dnf现版本战斗法师是固伤么应该走物理固伤还是魔法百分比?

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网络游戏移动第一门户『女装』强化改版之后是不是百分比完爆固伤了。。。【dnf战斗法师吧】_百度贴吧
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『女装』强化改版之后是不是百分比完爆固伤了。。。
我的两个女格斗家卡和一身红字智力,好想哭
完爆是不存在的
完爆不存在的,除非你高强,不然差不多的
最多拉到同一水平线
不管强化改版怎么样,有一点是绝对的,就是战法本身的物理技能会得到极大加强,不考虑其他职业,对所有战法都是有利因素(除非某物理技能全部点一的“大佬”),不过对于物理百分比有一个小猴戏就有效,了破极棍子现在猴了都比不过固伤,但是强化改版后百分比战法猴完破极那是绝对强于固伤的(但是其实也就装B的时候用用)
破极棍就爆了固伤
力量固伤再改版后有必要转百分比吗?还没打造
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【伪百科】对90版本的战斗法师个人见解
镇楼图是我自己画的,肯定不涉及侵权了。
上次的贴子发出来群众反响不错,本来就想和大家分享一下经验,现在看看还是努力申请精品吧,以便沉了以后萌新也找得到。内容大半都是上次发的那些,细节错误有修改,也加了一些新内容,主要都是面向萌新的。申精成功我会删了老贴,不成功就删了这个。工事中请勿插楼,的插楼我会删除,敬请见谅。
目录:(1)的传人——个人眼中的战斗法师职业定位以及职业特点;(2)DNF中一道别样的风景线——各个技能的详解以及加点建议;(3)告别手残——键位摆放个人谈;(4)开始打扮你的女儿吧——时装属性选择谈;(5)的衣柜——徽章属性选择谈;(6)堕入深渊的灵魂——装备属性选择谈;(7)更上一层楼——宝珠属性选择谈;(8)单刷小伙伴——宠物属性选择谈;(9)进军高级图——分享一些刷图小技巧和个人经验;(10)史诗之路——平民刷魔界裂缝的攻略。
第一部分:的传人——个人眼中的战斗法师职业定位以及职业特点“为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,各种近战技能的,我们称为战斗法师。”尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。第一届,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起。14岁的尼乌虽然最终败在手里,但把有名的一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。基本人物:(女)转职:战斗法师一次觉醒:二次觉醒:精通防具:皮甲精通武器:矛,棍棒技能构成:物理百分比和魔法固伤有益属性:智力或力量(二选一),,暴击伤害,白字,独立,,属强不吃属性:双暴击(技能自带满暴),异界套(白图搬砖尚可)职业定位:暴力输出职业优势:续航能力强,爆发也不俗,双变身觉醒实用度高,面板高,打击感十足,短时间多hit能力领跑全职业职业短板:对空能力差,大范围aoe能力差,容错率低,对装备要求高,某些流派核心装备只能深渊求老马都说十个战法九个豪,还有一个是神豪,深渊天天满疲劳,个个15辉煌矛。很多萌新被这一套话给吓回去了,其实这说的也对也不对,对在战法的确是烧钱职业,核心装备很多都在黑又硬的大柱子里,傻矛(堆力量用矛武器)需要高强武器,其他流派需要高独立高属强,所有流派需要多白字(攻击时附加伤害)……然而如今放眼望去,又有几个职业不是这样的呢?说这些话讲的不对,是因为战法成型不算特别慢,装备相合度也不低,深渊捡什么穿什么配好了一样上山()。总之,所有老前辈们教导萌新时,有一句话是绝对没错的:战法是需要有爱才能玩下去的职业。鲨鱼栖息地,遗忘之地,,格兰迪发电站,黑龙大会……这些以及这些之外的这个那个,都是你升级路上的一道道坎,你的别的职业多得多,有爱才能坚持下来。同时,战法也是DNF独占职业,其他角色扮演类游戏里几乎没有这种近战法师的存在,可以说在这一点上DNF有突破性创造,玩累了剑士和格斗,玩累了奶爸奶妈,朋友,不来个战法试试吗?
第二部分:DNF中一道别样的风景线——各个技能的详解以及加点建议;这个部分相当长,大概1万字左右,没有中场休息,想上厕所的赶紧趁现在去,想睡觉的明早起来再看。
(1) 普通攻击以及无属性炫纹本来以为普通攻击改版会难以适应一段时间,结果却出乎意料,几乎一次过图后就完全适应了新的普攻方式,另外似乎觉得第2X的范围变大了,不知道是不是错觉。与普通攻击绑定的无属性炫纹此版本仍旧是必满技能之一,理由个人认为如下:第一,无球可以继承武器属性,在大家普遍不满又急需冰属性攻击的情况下,冰属性武器加无球几乎是唯一的选择;第二,移动速度加成可观,跑图飞快,楼主转头去玩元素的时候感觉是在地上爬有木有;第三,所有球的攻击力平衡一致,不再像老版本,无球强制无属性又攻击最低(所以那时候大家都是加10前置龙刀)。第四,也是最重要的一点,拉(流星闪影击)的时候,只有无球和能让怪物稳吃所有伤害,而冰球除了星空(穿异界星空追击者9套装,刷图全程流星闪影击)外,估计没人加吧?可能有人会说那开进化射不就完了吗?确实,面对单怪射进化球伤害更可观还能软控,但若是面对群怪,进化球就一脸蒙BI了(炫纹退化不是白叫的),这方面具体会在炫纹进化中详细解释,萌新们可以先记住结论——面对群怪,拉拉拉的时候一定记得关掉进化,哪怕你用光球射,都比进化球划算。不信的,可以自行去幽灵列车盾牌兵那图测试,用进化球拉的话,包你被列车雾霾爽歪歪。 加点建议总结:无球满,附赠精通3X。基础精通tp推荐加满,tp点奇缺可以考虑放弃。
(2)落花掌以及火属性炫纹类似于无球加移动速度,火球打击成功后,会给自身增加力量和智力。一句话,火球就是战法的(旧)元素点燃。满级加成力智相当可观(接近500吧抱歉不记得具体数字了),当然一身红12大佬估计瞧不上这么点力智,我们作为萌新,还是满上比较好吧,尤其是附魔打孔还没完美的开荒养成期,火球稳定增加的属性更显得不可或缺。顺便谈谈落花掌,满级可以当作补刀神技使用,伤害可观冷却短,关键时刻还能当跑位技能使用。至于落花的TP就见仁见智了,加上可以跑更远伤害更高,但也仅此而已了。另外关于火球需要一提的是,火球是与拉(流星闪影击,不再重复,以下均称为拉拉拉)契合度最低的球,两下就把怪给拉到屏幕外面去了。所以建议大家能别用火球拉拉拉就别用,不过剩两三个火球也无所谓,拉拉拉之前圆舞一下,自动出暗球拉下去就好了。 加点建议总结:火球满,附赠满级落花掌,落花掌的TP不用加,TP可以考虑。
(3)龙牙以及冰属性炫纹打击成功可以给自身增加物理防御(唉,为什么不是)。一直以来最没有存在感的炫纹没有之一,就连当前人人满爆击后被打入冷宫的暗球,当初也是作为极限暗强压的核心技能存在过。但是有一个其他球都不具备的特点,那就是给怪物上减速的debuff,如果没记错的话,这个战法在不经过装备加持的前提下,唯一能够主动上的debuff,而这也就意味着可以配合双子戒指的削血,以及驱散魔法的增加智力。但说到底也是猴戏,双子有内置冷却,驱散魔法又不符合战法的节奏,加的那么点智力在火球面前也就是提鞋的份,当然堆高了驱散收益也是可观的。的等级也会影响龙牙的出招速度,但基本不影响刷图节奏,可以无视。不加的话,平时可以(必须)锁住,需要冰属性攻击时,例如6层那两只木乃伊,可以切换进化冰去打,打完别忘了换回来就行。 加点建议总结:自带1级,SP剩余过多可以考虑点满,总之要么满要么1级,的减速有等级限制,加一半没用。
(4)天击以及光属性炫纹天击打击成功后会生成光属性炫纹,光属性炫纹打击成功后可以为人物增加攻击速度。同时在这里补充以下刚才忘了说的:无属性炫纹需要普通攻击最后一下生成,火属性炫纹需要落花掌攻击生成,冰属性炫纹需要龙牙攻击生成。转回头来说天击,这是女魔法师的自带Z键技能,相信大家建立角色后立刻就体验过了。需要特别说明的是,女魔法师(不仅战斗法师)的Z技能与其他职业略有不同,因为可以V字形跑路,但这点基本只对于战斗法师有意义,其他3职业并不会没事天击怪物一下吧……V字形跑路有时候是有奇效的,比如新图魔界裂缝第一个精英怪,放激光之前V字天击跑过去,既能躲过激光又能打中怪物。而且在PK场,魔法师的V字天击是公认的神技之一,此法需要练习,比较伤手(话说战法哪个技能不伤手……)。光炫纹可以增加自身攻击速度,用矛的话必加,用棍子也推荐加,毕竟攻速这东西不嫌高不是。拉的话(为什么我总提拉拉拉……),光球是倒数第二的选择,仅比火球好一些,不如暗球。光球会击飞怪物,经常拉了一半怪物就跑天上去了,但光球的爆炸范围是仅次于的,用光球拉建筑型怪物的话有奇效,可以连着身边的小怪一起拉到死,什么你说没小怪怎么办?朋友,你的炫纹进化呢?另外不知道大家注意没有,每种属性球发射出去的时候,人物配音都不同,光球的配音最带感,大家下次可以留意一下。最后还有个小福利就是,有个叫“魔法师的白金徽章”的东西,估计大家包里都有几个,这东西对于魔法师其他职业来说就是鸡肋,还不如冒险家的白金徽章来的实在,但对于战法来说,在没有传说技能徽章之前,这个徽章打给左右槽不错,因为可以加2级天击(虽然有时候把怪打太高不是什么好事)。 加点建议总结:光球满,自带满级天击。后期SP紧缺的话可以优先从光球里扣,少点攻速你感觉不出来,但那时候要记得把了,也别进化光球。
(5)圆舞棍以及暗属性炫纹圆舞棍攻击后(注意不是攻击成功,摔不了的怪只是捅一下也可以)可以生成暗属性炫纹,暗球攻击成功后会给人物增加双爆击,这也就是战法为什么不需要装备堆爆击的两个原因之一(还有一个原因是炫纹融合,等下再说)。圆舞这个技能,个人表示很有爱,尤其是前一阵改版后,可以自由选择把怪物甩到身前或身后,手感更是上佳。想要甩到身前,发动技能的时候按住前方向键就可以,不按默认甩向身后。甩向身后时,人物会默认转身,这点很重要,很重要,很重要。圆舞抓取成功后人物会进入无敌状态,参考枪手的BBQ,虽然咱这个没人家无敌时间长,但躲一些技能足够用了。圆舞另外一个隐藏属性就是不会被反伤,打魂遗迹双守护的时候,可以不管红蓝大胆戳上去,如果是红的,虽然不会撂倒怪物但是可以紧接着发射进化炫纹攻击(重点,一定要发射进化炫纹,否则就交复活吧);如果是蓝的,那么就会撂倒怪物正常物理攻击,就算你按着炫纹发射炫纹也不会出去,也不用担心反伤。最最神奇的是,如果你在红的时候戳,发射炫纹之前它突然变蓝了,那么炫纹会飞到半空退回来,不会打中蓝色(多么智能化的设定啊)。最最最最神奇的是,哪怕你是在怪物一红一蓝重叠的时候戳上去并发射炫纹,你会发现你撂倒了蓝色,但炫纹却被发射到了红色的身上(不建议如此操作,因为圆舞冲击波会给红色回血,但你当时是无敌的所以也不用担心反伤)。说到底,现在还有困扰双守护的童鞋的话,不妨试试圆舞棍磨过去。(机械战神:说得好,我选择G3)插播一下圆舞棍的TP说明:不加TP的话,圆舞只能抓一个怪物,至少加1点的话就可以抓群怪,推荐无论TP多紧张,都加一点,很多时候你会感谢我这个建议的。拉拉拉(泥垢了……)之前也可以先圆舞撂倒再拉,尤其是魂图BOSS,装备好一点的话,菠萝丁和老牛都可以在起身前进化球拉到死。暗球的话,打击特点是打击后会把怪物扯向角色,如果怪物离角色过近就会被扯到身后去,浮空怪更是会扯到身后十万八千里,这也是暗球饱受诟病的一点。另外,这个版本加的暗球人似乎不多了,因为大家进图基本都是满爆击,何况还有炫纹融合的爆击加成。但是爆击不够的话,还是推荐加满,不是浮空怪的话暗球拉拉拉的手感也不错,你会发现怪物在你头上跳舞。过去老版本中,暗球是攻击力属性最高的,所以才会有极限暗强压而不是极限火强压,如今版本各个球攻击力平衡,暗球也就失去了优势,如果有老玩家根据攻击力建议你加满暗球的话……这个是真?老玩家,叫声前辈吧。另外暗球等级会影响圆舞棍的出招速度,但还是那句话,影响微乎其微,可以忽略。基础炫纹到此就说完了,借着暗球版面总结一下,所有基础炫纹都是魔法固伤,不吃物攻不吃高强,堆独立有效。属性球强制对应属性攻击,无球跟随武器或者人物属性,火属性武器无球就是火属性攻击(例如领主粉火焰之源-棍),带冰雪手镯无球就是冰属性攻击,所有球皆吃属性强化。 加点建议总结:看自己进图爆击,满爆没有必要加暗球,爆击低于60的推荐加满,加一半也不是不可以,你自己不强迫症就行。圆舞TP记得加1级。
(6)魔法盾这个技能没什么好说的,一句话就是,加了该死的时候一样死,不加不死的时候一样不死。SP点过多可以考虑,TP请无视。唯一需要提一点的是,加满魔法盾会加强一觉的硬度,比如魂,一觉砍的话上没上魔法盾还是感觉有一定区别的,上了魔法盾基本无视布鲁一切花式攻击,迎面撞影子都没问题,有时忘了上魔法盾的话,一个影子撞过来三分之一血没了。究其原因,可能是自带高防御,而魔法盾等比例放大了这个防御特性,然而萝莉状态防御本身高,放大一点也还是。 加点建议总结:自带1级,对手法不自信以及SP过多可以考虑加满,TP请无视。
(7)替身草人这也算是个老技能了,虽然改版N次,依然是60年代的老样子,简直。受到攻击的时候,人物处于不可控状态下(被,被硬直连招等,眩晕不行),可以按Z键逃脱攻击范围,并在原地留下一个小稻草人(稻草人会摆不同pose,留意一下很有趣的),直接按Z是向人物后方逃脱,按住方向键就可以逃往制定方向。留下的小稻草人可以吃掉(过去碰一下),队友也可以吃,召唤物也可以吃,吃了之后加移动速度和攻击速度,满级草人加成可观,但从过去到现在加满的人不多(我能说我就加满了吗……),淑女流的最爱,其他流派加满也未尝不可,当然前提是SP足够。个人推荐的话,如果SP有剩余,优先点满草人吧,一来冷却时间短,二来吃了后三速加成多,一觉前吃一个有奇效。另外点满了可以在逃脱后更快脱离僵直(应该算僵直吧?),对刷图节奏来说有好处没坏处,还防止被二次群殴。SP紧缺的话,优先舍弃也可以,但最好至少点1点,相信我,论保命的话,这东西比魔法盾靠谱多了。另外值得一提的是,草人脱身的那一下也是跑路神技,赛男法的瞬移,但一定要注意别一下子跑到boss房里了,楼主无数次因为这样错过了蠕动倒数2图的装备。 加点建议总结:SP富裕的话优先满上,不富裕也最好点1。
(10)碎霸以及闪击碎霸都是物理百分比技能,两个技能一脉相承,放在一起说了。17号改版后,炫纹碎霸重做成为了闪击碎霸,楼主玩战法的空白期差不多就是在出炫纹碎霸的时候,所以对原来那个技能不是特别了解,只是知道大概会根据消耗炫纹的种类附加特效,暗碎霸可以回血深渊神技什么的,如今重做了谈这些也都没用了。新的闪击碎霸楼主满了,虽然用棍子物攻上不去,但关键时刻爆发一下也是很赞的技能。很多萌听说现在的大碎霸可以柔化物理技能,这里普及一下柔化的定义:柔化这个词出自于的技能“柔化肌肉”,散打释放这个buff后可以在一个技能放出的同时立刻取消并释放下一个技能(跟忍者和不同,原来的技能不会留下来),以达到短时间内施放大量技能的效果。战法的大碎霸有异曲同工之妙,可以柔化的意思就是,无论你施放任何物理技能,你都可以在技能途中的任何时候按下大碎霸技能键,然后你就会发现原来的技能立刻中止并施放出大碎霸,反之,在施放大碎霸的时候,也可以立刻按下其他任何物理技能的按键,大碎霸会立刻收招(因为大碎霸出招极快,不会丢失伤害)并连接下一个物理技能。这个连接过程是极快的,比平地施放大碎霸的出招和收招快得多。柔化就意味着单位时间内可以施放更多技能,以及连招更加顺畅(不信你问问,要是把柔化肌肉删了看他还玩不玩),更可以利用大碎霸去连接两个物理技能,楼主玩魔法固伤的物理技能基本没怎么加,有用矛的大佬可以详细讲解一下有关大碎霸的柔化连招。值得一提的是,强袭拍出去后柔化大碎霸可以不必再返回原地,人物被卡在墙里了这么来一下有奇效。至于小碎霸,由于是物理百分比技能楼主从来没加高过,一直是1点当作Y轴打击炫纹发射技,据说有高强矛可以当拔刀斩使用,不知道是不是真的。当前版本矛精通会增加碎霸范围,这里也值得留意一下。矛精通可以增加小碎霸范围,挺实用的。 加点建议总结:小碎霸随意,有高强矛推荐满,至少加1点蹭Y轴,战法Y轴技能实在不多;大碎霸推荐满,可以柔化,爆发也不俗,但冷却是硬伤,不习惯的话,不加也未尝不可。
(11)矛精通和棍棒精通武器精通技能系列,很多其他职业也有,这方面的集大成者是剑魂。具体增加什么可以去技能栏里自己看看并熟悉,反正两个精通没有谁碾压谁的说法,各有千秋。矛精通偏物理打击,棍精通偏炫纹输出,但也只是偏,不是绝对的。常用什么武器就加什么精通吧,这方面咱们比剑魂省心多了。不推荐全加,你不能同时拿两把武器,浪费SP行为。拿着棍子爆出毕业矛了,我想你也不心疼36块钱。 加点建议总结:拿什么满什么,拿魔杖法杖过渡的话先空着不加,留好SP,爆毕业武器了对应地加上。
(12)炫纹融合上上次改版后福音之一,从以前三十多级的加变成了现在的1级精通,省下了大量SP。可以堆等级,收效还可以,但不到逆天程度。技能效果也有改善,原来需要各种计算身后的炫纹是属性对立还是相合,刷场图下来眼睛大脑两头累,完全失去了游戏的乐趣,楼主也是在那时放下战法去玩元素的。如今已经不需要计算炫纹了,甭管身后是啥无脑拍出去就好,群怪直接拍单怪可蓄力(但蓄力会减少单位时间伤害,无脑直接拍也行)。攻击成功后会加双爆和力智,并且加成相当可观,buff持续时间远大于技能冷却时间,全程保持无压力。推荐没事就拍一个,不习惯的也要慢慢练习,就当加远古记忆了。值得一提的是,融合的蓄力过程是霸体,很多需要霸体的时候可以蓄一下,拍空了也没事,蓄力时间无上限。(提到蓄力无上限我就想讲个笑话:刚开始的时候玩机械,经常PK被打了就蹲地上憋个自BAO者,对面常常以为我卡蹲伏了就在那等着,然后我就一直蹲……唉还是那时候PK风气好啊。)融合刚出来的时候,蓄力不霸体滑行速度还慢距离还短(不如落花掌),那时候用融合刷图简直噩梦。对了,非进化球的不蓄力融合也是战法少有的AOE技能之一,请务必好好利用。进化融合也有AOE效果,只是范围小了很多。棍精通增加融合爆炸范围,用棍子的福利。 加点建议总结:满,就算装备不合适没伤害也要满,权当给自己上buff了。智力固伤流记得点上TP,手法好了伤害能上天。
(13)炫纹强压福音之二,改版后1级精通,与融合一样可以堆等级,收效更不明显,基本没必要。技能本身没有伤害,伤害完全看你身后有多少球,大球还是小球。曾经让战法横行各大视频网站的技能,与召唤的并称为萝莉两大爆发技,却不需要献祭的繁琐操作,攒球上魔法秀就够了(召唤需要小群招瑟冥特克)。如今炫纹本身和强压都被砍了一刀又一刀,强压从秒boss技能沦落为了白图清小怪的技能,不禁让人感慨世事无常……异界套毁灭陷阱是强压的套装,白图搬砖推荐做一套——不过话说你搬砖练战法干什么!气功修罗缔造者都在等着你好不好。萌新们可能有不了解的,暂且普及一下所谓的强压技巧(过于猴戏,极其不推荐):首先,你要有一根属性为“炫纹攻击力+XX%”的武器,典型的是有名的梗武器“”(大魔导师瑟瑟发抖),以及现在的85常规粉“谜中谜”或者老牛传说棍子,然后你需要穿上一身“加持的残忍之弑[炫纹XX属性]”或者XX炫纹的单红气息,上好所有球的buff后关掉其他球,想办法攒出一屁股装备对应的球,然后换上一身强压单红气息裂魂,拿上你的或者其他任何白字武器,级别低没强化锻造也无所谓因为强压伤害跟你现在的武器没关系,咱就要这个白字,最后开远古记忆,开魔法秀,点好4个灯,啪地一声压下去,世界清静了。需要注意的是,第一,强压释放过程非无敌非霸体,被打断请自行重复以上过程;第二,多扶老奶奶过马路,单hit技能miss的痛苦你可懂?现在版本由于炫纹和强压的双砍,以上流派已经基本死绝,强压唯一的可能性几乎只剩下了楼主手里这根废物一般的大师棍。不过想到现在用大师的不多,本身大师强压也是类似于游戏漏洞一样的存在,就不普及了,有兴趣的请自行开发。特别说明,如果穿星空9的话,不要试图在清理球以外的任何场合强压,否则你会怀疑你玩了个假战法。穿星空9配新版大师强压可以给怪回血,因为炫纹强压的伤害是负百分比(笑话,别信)。 加点建议总结:1点精通,费不了你多少SP,即使是星空流也推荐加,一屁股没用的球有时候真的挺苦恼。TP点紧张的话可以忽略,非毁灭没伤害要那范围干嘛?毁灭9的话你范围都加那么大了还缺TP这点毛毛雨?当然TP多加了也可以,毕竟清白图神技。
(14)炫纹爆弹尴尬技能之一(另外一个是双重——写到这我才想起来战法原来还有这个技能),效果听上去很美好——高伤害,持续保持连击,减少。但真正用起来却是打空居多(也可能只是楼主手法不好),现版本30连击就可以到达斗神意志最高层,保持连击已经没有意义。伤害虽然高但是要分布在12秒里,抛出两大使徒,现在来说很少有一个成型战法12秒过不去的房间吧?所以伤害也没有意义,唯一的意义就是减少防御了,或者说这个技能就是战法的。然而已经删除了爆弹减防,国服现在也削弱成了百分比减防,现在来看,将来爆弹这个技能不改版的话,真的已经没有加的必要了。但爆弹也是战法对付隐身怪的唯一手段,插一个上去后,怪走到哪里一目了然,即使是将来改版,留一点在身上也是极好的。 加点建议总结:SP富裕还是满吧,毕竟15%的减防摆在那里,真改成不减防那天,会给你发洗点水的。
(15)双重……我连这个技能的名字都不确定有没有写对。一句话,从来没加过,除了PK任务强制加的那次。完全破坏节奏的技能,作为收招尚可但也就仅此而已了。很早之前(刚出这个技能的时候?)貌似可以左捶一下右捶一下,现在也行吗?很想采访一下满这个技能的朋友,如果有隐藏优点的话,请告诉我一下。追加:接受了一些大佬的科普,这个技能可以压制怪物起身,PK也是连招神技,同时也可以作为发射炫纹补刀的技能平台,冲击波范围挺大,总之熟练使用的话,也是个好技能。 加点建议总结:……想不出来为什么要加,有大佬的话欢迎在此科普。加点建议总结追加:可以压制起身,本身伤害欠缺,可以加1点当作发射平台;PK党推荐加并积极在连招中使用。
(16)闪影击以及流星也是一脉相承的技能,放在一起说。俗称和大,来源是施放技能时的语音。楼主也正是因为这个技能的战法……拉拉拉的时候简直太额墨西罗依了。本身伤害不够看(大的终结有清图能力,而且距离超级厂,请自行参考大枪用法),更多时候是作为炫纹发射器存在的,吧里大佬们说“一拉XX亿”的时候,说得并不是这个技能本身,而是在这个技能施放的时间里,能够用炫纹发射造成多少伤害。上一版本冷却套配大师棍是载着战法上天(不对,应该叫上山)的技能,说到底就是你能把你的炫纹伤害搞多高,就可以用这个技能造成多高的伤害值,如果你炫纹伤害不行了,这个技能也就废了。一句话,除了大的终结,大是完全服务于炫纹发射的技能。用的时候千万别忘了按住炫纹发射。进化球拉的话有时候有奇效,压制BOSS打连击的神配合技能。急需大范围直线爆发时请使用大并直接Z终结,包括但不限于幽灵列车,蠕动3图,黑色1图,真猪倒数3图倒数2图,光骑士死后,新版龙王格子……没打中请立刻按C取消并跑路,高级图站桩就等于等死。如今版本拉不必再敲X了,攻击速度和次数都是固定的,按也没用,伤键盘。(策划你才知道战法伤键盘啊!) 加点建议总结:大满(要终结伤害);1(仅当发射器),10(出TP多拉5下),满(要终结伤害),看个人爱好。
(17)强袭流星打死了又活活了又死死了再活的技能。跟着各个版本堕落以及上天。简单来说,这个版本伤害还可以,不满的话可以来满上这个,用矛的推荐满上。楼主也是从来没加过,对这个技能并不太了解……话说据说现在不用蓄力也是满伤害了?死亡裁决6配金(手镯)魂(链)骨(戒)也是曾经的辉煌,与上面的强压一起,构成战法曾经物理和魔法的两座顶峰。——对,没错,当初的战法和现在的驱魔一样,严格区分物理流魔法流,你要是魔法流拿根矛,都不好意思跟人家打招呼。——然而物理流拿棍子却是可以的哦,请自行查找80ss棍的属性。唉,开放战法以来就没出过什么像样的魔法流棍,从来都是矛天下,好不容易有根大师,还死了。追加:很久之前天空棍(玉龙奔雷棍)是战法的神武器,那时候矛的确不行,是棍子的天下,而且从古至今PK战法大多用棍子,这里是楼主孤陋寡闻了。 加点建议总结:看个人爱好,缺爆发可以满,至少点1,被卡墙里你就会想起来强袭加柔化大碎霸的好了。
(18)煌龙偃月刀以及煌龙乱舞从开放战法那天起,龙刀就是神技。神就神在龙刀的抓取判定——几乎是DNF中最高的抓取判定了(跟觉醒谁判定高来的?),60年代职业少的时候,也是全职业里很少的强制控制技能之一,刷无头的时候大家经常就是等战法的龙刀(然而都是泪,没放出来龙刀就被无头撞死的战法可以绕地球两圈)。[此处重点追加]老版本刷无头大家大多是等红眼卡大吸,战法龙刀并不是刷无头的神技,反而使刷无头不带战法玩的队伍居多。曾经伤害不够看,因为不能追加炫纹攻击,现在虽然TP被砍,但永恒套属性还在,就算不穿永恒套,仍旧可以作为战法的首选爆发技能。聚怪能力很差的战法曾经也很依赖龙刀聚集小怪以及调整怪物位置(圆舞支持多重抓取后,聚怪能力改善了很多)。总的说来,这个技能加满绝对是值得的。至于新被动煌龙乱舞,加不加就见仁见智了,如置顶的养成指导里面所说,加了会改善攻击形式,也不再是魔法固伤,但好在连招顺畅;不加的话可以集抓取爆发于一身,但也就变成了纯单独技能,连招时会略显尴尬。 加点建议:龙刀满,TP有富余的话TP也满,被动乱舞请自行体验技
(19)变身60年代万众瞩目的觉醒,没有之一。那时候战法本来就少,能坚持到觉醒的就更少了,经常组野队刷图时,碰到变身后的战法大家都不进下图而是慌忙合影留念(战法:我真是日了狗了,你们啊变身有时间限制啊!)。也是曾经全职业唯一的变身系觉醒,后来有了修罗,有了银月,有了四叔,有了……感觉变身觉醒越来越不值钱了。那位说了,别扯了,战法觉醒了瞎王爷还没觉醒?骗谁呢?跟您说,还真是,当年战法可是策划亲女儿,如果我没记错,应该是开服就开觉醒了,别说瞎王爷了,白王爷觉醒都是在那之后。不过这样一说的话,“全职业唯一变身觉醒”其实也没啥,毕竟那时候半职业都还没开放觉醒呢……总而言之,这是神技,如今还不用SP免费送满级,我想没人有怨言吧?值得一提的是觉醒下的“天地碎霸”,是龙刀几乎一样的抓取判定,冷却还短,放在现在也是打断怪物招数的神技(对,飞天钢管男说的就是你),变身后还免费自动施放一个,刷深渊的时候,经常连着两个天地碎霸上去一半APC就躺了。(话说看大家为什么都是2觉怼APC?我觉得明明是1觉怼更安逸啊……难道大家都是斩舰刀秒APC的?)上上次改版后,几个技能也可以在1觉下施放了,请自行体验。 加点建议总结:……咋建议?
(20)斗神意志60年代不多的神一觉被动,那时候记得肯拿出宝贵的SP加一觉被动的职业不多,战法应该算是其中的代表,其他职业大多都是自带1级拉倒。还记得最废的就是机械的一觉被动,每次血掉到10%以下就会召唤一个机器人唱送……咳,扯远了……原来的斗神意志需要120连击才能保持在最高6层,而且断了连击立刻掉0……所以说老战法玩家,心理素质基本都是过关的。现在斗神意志的条件被调低了,效果在属性爆炸的今天也显得不是那么强力,但满上仍然是没错的,不过话说90版本还有不满觉醒被动的职业吗?简单来说,30连击伤害翻番,。 加点建议总结:从古至今没争议的满。时装上衣的选择之一,但不是特别推荐,毕竟还有二觉和二觉被动
插入插入。对于某天下第二套(现在天下第一是魔界的煤气罐)自带的物理盾(上衣裤子各25%触发25级盾,保命生存神技),存在一个bug。当盾存在的时候,无论处于击飞还是倒地状态,都无法使用稻草人。另外这个盾也存在bug,吸收伤害到上限后,不会消失但会失效……
此外在大师棍没落之后,战法的流派已经划分为魔法固伤与物理百分比,主属性为力量或智力中的一个(目前二觉被动依旧存在bug,所以说这职业bug怎么这么多),主武器不限,有什么用什么(你真要问我光头棍和辉煌矛哪个好,我只能说欧洲人快去死吧!)。魔法固伤把魔法点上即可。因为三改增加新被动女武神且精通增加无视和独立,因此魔法固伤将成为主流(已经是了!)
我堆智力,然而用的矛走物理流用智力提升力量,然而矛只加力量
(21)魔法对这个技能研究不多,这里推荐大家去看置顶养成贴,当然这之外的也推荐大家去看那个养成贴,说得比我好多了。简单来说,高强矛不要点,高独立要点,其他情况请自行计算测试。追加:一般来说(仅仅从一般情况),用棍子的无脑点准没错,低强化的矛点了也是增加伤害的,萌新们对战法没有特别深入了解之前,只要记住不点这个技能仅限于高强堆力量的大佬们就可以了。实际该不该点比较复杂,一是我也不太十分懂,二是搬出来一堆数据计算估计也没人乐意看,这又不是期末数学考试。 加点建议总结:抱歉我不懂……我玩棍堆独立的,我点了。
(22)炫纹进化通称炫纹退化,并不是老玩家倚老卖老抵制,是真的退化。看似增加炫纹攻击力很美好,但它会把本来群攻的炫纹变成单体攻击,如果用进化炫纹拉群怪,经常发现拉完了怪还有几个没死的尴尬情形……但高级技能毕竟是高级技能,好处也在那里摆着:一次性加全所有球BUFF(包括你锁着的球),多段软控,连,压制起身,多hit破防。总的来说,优点还是大于缺点的。大师以及龙跃一众增加进化段数的装备,并不能增加进化的伤害,它只是把伤害平均到5次变成了平均到5+n次而已,但段数增多就代表控制能力增强,也并不是完全没用。被进化球攻击的怪会持续浮空,进化球浮空拉单BOSS有奇效。同理,被进化球攻击的倒地怪也会持续倒地。进化球不会击飞击退怪物,这点相较于火球暗球光球也是极好的。进化球的炫纹融合AOE范围也会变小,这里也需要注意一下。进化球跟随武器属性跟随进化源属性跟随人物属性跟随装备属性……反正你能用任何方法搞出来任何种类的属性攻击属性,附魔也好契约也好冰雪手镯也好假猪套也好,进化球都会老老实实地继承下来,同时还会继承进化源的属性,比如进化暗就是暗属性攻击,所以双属性,三属性乃至于四属性攻击对于现在的战法来说都不是难事。进化无球的话,就只剩人物和武器属性了,人物和武器也是无属性的话,那么进化球就是无属性攻击。(小贴士:四属性攻击最简单实现方法之一,穿假猪3+进化暗+用白色契约+吃火蜥蜴药水,猴戏而已,没啥用)总结起来就是,除了群体AOE攻击能力丧失一部分,进化球的优点还是显而易见的。还有个很重要的事情就是,进化x炫纹之后,打了一屁股进化炫纹,再关掉进化buff时,屁股后的炫纹会全部自动转化成x炫纹,特别需要大量某炫纹时可以应用这个技巧,比如星空拉。最后,这个版本玩强压的话,请用进化球压。 加点建议总结:1(进图打一下快速加所有球buff,SP充足的话并不推荐),满(除需要AOE小群怪之外全程使用)
只有一个大师棍,感觉自己非洲人,一万票就这个棍子能用
吞楼重发(9)自动炫纹现在入坑的萌新简直可以用幸福来形容,为什么呢,就是因为这个核心buff不但可以全程,甚至加一次就不用再管了。进图就好习惯,进图没攻击第一个默认出无球,后续跟着你最后打出的炫纹自动生成同样的球。回忆一下那黑暗的60年代,老手战法一定还记得自动被无头影子打断后,被boss所支配的恐惧——那时候自动持续20冷却40,看似美好的半程,实际使用起来连三分之一都难以覆盖,原因就是战法那惨不忍睹的释放速度。被打断了?抱歉,绕地图跑40秒再回来吧。后来自动好像改过持续120冷却120,看似美好的全程,万一又被打断的话……绕地图跑120秒再回来吧。现在这个buff简直人性化的不能再人性化了,全程持续不说,冷却居然只要5秒?妈妈再也不担心加自动被打断了。技能简单来说就是可以自动生成炫纹(否则炫纹只能在特定打击的情况下生成),现版本球多的用不了,然而估计不加满自动的人还是占少数(你是多缺SP啊……)。然而TP确实是鸡肋,啥用没有。过去大家都争先恐后叠自动等级(参考元素堆魔法秀的劲头),现在也很难见到这样的场景了吧。那时候大家时装上衣可都是选自动的呢。 加点建议总结:满,等级跟着宝珠和装备能蹭多少就蹭多少,不用刻意堆,不加TP。
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