qq炫舞手游自制刷经验,歌曲自制,软件怎么用?打开批处理文件进入的是unity的基础界面,和教程的界面不一样

QQ炫舞手游新手歌曲推荐 中英混搭节奏十足QQ炫舞手游有些刚刚接触到小伙伴想要找些难度适中的歌曲,觉得部分歌曲难度有点高。下面就是PConline小编为大家带来关于QQ炫舞手游新手歌曲推荐的资讯,希望能帮助到大家。星动模式:Faded/触动心触动爱《Faded》是一首电子音乐为主的歌曲,在网络上也有非常多的翻唱版本,虽然是电音却有一种非常空灵的感觉,搭配上星动模式挑战起来非常有感觉,加上歌曲的难度也不高,非常适合初入QQ炫舞手游的玩家,一边听歌一边享受音符的乐趣。另外星动模式2星难度歌曲中文歌推荐这首《触动心触动爱》给大家,相信炫舞老玩家对这首歌一定不会陌生,炫舞端游4周年的主题曲,相信可以勾起你记忆中的美好时光!弹珠模式:Unity/李白弹珠模式非常适合节奏感比较强的歌曲,这个模式对玩家的按键预判较高,这里推荐的两首歌难度依然不高,非常适合初入游戏的萌新们挑战。这首TheFatRat创作的电子音乐《Unity》莫名的就火便了网络,超强的电音风格略带喜感,给人一种全新的电音体验,另外同样有这种的感觉的,当属李荣浩的《李白》这首歌,虽然两首歌旋律迥异,但是却同样可以让人放松下来。泡泡模式:Sugar/桃花旗袍《Sugar》是美国摇滚乐队魔力红的一首歌,歌曲的旋律非常的紧凑,歌词充满了一种爱情的甜蜜感,非常适合初入游戏的情侣们一起挑战。另外这首来自BY2的《桃花旗袍》,则是我个人非常喜欢的一首歌,尤其是泡泡模式满屏出现的音符,感觉整个人一下子年轻了不少。QQ炫舞手游中适合新手挑战的歌曲非常多,通过不同模式的音乐挑战,不仅可以让你体验指尖音符的跳动,更可以帮你在假期放松身心。求助 曲谱自制软件打开变成unity登录和3D建模【qq炫舞手游吧】_百度贴吧
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如题,本来从不用贴吧,这次太皮了,解决不了
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保存至快速回贴unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项 - wantnon - 博客园
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在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。
例如上图中 正四面体 通过progressive morph依次变形为立方体、球体、眼球。
我的建模过程,首先创建那个 4段x4段x4段 的立方体,然后复制成三份,依次修改为 正四面体、球体 和 眼球。
将立方体修改为球体最容易,直接使用spherify(球化)修改器 即可,但要注意还需要修改一下平滑组,使球体法线变成完全圆滑的。
将球体修改为眼球的方法是先将眼球压细,然后再对各截面进行单独压缩。
将立方体修改为正四面体是最麻烦的,需要建两个正三角形面片,架设成如下样子:
其中一个水平放置,另一个与它成arccos(1/3)=70.5287793度角放置。
用上面这个支架比着,在线框模式下对立方体各截面进行缩放。最后得到重心正好与世界原点对其的正四面体。
另外注意当立方体一条边缩成正四面体一个顶点时,不要缩得太过火,真的把它缩成一个点就不好了,只要缩成一个远看像个点,但近看又是一条边就好了。
最后检查:
1,正四面体的Move值是否是(0,0,0)。
2,正四面体、立方体、球体、眼球 的Scale值是否全为(100,100,100),Rotate值是否全为(0,0,0)。
假如一个物体不满足scale值为(100,100,100),比如是(50,50,50),那一定要改成(100,100,100),但是改完之后发现物体变大了一倍,那怎么办?办法是进入顶点层级,选中所有顶点并进行scale,使缩小一倍。同理,Move和Rotate也都是这么搞。总之就是记住一点,永远不要在模型级别使用旋转、平移 和 缩放,而要在顶点级别去使用。为啥呢?因为morph只按顶点局部坐标进行混合,不会理采模型级别的整体变换。
为正四面体添加morpher修改器,可以看到许多变形通道,由于我现在只需要一个变形过程,即 正四面体-&立方体-&球体-&眼球,所以只使用一个通道就够了。我们在通道0中依次把 立方体、球体、眼球 添加进去,它们会出现在下面的Progressive Morph的Target List中。然后调整通道0的值,就可以观察到变形过程:当值为0时是正四面体,当值为100/3时是立方体,当值为100/3*2时是球体,当值为100时为眼球。
由于我在unity里想用程序去控制morph进程,所以这里只是创建了morph,没有K动画。在unity里gameObject.GetComponent&SkinnedMeshRenderer&&().SetBlendShapeWeight&(通道ID, blendShapeWeight)就可以对变形进度进行设置了,这里的通道ID和blendShapeWeight跟3dmax中的通道ID和通道值是完全对应的。
法线问题:
将带morph的模型通过fbx导入到unity之后,在默认设置下,变形过程中法线是不更新的。这会导致形状变对了但是光照效果不对。
解决办法如下:
(引自:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Mesh.html)
There are two ways to import BlendShapes with normals: 1 Set Normals import mode to Calculate, this way same logic will be used for calculating normals on a mesh and BlendShapes. 2 Export smoothing groups information to the source file. This way, Unity will calculate normals from smoothing groups for mesh and BlendShapes.If you want tangents on your BlendShapes then set Tangents import mode to Calculate.
我只试了第一种方法,即在unity的Import Settings中将Normals改成Calculate,这样可能性能会有所影响,而且未必能忠实地做到与3dmax中的法线效果一致,但对于我目前这个需求来说已经够了,所以就没再试第二种方法。客户端下载
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QQ炫舞手游有些刚刚接触到小伙伴想要找些难度适中的歌曲,觉得部分歌曲难度有点高。下面就是PConline小编为大家带来关于QQ炫舞手游新手歌曲推荐的资讯,希望能帮助到大家。星动模式:Faded/触动心触动爱《Faded》是一首电子音乐为主的歌曲,在网络上也有非常多的翻唱版本,虽然是电音却有一种非常空灵的感觉,搭配上星动模式挑战起来非常有感觉,加上歌曲的难度也不高,非常适合初入QQ炫舞手游的玩家,一边听歌一边享受音符的乐趣。另外星动模式2星难度歌曲中文歌推荐这首《触动心触动爱》给大家,相信炫舞老玩家对这首歌一定不会陌生,炫舞端游4周年的主题曲,相信可以勾起你记忆中的美好时光!弹珠模式:Unity/李白弹珠模式非常适合节奏感比较强的歌曲,这个模式对玩家的按键预判较高,这里推荐的两首歌难度依然不高,非常适合初入游戏的萌新们挑战。这首TheFatRat创作的电子音乐《Unity》莫名的就火便了网络,超强的电音风格略带喜感,给人一种全新的电音体验,另外同样有这种的感觉的,当属李荣浩的《李白》这首歌,虽然两首歌旋律迥异,但是却同样可以让人放松下来。泡泡模式:Sugar/桃花旗袍《Sugar》是美国摇滚乐队魔力红的一首歌,歌曲的旋律非常的紧凑,歌词充满了一种爱情的甜蜜感,非常适合初入游戏的情侣们一起挑战。另外这首来自BY2的《桃花旗袍》,则是我个人非常喜欢的一首歌,尤其是泡泡模式满屏出现的音符,感觉整个人一下子年轻了不少。QQ炫舞手游中适合新手挑战的歌曲非常多,通过不同模式的音乐挑战,不仅可以让你体验指尖音符的跳动,更可以帮你在假期放松身心。
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来源:小枫说游戏3dmax坐标系与导出fbx的坐标系 - wantnon - 博客园
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3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图:
所以在3dmax的fbx导出对话框中有&轴转化&一项,可以设置&Y向上&或者&Z向上&。
默认是&Y向上&,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是&躺着&的了。
不过这个&轴转化&的原理只是给fbx根节点乘了一个绕X轴旋转90的矩阵,并不改变各mesh子节点的局部空间矩阵,
所以如果我们在opengl程序中要给导入的fbx模型中的某个mesh节点node添加child的话,我们心里要清楚:node的局部空间坐标系是跟3dmax中相同的--即Z轴向上的。
例如,假设在3dmax中建了一个正立的圆锥体,按"Y向上"导出为fbx并加载到opengl程序中后,我们为其mesh节点添加一个子节点childMesh,childMesh是一个XZ平面上的Quad,那么显示结果Quad将是竖直的,而不是水平的。

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