dnf固伤职业武器增幅用不用增幅

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醒醒吧,固伤职业完全不需要面板攻击力!不需要高强!
游戏里经常会看见那么一些人,一味的只看武器高强,只看面板攻击力,好像那才能象征着伤害,其实,他们错了。。。。
现在DNF里面的游戏角色技能伤害大致分为三种:纯固伤、纯百分比、百分比加固伤。我经常会看到一些红眼把武器上10,上了10后上11,上了11上12。。。贪心不足的结果必然是,碎掉,碎掉之后上喇叭艹老马。我就笑了,这些是智商没发育完成的小学生呢,根本就菜鸟?一,人家老马钱多得你这辈子数不完,用得着亲自照看他万千游戏中一个小小的DNF?你艹老马的时候,老马本身可能根本就不知道他旗下有DNF这个游戏,人家指不定在哪里度假,会知道有这么些不知道存在哪里的S B在艹他?他会痛咯?二,是我这次主要说的一点,红眼,是固伤职业,高强毛用啊?就算强15,无视伤害2000,又怎样,一个固伤技能的伤害,就只能加2000,但2000点伤害在现在的版本上,有个卵用?你上15的风险和成本又是多少呢?先上一张我红眼的面板图我站街的力量是1547,物理攻击力是4800,没有上号截图了。固伤职业堆伤害除了力量,就是独立和属性强化了,我的狂战无影锻造7,然后堆到70火强,一身加伤害的装备,护肩、腰带、手镯都是大崩伤害,鲁莽三件加的是怒气伤害,悲鸣项链百分之八的伤害,青龙左槽百分之十的暴击伤害。单刷可以直接秒真野猪王BOSS记得有一次,我在喊两分钟满材料带人野猪王时,有个身穿野猪五件套、武器65粉+12的女漫游就在那里嚷嚷,“你们谁可以两分钟过野猪,他才4800的面板,他说他能过,哈哈”,当时我就气不过,装备这么好的女漫游,还这么傻?狂战看面板的吗?然后我就窗口他,说免费带他一次,不要他动,看着表演就行。我带他通关野猪王之后,他没话说了,只来了句,“什么G?”,我勒个去,S B。当时忘记截图,后来带个朋友野猪的时候截了一张刷图,野猪套有个卵用,还是异界伤害装牛 B,野猪套只能站街装B而已,本人野猪就已经出了四件,除了上衣,其他我都没穿过上身。很多面板物理攻击力比我高,力量比我高的狂战,连野猪勇士都过不了,我却可以轻松带人野猪王,这就是堆伤害的差距。当然,除了狂战,其他固伤职业也一样,别再傻不拉唧的去强化武器了,固伤职业高强武器,除了装B刷图没啥作用。第一次在这里发表文章,只是气不过,菜鸟S B怎么就这么多
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今日抢签到排名观大佬强化失败有感 DNF百分比和固伤之间的差距_兔玩DNF专区
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观大佬强化失败有感 DNF百分比和固伤之间的差距
刷了不到5把,这大佬已经扔了十几亿了...
惹不起惹不起。几个月前的改版,贴吧吵的不可开交,大部分固伤职业觉得自己【本来和百分比55开,突然百分比加强了,自己原地踏步,不公平!】
百分比职业觉得【本来被固伤职业压了一头,现在加强到55开了,玩固伤的还觉得不公平?】
各种,【**的固伤狗】【武炼大...滚呀固伤狗】表情包层出不穷,然而事实呢?
直接上结果吧,根据计算,以+12、+8的圣药巨剑为例,独立依然高于基础物攻,
且物理百分比还受到10%CD惩罚。
所以结合实际情况,谈一谈结论。
1,没钱强化(+10),也没肝去刷巨龙(+5),此时,固伤强于百分比。
2,手头上的钱足以让自己强化12~13,而没时间肝巨龙(+5),此时,百分比强于固伤。
3,,手头上的钱足以让自己强化12~13,也有大把的气息(+8),此时,固伤强于百分比。
4,超级有钱,对你而说+15、 +16、甚至更高的强化手到擒来,却没有时间刷巨龙,此时,百分比强于固伤。
对于大部分刷一把巨龙的时间可以轻松收入几百栋TX大楼的固伤玩家来说,显然,百分比是大大大大大的强于固伤的。
而对于小部分只能强化个12,13的百分比玩家来说,百分比应该持平固伤的。
说到底,百分比上限高,固伤下限高。 对于穷困玩家,依然是固伤王道。
目前百分比和固伤职业中,
形态、倍率非常接近(部分技能可以说一模一样?)的两个职业是男弹药和。
单论技能伤害,同等装备(+12 +8)的情况下,女弹药的修炼场数据比男弹药好看很多。也足以说明固伤的优势。
当前版本的超一线职业大部分都是百分比,给很多人百分比强于固伤的错觉。
其实原因有两点:
1,超一线职业的技能形态优秀,如果把他们同倍率换成固伤,只强不弱(例外)
2,DNF这个游戏的固伤职业真的太太太太太少了,能拿得出手的职业都没几个,而百分比职业多,基数大,出现幻神的几率也会大很多。
另外,如果萌新想入坑,或者老玩家想开新坑的话,
固伤推荐职业:芙蕾雅,战法,审判。
百分比推荐职业:大将军,大机霸,剑宗。
耳环强化,三攻类装备当前版本已经做到了1:1,所以表格中没有提到,不影响实际结果。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有  DNF固伤职业改版变弱原因 看了这个你就知道了
  很多新手玩家对于最近热议的百分比封神,固伤变弱的情况可能有所了解,但是为什么固伤会变弱这件事可能没人仔细分析过。本期DNF小科普带你了解固伤职业改版变弱原因。
  固伤职业改版变弱原因在于力量属强和独立对固伤职业的提升数据改动上。
  如题,首先是力量:
  一,增加250力量技能固伤增加一倍:N*(1+S/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的基础伤害,S为力量Strength英文首字母),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:力量0,技能固伤10000;力量250,固伤增加至20000;力量500,固伤增加至30000;力量750,固伤增加至40000.
  然后是物理攻击力:物理攻击力=【武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻(左右槽或者武器附加) 】*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
  三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是1.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*(1+0.18)=17700而不是=16800(不是简单的算术加成,而是加权加成。没学过统计学看不懂的不要喷我)。
  接上个帖子――暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左(就是高的暴击伤害会覆盖低级的,若是白字伤害才不冲突)。
  四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强(=面板属强-怪物属性抗性)而言,属强计算公式―技能伤害=N*{1+有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=1.2)=12000,属强66,伤害13000。所以说你100火强去打火抗100的怪物时等于是没有属性提升。如果怪物某个属性抗性是负值,那你相应属性面板是0强,但是输出伤害还是会提升的原因。这就是为什么索德罗斯(光抗为负值)光属性伤害加成大,其他几乎无加成的原因。
  如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应(就是增加率,小学生绕道)的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
  五、关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000(这里的1000是指你没有附魔只有武器和等级独立)。
  公式:技能固伤=N*(1+有效独立/1000)(注:有效独立=左右槽独立+附魔独立),整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
提示:支持键盘“← →”键翻页dnf固伤职业加不加力量或智力?_百度知道
dnf固伤职业加不加力量或智力?
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加,固伤就是以智力/力量为主的职业,这主要取决于它的技能。你看你的技能说明,在游戏设置里有个详细/转换说明 那里你设置一个按键保存后 把你的鼠标指向你的某个技能,然后点击那个按键,就会弹出技能详细说明。在你的技能说明里。如果有&魔法攻击力10243& 字样的就是固定伤害技能,如果是&魔法攻击力+%164&字样的就是百分比技能。如果是&魔法攻击力:%&的就是半固伤半百分比的技能。修罗的技能一般都是固伤技能,百分比技能较少。什么叫百分比技能,说白了,就是和面板攻击力成正比关系,武器攻击力越高,百分比技能越狠,所以百分比职业需要武器高强或者附魔物理/魔法攻击力。至于固定伤害技能,则是和力量和智力有关,智力力量越高,固伤技能打怪越狠,和武器攻击力没关系,每250点智力或力量加成固定伤害一倍。从这里面可以看出,如果是固伤技能的话,那么武器强化对于固伤技能一点用都没有的,而是对半固伤半百分比技能和百分比技能有效。
好详细..那&独立攻击力&又是什么?
独立攻击力也是加成固伤技能伤害的一种攻击力,他可以加成任意的固伤技能伤害。和属性强化类似,它是每增加100点的时候加成固定伤害10%
固伤必须力量!
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固伤就是靠力量和智力吃饭的。完全可以不要堆面板,而且80版本一开,无视和谐,固伤好吃香
sw880770sc
sw880770sc
....固伤首选力量 然后就是独立或者属性强化了,看你玩什么职业了
虚假的承诺is
虚假的承诺is
固定务必堆力量和智力
孤灯破卷残生
孤灯破卷残生
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固定伤害必须堆力量和智力 除非你不放技能 强化装备作用不大 我红眼不带武器可以过机械牛 百分比伤害就需要强化装备了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF:你为什么固伤打不出来高伤害?很有可能是这些原因 -ZAKER新闻
上期我们说到了什么是固伤职业,一级一些固伤职业如何提升自己的伤害,今天我们接着上次的话题说(认真脸)我们上期说道,固伤职业提升伤害的方式大致有堆技能,堆独立,走属强几种方式以及计算方法,我们再介绍几种方式。堆力量,因为固伤职业的技能伤害都是固定伤害值,技能不随武器的强化而改变或变动,而是一个定制,想要增加这些固定伤害值的估计,就必须要堆力量或者智力。就力量转换而言,在 200 力量的情况下,武器和强化附魔的一点物攻 = 属性栏的 5 点武功;那么有刚入坑的朋友可能要问了,这样算的话百分比不一样也可以堆力量吗,当然,只不过百分比职业更吃面板。下面我们再说一下力量的收益计算方式:全职业的力量系数是按(1+ 当前力量 ÷ 250)计算,你也可以把它看做一个开始值。在 DNF 中,经常听到收益递减,那么什么是伤害递减呢,大致的意思就是单独的死磕一种增益方式,回报和付出不成正比。你原来的伤害假设为 1,你有一把镇魂武器,这样你的伤害就变成 1.11,提升了百分之 11,而你再穿一剑 10 白字的装备首饰,这样你的伤害就变成了 1.21,虽然同样 10 的白字,但第二件的伤害提升只有第一次基础上的百分之 9.1,这就是收益递减效应,也就是边际效应。所以我们在应该合理利用自己的资金打造和穿戴装备,当然,土豪请无视。那么最理想的状态是什么样呢,固伤职业而言,当你的属强系数 X 你的独立攻击时的最大值就是你的伤害最高值,简单通俗而言就是你的属强系数 = 你的独立攻击系数。当然网上流传一种说法,就是属强不过 88,当然,这种说法是不对的,属强是越高越好的。再多说一句,所有的技能攻击力都是按照乘法算的,而所有的攻击力都是按加法计算的,这一点小伙伴们一定要注意哦。最后呢,还是发几张本人的自拍照给大家。【本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!】如果大家喜欢 DNF,热爱阿拉德大陆可以加入我们的超好玩 DNF 手游群(群号:),关注我们的微博,企鹅号:超好玩 DNF。一起聊天吹水,穿西装打团。
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