低于50%时,使用狂暴回复。由于狂暴回复现在使用次数降低为2次,CD增长到36秒,回复量为固定的百分比,并且占用GCD,自己判断好使用时机。
  敏捷:提供攻强和少量闪避。BFA中铁鬃提供的护甲受敏捷加成。
  耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品,唯一提高耐力的方式就是提升装等。
  68急速=1%急速
  144精通=1%精通
  72暴击=1%暴击
  85全能=1%全能
  急速:每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间,以及提高自动攻击速度。熊德受到急速加成的技能为裂伤,痛击,狂暴回复。对于熊德来说,可以简单地把急速等同于你的怒气获取速度。急速收益提高怒气获取,铁鬃覆盖率以及伤害输出。熊德目前怒气只能转化物理减伤,无法转化为魔法减伤,所以应对魔法伤害时急速收益为零。
  精通:每144绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提供1%的血量/受到治疗量和2%的攻强。精通提高血量和受到治疗量的收益可以换算为全减伤。在BFA中表现有待正式服开了后进一步考证。
  暴击:每72绿字暴击提高面板1%暴击,根据熊德被动闪电反射,暴击可以转换为对应闪避,不过闪避递减很严重。介于闪避递减过于严重,该属性对于生存方面提升非常有限,这里将暴击简单的理解为输出相关属性就好。
  全能:每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害和0.5%减伤。对于熊德这种纯物理坦克来说,全能是个用于应对魔法伤害非常优秀的属性。
  熊德在BFA里的副属性优先级与Legion中相比几乎没有变化。依然是应对物理伤害:急速&全能&精通&暴击,应对魔法伤害:全能≥精通&急速&暴击,通用场合:全能≥急速&精通&暴击。另外介于熊德铁鬃的改动,目前铁鬃收益与敏捷挂钩。与Legion里熊德极低的主属性收益不同,在BFA中敏捷地位有所提高。注:目前这里只能给出一个大概的属性优先级。具体关于熊德精通和全能收益之间孰大孰小的问题,有待正式服开了后收集更多不同配装的实测数据考证.
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责任编辑:墨池
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