手机如何将大疆视频编辑软件加速加速?

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手机视频想要加快,下载什么软件?
一般的加速软件就可以安装到手机上。其实在安装软件之前,可以先使用软件清理下手机垃圾。手机上安装个应用宝软件。去下载手机上需要的软件就可以了。搜索栏上输入“加速”点击搜索就可以搜索到很多这样的软件。再从搜索栏的软件里面选择需要的软件安装下来就行了。视频加速_百度百科
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在586年代以前,计算机的3D及视频性能很弱,不能满足多媒体应用和3D 游戏的需求。那个时代,除了我们现在常见的显卡和外,还存在着另外一种与视频和声音又着密切关系的,那就是“”或者称之为“视频加速卡”。
视频加速起源
由于当时的CPU和显卡性能有限,如果想通过计算机观看VCD级别的电影,就需要额外为计算机添加这样一块,才可以实现。家用电脑的视频加速一词,大概就起源于与哪个时代。
在586到来之时,CPU的性能得到了很大发展,特别是在推出具备的奔腾()1代时,家用电脑已经具备一定的的多媒体性能。这是,已经可以不依靠专门的“视频加速卡”,只依靠,就可以进行品质的视频回放。此后,通过软件方式的视频加速技术,也在不断发展。
并且时代来临之际,显卡的性能也有了长足发展,极大的促进了多媒体的普及与应用,特别是后来飞速发展的电脑,以及、MPEG4、高清视频等媒体应用,使得性能再强的CPU,也难以应对,而显卡的发展,恰到好处的补充了CPU在这方面的不足,从而使得显卡在电脑中的地位,不断提升。
视频加速分类
可以分为和加速
视频加速硬件加速
简而言之,就是利用硬件模块来替代算法以充分利用硬件所固有的快速特性,以增强计算机的视频性能。
视频播放方面
在视频加速领域,显卡一直扮演着重要的角色,从到,再到如今的和,显卡一直肩负着为CPU“减负”的重任,而这其中又经历了长期和曲折的发展,我们先来回顾一下显卡视频硬件加速的发展历史。
3D初频加速
在早期是由所开发,Voodoo系列是比较有名的产品,当时没有3D加速卡的称呼,都是称为3D子卡或附加卡较多,后来慢慢成主流,许多3D厂商争相研发3D晶片,当时是2D比较多,后来渐渐的把3D功能加在2D显示卡上,使其既可以显示2D影像,也可以跑3D游戏,并最终演变成为3D加速卡。
随着国家对高清产业的大力支持,以及硬件一日千里的飞速发展,高清的全面普及是迟早的事情。也许过不了多久,当前还被称为“硬件杀手”的解码就将会如同以前的VCD和DVD一样,变成计算机再普通不过的一项基本功能了,而到了那个时候,估计下一代更高一级的“高清”又将出现,硬件和之间相互追赶的竞赛还将继续进行下去。
视频加速软件视频加速
所谓视频加速,是指通过软件,对视频及媒体应用,进行优化加速,一般用于专业软件的加速和加速方面,对于普通电脑用户来说,网络视频加速应用的比较多。
网络视频加速软件
网络视频加速软件,是一种p2p。
由于受到的限制或者遇到使用高峰时段,看视频的时候便会出现很“卡”或缓冲慢等问题,以至于本想好好看视频,却在焦急等待缓冲过的程中度过。视频加速就是在看视屏的时候不仅仅可以从服务器下载视频,还可以通过p2p从同样安装此插件的正在浏览此视频的用户那下载,一定程度上缓解了服务器压力增加用户的浏览速度,不过在享受从别的客户那下载视屏增加自己浏览速度的同时,自己也得给别人上传,和BT的原理一样,会有点伤硬盘
视频加速应用
说起专业绘图卡,大家有什么感觉呢?是不是“哇,好神圣!买不起!和我没关系!...”的敬而远之的态度呢?呵呵,其实 3D 加速卡最初是在专业领域发展起来并逐渐转变为民用。所以,在了解到 3D 游戏卡的同时呢,我们大家也因该对它的前身—专业 3D 绘图卡有所了解。好了,让我们来看专业绘图卡的职责。
大家来想象一下,如果游戏中所有的三角形,都不去填充,而只用直线把它们的三个边画出来… 你会看到什么??哇,乱死了!是乱七八糟的一堆… :wacko: 呵呵,这就是 3D 绘图人员每天所面对的东西
视频加速线筐的世界
在专业领域,者往往要求不单看到物体的表面颜色和材质,更要求看到物体内部的结构和精确的形状轮廓。这样呢,花里胡哨的纹理贴图和材质不仅不能起到应有的作用,反而还会干扰设计者对形状的掌握。所以,快速,精确,大量的绘制线条就成了专业绘图卡的“基本功”了 呵呵。
两点确定一条直线,所以在专业领域,物体不一定要用三角形来表示也一样可以被编辑和显示出来。所以专业绘图更偏向于使用四边形来绘制物体。这样一来看起来整齐,二来容易和外部的一些采集设备,比如 3D 扫描仪的数据接口。
在绘制游戏的过程中,要用少量的三角形,加上大量的纹理来绘制场景。由于纹理贴图的读取和颜色运算占绝大多数处理时间,所以游戏卡的和像素处理能力就显得非常重要,因此出现了 4 条 乃至 8 条 像素管线并行运作的,和高达 256bits, 20GB/s 的显存带宽。
而在只绘制线筐这种情况下,专业绘图卡的工作模式以及瓶颈分布也和游戏卡有所不同了:在专业的编辑窗口里,线条填充了所有空间。专业绘图卡需要可以接受的速度处理数量巨大的顶点数据,而这些数据量,通常都在游戏场景的成千上万倍。而画线的过程相比顶点的处理过程,就显得比较轻松了。这种工作方法,使得专业绘图卡需要有非常强劲的顶点处理能力。这点,在顶点处理能力相似的显卡专业性能也相近的表现中也能看得出来。
既然画线条是主要任务,人们当然想让专业卡把它的主要任务完成的更好。所以,人们想到了用一种方法来让画出来的线更漂亮:
线筐反锯齿 (Anti-Aliased Lines)
画一条斜线,你看到了什么?(当然是线啦)你看到的是锯齿!其实斜线也是由很短的水平或竖直的线段组成的。这个就是线段的缺点。怎么才能让画出来的线更平滑,更漂亮呢?这就要用到光栅化的高级技巧了:坐标光栅化法则(Floating Point Coordinate Rasterization: 具体的名字可能不是这样的,不过这个名字绝对能说明问题!)。以往,在画线的时候,都要把线段顶点的坐标先转换成整数,再画在上,比如( 124.5, 11.2 ) =& ( 125, 11 )。因为屏幕上像素的坐标都是整数的,所以这种方法简单快速,可是画出来的线就是那样的充满锯齿…
而浮点光栅化法则呢,就是把数表示的坐标直接映射到屏幕上,而取该点邻近的四个像素做颜色的权重分配(最复杂的地方哦,别急,我来慢慢讲):比如线上有一个点,它的坐标是 ( 124.5, 11.2 )。那么我们来取这邻近四个点:( 124, 11 ), ( 125, 11 ), ( 124, 12 ), ( 125, 12 )。而用坐标的小数部分表示该点的权重的话,四个点的颜色浓度分别是这样的:
( 124(0.5), 11(0.2) ) : 50% * 20% = 10%, ( 125(-0.5), 11(0.2) ) : 50% * 20% = 10%;
( 124(0.5), 12(-0.8) ) : 50% * 80% = 40%, ( 125(-0.5), 12(-0.8) ) : 50% * 80% = 40%;
这样,就把一个坐标映射到了四个整数坐标上,由于色彩的浓度是随浮点坐标在整数坐标映射的权重来计算的,所以整个线就变得非常的平滑了。
我上面介绍的只是的方法之一,有很多种更快速的方法已经被广泛的使用了。由于这些方法涉及到的知识太专业了,所以我就不再多做引申了(其实有的我也不很清楚…)。线筐反锯齿在新型专业绘图卡里做了良好的优化,所以使用专业绘图卡时,可以通过使用线筐反锯齿而得到更清晰精确美观的线筐效果图。
视频加速专业 OpenGL 和后起之秀 D3D8/9
说到专业绘图卡,我就不能不提起 。OpenGL 是什么?你首先想到的一定是 Open Graphics Library 是由 Silicon Graphics Inc. 于 1992 年提出的专业绘图接口。它被广泛的应用在了几乎所有的计算机绘图领域。包括 SGI, DEC, IBM, PC 和MAC 等等,都提供了对它的支持,所以说 OpenGL 是一个跨平台的专业绘图接口。大家平常玩的游戏里使用的 OpenGL,只是整个 OpenGL 绘图的很小很小一部分,而这一部分足以让我们的广大玩家体验惊心动魄的 3D 世界了!呵呵。
既然这么神,那么支持它的肯定不少喽!对了。像 , ,
这PC 3D 制作工具的“”就提供了对 OpenGL 图形接口的支持。既然是接口,也就代表了“与硬件无关的隔离层”。所以专业绘图卡只需要专心做好对 OpenGL 接口的支持,也就是支持了所有主流的 3D 制作软件。这也是专业绘图卡价格高昂的原因,因为它的驱动研发也占了很大一部分的成本。
也许有不少朋友还在纳闷:OpenGL 到底是干什么用的?每天听你们说呀说,我怎么没有看见!其实,OpenGL 的常用功能说起来让你吓一跳:画点,画线,画多边形,就是这些。作为游戏,使用OpenGL 提供的这三个功能就足够了。而在专业领域,它提供了,曲面绘画的支持,三角形分割,顶点变形以及其他一些专业人士津津乐道的功能,而在最新版本的 OpenGL 之中,也引入了可编程图形流水线的概念(比 D3D8 晚了半拍)这样一来,也可以通过对编程来灵活的实现个性的图像效果。
也许大家从我的话里能看出来,OpenGL 在后来的发展中,正如大家所料的,掉到了 D3D 的后面。说起 D3D,就要提一下 Microsoft 的 DirectX 娱乐多媒体引擎了。DirectX 对广大玩家一定如雷贯耳吧。事实上,采用 DirectX 的 D3D 图形引擎的远远多于OpenGL。这也是受 OpenGL 和
开发使得定位不同所影响。D3D 更偏向于为游戏设计者提供直接的,功能强大的与游戏绘图直接相关的功能,所以对于游戏设计者来说更具亲和力。
而 D3D 的快速发展也得益于它是独家技术:由 Microsoft 亲自制定,亲自研发,提供详细强大的技术支持。以往的 D3D 总是给人小气的感觉,而 D3D 也把 OpenGL 作为竞争目标而努力的发展;而在
推出的时候,D3D8 从功能和易用性上一举超越了 OpenGL。它首先提出了可编程几何/像素处理流水线的概念。配合当时上市的
GeForce 3 系列显卡的完美硬件支持,从视觉上给了人们全新的震撼。题归正传:当 D3D8 在游戏接口方面超越了 OpenGL 之后,贪婪的 Microsoft (!) 更开始让 D3D 在专业功能上也发展起来。时至今日,D3D 得到了众多专业的支持,比如 3dsmax 从 4.0 起加入了对 DirectX 8.0 的支持,使得近似最终渲染效果的材质/灯光在可编程 的支持下,在预览窗口里显示了出来。
的绘图组件 D3D9,又是一个里程碑。它重新定义了可编程图形流水线的概念,使全精度,无失真的图像在 PC 游戏里成为可能。而且 D3D9 引入了另一个新的概念,就是在继承了 D3D8的汇编语言给显卡编程的同时,提供了用高级语言来撰写显卡的程序的功能,这个语言被命名为 HLSL(High Level Shader Language)。到此,D3D 超越了 OpenGL,也使的 OpenGL 新版本的制定开始向 D3D 靠拢。OpenGL 所支持的 Vertex Program / Fragment Shader 就是在 D3D 的 VertexShader / PixelShader 的基础上发展起来的。
D3D 的功能已经足够强劲,也在游戏领域得到了完全的支持。可是要想在专业绘图领域真正的拥有一席之地,还需要各大开发商对其表示肯定和投入支持。让我们衷心的祝 D3D 和 OpenGL 一路走好...
视频加速预览 vs. 渲染
有很多的初学者,常常分不清两个概念:预览和渲染的区别,以及是给哪里加速的。下面我就来讲一下这些到底是什么东西
使用过专业绘图的朋友,一定见过它的交互式编辑窗口吧。不同的软件和设置,开有不同数量的交互式编辑窗口,也被称为预览窗口。这些窗口里的内容呢,就是由图形加速卡绘制的(如果启用的话)。一般除了有一个窗口里的物体是由颜色和纹理填充的以外,其它的窗口里的图像都是线筐。呵呵 说道这里,大家应该明白专业绘图卡对线筐加速的意义了吧。其实,在专业绘图软件里,有且只有这部分的绘图工作是由图形加速卡来完成的。另一部分绘图功能,则超越了的功能:
这就是成品渲染。当你调整好所有参数,包括摄像机的位置和灯光以后,按动“渲染”( Render )按钮,电脑在做的就是这一步。稍微复杂的场景,这一步通常要花费数小时的时间,有的甚至于要好几天才能完成。为什么这么慢呢?!你如果打开预览窗口的图像,和渲染好的成品对比一下,马上就能发现区别所在:成品比预览图细腻真实的多。其实这一步是完全由 CPU 来完成的。而它们所使用的算法的复杂度,也远在显卡的光栅图形之上。有的是用了 Ray-Tracing 来计算物体的材质和光线的反射/折射,有的甚至利用到了( Radiosity ) 来计算物体表面接受光线照射的强度。这些真实的算法异常的复杂,而且灵活度很高。因此 GPU 的可编程特性根本不能“代劳”,唯有我们可怜的 CPU 孤军奋战了。
到这里,大家应该明白,专业绘图卡在绘图的使用过程中充当了预览加速的功能。别认为只能加速预览视口没有什么大用处,其实绘图工作者们有 90% 的时间是用来绘制图形的,也就是在 90% 的时间里,都在为系统起着重要的加速作用。好了,看着激动人心的 Hollywood 特效大片,欣赏着美轮美奂的 3D 动画片的时候,让我们为默默无闻的专业绘图卡致敬…
视频加速技术发展
日,正式推出了基于GeForce 6系列(NV 4x)的,其目的是为了提升GeForce 6系列图形芯片的视频播放性能,主要作用是获得更低的CPU占用率与更清晰的画面。
总所周知,在电脑上播放的视频绝大部分都是从电视或电影中转换而来。但在转换过程会遇到两个突出的矛盾:一是电视的片源为,而电脑上是;二是电影的为每秒24帧,而电脑上播放的要求是每秒30帧。虽然绝大部分加工都能对其实行转换,但如果对这两个矛盾处理得不好,画面就会出现严重的重叠、模糊等失真。而PureVideo技术就是为解决这些问题而出现的。
实际上,PureVideo是一项基于GeForce 6系列中整合的可编程引擎,同时结合硬件与软件技术,能够对MEPG2(DVD)、WMV9以及HD Video等视频播放进行的显卡特色技术。PureVideo的关键技术包括一个集成于GPU中的专门硬件——16路,通过它来完成视频播放的硬件加速,从而达到减轻CPU负担的目的。
在播放DVD视频、HD Video以及(包括高清WMV)视频时可以获得比传统视频解决方案更清晰的画面,同时也会降低CPU占用率。而要想发挥这项技术的优势,除了要有一块GerForce 6系列的外,还需要安装三个:包括WMV视频、Windows Media Player 10(这两个用于支持WMV视频的加速)以及NVIDIA Decoder(用于支持DVD视频加速)。
PureVideo技术针对DVD回放的优化全称为NVIDIA DVD Decoder,必须要该解码器配合GeForce 6系列中的引擎才能对视频回放起到优化加速的作用。
安装了NVIDIA Decoder后,当插入DVD或播放MPEG2视频文件时,无论采用什么播放器,当播放器向系统提出挂接解码器的要求时,NVIDIA Decoder就会自动负责解码部分的任务,此时我们可以看到在右下角中会出现一个NVIDIA的图标。
解码器在默认状态下是按照最佳质量进行的设置,一般不建议读者更改,除非出现画面显示错误才有必要进行调试。主界面右上部分的“Bitrate()”能实时显示所播放文件的,用户可凭此辨别DVD视频是否为真正的格式。需要注意的是,该只有在播放DVD视频(包括DVD光盘和MPEG2文件)时才能打开。
在针对WMV格式文件的视频加速中,所要采用的主要包含两个文件:(10.0.0.3646)与(10.0.0.3663)。根据NVIDIA的官方说明,这款插件可在Windows Media Player10的插件下载中获得。要想实现在Windows Media Player 10中播放格式的WMV文件,这两个插件是必不可少的。
的另一特点在于它是基于视频硬件级加速的技术,能分担CPU对视频的运算任务,从而减少CPU占用率。
相对的技术而言,AMD采用的Stream技术是一项开放性的技术。实际上,最初ATI采用的流处理技术并非完全开放,而是仅针对单一的一个项目而研发的。 在2006年,ATI就曾经借助非统一架构设计的Radeon X1950XTX显卡为的 (的项目)项目进行。而全新的流处理技术的改进就是要将这一技术全面开放,能够让更多的开发人员参与进来,借助HD4000系列显卡超强的能力,为更多的应用进行加速。
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手机腾讯视频怎么加速播放 加速播放设置教程
有很多小伙伴表示自己在手机上观看腾讯视频时,想要进行加速播放,下面通过这篇文章给大家介绍一下。
首先,我们打开腾讯视频,点击打开一个视频后可以看到如图所示页面,我们点击页面如图所示三点
然后我们点击多倍速播放
可以看到有多个播放速度提供我们选择,我们点击即可设置多倍速播放了
当然我们也可以全屏播放的时候设置播放速度,我们全屏播放视频,然后点击页面右上角的三点
选择其中一个播放速度
然后我们可以看到已经成功设置好多倍速播放了
好了,以上就是小编为大家带来关于&腾讯视频加速播放设置&的全部内容介绍了,希望能帮助到你。
类别:影音播放 &&大小:38.99M &&&语言:简体中文
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