手机大型单机斗地主赛赛遣车游戏;学好做一个合格的美工?

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日 作者:零zXr0 来源:零zXr0博客 评论:8条
  zXr0再说一下大家在对一些热门词汇,概念上的错误认识.
  大家在讨论游戏时,经常会说到,XX游戏美工好,XXX游戏美工真烂光靠技术. 今天要讲一讲游戏美工.
  首先: 游戏美工在高技术3D游戏开发中,负责什么?
  美工负责制作游戏中的:  几何  如模型,曲面细分,贝泽尔曲线,位移等产生顶点与多边形的)  材质  如贴图,光栅,法线,预烘培,视差遮蔽,漫反射,envmap,bump)  动作  人物(不包括动作捕捉),载具,布料等所有可动物件的可动部件都由美工在模型中预置
  美工不会负责的图像处理:  1.游戏原画与风格/关卡/场景设计  由创意总监,设计总监,画师等带领的团队负责
  2.shading工作:  光影(如自投射阴影,体积阴影,延迟阴影,软阴影,环境光遮蔽,HDR光等),光学特效(如全局光,次表面散射,球谐,光子反弹,光线追踪等),混合器(如BLOOM,滤镜),屏幕特效(如中弹,动态模糊,景深,镜头光晕)等,由渲染工程师,渲染架构师等负责
  3.GUI/HUD/菜单/封面设计等用户交互体验设计  由用户反馈部与测试组负责
  注:在人手不够,管理落后,资金不足,技术欠缺的情况下,美工也可能勉强去负责上述三点,但至少在Crytek,DICE,EPIC,Valve这个级别的制作组,情况没那么糟.
  美工的工作特性:  负责实际的制作,而不是设计工作.没有自由度,进度紧,工作压力大,地位低.
  美工的工作方式:  接到任务与设计指标--按要求开始制作--完成任务--如不合格退回重制--直至满意
  美工工作的目标:  以最好的质量制作设计团队设计的物件,在图像引擎和设计指标(包括贴图的尺寸,模型的面数,峰值/平均显存占用量,峰值/平均每帧三角形数量等)的允许范围之内,.
  PC上美工最好的游戏:  狂野西部,孤岛危机,叛逆连队2,潜行者,metro2033,Dirt2,NFS13等
  这些游戏画面风格的特点通常就是没有特点,写实主义.
  没有特点的Cryengine2: 任何场景都能有良好表现
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
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