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暗影格斗2怎么升50级,打到这里好像没办法得经验了啊(千辛万苦打了一个不可能但是还是没有升级)_百度知道
暗影格斗2怎么升50级,打到这里好像没办法得经验了啊(千辛万苦打了一个不可能但是还是没有升级)
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打一个是不行的,可以打打以前没过的锦标赛或者挑战赛。
十恶不赦xy
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是这样的,你肯定没有打完所有锦标赛挑战赛就提前打史朗德,因为史朗德算是个小boss打完直接会跳过一章,你没打的一关也会顺带过掉导致升不了级,我也遇到过,真的很坑了打了这么久
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看看以前的关卡
是不是没打的
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暗影格斗2手打攻略
暗影格斗2是一部很有文化底蕴,很有格斗技巧,又需要智慧的游戏。大多数玩家在手打的时候首先遇到的一个严重的问题就是没钱,本攻略重点解决的就是这个问题。
所谓没钱,其实是指在短时间内难以得到大量的钱卖所需的装备。在更新到1.7系列以后,暗影的每件装备都至少能升3级,技术高超的人撑死了基本也得升到2级才能打得过相应级别最难的对手,而升级和买装备就需要消耗大量的钱。在更新之后,每一幕内装备所花的金币也开始呈指数增长,这就带来了严重的经济困难。其实说白了,任何人只要投入足够的时间,总有一天能够刷到足够量的钱。然而,现代社会,大多数人工作繁忙,到游戏只是闲暇时光挤出来放纵心情的手段罢了,哪有那么多时间去刷钱?这就说明了,打暗影格斗最根本的问题是缺时间,而并非真的缺钱。因此,我们的主要目标就是要省时间。
说要省时间,但手机上还是得投入时间,该打的总得打。咱们总需要赚那么多总量的钱,而如果希望减少赚钱的量来减少所耗的时间,实际上反而容易欲速则不达。该花的一定要花,比如给装备进行适量的升级,甚至把低级的武器升为高级的武器,这样反而能更快地打通所需关卡。公式:时间=钱总量/赚钱的效率,是显而易见的。钱总量的降低实际上会导致赚钱效率的严重降低,因而咱们需要的是一种维持着两者之间的平衡。由此观之,根本策略还是要提高赚钱的效率。
说到赚钱的效率,首先要讨论的是钱的来源。内购和破解之类的咱们不考虑,这有损Nekki的知识产权,个人认为这是一种盗版的行为,并不推崇。当然,有人喜欢破解我也不太做强求,如果你和我都是希望维持原版的话,那就还是手打为上吧。毕竟,手打的乐趣,破解党们是体会不到的,比如这套攻略的研究其实就充满了乐趣,破解党们也许能体会到战斗或战术的乐趣,但是战略意义下的乐趣却在破解中也被破解了。那么,钱的来源有哪些?在游戏中,钱分为两类。一类是玩家可以通过战斗即自己的努力获得的,包括铜币和银币。另一类是玩家只能通过完成成就、击败boss或看video才能获得的,包括钻石。
首先讨论来源简单的钻石。像看video这种方法属于玩家不可控的环节,因此玩家每次进入暗影格斗时如果连接着Wi-Fi,就查一下就是了,这也不耽误太多时间,还可以休息一下。击败boss没什么可讨论的,而完成成就就属于玩家个人可控的环节了,这里就有必要研究一下刷成就的顺序。像打败保镖或boss,以及打通锦标、挑战、生存赛之类的不用去管它,打游戏时自然就完成了。可以研究的是之前的一系列成就。显然,有的成就是纯拼技术型的,但有的成就则要依靠个人的努力去创造。比如:Fantastic、Overpower、Inner Power、Kick Master和Fist of Steel这五个,正常情况下都是不太可能产生的。首先分析Fantastic,这要求玩家以不同的姿势成功对对手造成连续的伤害。显然,想要达到Fantastic的模式,需要玩家不断击中对手,这就回造成多次伤害。而对手的体力有限,因而只有每次造成极低量的伤害才能达到Fantastic的模式。这样,这个成就可以挑在某些挑战赛中完成,比如:Enduring Fight。像这样获得钻石,只是顺带的事而已。对于Overpower,这需要玩家在短时间内造成极大量的伤害,这样才能shock对手,从而击落对方的武器。因而,这个成就适合在难度为简易的锦标赛及挑战赛中,或者对手对某一项攻击缺乏免疫的挑战赛中完成。当然,有一关是无衣无盔的挑战,命中对方必shock,也可以利用这个挑战每次只打一局,shock掉对手就退出,从而刷出Overpower。而像Inner Power则需要玩家有意识地去刷,仔细观察可以发现,Inner Power可以和Kick Master以及Fist of Steel同时刷,只要有意识地刷着两个成就,Inner Power自然就会完成。钻石的来源比较简单,真正有学问的就是钱币的来源了。铜币和银币本质上是同一类型的,因此可以统一讨论。由梅儿介绍,钱币如果不联网的话,有四种来源。包括保镖、锦标赛、挑战赛和生存赛。其中保镖每次相对赚钱最多,其次是锦标赛、再其次是挑战赛、最后是生存赛。因而如果想要立刻得到大量的钱,那就按照这四个顺序去打就是了。但是保镖、锦标赛、挑战赛都有数量限制,打完了就没了,达到不可能也就基本打不过去了。因此,就需要从其他来源来赚取钱币。
首先,分析一下不同难度的比赛获胜的概率有多少。一般来说,水平较高的玩家,简易难度的获胜概率为99%,普通为90%,困难为75%,疯狂为60%,近一些不可能还是30%,而远一些的不可能就变成5%了,太远的一般就是0%。假设你正在打第n幕的比赛,当前级别为m,则m-6(n-1)显然是一个有代表性的决定值,这决定了你在所在幕的等级位置。打生存赛的难度一般是前2个回合不管你是多少级,难度都是简易。第k个回合的难度也有决定公式;如果k&m-6(n-1)+2,则难度为简易;如果k=m-6(n-1)+2,则难度为普通;如果k=m-6(n-1)+3,则难度为疯狂;如果k&m-6(n-1)+3,则难度为不可能。一般,一局难度为不可能的锦标赛可以获得的钱币的数量大致为相应级别打到回合m-6(n-1)+2的3倍,为打到回合 m-6(n-1)+3的2倍。咱们考虑,当遇上第一个不可能时,是继续打锦标赛,还是打生存赛。将99%近似为100%,设打锦标赛的赚钱量为6x,则赚钱的数学期望值为30%*6x,约为2x。而当级别m小于等于6n时,打相应的生存赛赚钱的数学期望为90%*2x+90%*60%*3x+90%*60%*30%*4x,约为4.068x,即4x。显然,x&0,则4x&2x,因而打生存赛可以获得的钱币量大约为打锦标赛获得的钱币量的2倍。再考虑时间,打不可能难度所耗的时间大致为简易难度的5~6倍,为普通的4~5倍,为困难的3~4倍,为疯狂的2~3倍,设打1个回合的简易难度所耗时间为y,因而打不可能的锦标赛所耗时间的期望为30%*12y约为4y,打生存赛所消耗的时间期望则大致为[m-6(n-1)+2]y+90%*1.2y+90%*60%*3y+90%*60%*30%*6y,约为(m-6n+11.672)y,即(m-6n+12)y。取m-6n+12=2*4,则m=6n-4。这么算来,在级别较低(m&6n-3)时,刚遇上第一个不可能难度的不着急打,先打一阵生存,降低难度后再打。当级别较高(m&6n-4)后,第一个不可能一般可以打,但再之后显然还是以打生存为宜。对于水平相对较低的玩家,打不可能就不是那么容易的事情了,其通过的概率则要相应降低。与之前的计算方式相同,打锦标赛所花的时间比其实不变,而打生存赛的钱总量和时间都有所降低,分子和分母同时减去一个等大的数,显然比值变小。因而打生存赛其实更有利,所以水平相对较低的玩家还是老老实实地打生存为好。
那么,总体的赚钱策略有了,接下来就是赚钱的手法了。众所周知,赚钱是通过作战完成的,因而也有必要研究一下作战的策略。对于生存赛,显然打的回合越多,所挣钱越多。考虑到每次进入生存加载需要消耗一定的时间,显然一局坚持得更久所挣的钱要比连续打几盘没多久的生存效率要更高。因此,首先提倡的还是要坚持得更久。而在坚持得久的同时还要使每局所花的时间尽量少,这样作战所需要的是能够快速解决战斗的方式,而不是谨慎而同时消耗的持久战。首先,快速突袭就要能够短时间内造成大量的伤害,而观察招式列标,伤害最高的显然是摔跤动作,包括前摔、后摔和抱背摔。因而,能够方便做出摔跤动作的武器,显然应该是优质的突袭武器。为了做出摔跤动作,这里就需要我们练一些基本功,但更重要的是要有摔跤意识。相应的基本功就是判断距离和摔跤满足的条件,而摔跤意识则是时时刻刻都要想办法摔对方。要做出摔跤的招式,首先要靠近对方(up close应翻译为“靠近”,而不是“关”,许多中文包里的“关”就是这个意思),然后左手要摁左or右键,右手出拳。由于左手需要有配合,这里就需要有配合的意识,那就是——作战时要动起来,动则生机,静则待毙。作战时,左手千万不能闲着,一定要养成使用左手的习惯。就是离对手很远或不想进攻时也要无意识地左右移动,调整距离。这样,就需要练就使用左手的基本功,左手一定要记住动起来,以此来养成摔跤的意识。我曾经就通过动起来这一习惯,成功地连续摔了寡妇12下,把寡妇几乎摔死。同时,右手也要养成出拳而非出腿的意识。虽然拳腿是要配合的,但在和对手重合时,出拳往往比出腿更有优势。
这里,按照之前的思想,我要推荐几个打生存赛的武器。
第一就是中国马刀(1.7系列后又称东方马刀,Oriental Sabers),17级时购买的武器。攻击力不低,是许多人心目中的神器。这一武器不仅在打生存时好用,在打锦标赛、挑战赛、保镖和boss中也是最强的武器。接下来就分析其一些招式和套路。
拳,拳拳。中国马刀这两个基本动作出招速度快,收招速度也很快。距离适中,大约为1.5~2个身位。范围小,只能攻击正前方的敌人。攻击量为8,力度适中。动作分别为水平挥刀砍击正前方1和2下,两者皆向前移动半个身位。这两个动作基本是用来辅助攻击或者补刀使用的。
前拳。中国马刀强挥击的出招速度适中,收招速度较快。距离较远,大约1.5~2.5个身位。范围较大,从腾空的对手到倒在地上的对手都能砍刀。攻击量为8,力度适中。动作为刀从头顶经过砍向正前方1下,需要移动1.5个身位。这个动作适合与对手拉开距离,攻击近处的对手,或蹂躏倒地的对手。
前拳拳。中国马刀猛砍的出招速度适中,收招速度较慢。距离远,大约为2~6个身位。范围较小,只能攻击正前方和斜前方近处的对手。攻击量为4,力度较小,但攻击次数多。动作为双刀斜举连续旋转身体砍路过的对手5下,需要移动5个身位。这个动作作为马刀的主打招式,是马刀用途最为丰富的主攻动作。
后拳。中国马刀回旋击的出招速度适中,收招速度适中。距离较远,大约为0.5~2.5个身位。范围小,只能攻击正前方的敌人。攻击量为10,力度较大。动作为平局马刀,回旋身体砍前方对手1下,需要移动1.5个身位。这个动作适合攻击近处的直立的对手,用来砍头以shock对手,是马刀最为重要的辅助动作。
上拳。马刀上挥击的出招速度适中,收招速度较快。距离适中,大约为1~2个身位。范围小,只能攻击正前或前上方的对手。攻击量为10,力度较大。动作为抬手将马刀向对方头顶挥击1下,需要移动半个身位。这个动作不常使用,属于次要动作。
下拳。马刀下旋击的出招速度适中,收招速度适中。距离较远,大约为1.5~3个身位。范围小,只能攻击正前或前下方的对手。攻击量为13,力度很大。动作为蹲下来回旋身体将马刀砍向对方的腿1下,需要移动1个身位。这个动作适合攻击距离适中有强大威胁的对手,亦可以躲避飞镖或魔法,是马刀最为重要的奇袭动作。
中国马刀特有的招式就是这些,接下来首先介绍马刀的几个套路。我将马刀的套路编成几套可供在练功房用于练习的章法,每套章法包含多个套路。
中国马刀拳第一章——之——左右开弓 准备工作:保持开始的位置,沙袋吊于正中。注意:前和后都得相对沙袋的位置而言,不一定是左或右。动作:前拳拳,前滚翻,后退3步补后拳。快进一步后空翻,马刀再砍前拳拳。后退两步加后拳,后空翻来补前拳。下拳奇袭退3步,后拳后拳再后拳。
中国马刀拳第二章——之——入穴得虎 准备工作:先将沙袋击落,并用扫堂腿挪至练功房内摆放大小对刀的位置,Shadow站于门口。注意:前和后都得相对沙袋的位置而言,不一定是左或右。动作:前拳一步前拳拳,后退墙角补后拳。下腿绊击前腿至,前进两步后踢翻。后拳两步退墙角,入穴再发前拳拳。扫堂双击沙袋飞,前拳一步叫他完。
中国马刀拳第三章——之——瓮中捉鳖 准备工作:先将沙袋击落,并用扫堂腿挪至练功房右墙角,Shadow站于最左端。注意:由于沙袋在墙角,前一律冲右,后一律冲左。动作:前滚翻来前拳拳,后拳退步接下拳。后步扫堂双连击,后拳后拳后拳拳。前踢后踢退后踢,下脚后翻前拳拳。左左左右凌空踢,翻左大耍马刀拳。
中国马刀拳三章终。
介绍完章法,就让我们来分析一下章法里蕴涵的套路。我就分析一下每章前半截所表达的基本含义,剩下半截可以自行体会。打生存赛,我们首先追求的是节省时间,因而作战方式应采取进攻型,而非防守型,最有进攻性的显然是前拳拳这个动作。因此开局不论情况如何,直接起招前拳拳。不用担心对手的飞镖或魔法,因为马刀前拳拳突击的速度很快,即便对方是用锁链或大刀的开局离你的距离较远,也都可以在他放出魔法或飞镖之前赶到破解。对方仅有的破解此法的方法有:砍刀的回旋击,回旋踢,双下扫,马踢,肘击,前滚翻,后空翻,其它远距离主动攻击动作(两人会交叉而过,谁都伤不着谁),以及格挡。据统计,面对电脑,开局使用中国马刀的前拳拳有85%的几率成功,如果你的武器级别相当,那么对手会有5%的几率直接阵亡,有30%的几率残血,有20%的几率伤大半管血,仅有45%的几率伤一点血。对于那50%伤血较多的,这时对手一般已到墙角,于是这时就应该后拳补上一击,对手基本毙命。如果对手尚有一气,则一般会试图扔飞镖或出拳将你推开,于是这时补一记下拳,也能很大地伤害对手。
面对高难度的对手时,也可以采用上述动作。但这时候对手一般也就伤20%的血,不过在后拳或下拳之后,对手一般会被震倒在地,于是就补上双下扫趁机蹂躏一下。由于这时双方依然在墙角,对手跳起后就要用连续后拳试图后摔对手,也有可能再次将对手砍倒。这一系列动作就是马刀拳第三章的“前滚翻来前拳拳,后拳退步接下拳。后步扫堂双连击,后拳后拳后拳拳。”前滚翻说的是如果离对手太远,远超前拳拳的攻击范围时,要小心对方放飞镖和魔法,要迅速用前滚翻靠近对手。这一系列动作是依赖对手被击退困到墙角而配合的,所以叫“瓮中捉鳖”,此招不能在挑战赛“Ring Out”里使用。开局有时候对手也有可能发出靠近你的动作,这时前拳拳一轮完后基本只能砍中一两刀,而自己则早已越过对手到达墙角。这时就要冲相反的方向使用后拳以防对手趁机还击,这样你就有可能里对手太近。但切记不要在这时试图出拳攻击,因为这时候很容易摁错,直接一个前拳拳冲出去了,就造成给对手的可乘之机。应该迅速下腿铲对方,再连续用前踢和后踢甩开对方,给使用拳头或摔跤以足够的空间。这就是马刀拳第二章的“前拳一步前拳拳,后退墙角补后拳。下腿绊击前腿至,前进两步后踢翻。”其中一上来的前拳是指在离对手大约1.5~2个身位左右时的动作,以此来拉开距离使用前拳拳。这一系列动作都是近距离和对手作战时的动作,所以叫作“入穴得虎”。如果第一轮前拳拳时对手选择的是远程出击或格挡,那么这时你并没有向对手造成多大伤害,同时你已经和对手有了很远的距离,因而就要立刻盯防飞镖和魔法。于是就要立刻反方向前滚翻,以躲避飞镖和魔法,同时拉近和对手的距离,以试图再次前拳拳攻击。使用前拳拳一定要记住和对手拉开一定距离后再使用,否则就会产生很大的破绽。在明显对方不会放飞镖或魔法时,拉开距离大致可以通过快进步和后空翻来完成。快进步也可以迅速拉近距离,以试图做出摔跤的动作。这就是马刀拳第一章的“前拳拳,前滚翻,后退3步补后拳。快进一步后空翻,马刀再砍前拳拳。”后退3步补后拳是指一般离对手有1~2个身位时可以通过后拳迅速接近对手以继续摔跤动作。这一系列动作是以防前拳拳暴露破绽而备用的应急方案,所以叫作“左右开弓”。
使用中国马刀不仅要有娴熟的技巧,更重要的是要有摔跤的意识,马刀的选择实际上就是配合摔跤而来的。第一,摔跤需要动,而马刀的前拳拳的突击能力导致了马刀属于移动攻击型武器。因而,使用马刀一定要动起来,注重移动,调整距离,并伺机突击,拉近距离就摔跤。第二,摔跤是近距离作战的动作,距离远了就会失去攻击性,而马刀的前拳拳的移动能力保证了马刀远距离攻击能力,后拳又保证了近距离快速攻击能力。因而马刀近距离作战时尽量用连续的后拳,别用前拳,以防摁成前拳拳造成大破绽。第三,使用后摔后,对手会与你有一段距离,这时马刀有前拳接前拳拳的配合可以连续攻击,对手一般无能为力。使用中国马刀一定要养成配合摔跤的意识;近距离时优先考虑摔跤条件,满足时立刻连续发出后拳试图摔跤,不满足时就连续出腿与对手拉开距离,同时继以前拳和前拳拳配合造成多重伤害;远距离时迅速前滚翻或前拳拳以迅速靠近,伺机摔跤。
不错!能注意形成自己的战术体系,还能清楚地表达出来,楼主确实是一等一的人物!接下来还准备讲什么武器?
嘿嘿嘿嘿[GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES][GRINNING FACE WITH SMILING EYES]
真详细,这么好的帖子必须顶啊
第二个要推荐的武器是双截棍,4级时由挑战者送的武器,亦可12级或33级时买到。攻击力很高,距离亦很远,但技术性较强,新手难以操作。不过由于级别低,山猫和隐士的生存赛就可以使用这一武器,因而在初期还是很重要的。双截棍的特殊在于它除了普通除拳和上拳这两个动作外,其余的招式攻击的次数比一般的武器均多1下,让我们分析一下双截棍的招式。
拳。双截棍挥击出招速度快,收招速度适中。距离适中,大约为1~2个身位。范围较大,正前方、天上和地上的敌人都能打到。攻击量为8,力度适中。动作为抬手提起双截棍1下,移动1个身位。这个动作是用来辅助攻击或者补刀使用的。
拳拳。双截棍重挥击出招速度适中,收招速度较慢。距离适中,大约为1~2.5个身位。范围较大,正前方、天上和地上的敌人都能打到。攻击量分别为8、6、8,力度适中。动作为一只手抬手挥击1下,再双手抬击1下,回收再打1下,需要移动2个身位。这个动作是用来攻击近距离的对手,用以辅助攻击。
前拳。双截棍强挥击的出招速度快,收招速度适中。距离远,大约2~5个身位。范围适中,天上和正前方的对手均能打到。攻击量分为8、12,力度很大。动作为跳起挑动双截棍前端1下,再从空中向下砸1下,需要移动4个身位左右。这个动作是双截棍的主打招式,为主要攻击动作,适合袭击远距离对手,并攻击对手头部。前拳拳。双截棍猛击的出招速度适中,收招速度较慢。距离远,大约为2~5个身位。范围较大,正前方、天上和地上的敌人都能打到。攻击量分别为8、8、10,力度较大。动作为双手各抬击1下,再举棍向前给1拳,需要移动4个身位左右。这个动作主要用于追击试图滚翻逃跑的对手,或者截击试图从空中靠近的对手。
后拳。双截棍回旋击的出招速度适中,收招速度较慢。距离较远,大约为0.5~3个身位。范围大,身边、地上和正前方的对手均能攻击到。攻击量分为10、10,力度较大。动作为转身平甩双截棍2下,需要移动1个身位。这个动作适合攻击摇摆不定的对手,用来配合摔跤,是双截棍配合前拳最为重要的辅助动作。
上拳。双截棍上挥击的出招速度很慢,收招速度较慢。距离适中,大约为2~3个身位。范围小,只能攻击正前或前上方的对手。攻击量为12,力度很大。动作为抬手将双截棍向头顶甩1下,需要移动3个身位。这个动作主要在打隐士时用于破解浮空闪电攻击。
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奉劝各位非破解版,没满级千万别打地狱
我16级打地狱,打一段时间,升3段,然后给了僧侣魔法。大家都知道僧侣是打泰坦的。。。所以我这号可能费了或者得狂看广告本人IOS
TM广告也不让看了
我也是手打,衣服魔法帽子当时不懂全拿了,满级后宝石不够的话用紫色附魔就好了
问卷总是不合适
你好。。我。。16级集齐僧侣,其实早拿早打地狱早附魔
努力刷全套的我23级才刷出来。。。
运气好是祸。
我之前安卓玩MC的服务器,一抽奖就是钻块
然后我暗影格斗第二次升阶就得僧侣魔法
我只能说呵呵
然后我只能说僧侣魔法有P用
用它是疯狂,用能量球是困难
这你就不懂了,僧侣魔法可以接连招,尤其是地狱特别有用
我的版本没有地狱
魔法的附魔超辣鸡的
萌新求助你们的泰坦版是在哪下的啊
废个头,早集齐早撸地狱早附魔,哪里不好了。泰坦日食梅尔什么的现在都不难随随便便就打过了
52级拿的观点早该改了
哪位大佬知道我这是咋回事啊,打到泰坦那个地方了,我的是英文版看不太懂,46级了刚打完泰坦那块的锦标赛,然后为什么打不了泰坦?好像说我不够强不能打,但是都打完了啊,接下来干啥?还有,我不知道为什么进不了地下世界,一些点击地下世界就显示重新登录,死活进不去,咋回事啊,哭
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暗影格斗2地狱怎么打
RT,本人安卓的,打到52级,神装,去打火山,本以为可以大杀四方,喝喝喝,被boss教做人,求问各位大佬,需要附魔什么,用啥武器比较好
实在是打到头皮发麻
东方棍,气动拳,僧拳刺,除了头盔附伤害吸收其它都附狂怒
然后尽量打头,魔法推荐用审判者或者僧的魔法
暗器用地雷和圆锯都可以
火山算前摇后摇都比较长的了,巨石漩涡才比较难缠,还有恶作剧的强盗链钩,打头基本就没了,阿尔斯也不好打,不过我打的时候运气好,没怎么被虐就是了
楼上大佬推荐的确实很不错,现在终于可以吧把这boss压着打了,真是浑身舒畅,东方棍一直平A,触发暴风,一轮5-600,真爽啊
两个号真好欢迎加入暗影格斗地狱部落,群聊号码:
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我为什么打不开暗影格斗2一打开就是这个画面
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2,在指定的时间还没有到达现场10分钟内的比赛开始;
3,主动从比赛中途退出游戏,
4,由于其自身设备故障无法继续比赛。
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