gtx77gtx1080公版版最贵多少钱二手的,最少多少钱

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GTX680还能活多久?超公版GTX770评测
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公版GTX770玩游戏70多度正常吗
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这个目前来说是很正常的,GTX770显卡是当年的高端系列,虽然已经停产了但是依然强的性能,玩大型游戏不超过75度都是正常的,
awngiyolng
来自电脑网络类芝麻团
awngiyolng
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参与团队:
完全正常的。这款是当年的高端显卡,本身功耗发热全比较高。玩游戏显卡要满载,平均温度70多度是没问题的。在正常范围。如果平均温度超过85度就不正常了。
现在的GTX770已经有些落后了,如果要玩游戏,这样的显卡只能玩一些对显卡要求低的游戏,对显卡有要求的游戏明显这显卡就是渣渣。发热高也属于正常,但70多度有点过高,最好检查一下你的散热器是否正常,或者出风口是否有遮盖物。还得看你玩什么游戏了。。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【图片】公版GTX770到货,虽说不是我的。。。【显卡吧】_百度贴吧
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公版GTX770到货,虽说不是我的。。。收藏
其他。。。D-Link DWA525
膝盖走你。
是凄惨红的吧
我也在寻公版770
可惜这块是伪公版
从背面就看出来了
泰坦皮好看 散热性能拙计
不是你的说个叼啊,快点偷偷邮给我,然后说掉了
公版骚得不行
显卡,企业中秋礼盒限量抢,8元月饼无敌券免费领,中秋采购不费神,三招解放采购人!显卡,企业询价,批量采购更优惠,一站式本地化购平台,为企业提供多样化采购方案!
我也打算入一块 实体店 2700
还是公版的漂亮,可是不好买啊,最后选了技嘉
lz渣走线,差评lz电源不是模组的,差评
770.性能如何
770公版是TITAN的外壳吗?
多少入的啊
跑X分多少。。
跑分。。。
真低我的也不高
X分3400不到 碉堡了。
我今天刚入了个770冰龙
2799大洋入的
我看到别人开箱贴能跑X3885分
我的E3U 应该也不差吧。 公版啊公版
770和670的跑分一样? - -!
感觉公版设计特别漂亮
分数低是什么情况???
登录百度帐号游戏玩家的福音
华硕超公版GTX770游戏显卡到货
NVIDIA已经发布了GTX700系列的3款产品,其中GTX770凭借高性能备受玩家及媒体瞩目。作为全球第一游戏显卡品牌华硕显卡旗下高端产品的新成员,华硕GTX770DirectCUII已经到货,它采用GeForceGTX770显示核心,核心频率高达1085MHz,配备2GBGDDR5大容量显存,在超高分辨率下可轻松完爆所有游戏大作,强劲性能不容忽视。目前此款显卡已经全面到货,售价为3399元,想要体验极致视听效果的朋友还不赶紧入手!华硕GTX770DireceCUII游戏显卡采用NVIDIAGeForceGTX770显示核心,核心频率1085MHz,搭配2GBGDDR5海量显存,显存频率高达7010MHz,显存位宽256bit,搭配2个DVI、1个HDMI和1个DP输出接口。在散热方面,华硕GTX770DireceCUII游戏显卡采用了华硕独家DirectCUII热管直触双风扇散热技术,热管直接贴合GPU,0距离传导,快速带走核心热量,全新的S型热管设计增大了散热空间,散热片可迅速挥发热量,提升显卡散热效能20%。同时,该显卡采用华硕独家设计的2个大直径防尘风扇,相较公版GTX770可带来6倍风量,降低3倍噪音,独家的防尘设计还可延长使用寿命,为玩家提供宁静的游戏环境,让玩家充分享受游戏带来的乐趣。华硕GTX770DirectCUII游戏显卡采用华硕独家8+2相&超合金数字供电&技术。与常规供电模块相比,超合金数字供电凭借航空航天级特种金属的用料,以及华硕独家的供电设计,可降低50%EMI电磁干扰,提升15%供电效率,同时降低功耗,提升30%超频稳定性。超合金数字供电不仅可以大大提升高频以及超频时的显卡稳定性,更可以降低供电模组温度,延长显卡使用寿命。与此同时,华硕GTX770DireceCUII游戏显卡搭配了华硕专为游戏玩家量身打造的智能显卡软件GPUTweak,这款华硕独家的软件能够全面控制和调校显卡的各项参数,具备丰富而实用的功能,可监测显卡运行并实时调节各项参数。内嵌最权威的显卡检测工具GPU-Z,自动更新驱动和刷新BIOS,最高支持四卡交火同时进行参数调节,是超频玩家软件应用的不二之选。[产品型号]华硕GTX770-DC2-2GD5[参考价格]3399元[联系方式]010-[联系地址]鼎好A4904
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点击加载更多超越NV公版!影驰GTX770四星黑将评测
出处: 泡泡网原创 && 作者:蒋尚文&&
&&&&泡泡网显卡频道6月5日&&前不久NVIDIA发布了次高端GeForce GTX 770,这款显卡采用了和GTX 680相同的GK104核心,但PCB散热都沿用GTX 780设计,通过供电和核心的改良优化,性能超越HD7970GE。
&&& GTX680创造了公版旗舰显卡首款核心超过1G。而这次的GTX770则是创造了显存频率的新高,超强的7G显存频率性能大幅度超越现时众多显卡。新一代的GTX770中还提供了新一代GPU Boost2.0功能,让显卡整体温度、噪音、性能得到更好的控制。凭借智能超频以及频率的大幅度提升在3D Surround下依然保持极为流畅的画面体验,让众多玩家不用再担心显卡在高分辨率下因性能不足而导致卡顿的情况。
&&& 作为NVIDIA全球核心AIC合作伙伴的影驰,研发制造实力在业内一直都是位居前列,此次也是第一时间推出了非公版设计显卡。日前影驰GTX770四星黑将抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上这款显卡的详细评测。
<P align=le
&&& 首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA目前次高端的型号,GTX770在硬件配备方面并非是GTX780的删节版,而是搭载了之前GTX 680使用的GK104显示核心,除了频率超高以外,显存规格也和GTX680并无二致,这款GTX770看起来就是GTX680的“升级”。
&&& GTX770采用的GK104核心和GTX 680一样拥有1536个CUDA核心,核心频率则提升到了1046MHz,等效显存频率更是高达7012MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。下面是高端显卡的详细参数对比:
&& 基本单元SMX:
GK104的SMX架构图
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;
2. GTX770的核心与显存频率都创新高,TDP也涨到了230W,当然和AMD相比,依然不算高,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,N卡晶体管利用率显著提升;
&&& 上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到最佳平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。
&&& 这款软件在提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。
▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
&&& GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户最佳的游戏体验。
&&& 当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
&&& 对于显卡来说,核心频率仍然是决定其性能的关键参数,在相同架构和核心数量的情况下,更高的频率意味着更强的性能。而这一次GTX770在GTX 680的基础上更进一步,引入了一项BOOST2.0技术。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzY5NDY5Nzgw/v.swf
GTX680 GPU BOOST 1.0动态加速演示及其他功能特性演示视频
&&& 一块显卡都有热设计功耗(Thermal Design Power,简称TDP),根据大量不同实际应用测试来决定最终GPU频率、电压等参数。不过,测试的时候发现,并非所有应用都可以达到TDP上限,在不同的使用环境下,显卡的功耗有所差异。而在没有达到散热、功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,因此GPU核心实现动态加速的设计思路被NVIDIA的工程师所提出。GTX680就是第一款应用了动态加速技术的显卡。
对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能
&&& 相对于GPU Boost1.0,2.0强化了温度控制理念。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控温度的变化,只要软件检测(笔者注:Bios层面的控制,结合驱动程序,并不需要额外安装软件)到GPU核心温度在安全范围,就可以自动超频GPU核心,和BOOST 1.0检测功耗不同的是,检测温度更能保证核心的安全,并且搭载优秀散热器的显卡可以BOOST到更高的频率!
&&& 以GTX770为例说明,其基本核心频率为1046MHz,也就是运行3D程序时的基本时钟频率,当核心温度未达到设置的临界点之前,GPU频率在大多情况下可以提升至1100MHz以上。
&&& 这一全新的技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时享受精确的控制功能。 凭借 GPU 温度目标值、超频、以及超电压等更加先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地进行监控工作情况,以确保 GPU 能够以顶级性能运行。SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,该技术让玩家能够最多连接三块 GeForce GTX 780 显卡以获得惊人的性能。 NVIDIA 在快速而频繁的软件更新这方面保持着业内纪录,凭借这一点,玩家在现有游戏和未来游戏中均能够实现最佳性能。
&&& 当然,GTX770显卡依然可以手动超频,并且与GPU Boost 2.0技术不会产生冲突,在第三方软件的支持下,GTX770可以对TDP、电压、默认频率等参数进行更改设置,从而让显卡整体性能进一步提升。
● 平滑的动作:自适应垂直同步
&&& 这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA
&&& FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 震撼的显示效果:单卡四屏
&&& 这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
<P align=le
  号称NVIDIA全基因品牌的AIC厂商影驰,同步首发了非公版GTX770四星黑将。
&& &影驰GTX770四星黑将采用黑化拉丝表面,凸显产品的尊贵定位。GTX770不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,GTX770完美支持GPU Boost2.0功能、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。
  影驰GTX770拥有1536个CUDA处理器,采用28nm工艺,GK104显示核心,Base/Boost/显存频率高达10MHz,游戏中实际频率高达1.2GHz,大幅度超越公版。对比起GTX680,GTX770支援最新的GPU Boost 2.0技术。同样Base Clock下提升幅度更高,游戏表现更强劲。
&&& 采用8颗三星0.3ns显存颗粒,组成256bit显存位宽,2GB GDDR5的显存设计,显存等效频率7010MHz。&&
  &影驰GTX770四星黑将采用了银河双子星散热技术。该散热由铜制底座、4根无压缩高效热管和大量大面积散热铝片组成,配合双9CM风扇进行散热。银河双子星散热器TDP设计250W,完全满足GTX770满载以及GPU Boost的散热需求。
  对于超频玩家来说,充足的供电是压榨显卡性能的保证,影驰 GeForce GTX770 四星黑将配备了5+2相供电,比公版多一相供电,接口采用了6+8PIN进行供电,挖掘GK104的频率极限!
&&& 在特色功能方面,影驰已将目前主流的玩家功能融合到自建的芯片——G-Engine中。G-Engine是以0.35um制程架构制造的,拥有10万个晶体管,以6×4=24pin封装,集合了Dual BIOS控制器、功耗监视功能。
  输出方面,GTX770提供了2个DVI、1个HDMI合1个DisplayPort接口,可满足玩家对组建单卡多屏输出系统的需求。
&&& 此次测试的显卡主要定位高端旗舰,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
&&& 目前也有部分显示器是(),游戏在这种分辨率下的性能表现与差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
&&& 技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
&&& 安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
&& OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
<FONT color=#0000
&&& 时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
&&& 3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
&&& 大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,影驰GTX770四星黑将频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 770高出不少。
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&&& 最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
&&& 新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
&&& Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
&&& 影驰GTX770四星黑将运行Fire Strike Extreme 得分 X3490,和公版显卡相比有一定的优势。
<P align=le
&&& 《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
&&& 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
&&& 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
&&& 实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
&&& 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
&&& 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 分辨率成绩汇总:
● 分辨率成绩汇总:
&&& 作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,影驰GTX770四星黑将可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!
&&& 这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
&&& 剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
&&& 古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 分辨率成绩汇总:
● 分辨率成绩汇总:
&&& 古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下影驰GTX770四星黑将达到了62.8FPS,而分辨率也达到了35.6FPS,非常流畅。
  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
&&& 寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
&&& 在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 分辨率成绩汇总:
● 分辨率成绩汇总:
&&& 寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 680在分辨率下也只有30多帧,影驰GTX770四星黑将则达到了42.6FPS。
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&&& AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
&&& 游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
&&& 测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 分辨率成绩汇总:
● 分辨率成绩汇总:
&&& 抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,影驰GTX770四星黑将在高分辨率全高特效下运行速度为35.6FPS。
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&& 《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
&&& 该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
&&& 画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
&&& 测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了的测试。
● 分辨率成绩汇总:
● 分辨率成绩汇总:
&&& 一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,因为这款游戏对显卡提出了非常高的要求,时至今日依然是最BT的游戏之一。影驰GTX770四星黑将可以在1080P模式下开启最高特效达到平均35.3FPS的速度。
<P align=le
&&& 通过与公版GTX 770的对比我们发现影驰GTX770四星黑将的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
&&& 2D空闲状态整机功耗测得79W,Furmark显卡满载状态整机功耗285W,在GTX 770里面属于正常水平。
&&& 环境温度大约22摄氏度,此时裸台测得影驰GTX770四星黑将2D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为78摄氏度,这个成绩比公版要低不少,评级3级。
&&& 环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为50分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
&&& 影驰GTX770四星黑将核心默认频率1110MHZ/7010MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1200MHz以上,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX770有所提升。
2、散热部分
&&&影驰GTX770四星黑将采用了银河双子星散热技术。该散热由铜制底座、4根无压缩高效热管和大量大面积散热铝片组成,配合双9CM风扇进行散热。银河双子星散热器TDP设计250W,完全满足GTX770满载以及GPU Boost的散热需求。
3、做工用料
  对于超频玩家来说,充足的供电是压榨显卡性能的保证,影驰 GeForce GTX770 四星黑将配备了5+2相供电,比公版多一相供电,接口采用了6+8PIN进行供电,挖掘GK104的频率极限!在特色功能方面,影驰已将目前主流的玩家功能融合到自建的芯片——G-Engine中。G-Engine集合了Dual BIOS控制器、功耗监视功能,极大方便了喜欢超频率的玩家!■
品牌:NVIDIA
核心品牌:NVIDIA
核心代号:GK104
NVIDIA芯片:GeForce GTX770
核心频率:1110MHz
显存类型:GDDR5
显存容量:2GB
显存位宽:256bit
显存频率:7010MHz
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