召唤士兵摧毁敌方士兵英语基地或者杀光所有敌人游戏胜利 有士兵,吉普,电锯,狙击兵,以前苹果体验店玩的

&p&法国人的浪漫情怀在Ubisoft这家公司上有着最好的体现。例如Rocksmith系列,在发行商的角度看,这绝对是个烂透了的主意,游戏最低要求一把电吉他,这就确定了这游戏有门槛,而且这已经不是八九十年代,摇滚已经不流行了,现在还有多少年轻人愿意去买去学电吉他?而且还需要巨量的音乐版权支持,以及音频识别和大量的音乐专业资料。重点是,没法卖外设赚钱,这也是一个很大的利润增长点。这样的主意,放在EA,放在暴雪,放在Valve,放在Take Two,大概都会被立刻否决,说不定还要请提出的人走人。但是育碧做出来了,理由大概只有希望更多人会真正喜欢上电吉他,喜欢上摇滚,而且最重要的是这个游戏听上去就非常的cooooool!&/p&&p&还有STEEP,滑雪、翼装飞行、滑翔伞……基本上都是少数人玩的运动,受众面和足球篮球赛车这类有巨大的差距,基本上没有人会高兴为这个题材投钱做3A大作的,结果育碧做出来了,还附带了一个巨大的阿尔卑斯山开放世界。&/p&&p&For Honor,硬核格斗act,不带一点幻想元素的中世纪背景,没有巨大的战锤,没有笨重的巨剑,没有时下的爆款题材的任何元素,育碧却用了巨大的投入和大量的后续更新、平衡调整做出来了&/p&&p&刺客信条系列,没有什么好说的,完整的展现了西方文明史中几乎所有重要的时间点的整个时代的画卷,在开发者角度来看真的是傻到极点的策划。&/p&&p&育碧用他们的作品向坚持而富有创造力的摇滚吉他手们、向挑战自我而奋斗在群山之间的极限运动爱好者们、向苦练技术的冷兵器格斗家们致敬。&/p&&p&这是一家有情怀的公司,足矣。&/p&
法国人的浪漫情怀在Ubisoft这家公司上有着最好的体现。例如Rocksmith系列,在发行商的角度看,这绝对是个烂透了的主意,游戏最低要求一把电吉他,这就确定了这游戏有门槛,而且这已经不是八九十年代,摇滚已经不流行了,现在还有多少年轻人愿意去买去学电吉…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcafda449d5cc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcafda449d5cc_r.jpg&&&/figure&&p&作者: &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/74ae0a116bf8d30ad1fc& data-hash=&74ae0a116bf8d30ad1fc& data-hovercard=&p$b$74ae0a116bf8d30ad1fc&&@邢鹿南&/a& &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&“不要担心宝贝斧头!闪烁匕首不是用来砍人的!”——By 斧王&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a2eb92d79edc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&137& data-rawheight=&117& class=&content_image& width=&137&&&/figure&&p&闪烁匕首,当然,我们更习惯叫它跳刀,可能是整个DOTA里面最特殊的一件装备。&/p&&p&它差不多是最贵的小件物品,比它价格高的基础道具也只有圣者遗物、恶魔刀锋和力敏智三大系终极配件了;可它又是最便宜的神装,很多英雄的六神装清单里面不能没有它,哪怕它不过两千多块钱,带上它几乎意味着天生比别人少了一个大件。&/p&&p&或许斧王是对的,闪烁匕首——跳刀,真的不是用来砍人的,但是谁都知道,这些年来,死在它之下的倒霉鬼可是比什么都多。&/p&&p&如果说黑皇杖代表了DOTA的稳健,代表着不动如山;那么跳刀就告诉了我们,DOTA究竟可以飘逸灵动到什么程度,只有那些真正热爱DOTA的人才会也才能沉醉于它的锋芒,它是如此的迷人,每当团战打响,它被使用进入CD的那一刹那,几乎DOTA里面所有最激动人心的一瞬间都在这一刻发生,就像真正的神兵突然出鞘,注定将散发无上光芒。&/p&&p&数字不会说谎,高高在上的使用次数说明了我们有多爱跳刀,即使魔杖这样物美价廉几乎人手必备的神器,在它面前都只能败下阵来。两千多块的跳刀是很难轻易掏的出来,但是没有它,或许这个游戏对很多英雄就玩不下去了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b1b8fcefdaccc861247cde17f1a92b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1044& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1044& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0b1b8fcefdaccc861247cde17f1a92b3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&跳刀,它是DOTA的魂。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&物品信息:闪烁匕首&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-be4a034de7df030bdabefd3d2930f3bb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&282& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&p&主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。&br&&br&冷却时间:15秒&/p&&p&传说中这块大陆上来去如风的刺客使用的匕首。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&版本重大更新历史:&/b&&/p&&p&6.50 - 如果在3秒内&b&受到伤害&/b&,跳刀将不能使用&/p&&p&6.51 - 施法距离增加至1200,原来为1000&/p&&p&6.55 - 只有敌方英雄的攻击才会打断跳刀&/p&&p&6.63 - 冷却时间缩减到14秒&/p&&p&6.80 - 不再消耗魔法&/p&&p&6.82 - 价格从2150提高至2250 &/p&&p&6.83 - 如果没受到实际伤害那么闪烁匕首不会被打断(比如尖刺外壳,折光等)&/p&&p&7.14 - 冷却时间增加至15秒&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&DOTA中任何装备都不曾像跳刀这样,定义了一个时代。&/b&&/p&&p&在6.50遭遇决定性的削弱之前,跳刀在经过了早期混沌时代的逐渐锤炼淬火之后,终于被广大玩家认识到了它的强大,那个时候的跳刀现在已经成了人们口中的传说,实际来看,其实各方面属性还不如现在来的强大,距离短,冷却时间长,而且还要消耗整整90点魔法,这可不是小数目;但是,那时的跳刀,不像现在这样,有一行小字的附加说明:&/p&&p&“&b&受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。&/b&”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15caa3fa2cb01dc6b0ef5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e15caa3fa2cb01dc6b0ef5_r.jpg&&&/figure&&p&也就是说,当时的跳刀,即使你正在被对方英雄暴打,也是可以使用的。&/p&&p&当年的跳刀是真正意义上的进可攻退可守的完美武器,正如那时它的名字——科勒的逃脱匕首,它是当时最强大的保命道具,没有之一,如今的辅助们费尽心机,微光斗篷、绿杖、推推棒、吹风...之类出了一大堆,却没有一件比得上当年的跳刀给力,想想看,你正在被开大的斯文暴锤,眼看小命不保,然而此时你微微一笑,“嗖”的一声,人已经在一千码之外了,恐怕此时可怜的斯文会有砸显示器的冲动。&/p&&p&而同样的,跳刀在进攻端也是强势无比,那时倒霉的后期Carry们刚刚告别了心爱的不朽之神盾,一个个活得心惊胆战,线上Farm时时刻刻得盯着小地图,稍不留神,突然从阴影中跳出几个彪形大汉,晕的晕羊的羊,瞬间一条小命就交代了,就算你祖坟上冒青烟,憋出了几件神装,想要一雪前耻,不好意思,你还没揍别人两下,这群该死的家伙们都“嗖嗖”的跳走了!我的姥姥,这日子没法过了。&/p&&p&这正是6.48时代,跳刀最辉煌年代的真实写照,那是一个十人九跳的版本。您或许要问,还有一位没出跳刀哪?对不起,那是QOP小姐姐。&/p&&p&直到今天,6.48可能都称得上是DOTA历史上最飘逸的版本,当时的主流阵容现在看起来只能用浪的飞起来形容,核心战术居然是所谓的全GANK!没人会选择后期英雄,也没人会去闷头Farm,全场从对线期开始就有人不停的在游走,而一旦时间到达节点,诸位选手跳刀出炉,一场叫人眼花缭乱的showtime就此上演,配合上当时跳刀跳走一瞬间无敌的设定,每场比赛您要不用跳刀躲对面个把技能,简直就是菜鸡的代名词。&/p&&p&那个版本也叫人记住了VP,记住了vigoss,他可能是DOTA届第一位公认的世界第一人。而6.48也成了跳刀的版本,那个时代英雄根本不重要,重要的只有跳刀,稍微选几位带控制的英雄,配上跳刀就组成了一套过得去的GANK阵容,总可以和对面打个有来有回。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b71d7df6d2e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b71d7df6d2e_r.jpg&&&figcaption&曾经的DOTA 6.48,这个时代,跳刀为王&/figcaption&&/figure&&p&木秀于林,风必摧之。满大街泛滥的跳刀,终于叫冰蛙看不下去了,6.50一刀下来,跳刀被阉掉了。&/p&&p&如果在3秒内&b&受到伤害&/b&,跳刀将不能使用。这条改动直接将跳刀的逃生功能砍没了,而且,当时小兵甚至中立野怪的伤害,居然也是可以打断跳刀的!无数悲催的同志,躲在暗处正准备偷袭对方,不料天亮了,你身边的熊怪哥哥醒来了!它看你不顺眼,啪的给了你一巴掌,好嘛,跳刀不能用了,倒霉的你只好放弃Gank计划跟这头臭熊算总账了。&/p&&p&跳刀瞬间从天上掉到了地下,而且是一头掉进了臭水沟。没人再出它了,除了沙王神牛这几个不出没法玩的家伙,跳刀一转眼从全民必备,变成了少数特供,而就算是沙王,有时忍不住也要破口大骂——刚摇完大招,对面宙斯一道雷,好了,原地空大了。&/p&&p&直到6.55版本,良心发现的冰蛙终于取消了坑爹的收到小兵或野怪伤害后跳刀失效的设计,跳刀终于从坟墓里爬了出来,接下来的多个版本,跳刀得到一系列的加强,冷却时间大幅缩短,而且可以在边路商店购买,大大提早了跳刀第一波的节奏时间;而到了6.80,跳刀迎来它又一次划时代的改动——不再消耗魔法。这个改动,将它再一次推上神坛。&/p&&p&不再耗魔的跳刀终于由之前的一件先手突袭装备,上升到了战略装备的高度,苦逼的沙王(SK:为什么又是我!)终于不用跳大之前还要费脑子做一番算术题了——之前总有倒霉蛋放完大招发现我擦没蓝跳了,于是再次原地空大......现在用跳刀赶路终于成为了可能,而野区曲折弯绕的道路在跳刀面前也如履平地,人们惊奇的发现原来跳刀居然还是件打钱装!全民跳刀的时代,再次开始了。&/p&&p&跳刀的修改历史,值得我们为冰蛙点一万个赞,曾经的跳刀过于强大,甚至把其他所有装备和英雄的光芒都掩盖过去,必须削弱;而削弱过后的跳刀又显得过于废柴,彻底被打入冷宫,但是冰蛙耐心的用多个版本不断摸索尝试,终于找到了跳刀强度完美的平衡点,如今的跳刀,依旧是全民热爱的装备,但绝对不会有人抱怨它imba,它极大的提高了英雄操作的上限,并且和很多技能结合起来,出现了我们津津乐道的沙王跳大,牛头跳大,猛犸跳大,斧王跳吼等等耳熟能详的经典combo。好吧,就算斧王先生宣称别担心我的宝贝斧头,闪烁匕首还是他用来砍人的必备道具。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa88ffad0b7f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&79& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa88ffad0b7f_r.jpg&&&figcaption&一票热爱跳刀的猛男,甚至可以说没有跳刀这些英雄就可以删掉了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-770fdbfcf2d295a6eaf2d768_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&79& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-770fdbfcf2d295a6eaf2d768_r.jpg&&&figcaption&就算身轻如燕,有了跳刀才能秀的起来&/figcaption&&/figure&&p&可以说,正是现在的跳刀成就了今天美如画的DOTA2,任何道具都不会比它更能刺激大家的眼球了,在DOTA1时代,大神们留下了无数次跳刀躲锤子的经典时刻,像是TK帕克这些英雄拿到了它更是可以把对面秀的找不着北,先手英雄要出跳刀,飘逸型英雄要出跳刀来拉扯空间,甚至连TB这种站桩大炮台有时都要出跳刀找输出位置了,更不用提前段时间的TI预选赛,连痛苦女王都摸出跳刀来了。日渐惨烈的职业比赛已经告诉我们,DOTA的胜负不仅仅取决于谁的输出更高,更关键的在于,谁的输出环境更好。如果说黑皇杖给了你输出的时间,那么跳刀,毫无疑问是你赢得输出空间的最佳选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9f47ba776bce816a475c330_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9f47ba776bce816a475c330_r.jpg&&&figcaption&TI8中国区预选赛,TS战队祭出劣单跳刀女王&/figcaption&&/figure&&p&但是,尽管已经渐渐全民人手一把,跳刀又绝不是一件普通的装备。&/p&&p&有太多时刻,面对堵在家门口带盾带奶,裹挟着成群超级小兵,气势汹汹的敌人,任何人都会有一瞬间,感到那么一点点绝望吧。&/p&&p&然而很快,你会握紧手中的那把匕首,是的,跳刀在手,虽千万人,吾往矣。&/p&&p&即使是天大的劣势,但是谁又能说,一次完美的神牛/谜团/猛犸/潮汐的跳大不可能扭转战局?&/p&&p&DOTA是一个常常能诞生奇迹的游戏,而跳刀则是能够让你创造奇迹的那件装备,没有之一。&/p&&p&感谢跳刀,因为有你,才有了这个如此伟大的游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,就以2个跳刀的经典瞬间来作为结尾吧:&/b&&/p&&ol&&li&宇宙哥TI5决赛牛头跳大&/li&&/ol&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/0076928& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-9ba77efcbfc2_b.jpg& data-lens-id=&0076928&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-9ba77efcbfc2_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/0076928&/span&
&p&2.二冰TI6谜团跳大锁定胜局&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/9515776& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-fa8ac11e55a2d5ad85af_b.jpg& data-lens-id=&9515776&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/9515776&/span&
&hr&&p&&b&DOTA兵器谱系列过往文章:&/b&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-7b514d2bf17bcd0083acc907e04192df_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&720& class=&internal&&电竞GO:DOTA兵器谱——黑皇杖(BKB)&/a&&hr&&p&欢迎关注我们的新浪微博&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.weibo.com/esgo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@电竞GO&/a&和微信公众号&b&(搜索微信公众号ESGO)&/b&,了解电竞圈的新鲜资讯和时下最流行内容。也欢迎大家加入DOTA2 QQ群:,和热爱刀塔的小伙伴们一起嗨!更多有意思的电竞文章,就在&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&电竞GO专栏&/a&。&/p&
“不要担心宝贝斧头!闪烁匕首不是用来砍人的!”——By 斧王闪烁匕首,当然,我们更习惯叫它跳刀,可能是整个DOTA里面最特殊的一件装备。它差不多是最贵的小件物品,比它价格高的基础道具也只有圣者遗物、恶魔刀锋和力敏智三大系终极配件了;…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99a8afd105f0_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99a8afd105f0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&夏乙 发自 凹非寺&br&量子位 出品 | 公众号 QbitAI&/blockquote&&p&上个月底,OpenAI宣布他们在&b&教AI打DotA2&/b&这件事上,取得了一波重大进展:AI会打团战了。&/p&&p&不过当时,这个名叫&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&OpenAI Five&/a&的AI也受到了网友的局部吐槽:它打的DotA2有太多限制。&/p&&p&比如只能搞定5个英雄,所以双方都只能用这5个;&/p&&p&比如不插眼,没肉山,不能隐身,没有召唤单位和幻象,&/p&&p&没有圣剑、瓶子、补刀斧、飞鞋等物品、一个队用5只鸟还都是无敌的……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec80cf9ad463_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2883& data-rawheight=&1921& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2883& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec80cf9ad463_r.jpg&&&/figure&&p&&b&今天,OpenAI宣布,他们进步了,部分吐槽过时了。&/b&&/p&&p&OpenAI的进步包括:&/p&&ul&&li&英雄池扩大到18个:斧王、冰女、死亡先知、撼地者(小牛)、矮人直升机(飞机)、巫妖、莱恩、死灵法师、痛苦女王(QOP/女王)、剃刀(电魂)、力丸(隐刺/SA)、影魔(SF)、斯拉克(小鱼人)、矮人狙击手(火枪)、斯温(流浪剑客、SV)、潮汐猎人(潮汐)、冥界亚龙(毒龙)、巫医。&/li&&li&不能用的物品只剩下圣剑和瓶子,之前被限制的补刀斧、飞鞋、经验书、凝魂之泪都可以用了。&/li&&li&可以插眼了。&/li&&li&有肉山了。&/li&&li&可以隐身了。&/li&&/ul&&p&当然,还有几条限制依然健在:&/p&&ul&&li&没有召唤单位、没有幻像;&/li&&li&有5只无敌信使(鸡),但是不能用来侦查或者防御;&/li&&li&没有扫描。&/li&&/ul&&p&另外,OpenAI还把AI的反应时间从80毫秒拉长到了&b&200毫秒&/b&,更接近人类的真实水平,不在反射弧上占人类便宜。&/p&&p&从6月26日宣布搞定5V5到现在,20多天的时间里,我为了超越量子位那几个只会打王者荣耀的作者,用(几乎不存在的)业余时间学会了在DotA2里和中等水平的电脑打架,但会用的英雄也没有18个……&/p&&p&OpenAI的AI的进步显然快得多。&/p&&p&于是他们还宣布,&b&太平洋时间日12:30&/b&(北京时间8月6日3:30),要在美国旧金山和比较厉害的人类选手一较高下。&/p&&p&人类战队的选手有:&/p&&ul&&li&William “&b&Blitz&/b&“ Lee:Dota2解说,前职业选手、教练。&/li&&li&Austin “&b&Capitalist&/b&“ Walsh,简称&b&Cap&/b&:Dota2解说,曾经与Gamer University、Vegetables Esports Club等战队打过半职业比赛。&/li&&li&Ioannis “&b&Fogged&/b&“ Loucas:曾经是职业战队Steak Gaming、半职业战队Vegetables Esports Club选手。&/li&&li&Ben “&b&Merlini&/b&“ Wu:前职业选手,退休解说。&/li&&/ul&&p&人类战队选手只列出了这4位,有可能是……人还没找全。&/p&&p&OpenAI说,想通过这次比赛,看看有没有希望在8月底之前达到TI(The International)大赛上顶级职业选手的水平。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ade910a57af31d70cae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1408& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1408& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-11ade910a57af31d70cae_r.jpg&&&figcaption&日下午3点截取的官方倒计时&/figcaption&&/figure&&p&这个比赛会在Twitch上直播:&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.twitch.tv/openai& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Twitch&/a&&p&最后,放个可能没什么用的链接:旧金山现场观众报名表。去现场的好处是在官方正式比赛开始前,有机会和OpenAI Five打几局,并且被直播。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScD7voLwWw0maE-K06nZP7rmaoMxAa40YPeSl2FIwGlOqVWRQ/viewform& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&docs.google.com/forms/d&/span&&span class=&invisible&&/e/1FAIpQLScD7voLwWw0maE-K06nZP7rmaoMxAa40YPeSl2FIwGlOqVWRQ/viewform&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&OpenAI博客原文:&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//blog.openai.com/openai-five-benchmark/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7c365d7ad35ecfb4cbb8_180x120.jpg& data-image-width=&800& data-image-height=&400& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenAI Five Benchmark&/a&&p&— &b&完&/b& —&/p&&p&欢迎大家关注我们的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/qbitai& class=&internal&&量子位 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&诚挚招聘&/p&&p&量子位正在招募编辑/记者,工作地点在北京中关村。期待有才气、有热情的同学加入我们!相关细节,请在量子位公众号(QbitAI)对话界面,回复“招聘”两个字。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/qbitai& class=&internal&&量子位 QbitAI&/a&· 头条号签约作者&/p&&p&?'?' ? 追踪AI技术和产品新动态&/p&
夏乙 发自 凹非寺 量子位 出品 | 公众号 QbitAI上个月底,OpenAI宣布他们在教AI打DotA2这件事上,取得了一波重大进展:AI会打团战了。不过当时,这个名叫的AI也受到了网友的局部吐槽:它打的DotA2有太多限制。比如只能搞定5个英雄,所以双方都只…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfea72c40_b.jpg& data-rawwidth=&1556& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfea72c40_r.jpg&&&/figure&&p&2018年7月,一个科技领先人类数百年的外星文明搭乘飞船来到地球上,他们扬言要毁灭地球,除非——地球人能够提供那么几款设计精妙、诚意满满的电脑游戏。&/p&&p&那么,以上就是背景了。适逢steam的夏季大促,在下就来跟大家聊聊我心目中能够拯救全人类的十一款佳作,或者说——神作。由于今年已经是8102年,太过遥远的游戏就不考虑在内了。仅考虑稍微新一些的游戏,至于评判的标准,很简单(我做主):这些游戏不一定是大作,也不一定很完美,但是必定有着非常出色的设计或者是领先同类游戏的理念。&b&为避免大家争吵,特此声明,以下游戏排名不分先后(我反正是信了)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.11 刺客信条:起源&/b& &b&Assassin's Creed Origins&/b&&/p&&p&原本,起源是不应该出现在这份榜单中的。因为,它虽然是育碧大刀阔斧改造后的最新一部刺客信条,充满了各种创新性的变革,但是优化上的不如意,建模上的同质化以及游戏后期的枯燥度,都让它距离神作两字有些距离。但是起源的一大特点,还是让我把它放在了第十一位——风景好。即使现在已经是2018年中旬,但是在风景的秀丽上,起源仍然是最顶级的那一个,从波光粼粼的湖面到烟雾缭绕的神殿,育碧的设计师将不少景致的细节展现得异常逼真。如果硬要在目前的千万游戏中挑选出画面最好的那一个,在刺客信条:奥德赛出来前,我愿意把这一票投给起源。&/p&&p&&b&优点:风景顶级,与往代相比更丰富的动作系统&/b&&/p&&p&&b&本人详细评测 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/32&/span&&span class=&invisible&&339458&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d70f98e102cecf91e7cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d70f98e102cecf91e7cd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-997a380acda7edf220f08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-997a380acda7edf220f08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.10 毁灭战士4 DOOM &/b&&/p&&p&你在火星上醒了过来,发现整个星球上遍布恶魔,然后你掏出又粗又大又硬的霰弹枪,开始了一场杀戮。这是别人告诉我的DOOM剧情。这里,我要纠正一点,火星上并没有遍布恶魔,因为只有主角才是真正的恶魔。DOOM是FPS游戏的开山始祖之一。2016年,ID工作室一改当下各种FPS游戏繁琐的设定,做了最新的毁灭战士,用无比暴力的动作设计加上重金属音乐,重新扛起了古典FPS游戏的大旗。主角跑得快,跳得高,不需要上子弹,没有弱智的AI队友,没有娘炮的敌人,没有潜行,只身扛着电浆步枪、电锯、火箭筒对抗潮水般袭来的怪物,除此之外,还能手撕怪物,将暴力美学贯彻到底,真男人的游戏。&/p&&p&&b&优点:爽快的重金属配乐,令人高潮的打击感&/b&&/p&&p&&b&本人DOOM评测:&/b&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b53795b73facfx120.jpg& data-image-width=&1843& data-image-height=&1152& class=&internal&&你尿布掉了:《DOOM》评测:对不起,你才是真正的恶魔&/a&&p&&b&大神DOOM第一视角 &/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-fca956adeb5ae901b126c6a6bafa1c66_180x120.jpg& data-image-width=&480& data-image-height=&301& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当神级玩家遇上DOOM血腥的主意与暴力的诠释!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4a8f233c2b637bbd5953_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4a8f233c2b637bbd5953_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2afd54fc5e2b8d026a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1916& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1916& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2afd54fc5e2b8d026a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&b&NO.9 耻辱2 Dishonored 2&/b&&/p&&p&刀剑和火药,机械与超能力,要想用一个词来形容耻辱2,我想,那一定是蒸汽朋克。在这个魔幻世界中,我们扮演被陷害的女皇或者女皇的父亲,走上自己的逃亡之路,利用自己的力量来夺回属于自己的国家。游戏中,我们杀人多少,直接影响最后结局的黑暗程度。如果是圣贤通关,会收获一个相对光明的结局。如果是恶魔一般大开杀戒,则会面对黑暗和血腥。因此,潜行也成为了玩法的一种,因为超能力(魔法)的存在,我们可以将普普通通的潜行,弄成一次次盛大的魔术表演,幻化成地面的阴影,变形为街边的老鼠,停顿时间。而且,这个游戏里,屠杀同样有趣,远程弩箭,近战刺刀,埋设地雷,在高玩手里,血腥的杀戮会成为华丽至极的精彩镜头。杀手,也可以摇身一变成为以生命来绘画的艺术家。数不清的潜行方案,一千种死法。耻辱2可玩性着实让人叹为观止。在某一个名为“机关宅邸”的关卡里,各种机关和套路,更是让整部游戏的质量进一步升华。在我心里,耻辱2与合金装备5:幻痛是潜行类游戏的巅峰。&/p&&p&&b&优点:可玩性非常非常高,颇具氛围的朋克世界&/b&&/p&&p&&b&高玩第一视角 &/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-be42ae4d3dcf6888cea18_180x120.jpg& data-image-width=&1152& data-image-height=&720& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Dishonored 2】耻辱2蒙太奇史诗级击杀 行云流水_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b9badccc3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2b9badccc3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cee1cd82f3c6cc485cc543_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2547& data-rawheight=&1393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2547& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cee1cd82f3c6cc485cc543_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&b&NO.8 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch&/b&&/p&&p&严格来说,艾迪芬奇的记忆不像一款游戏,更像是一部电影。早在2017年TGA年度叙事游戏评选出来前,我就告诉别人,这个奖项只能是艾迪芬奇的,事实也的确如此。艾迪芬奇的记忆围绕了一个家族百年的兴衰来铺陈叙事,杂糅了漫画书的翻页、动物形态的第一视角以及第三人称的老旧回忆来为我们一点点展现家族中的每个人走向死亡,拥抱梦想的过程。游戏可玩性不太高,无非就是简单的WASD行走以及鼠标移动,但是游戏的叙事采用了魔幻现实主义的手法,并配合恰如其分的音乐有效渲染了氛围,勾动了我们内心底的一根根弦。&/p&&p&&b&优点:天马星空的表现手法,好听的音乐&/b&&/p&&p&&b&本人详细评测 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/33&/span&&span class=&invisible&&191240&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ceb3e6769fc1cabe0c6ce3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ceb3e6769fc1cabe0c6ce3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-861ac2efa2e0f9e2ea09512_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-861ac2efa2e0f9e2ea09512_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.7 黑暗之魂3&/b& &b&Dark Souls 3&/b&&/p&&p&被多少人戏称为“恋爱模拟游戏”的黑暗之魂3,其实一点也不适合谈恋爱的人玩,只适合失恋的人玩。这是一款真正在难度上给予了玩家极大挑战的硬核游戏。在经历了血源诅咒的成功后,开发商from software 将黑暗之魂3推向了极致。大刀、长枪,匕首,丰富多样的武器选择,畅快淋漓的动作姿态,金戈碰撞的金属声,黑暗之魂3在动作设计的手感上达到了许多同类游戏未能达到的高度。而游戏中,一个小怪都能轻易击杀我们,让我们回想起了那种亦步亦趋,努力提高自己技术,每过一个拐弯都能心跳加速的紧张感。而游戏的高难度,决定了玩家一旦击杀成功就能获得成倍的快感。除此之外,霸道的无名王者,帅气的薪王,颓废的教宗,每一个BOSS都有独一无二的别致造型,营造了一种史诗般的感觉。开发商将游戏的故事隐藏在了一件件物品中,让我们自己去挖掘这个黑暗世界背后的真相。行走在洛斯里克高墙,你永远不知道下一个路口,出现的会是宝箱还是利刃。&/p&&p&&b&优点:隐晦但有趣的故事,流畅的动作手感&/b&&/p&&p&&b&B站大佬操作&/b& &/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-295ec819fb0b5274a1fb_180x120.jpg& data-image-width=&2428& data-image-height=&1518& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【黑暗之魂3】光速碾压八周目封顶难度全Boss合集(本篇+dlc1/2)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-355e4ed026cf719d66785c7e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2549& data-rawheight=&1398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2549& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-355e4ed026cf719d66785c7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-958bcdce6bc683d8d0cbd3e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2547& data-rawheight=&1396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2547& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-958bcdce6bc683d8d0cbd3e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.6 生化奇兵:无限 BioShock Infinite&/b&&/p&&p&对于单机游戏来说,由于不像网络游戏那样可以与多人进行互动,因此与AI的有效互动以及吸引人的剧情就尤为重要。结合这两方面来看,被称为“第九艺术”的生化奇兵:无限是其中的佼佼者。游戏中构建了一个虚拟的浮空城,为我们展现了一个绝美的奇幻、科幻世界。游戏剧情以宗教、乌托邦为核心,并运用了奇特的叙事手法,使用大量的隐喻来阐述整个世界的一切缘由,引人深思。虽然游戏的射击手感不佳,但是里面有着可能是游戏历史上最有趣的女性NPC——伊丽莎白,换子弹,换枪,聊天,虚拟的伊丽莎被赋予了鲜活的生命力,也让我们的浮空城之旅,充满温馨。&/p&&p&&b&优点:有深度的剧情,互动性超强的女性NPC&/b&&/p&&p&&b&生化奇兵:无限 CG &/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8eb1d5f6b8ff0a499ff_180x120.jpg& data-image-width=&1308& data-image-height=&817& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【动画赏】《生化奇兵3 无限》第二版设定CG动画(2013)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bb81d4a841ac7019ddc792_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d3bb81d4a841ac7019ddc792_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e616d6f5e26d00c434d15fab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e616d6f5e26d00c434d15fab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.5 被封禁的游戏5(皮) GTA5&/b&&/p&&p&在我真正玩GTA之前,我曾经认为这是一部真正的神作。然而我真正玩过了之后,感觉并没有那么强烈。坦诚地说,这是一部很用心的作品,符合R星十年磨一剑的风格,值得称赞。但是游戏并不是那么有趣,许多房子,除了任务之外并不开放。与各种路人的互动也非常有限,这就导致虽然洛圣都很大,但是真正能干的好玩事情并不多。不过,GTA的剧情是绝对值得一吹的。富兰克林、崔佛、麦克三个人,分别代表了美国三个阶层的人,他们在游戏中的经历,简直就是当代美国的典型缩影。游戏采用三线叙事的手法,以某个事件为契机,让三条看似不平行的故事线在某一点交叉,然后再次触发新的剧情,这样的故事设计,让人眼前一亮。而不同的任务,我们可以使用游艇、直升机、潜艇、快艇、战斗机、火车等交通工具,充满体验了一把足不出户,享受户外旅行的瘾。另外,在游戏中,R星为我们构建了一个足够真实的网络世界,你可以走进电影院真正看一场电影,也可以在家里打开电视机看完一部动漫,甚至可以通过暗杀大亨来操控股市的动态。大部分的游戏都来源于现实,R星却让GTA回归了现实。&/p&&p&&b&优点:多线叙事令人叫绝,多种交通工具可玩&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4a5af206d9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4a5af206d9e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a7ae7dc9a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5a7ae7dc9a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.4 奥日与黑暗森林 Ori and the Blind Forest&/b&&/p&&p&如果是其他游戏,我一连死了几百次,肯定早就弃坑了。奥日与黑暗森林是我少有的坚持下来,打通关的游戏。原因无他,画面和音乐实在太美。本作并非写实的画风,而是运用了动画风格,搭配红、蓝、黄、绿等多种色彩,绘制了一副色彩斑斓的画卷。游戏的配乐,由管弦乐队录制而成,不同场景对应各种风格的音乐,在艺术性上,有着非常高的造诣。但是,如果仅仅有这两点,奥日与黑暗森林是不至于排名这么高的,更重要在于,这款作品在游戏性上做到了2D游戏的一个新高度。各种匪夷所思的跑跳技能,包括二段、三段跳以及反弹等等,再配合不同关卡千变万化的操作思路使得我们在这款2D游戏中玩出了类似3D游戏的空间感,做出了许多神乎其技的操作。将平面操作上的脑洞想法付诸实现,奥日与黑暗森林不仅好听,好看,也做到了好玩。&/p&&p&&b&优点:童话般的画面、殿堂级别的音乐、人物可操作性强&/b&&/p&&p&&b&游戏原声:&/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c9e008ef077a5572386_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naru, Embracing the Light - Gareth Coker/Rachel Mellis - 单曲 - 网易云音乐&/a&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2c9e008ef077a5572386_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Restoring the Light, Facing the Dark - Gareth Coker - 单曲 - 网易云音乐&/a&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f80982e1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f80982e1e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16e9f7a3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16e9f7a3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.3 上古卷轴5重制版&/b& &b&The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition&/b&&/p&&p&老滚5的大名,想必大家都知道了,2016年,B社对这款2011年发布的游戏进行了高清重制,让整个天际省以一个全新的面貌呈现在我们面前。老滚5,毫无疑问是开放世界的里程碑,地图足够大,内容足够丰富,在《上古卷轴:天际》里,我们可以成为真正的自己。我们是一个龙裔,也是一名吟游诗人,更是一个天际的旅行者。我们可以在雪漫买房安定,也可以在母马横幅里谈天说地。我可以爬上世界之喉一览众山小,也可以去往遥远的风盔城开启新的生活。我们直面过嘴里喷火的巨龙,也探索过无比广袤的黑降。当然了,时代在进步,以现在的眼光来看待这款始于7年前的游戏,必然是有着诸多的不足,比如主线剧情过于单薄,动作打击感太渣等等。但是就自由度而言,老滚5依然可以在如今的众多开放世界游戏中脱颖而出,成为第一集团军。前段时间的E3展会,B社只放了一部上古卷轴6预告片,只公布了一个LOGO,就引起了业界轰动,老滚的魅力可想而知。&br&&b&优点:自由度极高的开放世界&/b&&/p&&p&&b&上古卷轴6预告片 &/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D8162805& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-8beb36d42ffb_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&800& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《上古卷轴6》E3 2018官方预告【UCG】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bdf25bd188eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2553& data-rawheight=&1397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bdf25bd188eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb4fceeba34d4b07f1f10d6cb7a6b6dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2548& data-rawheight=&1088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2548& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb4fceeba34d4b07f1f10d6cb7a6b6dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.2 巫师3:狂猎 The Witcher3: Wild Hunt&/b&&/p&&p&巫师3,怎么每次促销都有你?不需要163,只需要63,就能买到巫师3的本体加上血与酒、石之心两部DLC,游戏时长超过50个小时,还要什么自行车呢?上面说到上古卷轴5被人诟病的点不少,其中就有主线剧情不够吸引人,导致很多人玩着玩着,都忘了主线剧情是啥。而巫师3改编自小说,在剧情上本就有着非常好的基础,经过了开发商的细心改良之后,更是成为了一部在故事情节上做到了极致的神作。故事开始碰到的人物,在后面仍旧能与我们发生新的交集,告诉我们他的新动态。一个道貌岸然的人,其实却是一个邪恶的坏蛋。看似凶狠的怪物,却有着一颗善良的心。一波波剧情,不断冲击玩家的内心,善恶均在一念之间,与人沟通时所作的小决定,将可能引发蝴蝶效应,让我们的故事发展走向完全不同的路线。值得一提的是,巫师3中的人物对白,不像寻常游戏那般如同白开水无味,看得出撰写台词的人有着不错的文字功底。除了无可挑剔的剧情设计外,巫师3采用了一种类似油画风格的画风,将魔幻世界的瑰丽尽显无遗,无论是百果园还是陶森特,都有着属于各自的壮丽风光,做一个打怪泡妞的猎魔人,顺便看看各地的风景名胜,挺好。&/p&&p&&b&优点:剧情环环相扣,优异的人物台词,完善的世界观&/b&&/p&&p&&b&巫师3CG预告 &/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0104538& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&巫师3:狂猎预告CG合集(1080P)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&/a&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b39c9d43b66d86d27fb72b3b63da6b71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1451& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1451& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b39c9d43b66d86d27fb72b3b63da6b71_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afacb0fefdcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-afacb0fefdcf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&NO.1 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2&/b&&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/song%3Fid%3Duserid%3D& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-00d6ac5c9f77fcf94d5b42a_ipico.jpg& data-image-width=&360& data-image-height=&360& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rivellon - Borislav Slavov - 单曲 - 网易云音乐&/a&&p&如何介绍这款游戏让我非常为难,简言之,在我真正玩到这款游戏之前,我从未想过一部作品能给我带来这么大的惊喜。即使是巫师3。要知道,我是一个非常不喜欢回合制游戏的人,但是这款游戏,我已经玩了超过140个小时,而且还远未停止。原罪2重新书写了回合制游戏的可玩性,引入了行动点和各类地形元素,将原本枯燥无味的轮流攻防战,演绎成了战棋类的智慧比拼。而人物施法和攻击的动作也往往伴随着非常给力的音效和大幅的动画特效,大幅提高了游戏的打击感。神界:原罪2用一种新奇的方式来实现了前所未有的自由度。虽然游戏的活动区域有限,但是我们的想法是无限的,你想做什么,就能做什么。召唤水魔法可以扑灭烈火,对着水里的敌人放电可以麻痹敌人。心情不好,可以杀死所有的NPC,也可以从他们的身上偷钱。菜鸟如我,一周目80小时通关。而国外大神,掌握技巧,只需要30分钟就能通关。至于剧情,我觉得可以用一句话来概括“跟巫师3相比,有过之而无不及。”六位不同的主角,分别触发不一样的剧情,在我玩二周目时,基本上体验到了跟一周目完全不一样的剧情。这才是真正的多周目游戏。&/p&&p&&b&优点:自由度极高,配乐悠扬、剧情跌宕起伏&/b&&/p&&p&&b&由于本文篇幅有限,在此不再赘述。感兴趣的朋友,可以关注我写的评测:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/36&/span&&span class=&invisible&&351944&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b992d2e174c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b992d2e174c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5ea051e51f2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5ea051e51f2c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以上就是本文的全部内容了,希望能给大家在Steam夏促中的消费带来一点帮助。&/b&&/p&&p&&/p&
2018年7月,一个科技领先人类数百年的外星文明搭乘飞船来到地球上,他们扬言要毁灭地球,除非——地球人能够提供那么几款设计精妙、诚意满满的电脑游戏。那么,以上就是背景了。适逢steam的夏季大促,在下就来跟大家聊聊我心目中能够拯救全人类的十一款佳作…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef5aeef85149f_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef5aeef85149f_r.jpg&&&/figure&&p&男朋友拉我入坑大逃杀的时候,我问是什么游戏,他说跟《饥饿游戏》一样的生存游戏,不过是FPS的。我会想起大学的时候我碾压班上男生拿了真人CS最多人头,又玩过《无主之地》跟《守望先锋》,存活+射击对我来说应该不成问题,我已经准备好在男朋友面前逞英雄了。&br&&/p&&p&结果玩过这么硬核的FPS游戏之后,我发现我总是第一个死的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-31ebf694c8f14baa24c2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-31ebf694c8f14baa24c2a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这是一个跟100个人比拼枪法、运气、躲猫猫能力、手速的游戏。&/b&&/p&&p&我最强的就是手速,所以我成了队伍的移动背包,负责一路上捡东西,被打死后让队友摸尸体。基本玩五把我能打死一个人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后我的师父&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/b6e3cb41e3b2e460c860f885& data-hash=&b6e3cb41e3b2e460c860f885& data-hovercard=&p$b$b6e3cb41e3b2e460c860f885&&@京乐队长&/a& 看不下去了,写了一个萌新攻略丢群里让我学习,看着他做的红红绿绿的excel表,深感他对我平日的积怨和用心良苦。&br&&/p&&p&我玩大逃杀才37个小时,对枪支和装备的了解都是凭感觉,他做的表格一目了然,虽然我现在还是只认识AKM跟SCAR-L,不过我觉得这么良心的攻略,应该分享给比我更认真的玩家。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&地图详解&/b&&/h2&&p&图片很大,建议打开大图看,细节多。&/p&&p&师父亲自打了水印,看完他的水印,背后一阵凉意。。。我就是那个悟空&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75b0bde992e640d325bc25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1895& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75b0bde992e640d325bc25_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&萌新入门要点:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&1.物品认知&/b&&/p&&p&了解基本东西,知道要捡什么东西。有个大致的优先级,对于萌新来说不用太复杂,简要的说明几件物品。&/p&&p&长枪or大枪:这是指代的步枪和狙击枪的集合,分别就是AKM,MA16,M16A4,SCAR-L,SKS,K98,AWM,M24,这几把枪。其中步枪最为常见。&br&
 &br&  &/p&&p&配件:配件当然是没把枪上的加强装备。不同的枪支持的装备也不同。&br&
 &br&   &/p&&p&药品:药品是在后期能打消耗战的关键物品。有一定的储备量,就敢于跑圈,敢于抗伤害。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.捡东西的优先级&/b&&/p&&p&萌新的捡东西的优先级呢,我们分成两个阶段说。一个是自保阶段,混乱捡东西。一个是FARM阶段,调整背包式捡东西。&br&
 &/p&&p&&b&终极装备发展目标&/b&:&/p&&p&&u&武器:&/u&&br&
两把长枪---并且满配件,每把枪的可用子弹数大于120-140发。&/p&&p&&u&药品: &/u&&br&
医疗箱--1个,医疗包2个,止痛药2个+。医疗包没有以绷带代替,25个左右足够,止痛药没有以能量饮料代替2+以上为好。&/p&&p&&u&瞄具:&/u&4倍必捡,8倍必捡。&/p&&p&&u&背包,头盔,防弹衣&/u&:等级越高越好。&/p&&p&&u&值得注意的配件:&/u& 步枪枪口抑制器,步枪枪口补偿器,狙击枪枪口抑制器,狙击枪枪口补偿器,步枪快速扩容双弹夹,步枪扩容弹夹,狙击步枪托腮板,狙击步枪扩容快速弹夹。MA16专用枪托,4倍瞄准镜。看到之后第一时间通知队友。&/p&&p&&b&总的来说消音器是稀有且非常厉害的配件,第一时间注意。扩容弹夹是步枪的基本需求。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&混乱捡东西情况:&/b&一般跳伞后是要面对一堆饺子的。慢慢挑东西,挑三拣四是会被别人打穿的。 &br&
 &br&  &br&
  &/p&&p&&u&绝对优先级:&/u&枪,任何枪,手枪也是枪。捡了先防身。用好的武器去不断替换弱的武器。&br&
 &/p&&p&&u&第一优先级:&/u&头盔,防弹衣,药品。能活下来才有能有机会FARM所以,提高自己的防御力成为了第一考虑。&/p&&p&&u&第二优先级:&/u&背包,配件,弹药。没有背包就无法FARM,活着也受罪。弹药是续航的关键,配件是加强战斗的核心。&br&
 &br&  &br&
  &/p&&p&&b&TIPS:看到子弹5.56,7.62不管有没有这种枪,先捡了。&/b&&/p&&p&&u&第三优先级:&/u&各种奇怪的投掷战术用品。这种有的话可以捡一个,在某些时候用的上。萌新一般用不上。&br&
 &br&  &br&
  &/p&&p&&u&第零优先级:&/u&各种衣服,这个属于能不捡就不捡。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.萌新的行动准则:&br&
 &/b& &/p&&p&尽量的去感受周围环境的变化,特别是脚步声,多交流。走路在巷子中以下蹲为主。&/p&&p&锻炼听辩位,快速并且准确的报出位置。&br&
 &br&   &/p&&p&猥琐走位,护住菊花,不要随便开火,当队友开火时不要再随便走动,注意队伍背后。&br&
  &/p&&p&当自己中弹,如果能有掩体,第一时间进掩体。&/p&&p&&b&先杀人再救人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下图片建议点开大图查看&/b&&/p&&h2&&b&武器基本信息表&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-26bf8dd7b43e7a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1612& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1612& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-26bf8dd7b43e7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&武器性能及对应伤害&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc2bea1c9f77e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc2bea1c9f77e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&配件数据表&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aadbbe64677_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aadbbe64677_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&药品数据表&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-736eaea5a97e9de34f66c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-736eaea5a97e9de34f66c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&护甲数据表&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2baf9e939b75ee6b625cc4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2baf9e939b75ee6b625cc4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&伤害公式:&/b& &b&实际伤害=投放伤害-现在护甲值*(现在护甲值-投放伤害*击中部位减伤率)/现在护甲值&/b& &/p&&p&(以上图片转载请找&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/b6e3cb41e3b2e460c860f885& data-hash=&b6e3cb41e3b2e460c860f885& data-hovercard=&p$b$b6e3cb41e3b2e460c860f885&&@京乐队长&/a& 授权,为了方便阅读没有打水印,但请不要随便转载。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&高玩优化:&/b&&/h2&&p&这一部分是主播@斗鱼佬司机,做的一个优化游戏的视频,原作不是他,不过他把步骤都非常详细地做了视频介绍,只要进文件夹改动一些数据就行了,连我这种水平的也能看懂跟着做。&/p&&p&&b&可以提升画面亮度、拓宽人物视角、优化画面细节、减少loading时间。&/b&&/p&&p&跟着视频做就行,视频中需要复制的数据,他微博有。&/p&&p&视频:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av9760042/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&绝地求生大逃杀游戏优化参数提高FPS教程_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/p&&p&数据下载:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//EDZuoeD9k%3Ffrom%3Dpage_9374_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime%26type%3Dcomment& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&优化后的亮度:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2f02ad5adaf3804d82ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2f02ad5adaf3804d82ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&吃鸡愉快!&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——&br&&br&公众号:电波发射基站&br&&br&有趣的灵魂总会相遇。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f1efa607c4fbf88956f7afd3591677_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77f1efa607c4fbf88956f7afd3591677_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
男朋友拉我入坑大逃杀的时候,我问是什么游戏,他说跟《饥饿游戏》一样的生存游戏,不过是FPS的。我会想起大学的时候我碾压班上男生拿了真人CS最多人头,又玩过《无主之地》跟《守望先锋》,存活+射击对我来说应该不成问题,我已经准备好在男朋友面前逞英雄…
补充一下BlackFeather的回答,他说的很对,但都是三阵营最基础的BO(build order)。我补充一些前期BO。&br&&br&BO非常重要,决定了你这一局的走向。BO间也会有克制关系,如果战略被克制的话胜算直接就小了一截。&br&&br&本人不玩红警3三年多了,也许有错漏,懂行的看到了请务必指出!不过这个游戏1.12后也就不更新了,这几年目测不会有什么新套路。&br&&br&此答案默认读者对打电脑有一定了解,但对战经验很少。&br&&br&盟军:&br&常规开局:兵营-电厂-矿-机场-矿-重工-开三矿,最后两样顺序不重要,比如II无限岛中盟军可以在高地上开三矿造重工,但无论如何重工和机场&b&一定要在基地展开的范围内&/b&,不然升级二三本就没用了。兵营造出后造狗(侦察/骚扰),工程师占油井(一般就是最近的一个,观察哨前期没人占的),一定数量的步兵保证前期不崩并能给对方压力。这个开局很稳,稳到没什么特点。值得说明的是升级二本的时机。盟军升级二本的动力很大程度来自冷冻直升机这个神奇的单位,守护者也可以说是陆战核心。升级的时机要靠自己把握,毕竟盟军先天是最缺钱的阵营。&br&&br&速冷冻:电厂-机场-矿-二本-矿,后面随意。这个BO的优点是冷冻出的很早。机场出来后如对方不是盟军先造一架维和,如对方是苏联再造一个维和,是日本要出一个阿波罗;如对方是盟军就一上来阿波罗。冷冻出来以后要去干对方的矿车,操作方法是冻住后维和来补刀。盟军的维和的炸弹是要分开投的,是一个重要的技巧(我不是盟军玩家,根本不会),如要学习就百度吧。这个套路要求前期要打掉的矿车越多越好,因为自己的经济很伤,不靠冷冻拖住对手自己就没有发展的机会。维和死一个小崩,冷冻死了大崩。还好冷冻非常肉。&br&&br&慢冷冻:电厂-矿-机场-矿-二本,冷冻出的慢一些,经济更稳妥,但冷冻还是绝对核心。前期要多玩一玩飞机了。&br&&br&速重工:电-矿-重工-矿-二本,跳过兵营。说真的盟军这样和苏联比意义不大,ACV唯一的优势是能上海(这里不考虑载人),IFV伤害不足,守护者出来后倒是不错的输出点,但如果对方是苏联前期可能刚不过……算是个奇招吧。&br&&br&速船厂:把上面的重工换成船厂,最开始还要造个兵营。核心在于ACV偷家,可以说是大招级别的存在。&br&&br&双兵营:兵营-兵营-电-矿-矿,后面要看走向。是一个偏一波流的BO,盟军内战多见。对操作要求很高。&br&&br&苏联:&br&常规开局:兵营-电厂-矿-重工-矿-大电-开三矿,也是稳扎稳打的思路。兵营的出兵和盟军类似,不同的是要注意防空步兵,据高手研究显示,7个防空步兵可以完美应对维和。&br&&br&速重工:电-矿-重工-矿-大电-三矿-机场,作为苏联手残党的我最喜欢的BO,因为最省操作!这个BO避免了我就没赢过的狗熊大战和步兵互殴,直接让对方的步兵明白一本反步兵装甲是个什么样的存在。缺点也很明显,不能占油井来补充经济(据研究显示,三个油井的收益约等于一个矿,而平均而言三个矿可以支撑一条生产线不间断工作),怕盟军的速机场,我被打蠢很多次了……重工的建造要看情况。如果对方盟军摆明了速冷冻(没有狗),那就出牛蛙;如果对方是个步兵流那必须出至少两个镰刀;如果对方是个苏联速重工/日本,可以考虑在镰刀后补个恐怖机器人(技能神器),尤其是对付前者。恐怖机器人除了侦察能力强还可以用来定住敌人的矿车(可穿围墙的光线),骚扰对手让对方分神。如果对方是空军流盟军就不要花这份钱了……&br&&br&速机场:兵营-电-矿-大电-机场,相当奇葩的开局,不过我还真见过……前期真空期相当长,机场吃经济又不允许双兵营的开局,只能说是个大招类的存在。不过双刃要是真的起来了不是一般的可怕,对付苏联可能最好吧。&br&&br&双兵营:和盟军类似,不同的是要弱势很多。可能熊玩的溜的人感觉不一样……&br&&br&起重机:先造起重机,然后是两条生产线:&br&电-矿-重工&br&兵营-矿-大电&br&大电出来后就可以造机场或开矿了,视局势而定。&br&这个BO就是摆明不和你打前期。优点是双矿同时放下,经济不会太差;大电(二本)出的早科技可能造成碾压。后面的打法也很灵活,有了起重机开矿不要太轻松,机场可以放在一个渺无人烟的地方,大电造好后还可以开启大招:tower rush(TR)。至于缺点……四架维和可以一次带走你的起重机,你怕不怕?前期弱势,毕竟兵营出的晚,靠近自己的油井搞不好都不好抢到。&br&说一下TR,二本TR的精髓在于磁暴线圈这个东西……基地车开到对方家里展开,起重机放下兵营和一个线圈。线圈是可以秒矿车和很多单位的。线圈血也厚,对方拆不掉就不好打了。兵营造出来是用来牵制对手的,可以出工程师来逼对方卖关键建筑。基地车在建筑放下后要收起四处碾压,对手这时候应该没有碾压等级为3的单位。&br&还有一个打法是卖基地一波流,貌似是一位叫s.boy的中国玩家发明的(他在我心中是世界第一苏联,曾经的排名也一直是)。精髓在于苏联平时卖基地只有2500块收入,用起重机回收的话……会多500块的工程师钱——好吧,真正的重点是你有起重机就不愁不能造建筑。我看他的录像这种打法即使前期被压制,中期一波往往能改变局面。&br&&br&日本:&br&日本的开局很不像另外两个阵营……基本是个排列组合:&br&兵营:2-4个&br&矿场:2-3个&br&这几个组合基本都是可以的。之后要造重工也是共识,区别在于思路:&br&1,兵营前置rush:把两个兵营展开在对方家门口暴兵,这太可怕了……注意兵营核心是要用来碾兵的,任何开局都是这样。前期的压制力很恐怖。缺点是转天狗时会没钱吧……不过此打法应该都是两矿开局,日本矿场突出一个贵……&br&2,以天狗为核心:天狗很可能是RA3里最厉害的单位了。这里的厉害不是说它单挑厉害或者伤害高血厚长得帅,而是它的定位。这个单位前中期就是绝对核心,海起来坦克都要害怕的(只要你升级了光荣自爆)。前期的套路一般是两三个升了自爆的天狗从家里起飞,在一些中大图飞到敌人矿车上空变身CD就好了,然后降落。基本是一到三个天狗的代价换一个矿车,其实很值的(最好损失一或两个),可以严重拖慢对方节奏。如果对方前期没有很好的针对你,像盟军单机场怎么挡的住?如果是喜闻乐见的日本内战……那不是步兵大战就是天狗大战,或者两个先后进行。一定要升级套子,否则天狗大战是打不过的。天狗也是个考验操作的单位,空战时天狗空血变身拉回我见的太多了……&br&3,以VX为核心:这种情况要早升二本,也就是说天狗的数量会较少。VX的缺点就是脆,对玩家的操作要求还是比较高的。优势是起来后空地都可以说是有了很好的应对。&br&4,大招:速百合子!我见过一次,是一位yzzd的仁兄(id不记得了)。应该是他自创的吧?4兵营开局,一直靠步兵死扛(对手肯定不是盟军),后方憋出主机核心和三本……虽然我记得那局他没赢,但是我幼小的心灵还是受到了大招的冲击。其实这个大招说不上厉害,侦察到位很容易被发现,而且百合子也不是无敌的。&br&&br&知道这些开局的话基本这个游戏就可以入门了,就是我这样的水平了……如果你的操作好应该会胜我一筹。&br&&br&说起来自己对这个游戏充满了感情。10年的时候可以说是为这个游戏换了电脑,也买了正版。后来被虐的太伤心再加上现实生活(考试)太充实,就放弃了。想想挺惋惜的。如今很久不玩了,两三年来基本是间断和朋友在网吧打两局,他的操作比我还要稀烂,自然是被我吊打。不过吊打的机会也很少了……看到这个问题有些感伤,一时兴起写下这个比我以前的回答加起来都要长的回答。有点困头脑不太清醒,如有表达型错误/事实错误/车轱辘话请见谅。&br&&br&排名最高的回答答主不了解对战。&br&&br&以上。
补充一下BlackFeather的回答,他说的很对,但都是三阵营最基础的BO(build order)。我补充一些前期BO。 BO非常重要,决定了你这一局的走向。BO间也会有克制关系,如果战略被克制的话胜算直接就小了一截。 本人不玩红警3三年多了,也许有错漏,懂行的看到了请…
&p&粗略的看了一下这个日经问题的回答,&b&补充&/b&几点吧。&/p&&p&中国国内网游的发展有三个风云人物,锅不要乱甩给马化腾一个人,说实话,我对马化腾挺有好感,你们讨厌他氪金,但是氪金了人家真的给你实惠,这点毋庸置疑。你们觉得腾讯的游戏收费过分吗,其实一点都不过分——说实话,&b&人家收费机制都是借鉴过来的&/b&,很少出格。&/p&&p&第一个人是当年的成天桥,盛大的头。&b&看到有人甩锅给史玉柱,我觉得天桥同志可以笑出来了。&/b&&/p&&p&其实最早并没有什么腾讯什么事,那时候的传奇可谓是火的爆炸,是陈天桥第一个喊出,中国应该走自己的游戏发展道路,走免费游戏道具收费的策略,所以锅不要乱丢,丢给这位早就不在游戏圈的人好了。&/p&&p&最早传奇是包月的——不然你以为传奇为什么私服会是传统,因为官服月卡,一大堆人想玩还没钱。那时候总有人说盛大打击不力——说的像当时奥美就能解决盗版问题一样,自己一key多卖不干净不说还起诉对战平台,结果官司没打完自己先崩盘了。&/p&&p&所以为了生存,这是一个很务实的决策,那就是官服也免费,道具收费,随后盛大旗下的部分游戏都开始践行这一决定。&/p&&p&但那时候免费氪金流并没有像现在这么独霸天下,梦幻西游,甚至包括腾讯的QQ幻想,盛大自己的英雄年代早期仍然是时间收费制的。&/p&&p&第二个人物就是史玉柱,是真的不要脸的巅峰,把免费游戏道具收费推上了巅峰,我是说氪金部分——我本来就不要脸,我的游戏就是一脸崩坏样,一脸拿钱来砸我的样子。&/p&&p&第三个人物才是马化腾,小心翼翼汲取各方经验教训,成为了氪金坑钱里最恰到好处的优胜者。如果要是没见过什么叫坑爹的,可以问问朱骏同学的九城是怎么代理游戏的。&/p&&p&企鹅有原罪,就是自己从来不会摸着石头过河,等别人弄的差不多或者伤痕累累了,自己再上,然后按葫芦画瓢来一发——安全,无风险。&/p&&p&其他的喷企鹅没有意义。因为现在看到的绝大部分活下来的游戏商都是和腾讯一样,小心翼翼地模仿和借鉴的,有人说版权问题很大胆balabla的,这个东西是法律上明确的界定,而不是你我在逼乎论坛就可以解决的。&/p&&p&所以他们基本不可能去做一个全新的东西,没有人愿意去当这个送死风险极大的炮灰。腾讯只不过因为做的最好反而天天被喷,这个逻辑我是不懂的。&/p&&p&现在咱们早就和国际分道扬镳了,大家井水不犯河水,何必?用户习惯和消费方式都不是一个世界的,凭啥做。&/p&&p&&br&&/p&&p&说白了,禁令也好,审核也罢,也不是针对你一个单机游戏市场的,网游一样被干的七零八落,然而在竞争下网游活下来了,单机死的一干二净,这到底是因为网游是劣币,还是单机自己太菜?我是不知道的,但是我知道那些守望先锋的模仿者们可没有在审核流程中受阻,所以审核这种话题就消停点吧,steam上大票大票和审核八杆子打不着关系的优秀游戏,奥日森林,星露谷物语,见证者,还不是做不出来?总摆出一副游戏进步人士惨遭审核迫害的样子,想什么呢?是不是觉得3A游戏,年度最佳就应该飙血,黑暗,性,带上1984大家再高潮一波?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏制作早就过了车库捣鼓,自己糊包装卖拷贝的蛮荒年代,现在都是工业流水线级别的,这需要庞大的时间和精力的积累,一整套成熟的管理体系和流程,每一个游戏引擎背后都是技术人员日复一日的努力,钱就能解决?你有钱能买来外援,但你买不来青训体系,你能买来梯队教练,但是你买不来适合自己俱乐部的青训计划——道理都是一样的,国内如此急躁的环境背后会有那个时间给你投入到这么一个看起来无底洞的领域?国内几乎所有长线项目除非国家驱动,否则都是无人问津的,市场决定嘛。&/p&&p&所以,守望先锋国内在技术层面短期内还真的做不出。&/p&&p&其实我们这么多年来在很多领域其实只是解决了从无到有的问题,而没有解决从有到好的问题,好是什么?&/p&&p&什么是好游戏?&/p&&p&顿时某些玩家满脑子克苏鲁,龙与地下城,星球大战,质量效应,龙腾世纪,战锤,魔兽世界,然后痛斥这届玩家不行——省省吧,广大人民群众爱斗地主,王者农药管你们鸡毛事?斗地主活该被万智牌鄙视?广大群众爱看网络小白文,就活该被看红楼梦的鄙视?当然我们可以提倡,可以宣传,但是不能到处挥舞鄙视链条,搞对立。&/p&&p&游戏目前也就是游戏而已,在美术,文学,等等等所有文艺领域,只有那些有追求的,有造诣的才称自己从事的是艺术行列,至于剩下的——&/p&&p&问问996的各个游戏美术组的美术们他们做的美术是不是艺术,他们脾气能大到暴走你信不?&/p&&p&问问那些班级排名倒数的同学念书的意义是不是为了中华之崛起而念书。&/p&&p&所以不要挥舞着道德大棒去暴捶所谓的国内大厂,大厂自己几斤几两他自己不知道他早就死在竞争里了,他自己都觉得自己是排名倒数的那几个,你强求他干啥?&/p&&p&&br&&/p&&p&天天吵着要做3A,实际上国外辣鸡游戏也是遍地跑,跑路的,和玩家对喷的,塞钱给评测机构的,刷绿光投票和steam评测区的,你以为呢。&/p&&p&不然你以为某些所谓口碑良好的国产独立游戏MC评分能那么高?&/p&&p&绿光代刷,诚心+q——G胖脑子坏掉了把绿光关掉了?&/p&&p&这就是一座金字塔,金字塔下层是垃圾游戏的尸骨,中层是马马虎虎的游戏靠着黑的白的各种手段艰难活下去,只有金字塔的顶端才是鎏金的,又有名声又有收入,远远望去,哇,别人家的那个金字塔好高好亮啊,我们为什么不能做一个这个塔顶呢?&/p&&p&那些垃圾游戏基座堆够了吗?堆扎实了吗?按照图纸堆了吗?&/p&&p&那些马马虎虎的游戏都做出来了吗?&/p&&p&&b&“不,我就要那个塔顶。”&/b&&/p&&p&对于这种人,我就一个字&/p&&p&滚。&/p&&p&&br&&/p&&p&你若要想在十年后看到国产的3A,就不用在知乎上一遍又一遍地讨论这个问题,只需要做一件事,想玩游戏的时候拥有GOG/橘子/土豆/steam/xbox/ps4/ns,删除手机里那些弱智的抽卡游戏,并且永远不给他们充钱——我就是这么做的。&/p&&p&有些话,我在这也说白了&/p&&p&就是太急躁。&/p&&p&我们时时刻刻都要赶英超美,恨不得一口吃个胖子,&/p&&p&做个游戏急急燥燥求回报,各种换皮抄袭,&/p&&p&玩个游戏急急躁躁求满级,求五杀,工作室代练遍地跑,&/p&&p&梦想国产3A是好事,但是这个阶段明显不实现的东西,急急燥燥的日复一日年复一年的发问题,这种问题我自己都回答两遍了。&/p&&p&终于做出来一个凑合的,结果急躁地拿了一个行业的顶尖比,辣鸡!&/p&&p&有的时候我是真的想给蜗牛这种没什么能力,有点情怀的,但本质还是国产传统网游企业喊冤,真他妈一个傻逼,做啥端游,还放steam上,被国区差评刷爆了吧,活该,不如搞俩正版授权手游,找个小鲜肉代言一下,盆满钵满。你看人家腾讯多聪明,英雄无敌正版手游,魂斗罗正版手游——什么你说我们抄袭?劳资这可是正版,你tm再来咬我啊。&/p&&p&一个完美,原汁原味代理了俩正版大作,结果你他妈不宣传?完美世界,没有尊严的失败者?说的像你V社就宣传过一样。&/p&&p&所以现在舆论是很奇怪的,原汁原味代理的是失败者,自己做端游放steam上的被无脑刷差评,做手游的大家说,哎,都是投资人逼的,可以理解。一遍喷着辣鸡ssr一遍氪的飞起,在知乎喷完了下了线还想求腾讯爸爸大腿了多了去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以说,自己作的。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
粗略的看了一下这个日经问题的回答,补充几点吧。中国国内网游的发展有三个风云人物,锅不要乱甩给马化腾一个人,说实话,我对马化腾挺有好感,你们讨厌他氪金,但是氪金了人家真的给你实惠,这点毋庸置疑。你们觉得腾讯的游戏收费过分吗,其实一点都不过分…
&p&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d034f88ba0a64ad884cad7c& data-hash=&d034f88ba0a64ad884cad7c& data-hovercard=&p$b$d034f88ba0a64ad884cad7c&&@此间的少年&/a& &/p&&p&你丫邀请我是让我来普及泰隆大法吗&/p&&p&那我就继续推广泰隆&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d09c28bcc8dfbd403bd2f41_b.jpg& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&br&&p&&b&吹比环节&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adee25c73b_b.jpg& data-rawwidth=&1592& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-adee25c73b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d41c7aff9ea_b.jpg& data-rawwidth=&1161& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1161& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d41c7aff9ea_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91ca39f86ffac92aed949fb60d440edc_b.jpg& data-rawwidth=&1164& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1164& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-91ca39f86ffac92aed949fb60d440edc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&工作原因已经三个月不太频繁玩联盟,近期是每天晚上打两场对版本有个概念,所幸还没彻底痨&/p&&p&最低目标是每年要打出一个大师号,基于网一账号被盗号冻结,暂时恢复不了,所以去后面的区肆虐了一番&/p&&p&&i&我的个人习惯是鞋子首位,所以很好鉴别&/i&&/p&&br&&p&好的,吹比环节结束,我其实也不想写,但是写出来能减少很多不必要的麻烦&/p&&br&&br&&p&回归主题&/p&&p&推荐泰隆的原因很简单&/p&&p&&b&泰隆=中路杀人狂+己方打野+反野之王&/b&&/p&&p&&b&一个人能干出来2.5个人的事情&/b&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/090049& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-12cc165a51e40b0d2831e8.jpg& data-lens-id=&090049&&
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&/a&&p&&b&首先第一点,就是抢二&/b&&/p&&p&无论你能不能杀了他,先抢二再说&/p&&p&这源自于泰隆的新被动是三次技能打中目标后,下一次普攻附带一个两秒“高伤版引燃”&/p&&p&一个普攻打出200点伤害,不是梦&/p&&p&上面的视频就是一个很好的例子&/p&&p&&b&不夸张的说,常规近战中路英雄多数看见你都怂&/b&&/p&&p&&b&远程英雄多数也是人人自危&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/751744& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-c5a443beec6024.jpg& data-lens-id=&751744&&
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&/a&&p&对线泰隆所追求的很简单,寻找机会两段W命中目标然后上去怼一下,伤害没人能吃得消&/p&&p&&b&这里的小技巧就是换位思考&/b&&/p&&p&&b&己方小兵即将进入敌方补刀血线时,扔W,他会陷入一个抉择&/b&&/p&&p&&b&是接下两段W补兵,还是不补刀躲掉一段W,怎样做你都不亏&/b&&/p&&br&&h2&&b&线上强势的同时,基于E技能游走的能力也强&/b&&/h2&&p&&b&游走又分:Gank,反野&/b&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/701312& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a0daffd3753caadec53e3fb.jpg& data-lens-id=&701312&&
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&/a&&p&刚刚还在中路互刷补刀,转眼间就到下路收人头了&/p&&p&但是我最常干的不是Gank线上,而是反野&/p&&p&兴趣所向,也是反野各方面都要收益更高&/p&&br&&p&因为你看,建立在中路无压力去搞事的前提下:&/p&&p&线上的视野总是那么几个位置&/p&&p&河道、草丛、三角草丛封死&/p&&p&我去抓成功率不大&/p&&p&如果去针对敌方打野,有以下便利:&/p&&h2&&b&优点1:野区视野难以监测&/b&&/h2&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/149760& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-058d9e83d3bd3f7db64bdc9.jpg& data-lens-id=&149760&&
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&/a&&p&线上英雄对线期总会维持在固定位置,所以眼位也相对固定&/p&&p&但打野位需要不断辗转于散布各处的野区营地,很难构建出万无一失的视野点位&/p&&p&&b&况且泰隆的翻墙能力是无视常规眼位的,你在草丛放眼睛,我绕到视野盲区翻墙&/b&&/p&&br&&br&&h2&&b&优点2:间接帮助己方打野发育&/b&&/h2&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/854592& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bdb1cf7b2e8bd1e71f6c.jpg& data-lens-id=&854592&&
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&/a&&p&不断的反野入侵,以至于敌方打野一看到中路没人就心慌慌...&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/926272& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-post

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