铁拳6茱莉亚张ddf系列浮空难度浮不起来怎么办求教

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铁拳6茱莉亚连招 看不明 求翻译 求解读 求教英文字母的意思!!1
UF434DDF141DDF141+2B!DDF121+4DF3+4FF1DDF141+2B!DDF14稍等D1+2DF1(蹲着中)FF3FF1DDF141DDF141+2B!DDF12DF21F3~1DF3FF1DDF141+2B!DDF12...
UF43 4 DDF141 DDF14 1+2 B! DDF121+4 DF3+4 FF1 DDF14 1+2 B! DDF14 稍等 D1+2DF1(蹲着中)
FF3 FF1 DDF141 DDF14 1+2 B! DDF12DF21 F3~1 DF3 FF1 DDF14 1+2 B! DDF12
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1左拳 方框2右拳 三角3左脚 叉叉4右脚 圆圈b(back)后 B按住后 f(forward)前 按住前 d(down)下 按住下 u(up)上 按住上 +是同时按~是快速按B!好像是崩地,自己分吧(╯‵□′)╯︵┻━┻
补充一下 B!是蹦地
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【铁拳常用符解释】:
【拳脚按键】:
  左拳——1
【摇杆方向】:
  上———u (up)
  下———d (down)
  前———f (forward)
  后———b (back)
  复位——n (Neutral)
【动作状态】:
正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d~,n 可简写成“ws”(while standing up)
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
【攻击判定】:
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)
背———投技
架———返技
【附加注释】:
&  分割符,无意义
,  招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/  动作合并(如u/f就是前斜上)
+  动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~  按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
[]  要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如....就是113可以无限重复)
#  延迟输入
:  后面写需输入的特定祯数
【倒地位置】:
头仰——对手面朝上,头朝你倒地
头伏——对手面朝下,头朝你倒地
足仰——对手面朝上,脚朝你倒地
足伏——对手面朝下,脚朝你倒地
【被招式打中的狀態說明】:
被招式打中必定會有些除了沒倒地 (加禎) 之外的情況 . 如倒地 . 浮 . 趴下等,原本小弟使用的
是 WIKI 上的寫法 (如 SU . KMD 等),应老崔兄的要求 . 修改成了中文的形式,有固定名稱和注釋後 .
也比較容易說明招式的效果
EX : 被 RAVEN 的 ff3 飛膝打中是 &假崩浮&,是往後倒地 + 腳朝天 . 類似 BOUND 崩地效果 . 可
繼續追打,以往可能有人會說 &ff3 這是崩地招& 但效果和崩地又不同 &- 說法破功,現在有個 &假崩浮
& 來代表就方便多了
浮空—— 一般浮空效果,使对手浮也多在固定高度,如一般跳踢,勾手
弹地浮—— 从地上弹起的浮,如 LEE 的 b4 (CH) 、PAUL 的 qcb1 (CH) 、JACK-6 的 ss1 等
假崩浮—— 往后倒地 + 脚朝天 . 和 BOUND 崩地效果很像 . 可继续追打,如 RAVEN 的 ff3 、
JULIA 的 ff3 、LILI 的 uf3 (T6) 等
远高浮—— 对手往后飞的高浮空,如 LILI 的 d3+4 、LEE 的 ddb4 、BRUCE 的 bf4 等
趴浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝下 . 受身不可),如 PAUL 的 ws2 、一八的 ff2 、诺夫
的 ws2 (BR) 等
头浮——— 对手浮空中头朝自己 (正面朝上 . 受身可),如 ASUKA 的 ws3 、卡波拉的 ws1.3 、
熊的 df2.1 等
高转浮—— 垂直浮空 (直高浮) + 转圈 . 受身不可,如 DVJ 的 ss2 、GANRYU 的 bf2 、BOB 的
倒地——— 一般倒地情况
转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可,如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、
LILI 的 db4 等
横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可,如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向
后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可,如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的
ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等
横转倒—— 横向倒地 . 受身不可,如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等
横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等
弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种,如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH)
、一八 / 平八的 ff3等
抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血),如一八的
ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等
晕倒——— 慢速倒下 . &抱肚倒& 如果不回复也会形成这阶段,动作有分好几种,一八的 3.1.4 /
AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下,一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前
跪并倒下,ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下,多数情况也是浮空连段的起始
后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身,如 PAUL 的 qcb2
、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2,KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋轉飛腿) 打中時
后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下,如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4
、FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等
坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 &坐稳& 前按任一钮就能侧滚受身,如 JULIA 的 1.1.1
的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等
横倒——— 横向倒下 . 受身不可,如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等
趴地——— 如字面叙述 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的
慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血,如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2
(CH)4,花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -& 浮) 等
低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打,如一八的 cd4.1、卡波拉的
飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可,如 DVJ 的 ws2 、
GANRYU 的蹲中 df2 等
【浮空連段的傷害補正公式】:
小日本的 2CH 公開了新一波的浮空連段補正計算公式
浮空起始當然是 100%
第一段剩 60%
二到三段 50%
四到六段 45%
七到九段 40%
第十段後 35% &- 重點
上牆連段的傷害 70%
鬼殺 -& 嚴戶 -& 芭蕉嵐 1.2 段 -& 芭蕉嵐 B! -& ff -& 刈腳白縫上牆 -& ff -& 燕槌~霞掌拳~紫雲
Rf2 -& uf3 -& 2.1 -& 2.1.1+2 B! -& ff -& db4.3 上牆 -& ff -& b2.1.4
+16 X 60% = 9 (取整數)
+11 X 50% = 5
+10 X 50% = 5
+11 X 45% = 4
+10 X 45% = 4
+23 X 45% = 10
+14 X 40% = 5
+21 X 40% = 8
--------- 上牆分隔線 ---------
+12 X 70% = 8
+14 X 70% = 9
+ 5 X 70% = 3
+20 X 70% = 14
--------- 總計分隔線 ---------
傷害為 20 + 9 + 5 + 5 + 4 + 4 + 10 + 5 + 8 + 8 + 9 + 3 + 14 = 104
【日系铁拳符号说明】:
方向,请看你键盘右边的数字小键盘,设定人物面向右,则:
7 8 9             ↑
4 5 6            后← →前
1 2 3             ↓
【日文分类的解释】:
総合 基本技  固有技  投げ技ほか   コンボ  確定反撃  リスク
综述 基本技  固有技  投技      连续技  确反    风险分析
【技术指标项目的解释】:
技名  コマンド  判定  ダメージ  発生   ガード   ヒット    CH
技名  指令    判定  伤害    发生   防御    击中     反击
【中日铁拳角色名对照】:
阿丽莎 アリサ·ボスコノビッチ  Alisa Bosconovitch
安迪    エディ·ゴルド  EDDY GORDO5
安娜    アンナ·ウィリアムズ  ANNA WILLIAMS
白头山   ペク·トーサン  BAEK DOO SAN
保罗    ポール·フェニックス  PAUL PHOENIX
豹王    キング  KING
鲍勃    ボブ  BOB
布莱恩   ブライアン·フューリー  BRYAN FURY
布鲁斯   ブルース·アーヴィン  BRUCE IRVIN
袋鼠    ロジャージュニア  ROGER JR.
德拉贡诺夫 ドラグノフ  DRAGUNOV
恶魔仁   デビル仁  DEVIL JIN
风间飞鸟  風間飛鳥  ASUKA KAZAMA
风间仁   風間仁  JIN KAZAMA
冯威    フェン·ウェイ  FENG WEI
花郎    ファラン  HWOARANG
吉光    吉光  YOSHIMITSU
杰克    ジャック-6  JACK-6
克里斯蒂  クリスティ·モンテイロ CHRISTIE MONTEIRO
拉斯    ラース·アレクサンダーソン Lars Alexandersson
里奥    レオ  LEO
雷文    レイヴン  RAVEN
雷武龙   レイ·ウーロン  LEI WULONG
莉莉    リリ  LILI
李超狼   リー·チャオラン   LEE CHAOLAN
马歇尔·洛 マーシャル·ロウ  MARSHALL LAW
凌晓雨   リン·シャオユウ  LING XIAOYU
马杜克   クレイグ·マードック  CRAIG MARDUK
米格尔   ミゲル  MIGUEL
木头人   木人  MOKUJIN
妮娜    ニーナ·ウィリアムズ  NINA WILLIAMS
三岛平八  三島平八  HEIHACHI MISHIMA
三岛一八  三島一八  KAZUYA MISHIMA
史迪文   スティーブ·フォックス  STEVE FOX
铁豹王   アーマーキング  ARMOR KING
王惊雷   ワン·ジンレイ  WANG JINREI
熊猫    クマ / パンダ  KUMA / PANDA
严龙    巌竜  GANRYU
朱莉叶   ジュリア·チャン  JULIA CHANG
扎菲娜   ザフィーナ  ZAFINA
【全人物浮空技】
莉莉LILI浮空技:
>d/f2>f,1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>b1崩地>d/f d(f 【3+4,3】4d)
>f 1,2>d/f 3+4>背向け1>3,2,3
>d/f 2>d/f 2>背向d/f 2,b >背向け中3
>d/f 1>1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>b 2,1>2>3,2,3
>b 1崩地>d/f d(f 【3+4,3】4d)
>右横移~2>b 1崩地>d/f,d(f 【3+4,3】4d)
背向 d/f 2,b
>f 振り向き>f 1,2>f 1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>背向中3>d/b,d 3,2>3,2,3
>d/b,d 3,2>1>d 2,2,3
>d/b,d 3,2>1,2>f 2,1+2
>d/b,d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b,d 3,2>d/b d 3,2)>d/b,d,f 2,2
>d/b,d 3,2>f 1>d 2,2,3
>d/f 2>f 1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>d/b,d 3,2)>f 1>b 1崩地>ff3,3+4
>u/f ~n4>d/b,d 3,2>3,2,3
>d,d/f,f 1>1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>b 1崩地>d/f,d/f 3+4,3,4d
背向 站立途中2
>d/f ~n2  ~
>背向中3>d/b,d 3,2>3,2,3
>背向中u/f ~n4>d/b d 3,2>3,2,3崩地
>背向中u/f ~n4>1,2>b 1崩地>ff3,3+4
>4>d/f 3+4>背向け1>3,2,3
背向时u/f 4
>u/f ~n4>d/b d 3,2>3,2,3
>u/f ~n4>f 1,2>b 1B!>ff3,3+4
>d/b 3>1>b 1B!>d/f ~n2>3,2,3
>b 1B!>d/f d(f 3+4,3,4d)
>d/b d 3,2>f 1>d 2,2,3
>d/b d 3,2>1,2>f 2,1+2
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b d 3,2>d/b d 3,2>d/b d (f 2,2)
>d/b d 3,2>f 1>b 1B!>ff3,3+4
站立途中3,4
>背向け中3>d/b d 3,2>1,2>f 2,1+2
>f d/b d 3,2>1>d 2,2,3
>背向中3>d/b d 3,2>d/b d3,2>d/b d f 2,2
>背向け中3>d/b d 3,2>3,2,3
>背向け中d 1or2>站立途中2>f 1,2>f 2,1+2
>d/b 0連d/b d d/f 4,1,3B!>ff3,3+4
>d/b d 3,2>1>d 2,2,3
d/f 3+4,3+4
>d/b d 3,2>f 1>d 2,2,3
>d/b d 3,2>1,2>f 2,1+2
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b d 3,2>d/b d 3,2>d/b d (f 2,2)
>d/b d 3,2>f 1>b 1B!>ff3,3+4
>d/f 1>1,2>b 1B>d/f 3+4,3+4>背向中d 3+4
>d/b d 3,2>f 1>d 2,2,3
>d/b d 3,2>1,2>f 2,1+2
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b d 3,2>d/b d 3,2>d/b d (f 2,2)
>d/b d 3,2>f 1>b 1B!>ff3,3+4
>d/f 1)>1,2>b 1B!>ff3,3+4
>左横移~d 1,2,b ~>背向け中1>3,2,3
>d 1,2,b ~>背向け中1>3,2,3
>d/b 0連d/b d d/f 4,1,3B!>ff3,3+4
>d/b 0連d/b d d/f 4,1,3B!>ff~d/f 1>3,2,3
d/b ,d  ff3,3+4 f 3+4
> +d/b d/b ~+d/b 0
>ff~d/b +d d/b
1+2、f 2,1+2
>d/b +d d/b
>d/b +d d
u/b or u 3+4
>d/b d ~ b d/b (d/f u )
>b d/f (d/f u/f )
背向时4,3+4 >d/b +d/b u/f (+d/b d/f )
背向时d 3+4
>b b 背向け維持
壁背b b u/b
> b d 近距離
>ff~n2>1,2>b 1>ff3,3+4
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d/b 1>站立途中2>3,2,3
>d 1,2,b ~>背向中1>3,2,3
>d/b 0連d/b d d/f (4,1,3)>ff3,3+4
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
>d 1,2,b ~>背向け中1>3,2,3
>d/b 0連d/b d d/f 4,1,3>ff3,3+4
>d/b d 3,2>d/f 1>3,2,3
しゃがみ中にd/f 3
>d 1,2,b ~>背向け中1>3,2,3
>d/b d ~ d 5+d/b d (u ~)
>b d (b f )
>d/f 2>1,2>b 1>ff3,3+4
>d d/f f 1~
>d 3+4~ 近距離
>1+2~ b f + 壁際
>【f 3+4,3】4 B消化
>b 1B>【f 3+4,3】4 B未消化
>b b ~d/f 2>b 1B>【f 3+4,3】4
>b b ~d/f 2>b 1B>d/f 3+4,3+4
【LILI战术综合讨论】:
先是LILI的 1,2 确反的好东西 配合d1和d/f 1磨血还不错 不时的来个FF4效果会更好,个人认为LILI还是保持距离来打会比较好,近距离的战斗被压制会很难受
在中距离d3后可攻可守 d/f 1或继续d3 如果觉得对手会出招来个横移就是一套浮空,还有就是大家忽略的b3和b4 b3,4是一个中段脚,被防无破绽b3,3下段脚就是b3,4的二择如果打到人就能解ws2&1,2&b1&B!&3,2,3
在说LILI的滑步qcf,qcf1中段能浮空,陂防好像没有破绽 qcf2中段推掌,这个没破绽,配合上qcf d/b 4的扫腿,出其不意 攻其不备,但是碰到高手还是少用的好 毕竟陂防要吃浮空的.....
滑铲就是中距离的好东西了,如果破招就马上出d/f 3+4&转正面&4,1,3&ff3,3+4巨费血,如果打不出CH就直接ws1没破绽,又可以拉开距离,最后说的是一点连招,让大家摆脱LILI那一套不能民工的民工连
d/f2&d/f1&1,2&b1&B!&b2,2,3
d/f2&1,2&d/f 3+4&背向1&3,2,3
d/f2&b2,1&1&b1&B!&d/f 3+4,3+4
u/f3&d1,2&背向1&3,2,3
滑铲(CH)d/f 3+4&转正&4,1,3&ssr&d/f 3+4&转正&3,2,3 这一套特难搞
发现一个打BOSS和机器人的好方法,打机器人就只用 f2&1+2就够了 他出招就能破招 伤害不少 他出拳也能及时防住,如果打BOSS浮空后 点3拳 b1崩地 然后b1+4 防御不能 必中,真是百试不爽啊!另外打机器人还可以 u3+4.3.3+4 放個不停即可
冯威FENG浮空技:
両断把 【2,1】
右脚爪蹴破d発目 f4,3
旋風連捶d/f発目 d/b2,2,24
交牙落襲d/b発目 d/b1+2
飛天脚 u/f4 起手
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>転震落爪(【4,3】) 起き攻め
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff潤?掌把(d/f1)>f連環衝腿(f1,4) 撙觬
>掌把(d/f1)>ff~1>ff~1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>連環腿(ff4,3) 撙觬
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
穿弓腿 立ち途中に3 起手
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
>掌把(d/f1)>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>連環腿(ff4,3) 起き攻め
連環腿d/b発目、d発目 ff4,3 起手
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>転震落爪(【4,3】) 起き攻め
>掌把(d/f1)>ff~1>ff~1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>連環腿(ff4,3) 撙觬
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>ff~1>右脚爪蹴破(f4,3)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
>右脚爪蹴破d/b(f4,)>f1>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2) 中キャラ
連環腿(最大ディレイ) ff4,3 起手
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>連環腿(ff4,3) 起き攻め
>掌把(d/f1)>右脚爪蹴破(f4,3)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
連環腿(最速~少しディレイ) ff4,3 起手
>鬼弾激掌(d4,1+2) bf
>シットジャブ~立ち(d1,f~)>嶽寸靠(b1+2) bu/f
>シットジャブ(d1)>疾歩蓮弾(立ち途中1)>ff~鬼弾激掌(d4,1+2)
側碭腿 d/f3 起手
>2>掌把(d/f1)>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
前掃腿(クリーン、カウンター) 横移動中に4 起手
>左横移動~掌把(d/f1)>ff潤?1>ff潤?1>ff潤?1>f連拳衝捶(f1,1) 撙觬
>右脚爪蹴破(f4,3)B>ff~鬼弾激掌(d4,1+2)
>左横移動~掌把(d/f1)>f1>右脚爪蹴破(f4,3)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
右脚爪蹴破d/b発目 f4 起手
>両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
里合転腿 f4,b~ 起手
>正面振り向き~両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>背身剛掃腿(背向け中にd3) 背後
>正面振り向き~両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>倒震脚(相手ダウン中d3+4) 正面
右脚爪蹴破d発目 f4,3 起手
>側腹腿>嶽寸靠 bu/f
右脚落蹴破d発目(単発) f4,4 起手
>両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
方天旋腿 d/f3+4 起手
>転震落爪(【4,3】) 空中ヒット時跌釵(d/b3)確定
喝破 dd/ff1+2 起手
>倒震脚(相手ダウン中d3+4)
起跳脚 仰向けダウン中に3+4 起手
>鬼弾激掌(d4,1+2)
>2>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
鷹翔把(しゃがみヒット) u/f1
>三連衡d/bd(2,4)
剛掃腿 d/b4
>両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>
両断短打d発目 【2,1】1
>鬼弾激掌 du/b
>3>鬼弾激掌 d/ff
>3>嶽寸靠 d/fu/b ワン、ロジャー不可
>掌把>ff1>右脚爪蹴破>   クマ、右受身以外
旋風地背脚d/b発目 【3,4】
>d発目出し切り bf
>鬼弾激掌 bu/b
>倒震脚 5b(bu/b)
金剛搗捶 立ち途中に2
>掌把(d/f1)>連拳衝捶d/bd(1,1)>鬼弾激掌(d4,1+2)
>掌把(d/f1)>ff~1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>掌把(d/f1)>両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)>跌釵(d/b3)
背身剛掃腿(クリーン、カウンター) 背向け中にd3
>登脚(立ち途中4)>鬼弾激掌(d4,1+2) 安定、遠め
>挿捶(ff2)>鬼弾激掌(d4,1+2) 軸ずれ、遠め
>登脚(立ち途中4)>f1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ
>登脚(立ち途中4)>f1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>連環腿(ff4,3)>嶽寸靠(b1+2)
>挿捶(ff2)>f1>交牙落襲d/b(d/b1+2)B>ff~掌把(d/f1)>交牙落襲(d/b1+2,2)ディレイ 難
蒼弓腿b発目のみ(相手後転受け身なし) u/f3+4
>蒼弓腿 d/fu/f
>嶽寸靠 b0
虎撲把(捌き成功時) ff1+2
>嶽寸靠 55 デカキャラ、普通キャラ壁際
>転劉剛破暫 f0 壁近く
>発剄掌 fd/b 壁際
撲面掌C b1
>挿捶 d/fu/f
>ff~蒼弓腿 bd/f
>ff~嶽寸靠 bb
龍歩牙斬C(相手尻餅受身なし) f3
>連環腿ホールド(ff4,3)~
>遅ライジング?
単鞭C bf1
>両断把(【2,1】)B>
連還衝腿d発目C 1,3
>鬼弾激掌(d4,1+2)
焚把C ff3
>鬼弾激掌(d4,1+2) bf(d/fb) 起き攻め
>跌釵(d/b3) b0(d/fu/b)
旋風連捶d発目(d/b発目C) d/b2,2
>側腹腿(b4)>鬼弾激掌(d4,1+2)
>側腹腿(b4)>嶽寸靠(b1+2)
>両断把(【2,1】)B>焚把(ff3)> 難
入環嶽寸把d/b発目C、発剄掌d/b発目C、旋陣小擒打d/b発目C(相手よろけ回復なし) f2 d/f2 d/b1
>転劉剛破暫 bu/f+ 壁際
>発剄掌(d/f2,2) 50+ 壁際
>右脚爪蹴破d/b(f4)~ d/fd+ 地上ヒット
>連環腿(ff4,3)ディレイ~ bf+ 地上ヒット、旋陣は難
>dd/f穿弓腿(dd/f3)~ d/f0+ 入環のみ
壁やられ中
>伏虎連脚陣(b2,3,4,2) B消化
>疾火蓮弾d/bd(1,2)>シットジャブ~立ち(d1,f~)>嶽寸靠(b1+2) B消化
>右脚爪蹴破(f4,3)B>入環嶽寸把(f2,1,2) B未消化
>右脚爪蹴破(f4,3)B>伏虎連脚陣(b2,3,4,2) B未消化
>旋風連捶(d/b2,2,2)B>入環嶽寸把d/fd(f2,1,2d)
壁やられ強
>右脚爪蹴破(f4,3)B>入環嶽寸把(f2,1,2d)
>右脚爪蹴破(f4,3)B>伏虎連脚陣(b2,3,4,2)
>旋風連捶(d/b2,2,2)B>入環嶽寸把d/fd(f2,1,2d)
下面是小招蹭血方法:
F/D1&D/B3&D4&D2&Dn1&B4&F/D4&F/U2&B4&D4&Dn4&24&D/B3&B4&F/D4&D4&B4&F3&B1&F/D1&D1+211&D4&D/B3&D2........如此反复自由结合,注意对手的状态和距离使用,仅供参考。
冯威对战确反技:
确反是特定招式的还击,比如别人跳腿被你放住,FENG就可以122是肯定中招的.再比如FENG对FENG,比如出D/B4被防御,起身3可以还击,起身2可以还击,起身4可以还击,FF.F/U4可以还击.明白了吗?教程在论坛里面找,是有的.
冯威横移与反横移:
在SS4以后应该怎么接下血才最多呢.?
D/F1,ffn1.F43(B),FF43,B1+2.。F43(b)后,4~3,可以用中段D/F3择(中招以后1,F43(b)再接,不起身就D3+4
F43(B)后,算好距离ffD.F13上墙,跟进B2342
SS4以后,D/F1。可以跟进点5拳,或者4拳以后D/F13上墙,上墙后,D/B222(b),F212
1 r3 k8 L! G+ t1 z7 ^这样回答还满意?
http://www.tudou.com/programs/view/jdh2zD2I74A
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马杜克MARDUK浮空技:
d/f 3,1,2,3,1+2
d/f 3,d/f 1,2
fff3 or 走中3
横移動中1+2
(投技) 接近ff1+2
>少待(d/f 3,d/f 1,2)B>(b 1,2)
>ff(d/f 3,d/f 1,2)B>(u/f 3+4)
>右横移d/b d (f 2,d 1)B>d/b d d/f (d/f 3,1,2)>W(b 1,2)
ヘ(投技) d/b 1+3 or d/b 2+4
>(u/f 3+4)
>右横移(f 2,d 1)B>d/b d d/f (d/f 3,1,2)>W(b 1,2)
>少待 (u/f 3)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
>2>(d/f 3,d/f 1,2)B>W(b 1,2)
>2>CC(1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>
>(2,d 1+2)>(d/f 4,2)B>(d/f 2,1)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>W(b 1,2)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>(d d/f f 1,2)
>2>(d/f 4,2)B>d/b d (d/f 3,1)>(空中f 1+3)
>2>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
>1>(d/f 3,d/f 1,2)B>(b 1,2)
>(2,d 1+2)>(d/f 4,2)B>(d/f 2,1)
>2>CC(1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>(b 1,2)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>(d d/f f 1,2)
>2>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
d/f 3,d/f 1
>1>(d/f 3,d/f 1,2)B>(b 1,2)
>(2,d 1+2)>(d/f 4,2)B>(d/f 2,1)
>2>1>CC(1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>W(b 1,2)
>2>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(d/f 4,2)B>(d d/f f 1,2)
>2>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
>(u/f 3)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
>(d/f 3,1)
>(3+4,d/f )>(1+2)>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
d d/f f 1,2
>(d/b 1)>(站立途中1,2)
>(d d/f f 1,2)
>(d/b 3,1,1)
>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>(空中ff1+2)
>2>(d/b 3,1,1)
>f 1>(d/f 4,2)B>d/b d (d/f 3,1)>(b 1,2)
>(d/f 4,2)B>CC(d/f 3,1,2,3+4,3+4)>CC(1,2,3+4,3+4)>(b 1,2)
u or u/f 4
>(d/b 4) 壁際
>(d/b 3,1,1)
>ヘ(d/b 1+3or2+4) 投
>(u/f 3+4)
(後転受身) f 3+4
>ff(u/f 3+4)
>ff(d/b 1+3or2+4)
>(u/f 3+4)
>(d/b 3,1,1)
u/b or u or u/f 3+4
>ff(b 1,2) 近距離
>(d/b 3,1,1)
站立途中1,2
>(d/b 1)>
>ヘ(d/b 1+3or2+4)
>(d/b 1+3or2+4)
>横移動(d/b 4)
>(u/f 3+4)
>(d/b 1+3or2+4)
>(d/f 4,2)B>(d/f 2,1)
>(壁中1+3or2+4orff1+2)
>(d/f 4,2)B>1>ヘ(d/b 1+3or2+4)
>(d/f 4,2)B>(d/f 2,1)
老马有什么招比较好压制人的,还有什么加帧的招数?
2.1 被防 +3 禎
df3.n1 被防 +2 禎
uf3 被防 +-0 禎
d1 被防時對手蹲下 . +-0 禎
ss2.3+4 入扑構 +2 禎
ss1+2 被防 +1 禎
偶爾可用上段防禦不能的 f3+4 鉄頭功 &陰& 對手
到 BR 這招還能取消入扑構 . 牛得很
老马BR牛的很...............好招一大堆,随便配菜
ff1+2后怎么连才最下血,
我都是连d/b 3,1,1
ff1+2 (背) -& f3.2 (T6 用的是 uf3) -& df4.2 B! -& df3.n1 -& f1+3 打起身擇
鲍伯BOB浮空技:
(投技)对手接近ff1+2
>(d/f 2)>2>f 1>(u/f 1+2,1)B>d/b d d/f (d 2,1,2)
>(d/f 2)>2>f 1>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)>(b 3)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b SB(1+2,f )
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>d/b (b 1+2)
>2>ffn2>ffn2>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>d/b (b 1+2)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b SB(1+2,f )
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>d/b (b 1+2)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ff d/b d d/f (d 2,1,2)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)
>d (d/f 3,1)>(u/f 1+2,1)B>d/b d d/f (d 2,1,2)
>d (d/f 3,1)>2>d (u/f 1+2,1)B>d/b d (b 1+2,1)
>2>ffn2>ffn2>d (u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>d/b (b 1+2)
>少待(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b SB(1+2,f )
>少待(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>d/b (b 1+2)
>少待(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ff d/b d d/f (d 2,1,2)
>d (d/f 3,1)>2>(u/f 1+2,1)B>(f nd d/f 2)
>d (d/f 3,1)>1>(u/f 1+2,1)B>d/b d d/f (d 2,1,2)
>d (d/f 3,1)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b d (b 1+2,1)
第二击B u/f 1+2,1
>d/b (d/f 1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
f nd d/f 2
>SB(f 3+4)>(SB中3+4)
>ffn(b 4)>d/b SB(1+2,f )
> (f nd d/f 3)B>(d 2,4)
> (f nd d/f 3)B>d/b (f 3)>(b 3)
>ff (站立途中2,1)>d (u/f 1+2,1)B>ffd/b d d/f (d 2,1,2)
>ff (站立途中2,1)>d (u/f 1+2,1)B>ff
f nd d/f 3
>d (d/f 3,1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
>ffd/b (d/f 1)>ffd/b (d/f 1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
f nd d/f 4
>(站立途中2,2)B>(d/b 4,4,3,3) 壁際
>(u/f 3+4,4) 壁近
>横移動(d/b 3+4,4) 床破壊
>ff(d 4,3,4)
站立途中2,1
>(d 4,3,4)
>d (2,1)>d (u/f 1+2,1)B>ffd (b 4,1)
>(u/f 1+2,1)B>ff(d 2,3)>d/b (b 1+2)
站立途中2,2
>(d 4,3,4)
>d (d/f 3,1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
站立途中1+2
>d/b (d/f 1)>2>f 1>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)>(b 3)
起上下段蹴 d/b 1+2 起上中3
>(站立途中2,2)B>(d 4,3,4)
>(站立途中2,2)B>d/b d d/f (d 2,1,2)
>(站立途中2,2)B>d/b (d/f 1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
>(站立途中2,1)>(b 3)
>(d 4,3,4)
>(站立途中2,2)B>d/b d d/f (d 2,1,2)
>(站立途中2,2)B>d/b SB(1+2,f )>(SB中4)
>(站立途中2,1)>(u/f 1+2,1)B>ffd/b (f 3)>(b 3)
>ffd/b (1+2)B>d (d/f 3,1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
>d/b (d/f 1)>2>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>(d 2,3)
>(d 2,3)>2>(u/f 1+2,1)B>ff d/b d d/f (d 2,1,2)
>(u/f 1+2,1)B>d/b (d/f 1)>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
>ff n2>(u/f 1+2,1)B>(d 2,3)>d/b (b 1+2)
>(d 4,3,4)
>立ち(d/b 1,f )>f 1>(b 4)>d/b d d/f (d 2,1,2)
>立ち(d/b 1,f )>2>d (u/f 1+2,1)B>ffd/b d (b 4,1)
第二击C站立途中1,2
>右横移d/b (d/f 1)>2>(b 4,1)> (f nd d/f 3)
第二击C(对手可回復) d/f 1,2
>(d/b 4,4,3,3)
>d/b d (b 2,1)>(d 3+4)
>d/b (1+2)B>(u/f 3+4,4) 、B未消化
>d/b (1+2)B>(d 2,1,2,2) B未消化
>d/b (1+2)B>(b 2,2,4,4) B未消化
>d/b (1+2)B>(d/b 4,4,3,3) B未消化
>d/b (1+2)B>(u/f 3+4,4)
>d/b (1+2)B>(d 2,1,2,2)
>d/b (1+2)B>(b 2,2,4,4)
>d/b (1+2)B>(d/b 4,4,3,3)
>(b 4,1)B>(d/b 4,4,3,3)
TK6里面最BT角色,BR中削弱了点
bob的连续技都还算简单就是需要掌握好节奏
铁拳6BR - 系统简介 | 移动 | 跑动 | 攻防 | 壁技 | 受身 |
进步      f,f   向前双击摇杆4
跑动      f,f,f~ 向前三击摇杆并按住
退步      b,b  向后双击摇杆,退步中不能防御
蹲状态姿势   不能防御中段技,可躲上段投技
跳跃状态    可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
横移动     画面内侧u,n 画面外侧d,n
横走      画面内侧u,n,u~ 画面外侧d,n,d~
扑倒       跑动3步以上,和对手接触,扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打,被扑倒后可按1+2反扑对手,正确按1或2挡住击打,扑倒对手后按1+3可掰对手胳膊,按1+2挣脱
滑铲       跑动3步以上,4
飞踢(部分角色) 跑动3步以上,3
前扑       跑动3步以上,1+2
肩撞       跑动4步以上,和对手接触,防御不能
踩        跑动4步以上,和倒地的对手接触
防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
防下段攻击  d/b
下段裁    对手下段攻击的时候D/F
投与拆投   接近对手1+3(用1拆除) 或 2+4(用2拆除)
长距离投   F+1+3(用1拆除) 或 F+2+4 (用2拆除)
拆返技    自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3
撞墙晕(强)
·吹飞或者突进系的招式(飞鸟的“鬼首落”等)命中之后撞墙形成
·没有撞墙伤害
·直到倒地为止,无法恢复
·在此状态下被追打撞墙,进入撞墙晕(中)的状态
撞墙晕(中)
·在撞墙晕(强)的状态下被追击,或者被浮空技浮空之后撞墙之后形成此状态
·有撞墙伤害
·倒地之后,如果受身只能是横移受身
撞墙晕(弱)
·在墙边被普通攻击命中形成
·没有撞墙伤害,硬直时间也和普通状态下的防御相同
·背对墙的时候b,b,u/b
按键受身:
着地同时按1_2,画面内侧受身
着地同时按3_4,画面外侧受身
受身之后是蹲状态
摇杆受身:
后滚受身      着地同时B
快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
原地起身      倒地中U/B_U_U/F
原地蹲状态起身   倒地中D/B_D_D/F
前滚翻       倒地中F
后滚翻       倒地中B
横滚(画面内侧)  倒地中U+1
横滚(画面外侧)  倒地中D+1
保持倒地状态    横滚中D
起身中段踢     倒地中4
起身下段踢     倒地中3
前扑        前滚翻_后滚翻中F+1+2
起身跳踢      脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
牵制踢       脚对着对手,仰面倒地中D+3+4
铁拳6BR - 系统研究 - 基础理论知识
第一章 胜与负
铁拳的胜负是用血槽来计算的,在T6中,标准血槽是145点,血槽先消尽者为负,双方同时消尽为平局
举例:如飞鸟的鬼杀伤害为21,即7个鬼杀才能打死对方
伤害(下血)有以下衍生情况:
1、浮空连续技伤害。如你连续技10次击中对手,每一次伤害都是10点,总伤害是100么?不是。因为伤害值随连续技次数递减。浮空后連段傷害比例降为:
一   二   三   四   五   六   七   八   九   十
60% 50% 50% 45% 45% 45% 40% 40% 40% 35%以后都是
(计算伤害时,小數點以下不計入)
所以连续技的后面几招下血有时不如单招一击下血多
2、上墙伤害。上牆連段的傷害为70%,将对手击上墙,对手撞墙有伤害,每次是1点。在墙壁技中,对手除了受到连续技伤害外,还要增加撞墙伤害
3、已方暴气。当已方血量少于10%时(是这么多吧),打击伤害增加,单招增加为130%
第二章 攻与防
铁拳分三种攻防状态
一是攻。单独使用按键,或摇杆与按键组合
按高度来分,攻击判定又分为3种类型,上段、中段、下段
按强度来分,攻击判定又分为2种类型,可防与防御不能
按招术来分,攻击判定又分为2种类型,打击与投技
1、不输入任何指令,自动防御中上段打击技(但对手招术有破招属性时无效),必中对手下段攻击
2、已方角色蹲下时(包括摇杆输入前斜下、下、后斜下),都能躲过对手上段攻击,但必中对手中段攻击(个别特殊中段攻击可防)
3、摇杆输入前斜下时,拨开对手下段攻击,称为“裁”;摇杆输入下时,必中对手下段攻击,摇杆输入后斜下时,防御对手下段攻击
反击是同时输入摇杆与按键指令形成的特殊状态,有时间限制
按高度分,有3种类型,上段、中段、下段反击
按招术分,有2种类型,反击拳与反击腿(绝大多数的肘、膝、头、肩、尾攻击是不能反击的,但个别招除外)
反击的属性,铁拳各角色不同,如上中段拳腿反击、上中段拳反击、上中下段全部反击等等
第三章 快与慢
铁拳的最小时间计算单位是帧,60帧为1秒,铁拳常常要求精确到1帧,也就是1/60秒的情况
你不一定要把帧数表背下来,但一定要以1/60为秒来计算铁拳
出招时,帧数就是这招发出的时间,如10帧,表示此招从你按下键到击出是1/6秒
招数被对手防,就有硬直,如硬直是15帧,表示在1/4秒的时间内你的角色的僵住的,拉后防也没用,对手用小于等于15帧的招攻击你,就必中,这就叫确反
如击空,你的硬直不变,但对手可以提前攻击,相对硬直就更大了,所以尽量不要击空
第四章 远与近
铁拳是一个极为讲究距离的游戏,攻击、观望、牵制三种情况形成了类似石头、剪刀、布的游戏
最终,其是距离决定了胜负,而不是连续技
简单说来,如果一定要出招的话
当你处于对手攻击范围时,小招牵制比较有利
当你处于对手攻击范围之外时,观望后再出击更为有利
让自己的站位随时处于对手攻击范围的临界点,非常重要
因为,进一步可以攻,退一步可以让,对手出招无所适从
高手对局常常对峙好久,不是在玩,而是在找合适的攻击距离
第五章 左与右
铁拳是目前最为精确的区分六个方向的游戏前、后、上、下、左、右
二维格斗游戏只有前后上下4个方向,有左与右是三维格斗游戏与二维格斗游戏最本质的区别
但是同为三维格斗游戏,刀魂、VR战士只有移动上的左右,并没有出招上的左右,区分了出招左右的,只有铁拳系列,这使得铁拳系统成为最彻底的三维格斗系统
铁拳系统区分左与右有格斗的实战意义
1、你可以先择向左或右移动,以躲避某些即不能防御也不无法向后躲闪的攻击。这是三维格斗游戏的通常选择
操作方式有两种,一是摇杆轻拨上或下、复位(ss),已方角色向左或右移动一步;二是摇杆轻拨上或下两次,且按住摇杆,已方角色向左或右持续移动
2、铁拳还有它的更精妙之处,当对手用左拳攻击你时,如你向已方左侧(对方右侧)横移,成功率明显更大
3、投技与拆投。铁拳投技分为左投、右投与双手投,当然是左拳拆左投、右拳拆右投,双拳拆双手投(极个别特殊招式除外,可能需要用到摇杆)
怎么看投的左右?很多人说看手,左手在前是左投,右手在前是右投,这当是最高境界
不过如果你仔细看,会发现任何人的身姿都是有一定倾斜角度的,当你在1P时,如你看到对手的背,那他是左手在前,当对手用右投时,他们身姿会转过来,能看到对手的胸,反之一样
还有一种理理论是左、右与双手投的高度不一样,你可以自已观察
需要提示一下的是,在实战中,百分之百判断出左右是很难的一件事,大多数比较慢的投技都有一个专有身形与步法,其实可以通过这些前置的身形与步法判断出是哪一招投技,从而断定左右
第六章 得与失
做为一个比较平衡的格斗游戏,铁拳的基本设计原理是:风险与回报相当
理解了这一点,才能明白各角招式为什么这设计,也才能明白自已为什么赢或输
在攻击时,可能出现各种后果,将对手浮空再接连续技是最受欢迎的
但是并不每一招都会这样,所以能将对手浮空的招式就最常被新手使用
出招被防后有不同的硬直帧数,硬直越小当然越安全,这种招式也最常被使用
如果有一招,风险很小,而回报很大,如击中就浮空,那么这样的招式就常被玩家称为痞招
多数招式的风险与回报是相当的
风险小、回报大的招式理应被最常应用
风险小、回报小的招式也有其作用,不能忽视
风险大、回报大的招式是一场赌博,不可不赌,也不可常赌
风险大、回报小的招式就是所谓“废招”了,好在不多
血量,DR到T6应该没变,还是145,而到BR是改为180
铁拳6 - 全人物基本连续技表
【LEO莱奥】:
→→4 -& →4&&-& 1 -& ←21 -& 22 (崩地效果) -& ←21+2
→→43 -& 1 -& ←21 -& 22 (崩地效果) -& 1+21+2 q滑步→2
(扑步 ↓1+2 中)2 -& →3 ↓ (扑步中) 4 (金雞獨立)&&(滑步) -& 1~ -& ←21 -& 22 (崩地效果) -& →→43 靠牆 -& →→ -& 1214
2 -& {→4 (金雞獨立)&&(滑步) -& 1} X 2 -& →4 (金雞獨立)&&(滑步)-& 12靠牆 -& ←21+2 (崩地效果) -&&&蹲↓ ~ 蹲中 2 -& 起身14 延遲1
【ZAFINA扎菲那】:
2 -& 1 -& 1 -& →23 (MS滑步構中) 3+4 (崩地效果) -& 41
起身2 -& 3 (MS滑步構中) 1+2 (崩地效果) -& 1 -& →23 (MS滑步構中) 3+4 (MM構)
1+2 -& (MM構中) ↓31 (MM構中) 14
2 -& 1 -& 1 -& →23 (MS滑步構中) 3+4 (崩地效果) -& 14 靠牆~ -& →23 (MS滑步構中) 4 (MS滑步構)
【MIGUEL米格尔】:
4 -& 1 → (入構中) 1 -& 41 -& 22 (崩地效果) -& →→→1
1 蹲↓ -& 起身4 -& ↓41+2 → (入構)
4 -& 1 → (入構中) 1 -& 41 → (入構中) 121 靠牆~ -& ↓2 (崩地效果) -& 1 → (入構中) 1 -& 2 蹲↓ -& 起身4
【BOB鲍伯】:
2 -& ↓23 -& 2 -& 1+21 (崩地效果) -& 1 -& ←1+2
→→→+2 -& 2 (最高點) -& 2 -& 1 -& 1+21 (崩地效果) -& →3 -& ←4
滑步↓4 -& ↓434 靠牆 -& 1+2 (崩地效果) -& 4433
滑步↓2 (神龍拳) -& 起身21 (昇龍烈破) -& 1+21 (崩地效果) -& ↓212 靠牆~ -& →→ -& ↓21? -& ↓3+4
【JIN KAZAMA风间仁】:
起身2 -& ←→21 -& →13~3 (崩地效果) -& →→ -& 223
滑步↓4 -& ←21 -& ←2延遲1 靠牆 -& →→ -& 123 (崩地效果) -& ss -& ←→212
滑步↓1 -& ←→21 -& →13~3 (崩地效果) -& ←→2 -& ←21 靠牆 -& 21 -& 223
【KAZUYA MISHIMA三岛一八】:
普通風神拳 滑步↓2 -& 3 -& 12 (崩地效果) -& →→ -& 3 -& 1→2
最速風 滑步↓2 X 2 -& →→ -& 3 -& 12 (崩地效果) -& →→ -& 3 -& 滑步↓2
起身12 -& →314 -& 2 (崩地效果) -& →→ -& 31 靠牆 -& →→ -& 1243
滑步↓41 靠牆 -& →4 (崩地效果) -& 4444
【ASUKA KAZAMA风间飞鸟】:
1+2 -& ←42 (崩地效果) -& 3 -& 211+2
→2 -& ←213 -& →→ -& ←42 (崩地效果) -& →→ -& 43 靠牆 -& ←21延遲↓4
背牆反制 (←1+3 / ←2+4) -& ↓2 (崩地效果) -& 4 1+4 2 ↓4
【LILI莉莉】:
3+4 背向 -& 背向3 回正 -& 32 -& 323
3 -& 2 -& →12 -& ←1 (崩地效果) -& →→33+4
起身2 -& ←1 (崩地效果) -& →3+4~34
3 -& 32 -& →1 -& ↓223 靠牆 -& →→ -& ←1 (崩地效果) -& →3+4~34
【HWOARANG花郎】:
←3 -& ←4 R→→ -& R→→←2 (崩地效果) R→→~ -& R→→→3 (左掛) 3 → (左掛) →4 (右掛) ←4
滑步↓4 -& ←← -& 3~4 -& 124 (右掛) 2 R→→ -& R→→→→3 (崩地效果)~ -& 起身44 R→→ -& 4 → 右掛
2 -& 23 (左掛) 3 → (左掛) 1 -& 24 (右掛) 2←4 靠牆-& 3+4 R→→→→3 (崩地效果) -& 3+4 R→→ 3~4 → (右掛) 24 (右掛) ←3
滑步↓4 -& 3+4 R→→ 3~4 -& →→ -& 124 (右掛) 2 R→→ 靠牆~ -& →→ -& R→→ 3~4 → (右掛) 243 (崩地效果) R→→~ -& R→→ 3~4 ← (右掛) ←4
【LING XIAOYU凌小雨】:
鳳構3 -& 2 (最高點) -& →31 背向 -& 背向22 (崩地效果) 背向~ -& 背向 ↓1+4 ↓撥動作回正 -& →311+2
4 (滑步摇杆回中) -& →→21 -& →31 背向 -& 背向21 回正 靠牆~ -& 4 (崩地效果) ↓1+2 鳳構 -& 鳳構 31 鳳構 -& 鳳構4
背向→3+4 3+4 -& 背向 →3+4 3+4 -& 背向2 -& 背向2 -& 背向2 -& 背向14 靠牆~ -& →→→ (崩地效果) ↓ 鳳構中 ←3+4 背向 -& 背向2 -& 背向2 -& 背向2 -& 背向221 ↓ 鳳構 -& 鳳構4
【EDDY GORDO、CHRISTIE MONTEIRO艾迪、克里斯蒂】:
起身3 -& 1+2 (崩地效果) -& ←33 坐構 -& 坐構2 →3
3+4 -& 11 -& 1+2 (崩地效果) -& 3+4
坐構 4~3 倒立中 2 -& 1+2 (崩地效果) -& 1 -& 11 靠牆 -& →→ -& ←443+4
【FENG WEI冯威】:
→→4 -& 1 -& →1 -& →43 (崩地效果) -& →→3 -& 3
4 -& 1 -& →43 (崩地效果) -& →→ -& 1 -& →→13 靠牆 -& →→ -& ←2342
ss4 -& 1 -& →1 -& →→1 -& →→1 -& →→11 靠牆 -& 222 (崩地效果) -& ↓2342
【LEI WULONG雷武龙】:
2 -& →n41 -& →n2 -& →→2 (崩地效果) -& →→34
背向 ↓1&&蹲姿回正 -& 起身2 -& →1 -& →n2 -& →→2 (崩地效果) -& →→34 靠牆~ -& →→ -& 2 蹲↓ -& 起身3
→→3 ← 背向 -&&&n 跳躍中轉正 4 -& →1 -& →→34 靠牆 -& →→2 (崩地效果)~ -& 3 (鶴構中) 3
【LEE CHAOLAN李超狼】:
4 -& 4 -& ←11 →n (狼步中) 2 -& ←11 →n 狼步 -& →43 (崩地效果) -& ←4
4 (滑步摇杆回中) -& ←11 →n (狼步中) 1 -& ←11 →n 狼步 -& 212 (崩地效果)~ -& →→→-& 323
2 -& 4 -& ←11 →n (狼步中) 2 -& ←11 →n 狼步 -& 12 →n 狼步-& 12 靠牆~ -& →→→-& 433 (崩地效果) -& 323
←4 (滑步摇杆回中) -& →→→-& 4上3 -& ←11 →n (狼步中) 12 -& 起身23 靠牆~ -& →→ -& →43 (崩地效果) -& ss2 →n 狼步 -& →43 -& ↓3
【PAUL PHOENIX保罗】:
2 -& →2 -& →2 -& →1 -& →1+2 (崩地效果) -& →→ -& ↓421+2
←3 -& 32 -& →1 -& →1+2 (崩地效果) -& →→ -& ↓421+2 靠牆 -& →→ -& ↓142
4 (滑步摇杆回中) -& →→1 X 4 -& →→21 (龍炮拳) 靠牆 -& →→ -& →1+2 (←) -& ↓421+2
【MARSHALL LAW马歇尔·洛(李小龙)】:
2 -& 3+4 -& 2→22 (崩地效果) -& 43
4 (滑步摇杆回中) -& ←234 ←→→ (龍聚力取消) 2→22 (崩地效果) -& →→213 靠牆 -& 44
起身2 -& 4上3 -& →→1 -& →→1 -& →→123 靠牆 -& →1+2 (崩地效果)-& 434 ←→→ (龍聚力取消) 1+2
【STEVE FOX史蒂夫】:
2 -& 12~1 ← (→LK中) 2 (崩地效果) -& →21 ← (→LK中) 1 -& 3+42 靠牆~ -& →→ -& 121 -& 1+2
←1 (滑步摇杆回中) -& →31 -& 12~1 ← (→LK中) 2 (崩地效果)~ -& →21 ← (→LK中) →31 靠牆 -& →→ -& →21 -& 1+2
→32 -& →3 →2 → (→3中) 1 -& 12~1 -& →→2 (←1) -& 1+2 靠牆~ -& →21 -& 1 -& 1+2
←1 (滑步摇杆回中) -& →31 -& 12~1 -& →21 (→LK中) →31 靠牆~ -& →3&&取消並蹲↓ -& 起身12 (崩地效果) -& 311 -& 1+2
【CRAIG MARDUK马杜克】:
1 -& 2 -& 42 (崩地效果) -& 31 -& →1+3 / →2+4
ss1+2 -& 1+3 / 2+4 -& 3 -& 42 (←1) -& 312 3+4 3+4 -& →→1+2
→→1+2 -& ss ( 1P 側往 ↓ 方向 ) -& →2↓1 (崩地效果) -& 312 -& ←12
31 -& 2 -& →1 -& 12 3+4 3+4 -& 42 (崩地效果)~ -& 312 3+4 3+4 靠牆 -& →2+4 牆投
【KING豹子】:
4 -& →22 -& →1 -& ←21+2 (崩地效果) -& →2+3
蹲中2 -& 43 -& ←21+2 (崩地效果) -& →→→2+4
←1 (滑步摇杆回中) -& 21 -& →1 -& ←21+2 (崩地效果) -& 43 靠牆 -& →→→2+4
滑步↓1 或蹲中1 -& 起身1+2 -& 43 -& ←12 靠牆 -& →→ -& →222 (崩地效果)~ -& ↓2 -& 起身4
【ARMOR KING铁豹子】:
4 -& 起身4 -& ↓2 (崩地效果) -& →→ -& 1 -& →←←↓↓→ 1
滑步↓2 -& →1+2 (崩地效果) -& →→ -& 1 -& 1+22 -& →1+4
起身2 (滑步摇杆回中) -& 1+22 -& ↓2 (崩地效果) -& 1 -& →21 靠牆~ -& 66 -& 1 -& 2 -& 起身4
【JULIA CHANG朱莉亚】:
3 -& 3 -& →→1 -& 1+2 (崩地效果) -& 4延遲2延遲←→1
1 -& →→3 -& →→1 -& →~14(轉身步中)1 -& →→-(較慢按)1 -& →→14
43 -& →~14(轉身步中)1 -& 1+2 (崩地效果) -& →→1 -& →~12 靠牆~ -& →3~1( PS: 其實現在用 →→→1 追比較穩定 )
21 -& →3~1 -& 3 -& →→1 -& →→ -& 423 靠牆 -& 1+2 (崩地效果)~ -& 42延遲←→1
【GANRYU严龙】:
2 -& ←41 (崩地效果) -& →→ -& 1稍微延遲41 -& →1+2
21212 -& 212 (崩地效果) -& ↓21 靠牆~ -& →1 -& 41 -& ←1~
←↓1 -& ←← -& 1+2 上↓ 蹲↓ -& 起身1 -& 212 (崩地效果) -& ←21 靠牆 -& ←1~
【NINA WILLIAMS尼娜】:
ss2 -& 32 上 或 ↓ (ss中) 1 → (滑步中) 起身1 -& →→ -& 1+4 (崩地效果)~ -& ↓23
2 -& 32 上 或 ↓ (ss中) 1 → (滑步中) 4 -& →1 -& →→ -& 1+4 (崩地效果)~ -& 起身1 -& →→ -& 1+4
1 -& 起身1 -& 起身1 -& 32 -& →→ -& 1+4 (崩地效果) -& 起身11+2 靠牆~ -& →→ -& 32 -& 12 →1+2
←1+4 -& 32 上 或 ↓ (ss中) 1 → (滑步中) 起身1 -& 起身1 X 3~ -& →→ -& 1+4 (崩地效果) -& 起身11+2 靠牆 -& →→ -& 32 -& 12 →1+2
【ANNA WILLIAMS安娜】:
2 -& 1 -& 32 -& 1 (崩地效果) -& →→ -& 1~ -& ( 對方掉落到幾乎最低點 ) →→343
q滑步→1 (滑步摇杆回中) -& n4 -& ↓2 (崩地效果) -& →→ -& 32&&(滑步中) 1 -& →2+3
蹲中2 蹲↓ -& ↓41 -& ↓2 (崩地效果) -& →33+4 靠牆~ -& →→34←3 ← (滑步J 構中) 2+3
【YOSHIMITSU吉光】:
3 -& 4 (崩地效果) -& 起身 213 (背向中) ↓1
1+4 -& ↓1+2 (地雷刃中) 1+2 -& ←21 1+2 (逢魔法外閃中) →2
蹲中1 -& 1 -& →1 -& ←11 -& ←21 靠牆 -& →→1+2 (崩地效果) 背向~ -& 背向 14 (背向中) ↓1
3 -& ←11 -& ←11 -& →→ -& 11 (崩地效果) -& ←21 靠牆 -& ←21
【BRYAN FURY布莱恩】:
→←2 -& →1+2 -& →1 -& ←1 (崩地效果) -& 3 -& →1 -& →→2
4 -& ←1 (崩地效果) -& 3 -& →1 -& ←3 → (滑步中) 412 靠牆 -& ↓32
起身1 -& ←2 →1 (取消) -& 2 -& →1 -& ←3 → (滑步中) 412 靠牆~ -& ←1 (崩地效果) -& 1+2 → 滑步 -& 起身34
【JACK-6杰克6】:
起身1 -& →4 -& →→1 (崩地效果) -& →4 -& →122
2+4 -& →→ -& →4 -& →→1 (崩地效果) -& →4 -& →122
2 -& 121 -& 121 靠牆 -& →→1 (崩地效果) -& →4 -& 111 -& 起身4
2 -& 2 -& →→1 (崩地效果) -& →→ -& 1212 靠牆 -& →→ -& 111 -& 起身4
【KUMA / PANDA熊猫】:
4 -& 32 (崩地效果) -& →→ -& 34 1+2
4 -& 起身1+2 1+2 (崩地效果) 3+4 (熊趴構中) ←1+2 1+2
→→2 -& 1+2 -& 32 (崩地效果) -& 21 靠牆 -& 212
【ROGER JR.袋鼠】:
3 -& 4 -& →432 (崩地效果) -& 滑步↓1
→43 -& →1 -& →→n 1+2 -& 123 靠牆~ -& 起身22 (崩地效果) -& 43434
→n1 -& 1+2 -& →432 (崩地效果) -& →→n 1+2 -& 12 靠牆 -& →→12 -& →432
【WANG JINREI王惊雷】:
4 -& 4 -& 1+2 (崩地效果) -& q滑步→2
21 -& ←21 -& ←21 -& 1+2 (崩地效果) -& q滑步→2
4 -& ←21 -& →1 -& ←21 1+2 靠牆 -& 1+2 (崩地效果) -& →1 -& q滑步→2
↓1+2 -& n4 -& →1 -& →→1 -& →→1 -& 1+2 (崩地效果)~ -& 24 靠牆 -& →1 -& ←21 -& ↓3
【BRUCE IRVIN布鲁斯】:
→3+4 -& →31 -& 4 (←S構中) →1 (崩地效果) -& 32→ (滑步中) 1 -& →24
→3+4 -& →3 -& 4 (←S構中) →1 (崩地效果) -& →→ -& →3 -& 32→ (滑步中) 1 -& ←2
←2 (滑步摇杆回中) -& →3 -& {32→ (滑步中) 1} X 2 -& 32→ (滑步中) 12 靠牆~ -& 12 (崩地效果) -& ss -& 24 (←S構中) →1
【BAEK DOO SAN白头山】:
2 -& 4 -& 3+4 → (掛腳中) ←1 (崩地效果) -& 滑步↓ ~ 起身444
2 -& 43 → (掛腳中) 23 (掛腳中) 33 → (掛腳中) 23 掛腳-& 掛腳 ←3 (崩地效果) -& 33 → (掛腳中) -& 1+2 4
2 -& {33 → (掛腳中) 123 → (掛腳中)} X 2~ -& 3+4 → 掛腳 靠牆 -& 掛腳 ←3 (崩地效果) -& 起身444
滑步↓3 -& n4 -& 43 → (掛腳中) ←3 (崩地效果) -& 33 → (掛腳中) 23 掛腳` -& 2 靠牆 -& 3+4 -& ↓1 -& 起身4
【RAVEN雷文】:
起身1 -& →→3 -& →1 -& 1 -& →→3 -& ←4n4 (崩地效果) 背向~ -& ←3+4 回正 -& 3~4
q滑步→2 -& →2 -& ←4n4 (崩地效果) 背向 -& 背向→24 3+4
q滑步→2 -& ←4n4 (崩地效果) 背向 -& ←3+4 回正 -& 21 -& →→3 -& ←4←4
4~3 -& 2 (背向中) 1 回正 -& →→3 -& →1 -& ←1 (崩地效果)~ -& →→3 -& →→4 靠牆 -& →3+4 4 2
【DRAGUNOV德拉贡诺夫】:
2 -& 41 -& 43 (崩地效果) -& →→ -& ↓44
q滑步→2 -& ←1+2 (崩地效果) -& 31 -& 41 -& ↓44
→→→2 -& q滑步→ ~ 起身4 -& →1 -& →→1 -& →→1 -& 213 靠牆~ -& →→2 (崩地效果) -& ←213
【DEVIL JIN恶魔风间仁】:
普通風神拳 滑步↓2 -& ←→21 2 -& 1+2 (崩地效果) -& →→ -& 323+4
最速風 滑步↓2 X 2 -& 1+2 (崩地效果) -& →→31 -& ←12
滑步↓44 (崩地效果) -& →→ -& 1+4 -& ←→212 靠牆 -& 32 3+4
最速風 滑步↓2 X 2 -& →→1 -& →→1 -& →→1 -& 1+2 (崩地效果) -& →→ -& 32 3+4 靠牆~ -& 1+424
【HEIHACHI MISHIMA三岛平八】:
普通風神拳 滑步↓2 -& ←3 -& →1+2 (崩地效果) -& 滑步↓441 -& ↓1
最速風 滑步↓2 X 2 -& →→1 -& 12 (崩地效果)~ -& 滑步↓441 靠牆 -& 滑步↓44 n4 -& ↓1
新人欢迎积分1 阅读权限1积分66精华0UID帖子金钱136 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
【LILI莉莉出招表】:
123 上上下
124 上上中
↓124 下上中
↓12←~ 下上
↓223 中上上
↓224 中上中
323 中上上
→→~3 3+4 中中中
←3 or ←4 特殊動作
←33 or ←43 下
←34 or ←44 中
→3+4 中中
→3+4 3 中中
→3+4 34 中中中
→→~3+4 中
3+4 3+4 中中中
←3+4 特殊動作
↑or3+4 3 3+4 中中中中
3+4 3 中上
3+4 3+4 中中
←1+4 ガード不能
↓→ 特殊動作
↓→12 中中
↓→3+4 上上
立途中1 中
立途中2 中
立途中34 中中
しゃがみ中 1 中
しゃがみ中 3 下
横移中 1 中
横移中 1+2 中
←3+4 特殊動作
背向中 1 上
背向中 12 上上
背向中 2 中
背向中 4 3+4 中中中中
背向中 ↓34 下中
背向中 1+2 中中
背向中 3+4 2 中中
背向中 ↓3+4 下
4 1 3 3+4 3 4 3 1 3+4 3+4 上 上 中 中 中 下 下 中 中 防御不能
各角色民工連:
【STEVE】 :
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzE2MDQ=.html
(1) f3+4 (PAB 中) df2 PAB -& PAB 中 1.2 PAB -& PAB 中 df1.1.2.1 B! -& uf3.2
(2) f3+4 (PAB 中) d2 蹲下 -& 蹲中 d2 -& ff2 B! -& df1+2
(3) b1.b (FLK 中) f3 (長壓) 1 (藍光) -& df1.2~1 -& ff2 B! -& f2.1.b (FLK 中) f3.1
(4) uf2 -& 2.1.b (FLK 中) 1.f1 B! -& 2.1 (只有這個 1 會中).b (FLK 中) 1.b3+4.2 上牆
~ -& ff -& 2.1 -& df1+2
(5) df2 (CH) -& ff2 B! -& f2.1 -& f2.1.b (FLK 中) f3.1 上牆
~ -& f2.1 -& df1+2
(6) 牆邊 qcf1 (重撞牆) -& f2.1.b (FLK 中) db 取消並蹲下 -& ws1.2 B! -& 3.1.1
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzIyMTY=.html
(1) df2 -& 1.2.fn -& 1.2.fn -& f4.3 B! -& ff -& f2.1
(2) ws2.3 -& ff3
(BR 比較容易點 . 但還是要很快輸入)
(3) b4 (CH) -& ffn -& 4.u3 -& ff -& 1.2.fn -& f4.3 B! -& ff -& df ~ ws2.3
(4) 牆邊 ff3 重撞牆 -& bb -& d2 輕撞牆 -& 2 -& f4.3 B! -& b4 -& d3
(BR 限定 . T6 可用 df1 取代 d2)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzI2NTY=.html
(1) df2 -& f3.1 -& f1 -& ff2 B! -& ff3.4
(BR 限定 . T6 可用 fn4.1 取代 f3.1)
(2) db4.f 醉步 -& 醉步3.2 B! -& ff3.4
(3)虎構 4 蹲下 -& 蹲中 df2.1.4 (妃睡鳥中) 2 B! -& ff3.4
(4) ff3.b 背向 -& ufn4 -& f1 -& ff1 -& ff1.2 上牆
~ -& ff -& df1+2 B! -& uf3 (鶴構中) 3
(5) uf3 (CH . 鶴構中) 3 -& fn4.1.f (虎構中) 1 B! -& ff3.4 上牆
~ -& ff -& db2 蹲下 -& ws3
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzIwNjA=.html
(1) df2 -& 4.u3 -& b2.2 B! -& ff2.1.3
(BR 限定 . T6 可用 ff1 -& f1+2 取代 b2.2)
(2) db4.4 -& b4.3
(3) 4 (CH) -& b2 -& b2 -& b2.2 B! -& ff2.1.3
(4) ff3+4 -& b2.3.4.bfnf (龍構取消) f2.2.2 B! -& ff2.1.3 上牆
~ -& ff -& b2.3.d4
(5) b3 (重撞牆).b 轉正 -& f1+2 B! -& db4.4
【JACK-6】 :
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzQ0MzI=.html
(1) df2 -& 2 -& ff1 B! -& ffn -& 4 -& b3.2.2
(BR 限定 . T6 可用 -& df1.2.1.2 取代 -& 4 -& b3.2.2)
(2) ff2 -& u1+2 -& u1+2 -& 2 -& ff1 B! -& ff -& b3.2.2
(3) ws1 -& f4 -& ff1 B! -& ff -& df1.2.1.2 上牆
~ -& ff -& db1.1.1
(4) 蹲中 df1.2.1 -& b3.2 -& df1.2.1 上牆 -& ff -& 1.1 B! -& f4 -& db1.1
【HWOARANG】 :
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODAxMjA=.html
(1) df2 -& ffn -& 2.3 (左掛中) 1 -& 1.2.4 (右掛中) 2 右前 -& 右前 ff3 B! -& ff3 右前
(2) b3 -& 3~4 -& 2.4 (右掛中) 2 右前 -& 右前 ff3 B! -& ffn -& 4.4.3 右前
(BR 限定 . T6 可用 -& f3+4 右前 -& 右前 3~4.b (右掛中) b4 取代 -& 4.4.3)
(3) df2 -& 3.3.f (左掛中) 1 -& ff -& 2.4 (右掛中) 2 右前 -& 右前 ff3 B!
~ -& f3+4 右前 -& 右前 3~4.b (右掛中) b4 上牆 -& ffn -& 4.4.3 右前
(BR 限定 . T6 可用 -& 4.4.4 (右掛中) b3 取代 -& 4.4.3)
【HEIHACHI】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzM0OTI=.html
(1) cd2 -& b1.2 -& df1.2 B! -& bf2.1
(2) cd4 (CH) -& cd4.n4 -& d1 B! -& cd4.4.1
(BR 限定 . T6 可用 df1.2 取代 d1)
(3) 電風 -& 電風 -& ff -& f1 -& d1 B! -& cd4.4.1 上牆
~ -& ffn -& cd4.4.4.n4
(BR 限定 . T6 可用 df1.2 取代 d1)
(4) f1+2 -& cd4
(5) 1+2 -& cd (按著 df) ~ ws4 -& d1 B! -& cd4.4.1
(BR 限定 . T6 可用 df1.2 取代 d1)
(6) ws2 (CH) -& bf2 -& d1 B! -& cd4.4.1
(BR 限定 . T6 可用 df1.2 取代 d1)
(7) 牆邊 ws1 -& d1 B! -& cd4.4.n4.延遲 4
【BRUCE】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzM0MzY=.html
(1) df2 -& f4.3.4 (BH 構中) f1 B! -& 3.2.f (cd 步中) 1 -& f2.4
(2) bf4 -& bf4 -& df4 (BH 構中) f1 B! -& ffn -& f3 -& 3.2.f (cd 步中) 1 -& 3.2.f (cd 步中) 2
(BR 限定 . T6 可用 -& f2.4 取代 -& 3.2.f (cd 步中) 2)
(3) ws2.1 -& cd3
(4) f3+4 (CH) -& df1.2 B! -& db2.1.4
(BR 限定 . T6 可用 -& 3.2.f (cd 步中) 1 -& f2.4 取代 -& db2.1.4)
(5) 牆邊 b2 -& db2.1.4
(6) ss1+2 (CH) -& ffn -& d3.4 -& 3.2.f (cd 步中) 1 -& 3.2.f (cd 步中) 1 -& f2.4 上牆
~ -& ff -& d3+4 B! -& f3.1 -& db2.1.4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzM0Mjg=.html
(1) uf4 -& 1+2 B! -& f4 -& 2 -& b2.1.1+2
(2) uf3 -& ff2 -& 1 -& b2.1 -& 1+2 B! -& db4.2
(3) ff1+2 -& db2.4 -& d3.4
(4) df df2+4 -& ff -& d1+2 -& ff2 -& f1 -& df1.1 B! -& ff -& db4.2
(5) 4 (CH) -& ff -& 1 -& b2.1 -& 1+2 B! -& ff -& b2.1.1+2 上牆
~ -& ff -& b2.1.1+2
【BRYAN】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzM2ODg=.html
(1) uf4 -& db2 -& db2 -& f1 -& b1 B! -& uf3 -& f1 -& ff2
(2) fb2 -& ff4 -& uf3 -& f1 -& b3.f (qcf 滑步中) ws4.1.2 上牆
~ -& ff -& d3.2
(BR 限定 . T6 可用 -& b1 取代 -& ff4)
(3) qcb4 -& 1+2 -& db2 -& f1 -& b3.f (qcf 滑步中) ws4.1.2 上牆
~ -& ff -& b1 B! -& d1+2.f (qcf 滑步中) ws3.延遲 4
(BR 限定 . T6 去掉 -& 1+2 即可)
(4) db1+2 重撞牆 -& b3.1+2 B! -& ff -& b1+2.f (qcf 滑步中) 1+2
【KUMA & PANDA】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1NzMxNTI=.html
(1) df2.1 -& f1 -& db1.2 B! -& ffn -& df2.1
(2) uf4 -& f4 -& db1.2 B! -& ff -& b2.1.1+2
(3) db4 蹲下 -& u 快速站起 -& df4 -& 2 -& df2.1
(db4 蹲下 -& ws1+2.1+2.3+4 入熊構 -& 熊構 b1+2.1+2 還是能用)
(4) ff2 -& uf1+2 -& db1.2 B! -& df2.1 上牆
~ -& ffn -& 2.1.2
(BR 限定 . T6 可用 df3.2 取代 db1.2)
(5) 牆邊 f2.1 重撞牆 -& df3.2 B! -& uf4.3.1+2
(BR 限定 . T6 可用 d1+2 取代 f2.1)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQwMzI=.html
(1) df2 -& f2 -& f2 -& b1.2 B! -& ff -& d4.2.1+2
(BR 限定 . T6 可用 -& f1+2 取代 -& b1.2)
(2) ws2 -& db2 -& b1.2 B! -& ff -& d4.2.1+2
(3) qcf3+4 -& ff2.1
(4) b2 (CH) -& f1+2 B! -& qcf2 -& ff4
(5) b3 -& db2 -& b1.2 B! -& ff -& d4.2.1+2 上牆
~ -& ff -& d1.4.2
(6) qcb2 重撞牆 -& b1.2 B! -& df1.1.2
(BR 限定 . T6 可用 -& f1+2 -& d4.2.1+2 取代 -& b1.2 B! -& df1.1.2)
【卡波拉 (Christie & Eddy)】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQxMjg=.html
(1) df3+4 -& df1.1 -& uf1+2 B! -& b4.4.3+4
(2) ws1.3 入坐構 -& 坐構 2 -& d2.4 入坐構
(3) b3 (CH).3 入坐構 -& 坐構 2.4 B!.b 入倒立 -& 倒立 2 蹲下 -& ws1.3 入坐構
(ws1.3 / d3~3 / b3.3 第二段踢中也都可以用這套)
(4) 坐構4~3 入倒立 -& 倒立 2 蹲下 -& ws1.3 入坐構 -& 坐構 2.4 B! -& f3+4
(5) ws2 -& d.f3 (ws3 / qcf3 可) -& b3.3 入坐構 -& 坐構 2.4 B!.b 入倒立 -& 倒立中 f 入坐構
~ -& 坐構 2.4.b 入倒立 -& 倒立 d3 入坐構
(6) 牆邊 uf4 重撞牆 -& uf1+2 B! -& b4.4.3+4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODM5NTY=.html
(1) b1 (CH) -& Rss -& df4.3 -& b2.1+2 B! -& f2+3
(2) uf4 -& f2 -& f1 -& f2.2.2 B! -& fff2+4 空閃
(3) qcf1 或 蹲中 df1 蹲下 -& ws1+2 -& df4.3 -& b1.4
(4) ws1+2 -& (要稍等) df2.1 -& f1 -& b2.1+2 B! -& ff -& df4.3 上牆 -& fff2+4 空閃
(這裡的空閃改成 f b db d df f1 或 3+4.1+4 或 3+4.2+3 都可)
(5) 牆邊 u1+2 重撞牆 -& db2 B! -& d2 蹲下 -& ws4
PS : 目前 BR 常見的對戰錄像出現的是這套 --
uf4 -& db2 B! -& 2.1 (只有 1 命中) -& f2.2.1 -& df4.3 上牆 -& fff2+4 空閃
【XIAOYU】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODM4ODg=.html
(1) df2~1 -& df2 -& f3.1 背向 -& 背向2.2 B! 背向 -& ff -& 背向1.4
(2) 背向f3+4.3+4 -& ufn4 -& f3.1 背向 -& 背向 2.2 B! -& 背向 d1+4 轉正 -& f3.1.1+2
(3) fff3 入鳳構 -& 鳳構1.2 入背向 -& 背向 2.1 轉正 -& ff2.1 上牆
~ -& ff -& uf3+4 B! -& ff1+2.1+2
(4) 牆邊 u1+2 (CH 一中全中).2.1 重撞牆 -& uf4 B!.d1+2 入鳳構 -& 鳳構 b3+4 入背向
~ -& 背向 2 -& 背向 2 -& 背向2.2 B!.1.d 入鳳構 -& 鳳構 4
【ASUKA】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQ5NjA=.html
(1) 1+2 -& 1+4 -& 2.1.1+2 B! -& ff -& db4.3
(2) b3. 延遲 4 -& b4.2 B! -& uf3 -& 2.1.1+2
(3) 蹲中df2 (CH) -& ws1.4
(4) uf3 (CH) -& db4.3 -& d2 B! -& ff -& db4.3
(5) f2 -& uf3 -& df1 -& 2.1.1+2 B! -& df ~ ws1.4
(BR 限定 . T6 可用 -& ff -& db4.3 取代 -& df ~ ws1.4)
(6) df2 -& 2.3 -& ff (小步) -& 1+4 -& 2.1.1+2 B! -& ff -& df1.2 上牆
~ -& b2.1.4
PS : 由於 db2 命中對手時的效果改成 TKU (頭朝自己浮空) . 後續的連段要修改為這樣 --
db2 -& db1 (神奇的 &換邊&) -& 1+4 -& 2.1.1+2 B! -& df ~ ws1.4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQ5NjA=.html
(1) ff4 背向 -& 背向1 -& 背向 d2 轉正 蹲下 -& ws3.2 B! -& b2.1
(2) uf3 -& b1.1 -& b1.1.1.1.1 -& f1+2 B! -& ff -& b2.1
(3) 2+3 收刀 -& df2 -& f3+4 -& f1 -& b1 -& b2.1.1+2 (金打中) f2
(4) 1+4 -& d1+2 地雷刃 -& 地雷刃中 ff -& 地雷刃中 2
(5) 蹲中 df1 或 蹲中 db.b1 -& df1 -& f1 -& b1.1 -& f1+2 B! -& ff -& b2.1 上牆
~ -& b2. 延遲 1
(BR 限定 . T6 可用 -& b1 -& uf4 取代 -& b1.1 -& f1+2)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQzNjA=.html
(1) f4.b 背向 -& 背向 b 後退轉正 -& 2~1 B! -& ff3 -& d3+4
(2) uf4 -& df1 -& df1 -& db1+2 B! -& ff -& df1 -& db1+2.2
(3) b1 (CH) -& ffn -& b1+2
(4) ws2 -& d4.1+2
(BR 修改為一般命中時不會浮)
(5) ws2 (CH) -& f4.3 B! -& f3.4 -& d4.1+2
(6) ff4 -& df1 -& db1+2 B! -& ff -& df1 -& f1 -& f3.4 上牆
~ -& b2.3.4.2
(BR 限定 . T6 可用 -& ff1.3 或 -& ff1.1 取代 -& f3.4)
【DEVIL JIN】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODQzNjA=.html
(1) cd2 -& df2 -& 2 -& df1+2 B! -& ff3.1 -& b1.2
(2) ws2 -& ff -& df1 -& 2 -& df1+2 B! -& ff3.1.ff -& df4.4
(3) 電風 -& 電風 -& ff3.1.ffn -& 2 -& df1+2 B! -& ff3.1.ff -& 電風
(4) u4.u (飛空中) 3 B! -& Lss -& 1+4 -& bf2.1.2 上牆
~ -& ff -& df3.2.4
(5) 牆邊 b4 重撞牆 -& uf3 B! -& bf2.1.2
(BR 限定 . T6 可用 -& df1.2 取代 -& uf3)
【MIGUEL】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODU1NDQ=.html
(1) uf4 -& df4.1 -& df4.1 -& df2.2 B! -& ff2.1
(2) 3+4 入構 uf3 -& Rss -& df1.f (入構中) df1 -& df4.1.f (入構中) 2 B! -& ff -& df1 -& ff2.1
(BR 修改成不出招也可按 3+4 入構)
(3) db1 蹲下 -& ws4 -& d4.1+2.f 入構
(4) ws2.2 -& df1 -& df4.1.f (入構中) 1.2.1 上牆
~ -& ff -& b2.2 B! -& df4.1.1
(5) df2.1 -& df1.f (入構中) df1 -& df4.1.f (入構中) 1.4 上牆
~ -& ff -& d2 B! -& df1 -& df1.f (入構中) 3
http://v.youku.com/v_show/id_XODM1ODUzNDQ=.html
(1) uf3 -& d2.3 -& 2 -& uf1+2.1 B! -& ff -& df1 -& b1+2
(2) ws2.1 -& 2 -& uf1+2.1 B! -& ff -& d2.3 -& b1+2
(3) ff1+2 -& df2 (最高點) -& f1 -& uf1+2.1 B! -& ff -& f3 -& d1
(BR 限定 . T6 可用 -& b3 取代 d1)
(4) cd2 -& ff3 -& 2 -& uf1+2.1 B! -& d2.1.2 上牆
~ -& ff -& b2.2 -& d3+4
(BR 限定 . T6 可用 -& ffn -& 2 或 df1 取代 -& ff3)
(5) 牆邊 ss1+2 重撞牆 -& b4.1 B! -& 4.3.3+4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTA4NjA=.html
(1) df2 -& df3.2.u (ss 橫移動中) 1.f (qcf 滑步中) df 蹲下 ~ ws1 -& 1+4 B! -& ff -& d2.3
(2) 蹲中 df4 -& 蹲中 df4
(3) uf2.1 -& Lss 中 1.b (qcb 後退步中) uf (短按) 4 -& 1.4.1
(4) b1+4 -& uf (短按) 4 -& df1 -& df3.2 -& ff -& 1+4 B! -& ff -& df ~ ws 1.1+2 上牆
~ -& 2 -& df1.2.f1+2
(5) 牆邊 ws1.1+2 重撞牆 -& df3.2 -& 1+4 B! -& ss1.b -& uf3
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDc2MzI=.html
(1) df2 -& df1 -& b2.1 -& db2.2 B! -& df1+2.1+2.qcf2
(2) ws2 -& 3.2.4 (金雞中) df (qcf 滑步中) ~ uf1 -& b2.1+2 B! -& ff -& b2.1+2
(3) 4 (CH) -& f2 -& d1
(4) d1+2 (仆步中) 2 -& f3 -& b1.4.df (qcf 滑步中) ~ uf1 -& b2.1+2 B! -& ff4.3 上牆
~ -& b1.4 (金雞中) 4
(BR 限定 . T6 可用 -& f3.d (仆步中) 4.df 取代 -& b1.4.df
上牆可用 -& ff4.3.4 取代 -& b1.4 (金雞中) 4)
(5) 牆邊 d1+2 (仆步中) 3 重撞牆 -& b2.1+2 B! -& df 蹲下 -& 蹲中 2 -& ws1.4.1
(BR 限定 . T6 可用各種重撞牆招取代仆步中 3)
【GANRYU】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDU5MjA=.html
(1) ws2 -& b4.1 B! -& ff -& b2.1 蹲下 -& ws1+2.1+2
(2) ff1+2 -& b2.1 蹲下 -& ws1+2.1+2 B! -& ff -& b2.1.2
(ff1+2 的判定從 T6 的中段改為上段 . 應該還是兩頭都可用)
(3) uf2 -& uf3+4 入坐構
(4) df2.1.2.1 -& b2.1 蹲下 -& ws1+2.1+2 B! -& ff -& df1+2 上牆
~ -& df4.1 -& b1~2.1.2.1.2
(5) df2.1.2.1.2.1 -& b2.1.2 上牆
~ -& ff -& 2.1.2 B! -& df1+2.1
【DRAGUNOV】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDU5MjA=.html
(1) df2 -& 4.1 -& f1 -& ff1.3.2 B! -& ffn -& 3.1.2
(2) ws2 -& (等對手約落到自己的頭的高度) 4.1 -& f1 -& ff1.3.2 B! -& ffn -& 3.1.2
(T6 可正常使用 . 4.1 直接出招即可)
(3) ws2 -& f2.4 -& ff2 B! -& ff -& uf4 -& d4.4
(4) db3 -& u (Lss) -& d2 蹲下 -& ws4 -& d4.4
(5) qcf1 -& Lss -& 3.1 -& f1 -& ff1 -& f4.4.3 上牆
~ -& ff2 B! -& b2.1.3
(6) 牆邊 ws1.3 重撞牆 -& d1 B! -& b2.1.3
(BR 限定 . T6 可用各種重撞牆招取代 ws1.3)
【RAVEN】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDcyODQ=.html
(1) ws1 -& ff3 -& f1 -& Lss -& 1 -& ff3 -& b4.n4 B! 入背向 -& 背向 b3+4 -& 3~4 入背向
(2) qcf2 -& b4.n4 B! 入背向 -& 背向 f2.4.3+4
(3) 蹲中 df3+4 -& uf3
(4) df2 入背向 -& 背向 f2 -& db2.1 -& ub1.2 B! -& ff3 -& ff4 上牆
~ -& ff -& f3+4.4.2
(5) 牆邊 ff4 重撞牆 -& b4.n4 B! b入背向 -& 背向 2 -& 背向 1+2
【MARDUK】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDY3Njg=.html
(1) df1 -& 2 -& df4.2 B! -& db3.1.1
(B! 後也可用 -& df3.n1 -& b1.2 或 -& df3.n1 -& f1+3 空中投落地 . 打起身擇)
(2) df3.df1 -& 2 -& df4.2 B! -& df3.n1.2.3+4 (入仆構中) 3+4 (出仆構) -& ff1+2
(3) ff1+2 -& ff -& df3.1+2 B! -& df3.df1 -& b1.2
(4) ws3 (或仆構中 3) -& df4.2 B! -& df3.n1 -& b1+2
(BR 限定 . T6 可用 b1.2 取代 b1+2)
(5) db2 (CH 打趴) -& db1+3 -& uf3 -& df4.2 B! -& df3.n1.2.3+4 (入仆構中) 3+4 (出仆構) -& 1.2 上牆
~ -& ff -& f2+4 上牆投
【JULIA】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDYyMjQ=.html
(1) uf4.3 -& 4 -& ff1 -& b1 B! -& ff -& df4.2.bf1
(2) b4 -& ff2 蹲下
(3) df1 (命中蹲著的對手) -& ff3 (最速輸入) -& ff1 -& ff1 -& b1 B! -& ff1 -& ff1 -& ff1.3 上牆
~ -& ff -& 1+2.4.bf1+2
(4) qcf2 -& f3~1 -& ff1 -& f1.2.4 (轉身步中) 1+2 B! -& ddf1.2 上牆
(5) 牆邊 蹲中 df4.3 重撞牆 -& 1.1 B! -& 1+2.4.bf1+2
【KAZUYA】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDY0NDg=.html
(1) cd2 -& df3.2 -& db2 B! -& ff -& df3 -& df1.f2
(2) 電風 -& 電風 -& df1.2 B! -& ff -& df3 -& 電風
(3) ws1.2 -& f3.1.4 -& db2 B! -& ff -& df1.2
(4) df1.4 -& db2 B! -& ff -& df3 -& df1.f2 上牆
~ -& ff -& df4.4
(5) 牆邊 uf3 重撞牆 -& f4 B! -& df3.2.延遲 1
【ARMOR-KING】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDY0NDg=.html
(1) cd2 -& cd2 -& d2 B! -& ff -& df1 -& f b db d df f1
(2) b1 (CH) -& u2
(3) ss2.1 B! -& df1 -& 1+2.2 -& f1+4
(BR 限定 . T6 可用浮 -& d2 B! -& ff -& df1 取代 ss2.1)
(4) uf4 -& 1+2.2 -& d2 B! -& ff -& df1 -& f2.1 上牆
~ -& ff -& d4.4.4
(5) 牆邊 f2.1 重撞牆 -& ss2.1 B! -& df1 -& f1+4
(BR 限定 . T6 可用 d2 取代 ss2.1)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MDYxOTI=.html
(1) uf4 -& b2.延遲 1 -& f1.3~3 B! -& ff -& db2.2.3
(BR 限定 . T6 可用 bf2.1 取代 b2.延遲 1)
(2) ws2 -& bf2.1 -& f1.3~3 B! -& ffn -& 3.1 -& ff2
(3) cd4 -& b2.延遲 1 -& 2.1.延遲 2
(4) cd1 -& bf2.1 -& f1.3~3 B! -& ff -& bf2 -& b2.1 上牆
~ -& ff -& db2.2.3
(5) 牆邊 b1 (殘心二中) 1.2 重撞牆 -& df4 B! -& bf2.1.2
(BR 限定 . T6 可用 1.2.3 取代 df4 . 或 -& 1.2.3 B! -& b1 (殘心二中) 1.2)
【ROGER.JR】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTU1NzY=.html
(1) uf4 -& 1+2 -& f1.2.b1+2 (入 RS 構中) 1+2 B! 蹲下 -& ws4
(2) db3 -& b1+2 (入 RS 構中) 1+2 B! 蹲下 -& ws4 -& d3+4
(3) f4.3 -& f1.2.b1+2 (入 RS 構中) 1+2 B! 蹲下 -& ws4 -& d3+4
(4) df2 (CH) -& df ~ ws2 -& f4.3.2 B! -& f1+2.2 上牆
~ -& ff -& db4.3.4.3.4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTYwNzI=.html
(1) df2 -& df1 -& df3.2.u (ss 中) 3 B! -& ff -& df1 -& ff3.4.3
(2) ws2 -& df1 -& db1 B! -& ff -& df3.2.df (qcf 中) 1 -& f2+3
(3) ff3.4 (第一腳浮 . 第二腳命中時).b3 (入 CJ 構中) db3.3
(4) 蹲中df2.df 保持蹲下 -& 蹲中 4.n1 (4 出招時放掉搖桿) -& f2 -& db1 B! -& ff3.4.3
(5) uf1 (CH).3.3+4 -& ff -& d4.1 -& d2 B! -& uf1.3.3+4 上牆
~ -& ff -& df1.2 -& f2+3
【ALISA】:(BR新人物)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTU3NzY=.html
(1) df2 -& b1 蹲下 -& ws1.2 -& f1 -& b4.3 B! -& ff2.3
(2) uf4.4 B! -& df ~ ws1.2 -& f1 -& f4.3.3
(3) ws2.3+4 (前飛中) 3 蹲下 -& ws4 -& b2.1 B! -& ff3.4 上牆
~ -& ff3.4.4
(4) ff1+2 -& d1 蹲下 -& ws1.2 -& f1 -& b4.3 B! -& db2.2 上牆
~ -& 3.2 (入 DF 構 (Destory forum . 雙手變鋸子))
【LARS】:(BR新人物)
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTU4Njg=.html
(1) f1+2 -& db2.1 -& fb2.1 B! -& df3.3
(2) fb2.1 B! -& f3 (DE 構中) 2 -& f2.1.f (SE 構中) -& 1
(3) df2 (CH) -& f3 (DE 構中) 2 -& db2.1 -& fb2.1 B! -& db2.f (SE 構中) 1
(4) uf4 -& f1.2.3.d (DE 構中) 1 -& fb2.1 B! -& db2.f (SE 構中) 1
(5) ws1.f (SE 構中) 3 -& db2.1 -& fb2.1 B! -& f3 (DE 構中) 1.2 上牆
~ -& ff -& db2.1 -& f1+4
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTg2NTY=.html
(1) df2 -& 4 -& 3+4.f (掛腳構中) 2.3 (掛腳構中) b3 B! -& df~ws4.4.4
(2) b4 -& 2.3 (掛腳構中) 2.3 (掛腳構中) b3 B! -& df3.4
(明明 2.3 點拳可以至少點個三次的)
(3) db4 蹲下 -& ws2.1 B! -& 3+4.f (掛腳構中) 1.2.3.f (掛腳構中) 1+2.4
(db4 掃倒對手時還能保持在近距離的情況限定 . 太遠的話 ws2.1 打不到)
(4) cd3 -& ufn4 -& 2.3 (掛腳構中) b3 B! -& ff -& db3.3.f (掛腳構中) 1.2.3.f (掛腳構中) 1.2 上牆
~ -& f2.1.4
(BR 限定 . T6 可用 -& ws4.4.4 取代 -& f2.1.4)
(5) 牆邊 f3+4 重撞牆 -& db ~ ws2.1 B! -& db ~ ws4.4.4
(BR 限定 . T6 可用 -& ff3 取代 -& ws2.1 )
【ZAFINA】:
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTU3NjQ=.html
(1) df2 -& uf1 -& 1+2 B! -& uf1 -& f2.3 (入 MSC 構中) 3+4.d 入 MM 構
(2) ws2 -& 1 -& uf1 -& f2.3 (入 MSC 構中) 3+4 B! -& ff -& df1.4 上牆
~ -& ff -& f2.3 (入 MSC 構中) 4
(3) db1+2 入 MM 構 -& MM 構中 d3.1 -& MM 構中 d1.4
(T6 可用 . BR 把原本只要按 MM 構中 1.4 的部份修改為 MM 構中 d1.4)
(4) ws1.2 -& df4.1
http://v.youku.com/v_show/id_XODM2MTU5MDA=.html
(1) uf3 -& df1 -& df1 -& f1.2 -& f1+2 B! -& df3+4 背向 -& 背向 1+2
(2) df3+4 背向 -& 背向 f 轉正 -& 4.1 -& f1.2 -& f1+2 B! -& ff -& 3.2.3 上牆 -& df3+4.3+4
(3) df2.b 背向 -& 背向 1.2 轉正 -& f1.2 -& f2.3 上牆
~ -& df3 B! -& f3+4~3.4
(4) ws2.b 背向 -& 背向 uf4 轉正 -& f1+2 B! -& df ~ ws2 -& f2.3 上牆
~ -& ffn -& 3+4~3.4
本帖最后由 苍翼默示录a 于
14:54 编辑
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【Marduk马杜克】出招表:
12 上上/7,12
12→1 上上上/7,12,21
123,1+2 上上中上/7,12,17,28
12,3+4 上上特殊动作/7,12
1↓2 上中/7,13
↓→12 中中/21,24
←12 中中/17,10
21 上上/10,12
2↓1+2 中中/10,24
→21 上上/20,25
→2↓12 上中中/20,17,16
→→2 上/21
21 中中/16,21
↓24 中中/15,21
↓→2 下/26
→32 中中/新技
→→→3 or 走中3 中/35
312→1 中上上上/13,5,10,21
中上上中上/13,5,10,12,28
312 3+4 中上上特殊动作/13,5,10
31↓2 中上中/13,5,13
312 中中上/13,10,21
3 1+2 中上13,28
311 下上中/10,17,24
34 下中/10,14
→→4 中/26
42 中中/12,20
←4 中/新技
or↑or4 中/18
→1+2 上/21
↓1+2 中/24
←1+2 中/新技
←←1+2 中/25
3+4 特殊动作/0
→3+4 上段防御不能/30
or←3+4 特殊动作/0
or↑or3+4 中/25
→1+4 中/新技
←2+3 防御不能/70
しゃがみ中4 下/19
しゃがみ中1+2 中/25
起身1 中/14
起身12 中上/14,18
起身2 中/新技
起身3 中/18
起身4 中/21
起身1+2 中/12
横移2 中/24
横移4 中/新技
伏せダウン中2 中/23
伏せダウン中↓2 下/18
对手倒地4 下/22
以下全部为 3+4之后:
12 中上/14,18
1+2 特殊扑倒/12
↓1+2 下中/新技
1+3 or 2+4 投技/35
↑or↓ 特殊动作/0
↑~or↓~ 特殊动作/0
以下全部为 3+4接1+2之后:
1 or 1+3 投技/35or40
2 or 2+4 投技/35or40
1+2 or 3+4 投技/40
对手倒地后,1+3 or 2+4 投技/20or30or12
对手空中 1+3 or →1+3 or 2+4 or →2+4 投技/22
对手空中 →→1+2 投技/27
对手墙壁 →→1+2 投技/35
→←↓→1 投技/45
→→1+2 投技/30
↓→1+3or2+4 投技/25
↓←1+2 投技/40
↓1+3or2+4 下段投技/45
←1+3or2+4 返技/成功后为扑倒对手
2 1 3 1 2 1 4 3 1 4 上上中中上中下中中上
2 1 3 1 2 1 2 2 3 2 上上中中上中中中下上
MARDUK 马杜克 BR招式变更:
新招 b1+2 發生 18~20 禎中段 . 被擋 -9 禎無確反 . 能打 ss
有效長度和動作模組表現的差距似乎不小?
新招 b4 發生 16~18 禎中段 . 類似 KING 的 df3 ( 由於是 4 . 應該說很像吉光的 df4 吧 )
算是馬達克少有的優秀招式 . 有效長度方面也不差 . 應該有到中距離,還能打左 ss . 倒地後滾的對手,只是要 CH 才能踢倒 (吹飛)
新招 ss4(横移4) . 被擋 -9 禎無確反 . 中段
牆邊一般命中沒辦法打成牆崩,CH 則是 KFD 後滾多圈 (請以 db 受身爬起),使用方法可能會類似 BOB 的 ss1+2
新招 f1+4 . 中段
類似 KING 的 ffn1+2 ? ZAFINA 的 MT 構中1+2? (爬行構 -& 前衝飛起兩段中段 . 可 B! 那個)
應該是種整個身體往前飛衝 . 並把對手撞倒的動作 ...
打完對手頭朝自己 . 應該是有利於起身擇,至於把對手撞倒了要怎麼打還要研究
新招 (?) ws2(站立途中2) . 上段
判定上有了些改變 . 長度約 LV5 ... &- 這是啥?!
一般命中改為直接倒地 . CH 則會 KZD 就地暈倒,( 似乎出招後回復不快 . 出完主打起身擇? )
新招 3+4 構中d1+2 . 下上兩段
第一段一般命中就能掃倒 (當然兩段確定),距離似乎不怎麼長 . 但總算是近距離 3+4 構中的新招,牆邊可能有機會把對手甩上牆 -& 牆壁投?
新招 f3+4 中3+4 . 簡單來說就是取消 f3+4 防禦不能技 . 並進 3+4 構
八.固有技变更:
1.db2 修改成在 CH 時會把對手敲趴 -& 至少 db4 確定,被擋也只有 -3 禎 (但一般命中也才 +3) . 發生 14 禎沒變,但奇怪的是多了能打 ss 的效果
2.qcf2(↓→2) 下段甩拳普通命中從 +8 禎改為 +2 禎 . CH 不倒,大概是為了突顯 3+4 構中d1+2
3.b2+4 or b1+3 返技終於有了改變,中上段都能用 ( 成功時扑倒 ) . 解不掉這好處繼續保留,(破返技有一套的鉄匠請注意)
4.原本的 db3+4 後退步進 3+4 構 . 現在也可用 b3+4
5.qcf1.2 的 2 按著蓄力到極限才放,原本的無法受身效果被拿掉了
6.db1+2 被擋時 . 對手被彈開的距離增加了 (更安全)
7.可能是說上段 - ss2,在同樣能打橫移的中段 - ss4 出現後,反而變得很雞肋 ...
8.df1 似乎有稍微把動作模組修改過
QCF2打中在6代是+8F,BR里加的没有那么多了,扑中人以后用刷键大法来抖屏幕的也删除了,现在只能老实在一个屏幕上猜
新招F32不错,以前高浮空都用UF3来接,现在可以换这个,也很稳定,B4,WS2都是中段,动作都是新的,而且防住破绽也不大,WS2好象还自带点自己左手横移效果(?)
因为其他人上墙在BR里已经削弱很多了,反而老马的上墙抓依旧35格血,算挺稳定的吧。能进扑的招多了,比如F3+4也可以取消进扑,或者SS2也可以。扑里的下段D1+2还不错,适当可以用用,b1+2好招
,此招带一点追侧移,而且打完自己为WS状态
最近整理出了一点信息:
B1+2 对方在中远距离倒地时追打测试
DB34 跑过去最后一击(喜欢乱裁的没用)
UF3被防 ,对手死不动就下段或者DF2,对手抢12就D1+2或者B1+3/2+4,对手稍迟抢12就先12,对手要出DF1等中段抢12,总的来看是UF3被防不是什么好事情,距离太近
请教CC是什么意思?
是指 &扑構 (3+4)& 的入構 ~ 取消 (3+4.3+4),有神奇的稍微前進效果,常用於郀澾B段
【ANNA安娜】出招表:
12 上上 7/10
121 上上上 7/10/6
1214 上上上上 7/10/6/18
121↓4 上上上下 7/10/6/8
123 上上下 7/10/10
124 上上上 7/10/20
14 上下 7/8
12 中上 13/10
123 中上中 13/10/21
123← 中上特殊动作 13/10
124 中上上 13/10/22
↓ or しゃがみ中 1☆4 特殊中/中 5/10
↓→1 上 23
1 中 16 (崩)
11 中下 16/12
14 中中 16/15
←122 中上中 10/10/24
13 上中 10/16
13 3+4 上中中中 10/16/10/10
21 上上 10/6
214 上上上 10/6/18
21↓4 上上下 12/6/8
23 上上 10/15
2↓3 上下 10/10
24 上上 10/22
→23 上上 14/18
→→~2 上 21
↓2 中 15 (崩)
↓→2 中 24
or しゃがみ中 24 特殊中/中 8/10
←22 上上 15/18
332 上下中 18/10/10 (浮空)
334 上下上 18/10/20
34 上上 18/15
→→~343 中中中 16/12/13
→→~34←~3 中中中特殊动作 16/12/13
→→→3 or 走り中 3 中 20
31←~ 中特殊动作 13
312 中上上 13/10/6
3142 中上上上 13/10/20/12
31423 中上上上上 13/10/20/12/17
31423 中上上上中 13/10/20/12/25
31424 中上上上下 13/10/20/12/21
中上上上中 13/10/20/12/21
32 中上特殊动作 13/12
3214 中上上上 13/12/6/18
321↓4 中上上下 13/12/6/8
323 中上上 13/12/15
32↓3 中上下 13/12/10
324 中上上 13/12/22
3331 中上上上 13/6/8/14 (浮空)
3334 中上上上 13/6/8/15
34 中上 13/15
↓or しゃがみ中 32 下中 12/10
↓or しゃがみ中 34 下上 12/20
↓→32 中上 14/25
←3 特殊动作 入构
↑or3 中 20(15)
43 上下 15/13
→→~4 中 20
↓or しゃがみ中 41 下上 7/10
↓→4 中中 12/12
43 下下 18/14
44 下中 18/15
or↑or4 中 21(↑18/15) (浮空)
434 上下上 20/10/14
→1+2 中 21
→→~ 1+2 中 25
↓1+2 防御不能 80
1+2 防御不能 65 (↑↑可取消)
↓or3+4 下 16
3+4 3 下上 18/23
3+4 中中 4/18
→2+3 中 25
しゃがみ中 →1 中 27
しゃがみ中 →2 中 25
しゃがみ中 2 下 21
しゃがみ中or↑or4 中 21(↑1815)
しゃがみ中~or↑~or~4 中 30(↑2825)
站立途中2 中 22
站立途中3 中 新技
横移中2 下 12
横移中3 中 新技
横移中1+2 中中 8/21
【以下全部为 ←3 之后】:
21 上中 10/12
33 下上 新技
or↑or4 中 20(15) (浮空)
→→~ 特殊动作
→→~3 中 27
→→~4 上 21
【10连击】:
1 2 1 2 3 3 2 1 2 4 (第1下可以站立途中1或者1或者背向中1or2)
上上上上上下上上上上
1 2 1 2 4 1 2 2 3+4 2
上上上上中中上上 中/中 中
1 2 1 2 4 1 2 2 3+4 3
上上上上中中上上 中/中 下
【反技】:
←1+3 or ←2+4
【投技】:
~1 43 (拆1+2)
~1+2 40 (拆1+2,对手受身20,墙壁50)
【特殊投技】:
掌握 ↓→1+2 15 (拆2)
掌握中 343 1+2 30 (拆1+2)
立逆脇固め 掌握中 1321 18 (拆1)
立逆脇固め中 314 1+2 1+2 25 (拆1)
立逆脇固め中
立逆脇固め中 23 1+2 3+4 1+2 30 (拆1+2)
腕挫立ち十字固め 掌握中 1+3 4 1+2 25 (拆2)
腕挫立ち十字固め中 434 3+4 1+2 30 (拆2)
腕挫立ち十字固め中 1+2 43 1+2 1+2 1+2 28 (拆1)
上个帖子写错,应该是 ANNA安娜出招表!
【ANNA安娜】连招表:
【崩地】:
【追击】:
& →→343 (壁との距離によって、CJ移行など)
& 1 & 314 (バウンドまで2刻み以下)
& →→34 ←3 (壁際)
【下段裁】:
& 32 & 13 3+4 (運び)
& ↓→1 & ↓41 &
& 1 & 32 & ~1 & →2+3
【普通浮空连】:
2 、站立途中2 、→→3
& 1 & 32 & ↓2(B!) & 横移中3
& 32 & 13 3+4
& 32 & 314
& 1 & 32 & 2(B!) & 1 & →→343
& 32&&1 & 1(B!) & →→343 (不安定)
& 1 & 32 & 1(B!) & →→~1 & →→343
& 1 & 32 ↓(横移) & 接续上招横移中3(B!) & 13 3+4
& ↓→1 & ↓41 & ↓2(B!) & →→343
& ↓→1 & 1(B!) & →→ & 32&&1 & →2+3
→→343← (此状态为CJ)
& ←(CJ) & CJ中2 & ↓41 & 1(B!) & →→ & 14
~4 、4 、3331
& 1 & 32 & ↓2(B!) & 1 & →→343
& 1 & 32 & 1(B!) & →→343
& 32&&1 & 1(B!) (不安定)
& ↓34 (远距离)
& 41 & 13 3+4
& 41 & ↓2(B!) & 13 3+4
& 41 & 1(B!) & →→ & 14
& 41 & 1(B!) & 13 3+4
& 41 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
& 41 & 1 & ↓2(B!) (近距离)
& 41 & →2 & 1(B!) & →→343
& 1 & 32 & ↓2(B!) &
& 32&&1 & 1(B!) (不安定)
& →1+2 (安定)
& →→ & ↓41 & 1(B!) & 13 3+4 (運び)
& →→ & ↓41 & ↓2(B!) & 314
& →→ & ↓41 & ↓2(B!) & 13 3+4 (運び)
& →→ & ↓41 & 1 & ↓2(B!)
& ↓→1 & ↓41 & ↓2(B!) (難)
& 1 & 32 & ↓2(B!)
& 32&&1 & 1(B!) (不安定)
& ↓41 & 1 &
& →→ & ↓41 & 1 & ↓2(B!) &
& 1 & 32 &
& ↓41 & 13 3+4 (運び)
& ↓41 & 1(B!) & →→ & 14
& ↓41 & →→ & 1 &
& ↓41 & 1 & ↓2(B!) &
& 1 & 32 &
& ↓41 & 1 &
& 站立途中2 & ↓41 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
& 站立途中3 ←~(CJ) & CJ中 33
& ↓41 & 13 3+4 (運び)
& ↓41 & 1(B!) & →→ & 14
& →→ & ↓41 &
& ~4 1 & 314
& ~4 1 & 314
& 32 & 13 3+4
& 1 & 32 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
仰面倒地起身3
& 41 & 1(B!) & →→ & 14
& 站立途中2 & ↓41 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
【COUNTER 破招连】:
& →→ 1 & →→ & ↓41 &
& →→ & ↓41 & ↓2(B!) & →→ & 3 & →→343
第二击Counter 11
& 41 & →→ n1 &
& 站立途中2 & ↓41 &
第二击Counter 34
& 右横移~ 12 &
& 右横移~ 32 & →→ 1 &
第二击Counter 13
& ↓~奥横移動 434 ↑n & ↓41 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
& 横移中3(B!) & →→ & ↓41 & 314
& 3 & ↓41 &
& 少待 ↓→1 & 32 &
& ~4 & ↓→1 & 1
& ~4 & ↓2(B!) & 32&&1 & →2+3
& ~4 & 32 ↑(横移) & 横移中3(B!) & →→ & 343
& 1 & 32 &
& ↓→1 & ↓41 &
& 站立途中2 & ↓41 &
& 3 & ↓41
& 32 & 1 &
& 左横移動~ 1 & 32 &
& 41 & →→ & n1 &
& 41 & 1 &
& 站立途中2 & ↓41 &
横移中3 (左安定)
& 1 & 32 &
& ↓→1 & ↓41 &
& 站立途中2 & ↓41 &
& 站立途中2 & ↓41 & 1(B!) & →→ & 1 & →→343
1+2 (包括CJ1+2)
& →→3 (浮空)
【墙壁连】:
【壁近く限定】:
& ←4 & 23
& →→1+2 & 3+4
【壁やられ中】:
& →→343 (B消化)
& ↓2(B!) & →→34←3 (B未消化)

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