奇迹世界2噬魂装备刀 这件装备你们见过没

噬魂刀 这件装备你们见过没【月圆之夜吧】_百度贴吧
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噬魂刀 这件装备你们见过没
效果是使用攻击卡对面易伤加1
在神秘人身上见过,好像只有怪才有,买不到,不然狂战斧战士了解一下?
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保存至快速回贴dnf噬魂太刀会跟什么装备起冲突_百度知道
dnf噬魂太刀会跟什么装备起冲突
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,释魂是附加,没有和附加伤害冲突的装备
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魂武器不会和任何装备有冲突(附加伤害)
噬魂是直接附加的不会起冲突的
来自娱乐休闲类芝麻团
你好,释魂、镇魂武器都不会和任何装备或宠物首饰冲突,放心拿在手里,砍怪吧
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【刀二入门第一弹:后期】骷髅王+噬魂鬼+流浪+龙骑【整理重发】
Dota2,为更成熟的玩家准备,当然,才不是因为女英雄罩杯什么的。。。。。整理重发一遍
Dota2想玩的好,有一个靠谱的师傅帮助入门能省很多功夫,一百多个英雄,茫茫多的技能和物品还是很容易让新人眼花缭乱的。最近经常看到有人问新手用什么英雄好,或者某某怎么用,那么正好趁着现在新人比较多,写一些入门的教程,以一些适合新手的英雄攻略为【线索】,讲解下dota2中的方方面面,希望可以帮助新人们快速上手。目录:第一部分、前言——写给对dota2几乎一无所知的朋友(包括推荐的新手英雄) 第二部分、骷髅王新手攻略 甲、英雄介绍 乙、技能介绍 丙、加点路线 丁、对线期打法 戊、中期打法 己、后期打法【相关科普】——各项属性的意义,法球介绍,补刀相关,推荐出装等购物功能,farm,gank,push,蹲人,Dota2实用英语,地图介绍,dps矩形理论 第三部分、噬魂鬼新手攻略甲、英雄介绍 乙、技能介绍 丙、加点分析 丁、对线期打法 戊、中期打法 己、后期打法【相关科普】——一级(卡位)打野,关于面对【喷人】 第四部分、流浪剑客攻略(部分内容摘自我原来的攻略) 甲、英雄介绍 乙、技能介绍 丙、流浪剑客定位解析 丁、加点分析 戊、对线期打法 己、中期的两种打法路线 庚、中后期装备选择 辛、各种心得 【相关科普】——威胁距离,走位,溅射,护甲减伤算法,基础攻击力,英雄定位分类&各自职责,dota2中的各种分路 第五部分、龙骑士精简攻略 甲、英雄介绍 乙、技能介绍 丙、加点 丁、对线期打法 戊、有大之后—— 己、装备选择 【相关科普】——运瓶子 第六部分、总结
第一部分、前言首先,完全对dota2是什么都没概念的童鞋们,可以看看以下两个视频,帮你5分钟了解dota世界,当然,教女朋友打dota也可以把这段背下来当教材。。。 视频来自:一 二
第二步,dota2不会安装?其实很简单。没有激活码?限区烂大街,我的限区就是花了1分钟在吧里找陌生人要的我会乱说?Vpn收费?Mxvpn免费而且基本不卡。 以下是限区码使用教程:
当然现在国服也开了,直接去完美首页看怎么上国服吧
视频来自: 进入游戏后,设置是不是有点头晕?看看这个Dota2游戏设置的视频吧。 Ps.啸天哥的第一视角我还是很喜欢的,实力不错,声音爽朗,值得一看。 Ps2,lol选手们上手应该不难,因为技能默认qwer,而dota玩家们也可以用传统按键选项把快捷键改成传统键位。
那么,当你进入游戏,已经会基本操作什么的了,但不知道该用什么英雄,各种不认识装备,各种被喷的时候,就请看我的刀二入门系列吧! 作为刚接触dota2的朋友,请先打打ai(dota老玩家也最好先来几把ai,肯定会有不适应的地方),熟悉下界面,操作,物品和技能,看看攻略和视频(2里面目前yyf直播,老党,啸天,墨家小千的第一视角都不错,额,漏了的大家帮着补充。。。。。1代的视频作者中高手就更多了,情书,pis,09,820,ksss,舞儿等等),反正别直接去坑队友。 但是只看视频或者打ai是不能真正成为高手的,有那么一两个基本会玩的英雄,基本认识大部分装备和英雄后就可以试着匹配真人去虐其他菜了。
【推荐】一些个人认为新手上手比较简单又比较爽的英雄吧,当然不是适合所有新手,因为这个名词的范围还是很宽泛的。大概有:骷髅王,噬魂鬼,巫妖,食人魔法师,潮汐猎人,熊战士,术士,双头龙,流浪剑客,龙骑士,冥界亚龙,死亡先知,光法。。【为何开篇第一弹选他们四个】当被问及新手该用什么英雄的时候,骷髅王往往是第一个被想到的,只有一个主动技能还释放简单,3个被动,血厚还有两条命。。。。。有人说新手用骷髅王太弱了,可是你又指望新人用什么能强到逆天? 骷髅王是一个后期英雄——在后期装备等级起来以后非常厉害的英雄,后期英雄是全队的希望,需要打钱快并且头脑清醒,从这个方面来说新手不适合使用后期。 但是,后期对于新手来说也是最简单的,只需要会打钱就差不多了(其他的不指望太高),操作简单(因为多是菜刀平砍,当然反过来说这也是最难的。。。。),容易体会到后期一个人追着一帮人砍的爽快感(尤其打ai),所以相对而言,我还是比较推荐刚入手的玩家先玩玩后期的。 当然,这既然是第一弹,肯定还有后续,之后再带来其他英雄、其他位置的教程。 后期有很多,我为什么特别推荐骷髅王和噬魂鬼呢?因为他们第一自带吸血和输出技能,这样后期对砍凶,更关键的是打野方便(这样打钱有保证)。 第二,生存力强,力量英雄血多,骷髅王自带两条命,小狗自带魔免,少死点就少被喷,也更容易发育起来。 第三操作简单,基本以平a为主,至少没什么预判性的技能释放。 总的来说,纯新手(没玩过dota甚至连lol这类都没玩过的)我推荐骷髅王,因为就一个技能不会弄的人眼花缭乱手足无措。 稍微有点基础的玩家我更推荐噬魂鬼,因为他看起来技能多一些,实际上非常简单暴力,而且高端局依旧凶残的一比。 至于流浪和龙骑,上手难度就更要高一点,适合对于dota已经有一定了解,但还不精通的朋友。
第二部分、【骷髅王新手攻略】甲、英雄介绍骷髅王(英文简称:SNK) 英雄背景: 事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。 英雄属性: 力量:22 + 2.90(主属性) 敏捷:18 + 1.70 智力:13 + 1.60 【这里科普一下,】dota里面英雄的三项基本属性是力量,敏捷,和智力,每一点【力量】能让英雄增加19点hp上限,一些生命回复速度(忽略不计吧),一点【敏捷】可以增加1%攻击速度,7点敏捷增加一点护甲,一点【智力】可以增加13点魔法上限,少量的魔法回复速度(因为dota里有不少百分比增加回魔速度的装备,所以这条属性还算有用)。 另外,每个英雄都有一个主属性,每一点主属性能为英雄额外增加一点攻击力,而且一般来说主属性的成长都是比较高的,比如骷髅王的主属性是力量。力量英雄普遍血多——天生肉盾,敏捷英雄对砍强力——菜刀dps,智力英雄兰多回蓝快——技能型法师。 骷髅王就是典型的力量英雄的属性,力量高血多,敏捷低导致后期护甲低,攻速慢,智商可怜所以魔法紧缺。 初始生命:568 初始魔法:169 护甲:3.52(只能对抗物理伤害,魔法伤害要靠魔抗来减伤,英雄天生25%魔抗) 攻击力:54-56 移动速度:300(300是标准值,dota里英雄初始移动速度大多是在280-330这个区间,满速是522) 视野范围:(晚上天黑视野也小,所以晚上往往更适合gank) Ps.dota里面,低处是没有高处的视野的,所以高坡不要随便上,因为可能被埋伏,眼插高处视野宽广。还有树林也会阻挡视野,所以有绕树林。 攻击距离:近战 基础攻击间隔:1.7 【继续科普】,攻击间隔即两次攻击之间的时间,大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,随着攻击速度的增加,攻击间隔也会减短,dota2里面1点攻速就是1%攻速,算法是: 每秒攻击次数=(1/基础攻击间隔)*(1+攻速%) Dota2里面ias(就是增加的攻速)的上限是400%,也就是说最高能达到基础攻速的5倍,再往上继续增加攻速也没用了。 攻击前摇/后摇:0.56+0.44 施法前摇/后摇:0.35+0.51 【科普继续】,攻击前摇就是砍人时那个挥刀的动作,越短出手就越快,补刀容易,追杀灵活。攻击后摇就是砍完人摆pose回味的动作,前摇无法取消,而后摇可以通过移动等指令取消,以方便早点进行下一个指令。 同理,施法前摇就是放技能前吟唱攒波时间,施法后摇就是打完收工的套路,依旧是尽量试着去取消后摇。尤其有一些后摇长到崩溃的选手。。。。 额,发现居然骷髅王的攻击前摇比我想象的大不少?个人用着补刀还是挺顺手的,尤其2里面打击感十足。
乙、骷髅王技能介绍恩,前头说了那么多,但其实dota里面更核心的是技能,因为属性什么的差距也就那样,技能才是一个英雄的核心特色。 Dota里面每个英雄4个技能,前三个技能最多可以升到4级,第四个技能是大招,往往威力巨大,最多可以升到3级。还有十个黄十字(又称黄点,属性提升),每点一级可以全属性加2. 英雄每次升级除了属性会一定程度上提高外,还会得到一个技能点用于升级技能,不过升级技能有一定的等级限制,比如前三个技能升级到1,2,3,4级时,需要英雄至少1,3,5,7级,而想学习1,2,3级大招,分别需要英雄等级达到6,11,16,这也就是为什么dota里常会说到六,或者到十六。 冥火暴击 骷髅王向一个敌人掷出一团地狱火,造成初始伤害和眩晕,之后降低目标移速,并在减速期间造成后续的持续伤害。 伤害类型:魔法 魔法消耗:140 冷却时间:8s 施法距离:525 移速降低:20% 初始伤害:50/100/150/200 眩晕时间:2s 减速时间:2s 后续每秒伤害:15/30/40/50 这种单体伤害加眩晕的技能原型都是war3里山丘的风暴之锤,所以俗称锤子,骷髅王唯一的主动技能,想干谁锤子砸晕上去砍就是了,简明易懂。 和类似技能相比,骷髅王锤子的特点是cd短,控制能力强,伤害也不低,所以是骷髅王前期战斗力的主要来源,后期骷髅王能砍到人的保证。 Dota里面有一些技能能够躲掉锤子,比如puck看骷髅王锤他直接f,那骷髅就白锤了,偏偏骷髅王的施法前摇加上锤子的飞行时间足够一个合格的puck反应了,所以呢,可以在抡锤子的时候按s,用假动作骗对手的技能,之后再真锤。
吸血光环 附近的友方近战单位在攻击敌方单位时,根据其造成的伤害提供回血效果 技能细节 •与其他任何吸血光环及攻击特效完美叠加 吸血效果:15%/20%/25%/30% 作用半径:900 吸血是dota类游戏里大部分dps必不可少的能力,因为这可以让英雄的dps能力转化为生存能力,而且可以保证日常的血量续航。 需要注意的是,骷髅王的吸血是光环,不同于装备中的吸血法球,所以可以和任意法球叠加,还可以和吸血鬼的祭品的吸血光环叠加,吸血光环+祭品+吸血法球的三吸骷髅王绝对是。。。。。吃饱了撑的,可行但不可取。 【继续科普中】什么是法球?就是dota里部分攻击附带的特效且不可叠加,dota2的法球叠加关系:
(一代老玩家更要看看,因为和原来有些许不同) 还有就因为是光环,所以身边的队友以及小兵也受影响,如果队友里有近战菜刀会非常爽的,30%的吸血可比所有的吸血道具都牛逼了(开撒旦的主动技能不谈。。。),小兵受影响好的一面是推兵线速度快,缺点是前期容易让兵线跑到对面塔下对自己不利。(建议if以后加个开关,控制是否对小兵有影响)
致命一击 骷髅王的攻击有一定几率造成暴击。 触发几率:15% 暴击倍率:125%/175%/225%/275% 按期望来说增加26%左右的dps,同类技能中并不是太厉害,但实际强不强一来要看装备好不好,二是看输出环境好不好,第三看脸好不好。 总的来说,因为这个技能,所以骷髅王后期装备起来砍人很疼,但是如果装备不好,或者操作不好砍不出几刀,这个技能就非常烂了。 暴击基本是dps必备的能力,因为这样可以倍化输出能力,增加爆发力,这就是为什么没有暴击的后期往往会选择出大炮(戴达罗斯之殇,让英雄可以暴击),但骷髅王作为自带暴击的英雄就最好别出了,因为多个暴击同时触发的时候只能有一个暴击有效,一定程度上降低性价比。
大招:重生 骷髅王的身体在死亡后重组,使他获得战斗中复生的能力,骷髅王重生时,降低附近敌方单位的移动速度。 技能细节 •此技能无法被死亡前的沉默阻止 •如果骷髅王死亡时装备不朽盾并且此技能可用,将会优先消耗掉重生 •重生后的骷髅王生命与魔法值全满 【魔法消耗:140】 冷却时间:260/160/60 复生时间:3 减速半径:700 减速时间:4 移速降低:30% 信春哥,得永生,满血满蓝原地复活。但一定要注意复活需要140的蓝,有大没蓝就尴尬了。有了这个技能,骷髅王难抓许多,抓死第一条命敌人把技能用光了第二条命就能跑了,打团被秒也不怕站起来继续砍,因为不怕死可以冲在前头帮队友吸收火力,要知道dota里的大boss之所以被惦记主要就是因为会掉落重生盾,而且10分钟才刷一个,3级大60秒一次的重生伤的起?
丙、加点路线 A、常规情况下,【主锤子】,0-3个黄点,有大加大,然后补吸血和暴击。 前期因为装备不好,所以打起架来主要还得看技能的伤害,再加上锤子的伤害在后期就不重要了,所以这类爆发控制技能在dota里一般都是一开始主加的,7级点满(1,3,5,7级的时候点)。 吸血在前期会把兵线推到危险的位置,再加上攻击低回的少,所以最好别一开始就加,等过了对线期,再点一两级用于回血以及打野。 暴击前期没装备意义不大,所以不着急点。 点黄点主要是为了补充骷髅王严重匮乏的魔法值,骷髅王锤子的优点是cd短,但是一个锤子140,复活140,没有420的蓝都不敢扔第二个锤子,那cd短的优点也就没有意义了。尤其在另外两个被动意义不大的时候,黄点是非常不错的,但3个最多了,要不另外两个被动升满就太晚了。 B、【一级锤子,主暴击】,剩下的点吸血和黄点 这种打法的核心思想在于锤子一级到四级的控制效果一致,只是伤害更高,如果前期不准备参与战斗,升级锤子意义不大,不如主暴击打钱更快,砍人能力起来的更快。 一般来说第二种更适合闷头打野打钱一万年的朋友,个人不推荐,因为拥有锤子和复活的骷髅王前期打架能力还是很凶的。 当然你脸好刀刀爆。。。。。那么赶紧主暴击吧
丁、对线期打法 【对线期】,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。 骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路?就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。 【出门装】?603出门的话,一吃树,一大药,三树枝,再加压制之刃(或者压制之刃换成圆盾)是比较推荐的。 【圆盾】,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀你也难很多,也有对拼的资本。 【压制之刃】,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。 第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。 第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。 第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。 第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林,话说那次撒萌萌优势路砍树到野店买875笑翻我了。 在线上应该怎么打?如果你是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么你只要好好【补刀】就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非你想把兵线快速推过去,额,【控制兵线】也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧: 1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。 2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。 3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。 这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然我看高手还是用s补刀的多。。。。。 不过呢,原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,你就要不停走位防止中招,或者如果有远程点你,你一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。 但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到你身上,从而疯狗一样的扑向你,等于把残血兵送到你面前。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。 【反补】,己方小兵半血以后可以反补,反补后对面不仅不可能得到金钱,得到的经验也会减少,所以尽量多反补,当然如果在正反补之间选择的话,作为后期的骷髅王还是要正补优先。 当对面补刀实在犀利,正反补全收的时候,可以退而求其次【乱补刀】,打乱对面的补刀节奏,至少让对面少反补一些也是好的。 Ps.千万别用这招和队友钩心斗角。。。。。。
关于【塔下补刀】,因为防御塔的攻击还是比较高的,所以塔下补刀相对有难度,但其实掌握规律后也很简单,当只有塔在攻击的时候,远程小兵被塔砸三下会死,但英雄一开始攻击力又不足以在塔砸两下后直接收掉,所以需要先垫一刀,然后等塔砸两下再一刀收掉。近程兵类似,也是需要先垫一刀。而车子则是塔砸三下正好剩一丝血一刀可以收(运气不好的话可能直接三下砸死,这没辙。。。)。不过如果英雄攻击力比较高,比如近战有补刀斧的话,基本就不用垫刀了,可以直接等最后一下补掉,这也是为什么补刀斧特别好用的原因。 至于敌方小兵血不满的话,就要看经验和对血量的判断了,这时候补刀斧的优势更明显,总的来说塔下补刀讲究一个节奏感。123补掉,或者垫刀123补掉。 除了补刀,作为后期还要注意【补塔】,dota里摧毁一座防御塔会给全队发两三百的金钱,而破塔的人能额外得到大概两三百的样子,但是如果塔被反补了,则每人只有100入账,因此里外里会差很多,让一座塔在自己面前被小兵摧毁甚至被反补的话,绝对是后期的失误。 Ps,没记错的话,塔是10%以下的血量可以反补,所以要注意别手贱多a一刀,结果把塔白白送给对面反补。 Ps2.当然,有时如果强行破塔会送命的话,还是要考虑下到底值不值。尤其在后期的时候。 除了补刀补塔,还要会【补人头】,dota里叫ks,略带贬义,所以k人头要k的行云流水,不留痕迹,让人没法说你,比如拿一血的时候,敌人还差两下,就可以跟着走等队友a一下再杀。但是,ks的大忌就是坑队友,比如因为你想ks,结果多耽误了几秒队友死了,或者完全没必要的大招k人头导致后续少技能。恩,如果掌握不好这个度,那么还是老老实实的最大化输出听天由命吧。 Ps。想练ks一定要去11平台玩天梯这个类dota游戏。。。。 Ps。Zsmj之所以打钱那么快,能创造7分钟3800等奇迹,除了基本功,大菊观什么的之外,和娴熟的补塔补人头功底是分不开的,察觉不出他有刻意ks,但人头总能被他收走,塔基本稳拿。 【中期补刀】以后就没必要还只补最后一下了,这时追求最快速度收掉兵,所以a地板和补刀相结合吧。 当然,骷髅王也还是有一定【击杀】能力的,看准机会锤子配合队友的爆发技能一套带走,至于你说什么是机会?这就要看你的经验了,比如对面血少还在浪,比如对面想杀你们技能放了,也吸引到小兵仇恨了,比如其他路的队友绕后支援了,或者最直白的,看队友的行动,队友先手了觉得差不多就上去砍,对面要跑就再补一个锤子,不过前期骷髅王魔非常少,一个锤子之后就得等n久才能有下一锤,所以不要随便浪费。 一般来说,对线期结束的标志是中路到六,这时一般中路有大并且入夜&断眼,会开始游走两个边路,所以要注意对面中路在不在,而作为中路选手的话最好报“miss”提醒队友。如果发现对面中单不见了而自己位置又危险的话一定要小心,宁可猥琐缩塔先观望也比被杀了强。 有人喜欢骷髅王一级打野?极度不推荐,难度高(需要卡位打),效率低,危险系数大(被抓就是死,不死也半残)。视频来自:放一个凯文骷髅王打野开局的第一视角,做的还是很不错的,但是,人家是随机出门853,人家用了卡位的技巧,刷的野怪非常舒服且无人打扰,就这样好像点金手也差不多9分钟才到手,所以骷髅王还是不出门打野比较好。可惜是一代的,做dota2的大神好少啊。。。做骷髅王的就更少了。。。
这个阶段要打出来的装备: 【假腿】or【相位】 相位最大的优势是灵活,追杀时可以砍出更多刀,能追上假腿追不上的敌人,适合于喜欢从头干到尾,追着别人砍的暴力型选手。 但一般还是推荐假腿,第一,骷髅王作为一个力量型dps,太缺攻击速度了,假腿8点力量,30攻速的属性在站桩时比相位的24点攻击力强太多了。 第二,假腿有8点属性,而且可以随时切换,力量腿攻击高血多,智力腿魔法多,比如挨打或砍人的时候用力量腿,扔锤子的时候切智力腿,或者差一点蓝不够复活的时候切智力腿有时就能救命。 江湖上流传着这样一句话,只要假腿切的好,没有黑店拆不了。【魔杖】 可以说是dota2里任何英雄都需要的装备,身边视野内敌人使用技能就可以为自己的魔棒充能,使用魔棒后一点能量可以瞬间恢复15点血和魔法,最多可以积攒15点能量,也就是225点血和魔,一般满级的爆发技能伤害是300左右,算上魔抗正好225,而一个技能的魔耗一般是100-200,所以一口魔棒下去可以多挨一个爆发,多扔一两个技能,绝对是反杀神器啊。而且正好利用出门带的3树枝。 对于骷髅王来说,这绝对是解决魔法不足的最佳选择,至于【灵魂之戒】?用150的血换150的蓝,其实也挺好用,但是正面刚猛不足,拖累装备速度,适合己方没人出秘法或者对面太菜被己方撵着干的情况。 (或者对面抽蓝比较恶心的时候)【圆盾】&【补刀斧】 打野两件套,有了这两件配合2级吸血打野就很舒服了。 【点金手】 不推荐骷髅王出这个,因为虽然能点钱,但等回本太慢了,而骷髅王对经验的需求也不高,真想打钱快,不如加点钱弄个小电锤。起码战斗力强。只有出门打野的骷髅适合裸这个。 【力量护腕】 撑属性,出不来其他装备或者高端局局势紧凑的时候出一个不错,还可以转成战鼓,出这货相当于拿钱买黄点了,可以更早的加暴击和吸血。 Ps.Dota2里购物非常方便 【推荐出装】可以方便在一堆装备里找需要的物品,关键是可以自己编辑(按那个铅笔状的图标)当然也可以方便新手记忆出装,不过别死板按着默认的设定出,,,各种坑。 而想第一时间购买物品的话,可以事先【ctrl+鼠标左键】点击商品,这样就预购了,等钱够了直接在右下快捷栏里买就好了。
戊、中期打法前期大概就是这样了,那么进入更加变化多端也更有意思的中期 首先,先解释一下几个常用的名词,这几种行为基本上也就涵盖了所有的中期选择 【名词科普,farm,gank,push,蹲人】 【Farm】,打钱,主要是在兵线上补刀和打野,最理想的情况是一大堆兵来到塔下的时候tp过来全收,带着兵线一路补刀,然后差不多了换路继续或者进野区打野。 打钱需要注意三点: 一、如何打的快,一般来说兵线上补刀会比打野快一些,尤其是那种一大坨兵的时候,这时能补多少是关键,还有能够在对面兵进己方塔之前及时tp过去,总之是一个补刀基本功和打钱路线规划的考验。 二、如何不被抓(防gank),打钱的时候一旦被抓死,不仅掉钱还要回温泉读秒,所以要多看小地图,注意对面ganker的动向。 三、如何不刷穷队友,如果一味怕被抓,只刷最安全的钱,那么就会刷的队友无处可去,刷的对敌人毫无威胁,一个强大的后期,哪怕刷钱也会给对面压力,比如去带线威胁对面的塔。尽可能的把安全的资源让给队友,甚至带着队友打架创造更多的发育空间是强力后期所应做的。。。。不过新手嘛,还是安全第一吧。 【gank】说白了就是游走,偷袭,埋伏,找机会以多打少击杀对面英雄,那些前期厉害,技能爆发高,控制强,先手距离远,追杀能力强的自然更适合成为ganker。 骷髅王就不用太在意去gank了,这个问题以后讲其他位置的时候再细说,不过有gank就有【反gank】,典型案例,敌人gank骷髅王,千辛万苦干掉第一条命,这时骷髅王的队友赶来,直接配合站起来的骷髅王反杀掉对面。反gank打的好往往非常赚,因为对面先手必然要浪费更多的技能,而且tp过来反杀也比对面游走过来省时间。 有的时候是队友被gank,如果有tp并且有机会过去反杀一定要救,当然如果是那种对面4,5个人杀你一个队友你就别一个人过去了,否则容易一起送。 【蹲人】,就这个不知道英语怎么说,果然这么无聊的玩法一定是中国人发明的吗。。。就是蹲在阴影里等着对面的人来gank队友,然后出来帮着救命反杀。一般是辅助蹲大哥。 【push】如果说gank是对英雄的偷袭的话,push就是对塔的正面推进,倒塔的终极目标还是倒塔,何况现在塔钱多的一比,没塔的一方视野和支援速度都会受到压制,所以推塔是非常关键的。 不过呢,gank和push也不是格格不入的,杀完人不推塔往往是被翻盘的前兆,生推不杀人往往要废更多的力气。相辅相成正是战术的魅力所在。 抱团推进其实是一种无奈,因为大家在一起,获得的经验和经济就会少,对面一旦依靠少量人员的远程aoe技能反push的话,僵持起来对推进方非常不利,如果对面再有人趁势去拆另外两路就更亏了。 所以push一方一定要尽快用尽可能少的人推掉对面,能提前击杀或者正面逼迫开团是最好了,用push牵制对面节奏,推掉后赶紧再回其他路收兵。 反push的一方就最好能派少量的人远远的放aoe清兵阻止推进,队友趁机带线争取一路换两路。 顺便奉上,常用英语,省的碰到老外还打拼音。。。。 Dota2实用英语交际吐血整理,30分钟和老外打情骂俏视频来自:是不是文字太多看累了,换yyf上来来欢快下,不过这把的出装小朋友们不要乱学。。。。真要学就学学怎么把暴击喊出来!
中期就是大家普遍到六,开始各种游走抱团的时候,这时骷髅王要做的无非两件事,打钱,或者打架。 因为骷髅王是个后期,所以自己的发育还是第一位的,去打架一般来说很难比打钱发育更快,除非走到哪杀到哪,这明显不是新手所擅长的,所以推荐新手两种思路,第一,队里有个大腿可抱,跟着他走到处杀,第二,老老实实打钱去,只打非打不可的架。 前面说的打钱三要素,打的快,少被抓,别刷穷队友,第一点别闲着——刷完兵刷野,刷完野刷兵,好好补刀,注意tp收兵线就行,第三点新手不用太多考虑,下面说说如何少被抓。 一般来说,有复活的骷髅王,想杀起来还是挺费劲的,一两个人干不动,多人的话又太明显,这就要求骷髅王的使用者:第一保证自己至少够140的蓝复活,第二随时注意小地图,了解敌人动态。看看自己的位置是不是会被很多人绕后围殴。 这里正好说说dota里新手最容易忽略的一点,【小地图】,不看小地图和蒙着眼睛跟对面打没啥区别,作为后期,一定要注意威胁最大的ganker是不是消失了,可能去了哪里?当然还有其他信息,比如队友的动态,兵线的情况等等。 正好说说dota地图,省的朋友们又在dota2的道路上迷失啦 左中右三条路分别是上路(夜魇优势路),中路,下路(天辉优势路),每条路上那红绿各两个大点就是外塔。 己方英雄是水滴状的,地方英雄是叉子,颜色和游戏界面上方英雄头像的颜色相对应。 暗处树林里绿点的是野怪,几个灰白圆点是野外商店。 看下图12号和4号中间的河道上,还有6号和7号的河道上会在偶数分钟时刷符,具体刷在哪边是随机的。 河道偏天灾那里那个头盔状的图标就是boss,打掉后掉落重生盾。 恩,大致是这样了。 接上头说的,如果觉得线上不安全,又没地方打钱怎么办?【打野】,因为对面一般来说没野区视野,所以安全一些,而且不用考虑补刀,这也是我为什么比较推荐骷髅王和噬魂鬼这两个方便打野的英雄。如图,这是野点分布图,8和12是远古野(特别牛逼但打完也收益多的野怪,装备比较好再去打),剩下的是两片野区,双方各一片。 3,10,小野点。2,4,7,8中野点。1,5,9,11大野点。实力依次递增。其中8号和2号可以把野怪勾引出来,算好时间让野怪和小兵碰上小兵就会帮你打野,这就是所谓的拉野(的一种),其他点有的也可以,但比较难就不多说了,有兴趣尤其是打辅助的朋友自己去搜搜吧。 说说骷髅王打野要注意的几点: 1、一定要带补刀斧,打野速度飞快,关键能开树,这样才能卡位打野,还有能开树制造捷径,最典型的,8号区域上头的树砍开,789三块野点轮着打就非常快,否则要绕一大圈。 2、野怪在每分钟整点的时候会刷新,这个时候如果图中蓝色区域内没东西就会出一组新野怪,所以如果发现整点前打不完一定要在52秒左右往外拉,这样就可以多打一组野怪。 3、打野的时候没必要死盯着野怪,有功夫思考下局势,或者观察下对面动态,是不是有人来抓自己了,是不是需要提醒队友撤退,是不是有机会绕后帮队友击杀,是不是有兵线等着自己过去。
【打架】 但是呢,骷髅王有个短cd的锤子可以乱扔,本身抗揍还有两条命,打架能力还是不错的,之前说了只打“必须打的架”,那么什么是必须打的? 1、自己被抓,队友支援反打,这时第一条命在能保证复活的情况下,如果肯定得死那么别忘了扔锤子。这主要考验队友的支援速度。 2、有好机会跟着队友上,这就得看自己意识了,自己大菊观不过关就跟着牛逼的人去干。 3、tp支援反打,这是后期最喜欢的节奏,前一秒还在带钱,马山就能过来面对放过技能的敌人,所以说打dota一定要随身tp,甚至随身两本tp,防止用过tp以后来不及买。没有tp,怎么快速去有兵线的地方收钱?怎么快速支援?怎么快速回防?怎么快速回家甚至极限逃生?怎么快速转移形成战略牵制? 骷髅王打架,要注意如下几点: 1、【控蓝】,锤子140,复活140,没有280不要乱扔锤子。蓝少的时候可以切智力腿扔锤子,没蓝别忘了吃魔棒,或者用魂戒。 2、【勇于吃伤害】,很多时候送命等于扩大团战中队友的活动空间,也变相帮自己补满血和蓝,不过一定要注意大招是否cd,还有自己的蓝够不够。 Ps.尽量有大再打团 再ps。是否有大招可以从界面上方头像处看出来,有大招的话会有一个绿色的菱形。 3、【锤子的时机和目标选择】,最基本的,作为控制技能,最好不要重复,否则控制能力就浪费了。 还有同样的多个目标,哪个好杀锤哪个,哪个不用锤子也死就不锤,哪个急需被打断锤哪个(比如摇大的影魔和沙王,放大的冰女),哪个杀起来价值高杀哪个(杀后期肯定比杀辅助值)。 另外就是比如对方第一时间没想跑也跑不了,可以先不锤,等对面想跑了再锤,这类情况很多,留着锤子,就可以防止tp逃生,防止魔免躲锤子等等。 4、【走位】,作为只有一个锤子的男人,输出基本靠砍,而同样的一套装备,不同的人打出的输出差距是非常的大的,这就是走位切入的差距。 包括hit&run,包括什么时候去顶,什么时候猥琐,选择切谁,什么时候开bkb包括进入战场的角度和时机太多了也太复杂了,新手嘛还是自己实战中体会比较好,反正能砍到谁就砍谁也没啥大错。。。。。宗旨就是推进时勇于顶在前头,gank时尽量绕后,不要和队友脱节,不要战场上发愣,不要追肯定追不上的人,先砍战场中的英雄。
之后通过打钱和打架,获得的金钱如何支配呢?中期的出装选择将决定整个局势的走向,没有最好的选择,我会具体分析几种路线。 【臂章】 骷髅王最传统最牛逼最全面最平滑的第一大件,2600的价格,的性价比。攻击攻速护甲回血全都有,开启以后等于为骷髅王加65点攻击力,25攻速,5点护甲,外加475点血量上限,攻防一体。 可是呢,这件装备肯定不可能无缘无故的强,缺点就是开启时每秒掉32点血,所以不能随便开。 但是,这条缺点根本算不上什么,要知道: 1、骷髅王自带吸血,砍人就能回血,臂章增加了输出能力,把损失的血量砍回来很简单。 2、掉血的前提是臂章增加了25点力量,这意味着增加了475点血上限,那么把这些血掉光首先就得花15s左右,而一场团战才多久?不是持久拉扯战的话,一般10s就定胜负了。 所以,臂章既是超级给力的dps装备,对于骷髅王来说,也是超级给力的肉装,而因为骷髅王的暴击和吸血,dps装的价值得以倍化,因为复活,肉装的价值得以翻倍。 真要说【缺点】,两条,第一,实在操作烂的人,可能玩不溜。。。。不过我只能说作为一个手残党臂章照样秀的飞起。第二,虽然性价比惊人,但到了最后的时候,终归比起5000+的大件要差一些,后期可能要面对被卖的局面(不过,现在的节奏很少会打这么久了,而且那时候也不心疼卖臂章亏的1000多了)。 【使用技巧】,砍人或者被砍的时候打开,走路的时候关上——就是这么简单,现在版本2scd,所以团战期间追击时也可以随便开关。主要是打野,补刀,补塔的时候别忘了打开提高效率,还有觉得可能被集火秒杀的时候别忘了打开增加血量。 【切臂章】,看起来特别炫酷其实很简单的技巧,因为臂章是不能自杀的,所以当你血量很低时,关掉臂章还会保留至少1滴血,然后马上打开臂章就又有475滴血,极限反杀和逃生的必备绝招。2s的cd意味着每两秒就有白给的475点血可用,用的好各种不死各种反杀。 常用情景一,对拼快死了,双击臂章,又是475点血靠着吸血对刚站着捅。 常用情景二,追上高地残血跑路的时候,被高地塔一通砸,要被砸死了算好塔的攻击间隔双击臂章,安全脱离。 常用情景三,残血时被别人追,一个锤子过来切臂章抗掉,top10里常见有人被追5条街就是死不了。 总的来说,骷髅王出臂章肯定没错,但是臂章只带来了正面对刚能力,有的时候未必是最好的第一大件选择。
【隐刀】 不知道听没听说过dota2的别名就是隐刀2的说法,因为隐刀实在这个版本强到可怕,一件非常灵动的装备,却同时拥有不逊色于其他装备的正面硬钢能力。 骷髅王缺的是什么?切入,空有输出打不到人是骷髅王最大的悲哀,两条命也不过是被连放两次风筝而已,但隐刀就可以提供这样一个切入的能力。 不俗的30点攻击攻速不用多说,关键是这个隐身的技能,可以大幅提速,破隐一击还加伤害。 隐刀骷髅王去干人,隐身走到身边,破隐一击,锤子,aaa人头到手。 隐刀骷髅王被干,你会对这种两条命,有锤子,血多,还能加速隐身跑的货有兴趣?非常难死,尤其是低端路人局,反隐不太到位的时候。 隐刀骷髅王打团,可以隐刀先手切入干后排,可以打到一半开隐刀追杀,更可以见势不妙开隐刀跑路,增加团战筹码,打得过对面别想跑,打不过还有很大机会不死。视频来自:8老板隐刀骷髅王第一视角,再次可惜是一的,不过打的真心不错,820属于那种看着不亮,但非常稳,大局尽在掌握的选手。还有情书第一视角,假腿魔棒战鼓,隐刀,强袭,不过多占用资源但依旧给力的骷髅王。ps,这两个视频说明隐刀火不是dota2的错,非要赖的话,那么,全是时辰的错,额,不,全是版本的错,虽然我超爱这个版本隐刀的。。。隐刀骷髅王是我非常推荐的一种玩法,低端局几乎保证不死(除非全队崩盘),高端局提高机动性和进攻性,唯一缺点是纯正面能力略逊色于臂章,如果队友需要你顶在前面正面推进的时候就别出了,或者队里已经有隐刀和隐身英雄就别出了。 Ps,感觉隐刀下个版本肯定得削,个人认为攻击攻速各削5点比较合适,削太多就过了,这件装备还是路人虐菜才imba,cw只能算偏强。
【漩涡】 也就是小电锤,输出给力,升级成大电后更是灰常之暴力,电盾可以让骷髅王挨打就有输出。但更重要的特性在于——【刷钱快】——因为有aoe效果所以可以更快时间内杀掉更多的小兵以及野怪。当你觉得短时间打不开局面,当你不想打架想刷的时候,电锤是最佳选择,还有就是打分身系打召唤系,电锤的aoe输出也非常给力。 至于类似的装备,点金,不太好,适合少数情况。狂战和辉耀,战斗力太差,大部分时候出这两样都是非常傻笔的做法,至于所谓的打猴子?狂战可以出,但仅仅狂战也不够,要不配合圣剑这样的imba输出装,要不配合大电锤一起清猴子分身。 恩,作为电锤党党魁必须要说,来来少年们不考虑入党一记吗? 电锤分析和各种英雄的电锤玩法:
【战鼓】 超高性价比的全属性+提速,为了打架时可以更肉,扔出更多的锤子。但如果出了个战鼓继续打钱就白瞎了,属于菜鸟来钱慢跟着大哥干人或者高手想干架的套路。看情况可以在第一个大件以前来一个。 当然,这几件装备不是互相排斥的,组合的出也非常好,比如我前期裸一个隐刀,然后补臂章增加正面能力,或者先来个战鼓撑属性,然后隐刀继续加强打架能力,出什么还是要看需要什么,这也是dota的魅力所在,永远一个套路就没意思了。
己、后期打法游戏到了后期才是后期英雄的天下。。。。。。这时你的决定很可能带领队友走向胜利,同样也可能把队友坑到哭。 主要几点:出装,打团,出现在哪里 骷髅王的【后续出装】大概是两种思路: 一、【均衡dps能力和生存能力】,毕竟站得住的dps才是dps,而且骷髅王的大招等于将肉度翻倍,代表性装备:强袭装甲,龙芯,天堂之戟,撒旦,bkb,刃甲,大电锤(因为有电盾)等等。 二、【极限输出能力】,反正因为大招也不怕死,极限的输出能力才能把暴击和吸血的价值发挥出来,代表性装备:疯狂,圣剑,大电锤,黯灭等等。 不能说哪种更好,还是要看队友对你的期望,队友都脆的一比,需要你顶在前头,那么选第一种,反之队友都是大肉比,就是没输出,那么第二种更好,新手一般还是第一种更好,因为走位不够风骚极限输出装容易被秒。 至于具体怎么出,就要看局势需要什么,所以没有一定最优的套装,说说用的到的这些装备的特点和出现场合吧。 【强袭装甲】 高护甲,高攻速,都是力量dps急缺且必须的属性,再加上全体加护甲和对面全体减护甲的光环,基本是团队至少要有一个的装备,一般第三或者第四大件出吧。 【龙芯】 撑生存有两方面,撑血和撑减伤,减伤分两方面,魔抗和护甲,如果对面都是法伤,那么最好出挑战笛子来增加魔抗(不过骷髅王最好别出),如果对面都是物理伤害,那么撑护甲。但是对面伤害类型比较混合的时候,龙芯的撑血就十分刚猛了,尤其龙芯加强袭,肉的一比。 团队里的定位是抗伤害的纯肉时出一个不错。一般没必要,否则容易没输出,把自己搞成一坨死肉没人理。 【大电锤】 前头说了,非常适合骷髅王的装备,增加打钱速度,增加攻速,增加团战aoe输出,套上电盾求打。不过大电之后直接强袭容易显得攻速太高攻击太低,所以大电之后不用急着马上强袭,缺护甲来个板甲先用着就够了。 Ps.这里说一个dota里配装的思路,攻击攻速要平衡,很简单,因为 攻击*攻速=伤害,那么如果说伤害是个矩形,攻击攻速好比长和宽,明显正方形的面积周长比最大,也就是花钱最少,伤害最高。当然,输出矩形理论也是相对的,还要具体问题具体分析。 【黑皇杖】 属性很一般?但这才是dota里的最牛逼的dps神装,输出再高,被人控到死也是白搭。对方控太多可以考虑来一把。带线的时候可以开bkb回程,对面没无视魔免的打断就安心回家。而打架的时候,因为bkb越用时间越短,所以最好能不用就不用,而且战斗中如果对操作有自信,能晚开就晚开(前提是别被控,结果bkb白出),这样能把宝贵的魔免时间用到刀刃上,最理想的是可以利用黑黄躲一个技能。 【金箍棒】 输出不低,关键在于无视miss,对面出蝴蝶或者天堂或者有miss的技能的话必须出。 【碎骨锤】&【深渊之刃】 对砍神器,增加输出环境的神器,砍得对面跑不掉,大后期攻速上来再出比较好。 【圣剑】 超越一切装备的输出戾器,基本性价比大概是一般dps装备的两倍还要多,但是——这货死亡掉落。。。不过骷髅王作为一个两条命的男人,还是很适合出的,这一刀暴击,爽歪歪。 【蝴蝶】or【天堂之戟】 可以闪避,非常克制物理dps,但是优先级没那么高,前者可以补充攻速,但明显强袭大电更好,后者有点便宜后期显得占格子。 【双刀】 性价比很高很全面,但是太屌丝太中庸。 【黯灭】 配合强袭双减甲打低甲英雄非常疼,又可以和电锤完美叠加(因为减甲打中一下就行了,有持续效果),骷髅王自身法球不依赖吸血,所以黯灭还是可以有的,但这个装备当前版本比较垃圾,所以酌情选择吧。适合己方减甲流且其他人不适合出黯灭的时候。 【撒旦之邪力】&【吸血鬼的祭品】 进一步加强吸血,后者适合对面多个菜刀需要骷髅王对砍个痛快的时候,后者适合己方多近战菜刀进一步加强光环效果,不过祭品这东西尽量让3,4号位出吧,本身对骷髅王没啥用。 【疯狂面具】 看重的不是吸血而是开启后imba的速度,可怕的犯规啊,但是开启后自身也会非常脆,所以一般不出,都是路人打的浪的人用来爽的。 出装大概就是这样,推荐个相对万金油的六神装吧,假腿(飞鞋),强袭,大电锤,龙芯,金箍棒,深渊之刃。 但是呢,有了装备怎么都好打,关键是如何打出这些装备和如何在团战中发挥这些装备的能力。 额,团战貌似和前头说的怎么打架是一套东西,就是勇于吃伤害,看准扔锤子的目标,看准砍人的目标,说起来简单,但实际也难,尤其结合到各种物品的使用,双方技能的博弈,楼主自己也操作很瞎,童鞋们自己领悟吧。 说说后期该做什么,刷钱不要停,带线不要送,tp一定随时带,团战尽可能参加,队友该卖就卖,不要买一送一的送,正面没法打就aoe防守拖延主力带线牵制,看情况跟着队友开雾抓,杀人要拿塔,对面猥琐不好上高地就去拿肉山,高地一定要守,有隐刀可以考虑适当的找机会单杀,没队友买眼自己买眼保护,对面兵线特别好没人出现肯定是开雾了,赶紧猥琐抱团顺便考虑下对面会不会在偷肉山,关键时刻要考虑留钱买活,当然骷髅王一般用不着。。。。。
恩,大概就是这样,其实骷髅王本身挺单调的,刷出装备,锤子aaa锤子aaa,关键是想说说各种相关事项,下面的几个攻略就会简洁很多了,重复的问题就不多说了。 最后海涛的骷髅王第一视角,还行吧,狂战还是觉得出的挺2的,主要体现了消蓝英雄对骷髅王的强大克制力,不好打,尤其是猴子。 怎么打消蓝系?魔棒(魂戒)在关键时刻留着保证复活蓝,先手在对面把自己蓝弄光前秒杀敌人,bkb(这时就连法球的消蓝也不会有效)。 顺便说说怎么打现在大热的猴子,首先【给压力】,让他必须打成30战斗猴,否则速辉耀的猴子真心难打(当然现在出辉耀的猴子倒是不多了)。一定要带粉往死了抓,或者干脆弄个带显隐的英雄,赏金这样的,其实猴子很好抓。 然后散失猴照样很厉害,关键是团战残局收割能力太强了,残局的团战中往往能一人玩死两三个对面的,让猴子收个几次团战就没的打了,所以我们的宗旨就是—— 团战可以输,猴子必须死! 一旦抓到机会能先手到猴子,给我使劲秒,毕竟猴子还是挺脆的。 然后后期出装要考虑克制,比如aoe清分身,bkb防止被消蓝瞬间恶心死。出爆发装保证能秒猴子。 最后不要拖,能推赶紧推。 不过前期给压力,中期速度推,后期出装快速克制,团战坚决准确秒杀想做到对于路人来说还是很难的,一个环节短板就容易让猴子起来,然后就是无限被带线牵制,无限被团战恶心的节奏了。。。。 所以,还是赶紧削猴子吧if。
骷髅王虽然被称作全dota最简单的英雄,但是打的多了以后,大家觉得骷髅王真的简单吗?其实就像书法里笔划少的字反而难写一样,正因为骷髅王主动技能少,所以想发挥出威力,就更依赖装备,同时主动技能少意味着不灵活,切入时机,细节操作等等的要求都不低,所以想玩的凶,骷髅王未必是最好的选择。 相对而言,骷髅王适合完全没基础的朋友们熟悉游戏,因为对于他们来说,技能太多就很难掌握了。 而对于稍微有一定基础的&想玩的更爽的玩家,个人更推荐【噬魂鬼】,这个英雄在输出能力,打野能力(也是打钱能力的一方面),切入能力,生存能力各方面都略强于骷髅王,看起来3个主动技能难用一些,其实用起来都十分简单,尤其是自带魔免,这意味着小狗可以无视绝大部分你认识或不认识,熟悉或不熟悉的技能。而且噬魂鬼即便在职业赛场上也是一流的后期英雄,绝对新手后期是入门首选。(如果下个版本不被削成狗的话。。。)
第三部分、噬魂鬼新手攻略看到噬魂鬼这头像,第一反应就是。。。。视频来自:我就算喜爱官恩娜, 都不及爱你的哨牙咦, 乜你钟意官恩娜架?)难道你已经不再喜欢我, 碰见面也都不嗌下我 难道你已经不再关心我, 看见亦要直行直过 其实我已经算很喜欢你, 对住第二个都冇咁好气 其实我已经算很欣赏你, 看住电视亦会想起你 我就算喜爱官恩娜, 都不及爱你的哨牙 我就算喜爱何韵诗, 她都不及你的法文诗 如若你真的这麼喜欢我, 到最后你不应该放弃我 难道你也见一个钟意一个, 每个月看中数十个 On partage la musique dans la rue, sur le litOn n\' a besoin de parler et la main dans la mainComme ca, juste toi et moi… Ensemble, toujours) 我就算喜爱薛凯琪, 都不及爱你的皱眉 我就算喜爱张柏芝, 她都不及你咁得意 我就算喜爱官恩娜, 都不及爱你的哨牙 我就算喜爱何韵诗, 她都不及你的法文诗 她都不及你咁得意, 她都不及你 咁真摰恩恩,开个玩笑,不过真得很带感啊希望国服的河蟹能手下留情
视频来自: 先来我月夜枫大神的枫狗视频一部,假装这个英雄很无敌的样子。
甲、英雄介绍噬魂鬼 The Lifestealer奈克斯N'aix 缩写:Naix,俗称:小狗,食尸鬼 故事背景: 在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。 初始属性: 力量:25 + 2.40 (主)敏捷:18 + 1.90 智力:15 + 1.75 生命:625 魔法:195 护甲:1.52 攻击力:57-67 移动速度:315 视野范围: 攻击距离:近战 攻击前摇/后摇:0.39+0.44 施法前摇/后摇:0.01+0.01 基础攻击间隔:1.7 平平甚至比较挫的属性,唯二的亮点: 1、初始攻击力不俗,这样无论是补刀,线上击杀还是打野都非常爽。 2、施法前摇后摇近乎为零,这样魔免躲技能非常简单,连招也非常流畅不会出现各种蛋疼的情况。
乙、技能介绍属性垃圾又是近战,但却能在现今imba横行的cw赛场上占据一席之地,技能必然有其可怕之处: 狂暴 噬魂鬼彻底进入狂暴状态,增加自己的攻击速度,并且获得【魔法免疫】效果。 魔法消耗:75 冷却时间:15 攻速提升:30%/45%/60%/80% 持续时间:3/4/5/6 小狗这个版本之所以牛逼的关键所在,也是他的最核心的技能,为什么每个后期几乎必出属性其实一般的bkb?就是因为离不开魔免保证团战中的生存和输出。但要知道bkb的冷却超长一场团战最多用一次,而且时间越用越短,最后只有5s的持续,但是小狗的魔免不仅cd短,还长达6s,还加攻速,裁判他犯规!Ps.目测下个版本会削,把魔免时间缩短比较合适,比如满级5s。 但没削之前,这个技能就是屌,一定要好好利用: 1、【魔免躲技能保命】是每个小狗的必修课,没反应过来被锤子控住绝对是失误,小狗打野相对安全,就算被对面发现,也可以通过魔免骗掉对面的技能然后安心跑路。同样的,劣势路单或者刚三的小狗最大的优势依旧是魔免的生存能力,注意不要见人就开魔免,那样对面可以跟着你,等你没魔免了再控,一定要沉住气等对面先出手,除非对面是那种没法躲的。 2、【魔免+tp】,带线被抓?魔免加tp表示我就是这么无赖你咬我啊~ 3、【增加输出】,80攻速配合攻击装或者2技能太凶了,但还是魔免的价值更高,所以不要贸然使用,否则真正需要魔免的时候技能cd就尴尬了,而且虽然耗蓝不高但小狗本身蓝也少,所以这招的使用能省则省。 4、【团战安逸输出】,唯一要注意的是魔免尽可能用在刀刃上,6s一过小狗不如狗。仔细看会发现大神的小狗总是在技能加身的前一刻才瞬间变黑的。 5、【磨塔消耗】,用yyf的话说,6s魔免3秒摸塔3秒撤,几次下来塔就没了。 6、【绝地反杀】,关键时刻开魔免回头靠着3技能减速,2,3技能的吸血,再加上切臂章,黑血反杀so_no_brain,so_easy~ 盛宴 每次对敌人的攻击都会额外造成其当前生命值百分比的伤害,并且提供自身与此额外伤害等量的回复效果 •伤害类型:物理 •此技能无视魔法免疫,但是对roshan无效 吸血效果:4%/5%/6%/7% 招牌技能,但没想象中imba: 1、【打野】,小狗比snk打野强就是因为这招吸血的同时还加伤。 2、【克制血牛】,对一个2000血的英雄来说,7%就是140点伤害,非常伤了,但是因为按照敌人当前生命值来计算,所以不要过度高估这个技能,敌人半血甚至残血时效果就一般了,还有前期对抗脆皮的时候这招真心效果一般。 3、【物理伤害】,所以减甲后效果更佳。 撕裂伤口 噬魂鬼撕扯一个敌人,降低其移动速度,在此期间,所有友方单位对其攻击都会具有一定百分比的吸血效果。目标在此期间移动速度会慢慢回复。 魔法消耗:110 冷却时间:24/20/16/12 施法距离:600 移速降低:70% 吸血效果:15%/20%/25%/30% 小狗留人&对砍的资本,对被撕裂伤口的目标造成的任何伤害都会提供回血效果,包括法术伤害,而且队友也能通过伤害目标来回血。 感染 噬魂鬼感染目标的身体,占据并藏匿于其中。当他离开宿主时,对附近敌人造成伤害。如果噬魂鬼感染的是普通单位,离开时会直接消化宿主,获得其金钱经验值,并为自己恢复宿主死亡前的生命值。无法对敌方英雄使用感染。 •如果感染期间宿主被杀死,食尸鬼将会直接出现 •可以感染友方英雄,但是不会消化友方英雄,也无法恢复自己的生命值 魔法消耗:50 冷却时间:100 施法距离:150 伤害:150/270/400 伤害半径:【700】 写攻略才发现伤害半径达到700.。。瞎了,范围略大啊。 1、【回血】,没血了?钻个大野出来顺便小野也被aoe伤害,有种点金加奶酪的赶脚,可惜不回蓝,不过仅仅50点的魔耗很厚道了。 2、【切入】,自从小狗可以钻队友以后就出现了各种奇奇怪怪的组合,对面经常会发现突然白牛中出了一个噬魂鬼,女王中出了一个噬魂鬼,蓝猫中出了一个噬魂鬼,各种隐身系中出了一个噬魂鬼,跳刀渔人中出了一个噬魂鬼。。。。。太口怕了,打团gank两相宜。3、【aoe伤害】,一般来说不用太在意这点,跟队友切入时增加输出或者追杀时进行最后一击。 4、【保命】,有两种,为了瞬间回血再干或者就是死皮赖脸不出来等对面走or自己魔免cd。话说见过一个钻兵结果被对面的chen传回泉水的。。。。。。
丙、加点分析 小狗加点不算太固定,说说每个技能的加点原则吧: 首先一技能【狂暴】,魔免加攻速提升,【至少一级且一般作为主升技能】,攻防一体,增加魔免时间意味着生存力提升,同时也是提升输出时间,增加攻速进一步加强输出,80点攻速那是和雷神之锤一样的存在了。当然主升狂暴也是因为另外两个技能在前期没必要早早点满。 之后是二技能【盛宴】,【一定要有一级,但没必要在前期当成宝】,除非你闷头野区一万年。有一级就可以前期挠小兵回血,挠对面回血耗血,打野等等,而且系数是4%,之后每级提升1%,假设对面1000血,也才一级增加10点伤害而已,何况且不说前期血量上千的凤毛麟角,难道对面一直满血?不过如果光是闷头打野的话,升这个总比不舍得放而且放了也没啥大用的另外两个技能强。 三技能【撕裂伤口】,最晚4级前至少有一级,唯一的留人技能。但是升级的性价比其实一般,只增加吸血量和减短cd: 1、【增加吸血量】主要是后期对拼的时候给力。 2、【减少cd】,一般来说前期有一个减速就够用了,而且就算有第二个撕裂也未必有魔放。如果打架特别激烈可以早点加满,而且必须加满才能真正体现出减短cd的价值。 大招,依旧无脑【有大点大】吧,性价比还是不错的,至少六级一定要升。 总的来说,【每个技能至少一级,有大点大】 1、如果想最快形成战斗力,那么后续主一副三一级被动,yyf一般就是这么加点,缺点是盛宴等级低打野效率差,所以不怎么打野,平常以杀人为主,补刀为辅。另外很缺蓝,所以自己要出战鼓魔棒,队友秘法一定要有。 2、如果自认为没那么强的打架能力和压迫性,个人认为【一二对点,一级三】是比较合适的,比较全面,唯一的缺点是减速的cd长,一次小规模战斗一般只能放一次。 个人反正是更习惯第二种玩法,对于新手来说也比较推荐早加被动,这样容错率比较高,高手玩法不能盲从,那是建立在他超强的操作,意识,对游戏的理解以及队友的配合之上的。
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