智能手机的iphonex屏幕能承受多大压力的压力

Soomal作品 - 智能手机屏幕测评汇总[2015版] [Soomal]
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智能手机屏幕测评汇总[2015版]
从2014年8月起,Soomal重新对手机测评栏目进行了重要的调整。由于精力和体验时间有限,为了加快测评节奏并赶上时效性,我们取消了智能手机的综合体验部分,增加了手机屏幕单项测评,尽量让读者在第一时间了解手机产品的音质、通话、屏幕、摄像头等特点[有限的财力、户外样张取景时天气等因素仍然难以保证新鲜]。在参考了国外测评媒体的测评标准后,我们选择了对硬件支持更广泛、更适合手机等移动平台测试的Calman系列产品。
在一年时间内,我们一共测试了38款机型[乐Max未计入],除华为荣耀6、中兴Nubia 7系三款已经停产并下市的产品外,本次数据统计包括了34款各类产品,绝大多数为智能手机,还有4款平板电脑、iPod Touch[6]以及NVIDIA Shield两款比较特殊的智能便携产品。本次数据统计列出了各设备手动模式最高亮度、以及最佳设置状态下的Gamma2.2反差、灰阶误差和平均色彩误差值。
屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性,
400cd/m²以下则相对困难。 要注意的是部分手机在手动模式下的最大亮度值并非屏幕的实际亮度上限,联想机型有专门的超高亮度模式用于户外使用,而三星Galaxy S系列、Nexus 6、Lumia系列等机型会根据环境光线动态调整亮度。
由于三星Super AMOLED面板发光方式的特殊性,因此列为单独的亮度对比表格。
伽玛2.2[Gamma2.2]:真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。反差过高带来的直观视觉效果就是色彩过度出现明显的阶梯变化和色块。
色彩与灰阶偏离:指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。
本次统计表格并未列出色温、色域两项指标,是因为我们测试的产品中除索尼Xperia Z3这一极端个例,绝大多数产品的默认色温在k之间,而且相当一部分产品可调节或改变色温模式。不同用户有不同习惯,尽管色温的标准和主观之争激烈,例如魅族新上市的MX5就因为默认色温为D65标准的6500k而引发争议[其实系统设置中可调节],但基本上可以通过自行调整来解决。
“东亚人喜欢偏冷色温”这一论调,是绝对的误导,也是对广大亚非拉以及欧美人民赤裸裸的歧视。即使在CRT时代,绝大多数高级民用显示器自动色温也会在k左右[因为CRT和CCFL LCD灯管很快老化而偏色],苹果的iPhone、iPad、MacBook等产品也是普遍7000k色温的水准,并没有区域差异对待[产品批次可能会有差别]。一般来说,k是屏幕色彩表现是最接近准确状态的,也是我们比较推荐的范围。
由于我们测评的所有设备均达到了95%以上的sRGB色域水平,因此色彩表现不会成为这些手机平板的性能瓶颈,而几款1500元价位国产Android手机的广色域面板糟糕色彩表现,也充分说明了这个指标并不是什么关键因素,厂商需要做更好的系统色彩管理才能正确发挥出广色域的优势。至于黑白对比度,对于客观性能和用户使用体验均毫无关联。
由于目前客观测试指标数据并不充分,仍然无法与现实使用体验完全对应,主要是缺乏视角误差的测试手段,例如魅蓝Note这样正面指标完美,但可视角度糟糕的屏幕就无法通过数据直观展示;以及一些需要外光源激发最大屏幕亮度的机型、玻璃和触控层对视觉和亮度的影响等,我们也将在未来的测评中进行完善。
手机屏幕有保护、触控、显示面板三层结构,许多手机的宣传有误导嫌疑,例如常用的所谓“CGS全贴合”,CGS是Continuous Grain Silicon[连续粒状结晶硅],一种LTPS变体的基板制造工艺[来自夏普官方文档资料]。所谓贴合概念是只是屏幕玻璃和触控层贴合。目前低价手机常用的OGS[One Glass Solution]贴合,则是将触控层集成在玻璃下方,玻璃和和面板之间依然存在空隙,触控点阵可见,导致的内反射等物理效应严重影响了屏幕使用体验,但成本较低。从iPhone 5、Lumia 920开始将触控直接集成至液晶面板的In-Cell方案是目前成本最高,也是效果最好的解决方案,目前所有高端iPhone、Lumia系列以及所有使用三星Super AMOLED面板、JDI Pixel Eyes技术面板的手机均为In-Cell方案。
一些消费提示和总结:
产品屏幕体验基本与价格成正比,三星、苹果、Lumia的高端产品亮度、可视性、色彩还原占绝对优势
目前只有三星高端机型具备AdobeRGB和sRGB色彩管理功能
由于采用高端面板,国产2000元级别以上的新手机屏幕相比一年前进步明显
低端国产机并没有什么进步
国产手机中只有小米Note顶配版提供了准确的色彩管理功能
手机厂商悄悄更换面板供应商是家常便饭,“JDI、东芝、夏普”未必靠谱,但AMOLED一定是三星的
从文本阅读体验看,大尺寸[大于5.5英寸]低像素密度的AMOLED屏幕的字体显示较为粗糙,字体笔画边缘会出现凸起
AMOLED在色彩冲击力和户外使用等优势明显,将会是未来国产高端手机的优先选择
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9399 为防止广告机贴垃圾,不得已而为之手机屏幕分辨率多少合适
手机屏幕分辨率越高越好吗
时间: 15:12:29来源:作者:微微(0)
现在是大屏智能手机的时代,新手机的发布除了对性能上的宣传,还会强调这款手机的屏幕分辨率。作为用户的我们面对现在时时刻刻要用的智能手机当然希望屏幕的 图像效果好,那手机屏幕分辨率越高越好吗?这里小编要告诉大家,虽然,理论上讲,在屏幕大小一定的情况下,高分辨率的屏幕通常会获得更加优异的显示效果。但是,手机屏幕最终是要给人看的,而不是给专 业仪器测试用的。对于人眼而言,辨识像素点的能力与百微这样的微距镜头相比相去甚远,而且,人在观看手机屏幕的时候并不是贴在屏幕前看而是有一定的距离,距 离越大,辨识像素点的能力就越弱。因此,对于人眼而言,高分辨率的屏幕未必就一定在显示效果上远远领先低分辨率。4K分辨率已经是是人眼极限,手机的分辨率超 过4G的话也只是一种噱头了。那么手机分辨率多少才合适呢?小编觉得大家真的不要被高分辨率的宣传迷惑的自己,一款手机只要你看着画面舒服就行了。小编建议购买手机的时候您可以换几个角度看看手机的视频画面,如果屏 幕画面还是很好的话以后用起来也会更舒服哟。分享到微信
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毫无疑问,大多数人都会觉得越大越好,是的,我也这样想。因为一般屏幕越大,分辨率也会越大,网页还原度会更佳,我们需要拖动的时候也就越少,在观看多媒体(图片,视频,FLASH 等)文件的时候我们的视觉感官也会更佳。
但是,智能手机的屏幕真的是越大越好吗?假如给你一个 NOKIA N810 当作电话,你会接受吗?智能手机,首先是作为一个手持设备存在的,因此握持手感在手机设计上是一个重要参考因素。N900 的屏幕尺寸为何从 N810 的 4.3 inch 降低到目前的3.5 inch?
下面我们通过一组数据对比来看看目前流行的大屏智能手机屏幕对比:
屏幕对角线长度
iPhone 3GS
115.5×62.1×12.3mm
Samsung i8910
123×58×12.9 mm
NOKIA N900
110.9×59.8×18mm
117.2×55.3×15.9mm
HTC Touch HD
115×62.8×12mm
这些智能手机屏幕最小为 3.5 inch,最大为 3.8 inch。其中 i8910 和 N97 同为 S60 V5 平台,屏幕长宽比例为 16:9,iPhone 则为 3:2,N900 和 HTC HD 为接近 16:10。
在这些机型中,谁的握持手感最佳?我认为是 N97。N97 作为这五只手机中宽度最小的手机,同时在配备侧滑盖全键盘的情况下,厚度也仅有 15.9 mm,在不开启侧滑盖的情形下,单手进行任何操作都相当轻松,符合 NOKIA 一贯坚持的单手操作理念,同时分辨率也保持在较高的 640X360。
再看看 iPhone 3GS,62.1 mm 的宽度,幸好很薄,因此用来单手操作勉强可行。就我个人使用 3G 的经验,iPhone 很多时候单手操作起来会略有不便。N900 的屏幕从 N810 的4.3 inch 降低到 3.5 inch 正是为了考虑手机的单手操作手感。
那么,回到题目上来,我们究竟需要多大的屏幕?我认为,这个和屏幕的比例选择有关。
手机进入到大屏触摸时代之后,宽屏就成为了一种趋势。N97 之所以在保持 3.5 inch 屏幕的情况下仍然具有优秀的操作手感,它的 16:9 宽屏功不可没。看看 i8910,屏幕尺寸为 3.7 inch,手机宽度也只有 58 mm,比 N900 还要窄一点。当然,屏幕并非越长越好,比例过长,会对手机外观和系统界面的实用性和美观有一定影响。
因此,在大屏触控机的屏幕比例选择上,我认为 3:2 至 16:9 之间是比较合适的比列。4:3 是首先被抛弃的,因为 4:3 的屏幕只要超过 3 inch,手机宽度就会过大,对单手操作极为不利。同时,比 16:9 更长的比例也不宜采用,比例过长除了有前面所述的影响,在操作上也可能不方便,单手操作时会导致屏幕上端的区域很难触到。
总结一下,个人以为,智能手机的屏幕尺寸不宜大于 3.7 inch,同时采用 16:9 的比例比较合适。这样既能保持较大的可视面积和较好的美观度,也能保证单手操作的手感。我想 NOKIA 未来的 Maemo 6(N920)假如要提高屏幕尺寸和分辨率,可能会采用 854X480 的 16:9 屏幕,尺寸在 3.7 寸以内。未来的 Symbian 平台会借助 Qt 和 Maemo 融合,我想 16:9 的屏幕趋势是可以预见的。
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智能手机都采用电阻触摸屏,当手指在屏幕表面施以一定的压力时,触摸屏就能识别触摸点的位置,如图11甲。以竖直方向为例,触摸屏相当于一根电阻丝,触摸时,触摸点P将电阻丝分为上下两部分。设上部分的电阻为R1,下部分电阻为R2,其结构可等效为如图11乙所示电路,电源电压为5V保持不变。(1)当触摸点在竖直方向移动时,若测得R2两端电压增大,则R2阻值&&& ,触摸点P到屏幕下边缘的距离&&&   &&。(均选填“增大”、“不变”或“减小”)(2)若其中一个电阻的电压为3V时,通过的电流为0.1A。当其两端的电压增加到4V时,其功率为&&&&& W。
增大;增大;0.4;
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