求一动态图,打一女鬼跑安全屋是什么,然后一回头一安全屋是什么的女鬼

幸存者之城一款最新火爆的末日生存单机游戏,在这个充满丧尸的世界想要生存下来需要不断收集材料、食物制作武器装备药品。

幸存者危城手游是一款非常挑战玩家生存能力的末日求生冒险类手机游戏,随机开放的末日世界,卡通末日风格设计,非常挑战玩家生存能力及策略技巧的求生之旅,等你来体验!

1、这款以随机丧尸世界为背景的大逃杀游戏;

2、横版卡通风格设计,全新求生冒险之旅;

3、玩家需通过躲避战斗和策略求生努力生存下去;

4、卡通风末日题材,全新大逃杀求生之旅。

1、游戏设定在一个横行的末日世界,玩家要独自一人外出冒险,击败僵尸,收集素材,打造武器和生存物品,尽可能地活下去。

2、点击僵尸就能自动攻击,玩家在前期只能靠木棍、小刀等破烂来杀敌,随着工作台的升级,他能制作出越来越强大的枪械,装备手榴弹、燃烧瓶等辅助武器,饮食方面,则要用到灶台来制作食物。

3、僵尸也分为很多不同的种类,拥有各自的血量、攻击力、攻击速度、移速,可采用针对性的策略来对付,例如一边走动,一边攻击,来最小化受到的伤害。

我的是三级床,两级工具台,一级灶台。

前期通过走位能杀行动较慢的僵尸,看见女鬼(那个睡觉的)赶紧跑,另一个女鬼可以刚,那个狼狗僵尸也可以直接杀。但是前期要保护好武器,比如杀女鬼和狼可以用武器,其他都可以用拳头杀死,只是比较慢。走位详情就是直接走到僵尸后面等它攻击一下你就A一下,新手千万别贪伤害,A一下马上走位到僵尸后面接着A,那个趴地上的一次可以A两下。

然后资源先三级床,灶台一级就行木板加白菜或者肉能造很多,有个NPC出售白菜,可以拿不需要的换白菜。药能省则省。

第10天防暴警察也是一个能走位躲的boss,推荐打法:拿上五六瓶药(以防万一)去一个NPC小屋,和NPC一起打,防暴警察走位的时候千万别贪心,攻击速度还算快,等到NPC死后接着打bossNPC掉的东西挺不错,NPC死后通过走位把boss干掉得到的东西可以合成一件衣服。然后把床优先升级到三级,做菜(其实目前三十天一级菜是完全够的)工具太做那个长刀。后面的任务就是疯狂找药品,做药品。

第20天的boss是屠夫。这货攻速快能吐毒,最恶心是还能召唤小弟。推荐打法:找个NPC小屋(游戏里有两个)一起打将近一百血别怂,但是要保证血量,其实找NPC就是为了他爆的东西顺便帮打boss。通过二十几天的努力最少也有十几瓶药,安全屋也很关键。三级床能一下回几百血,接着打屠夫。注意:打屠夫到它吐毒就跑,因为它小弟马上来了,赶紧跑。然后接着耗血,就这样他不过你,光荣爆装备。死后就可以合成头盔了。

1、睡觉女鬼能不碰千万别碰

2、前期武器如果没有碰到女鬼和狼最好是用拳头打死,因为走位过关完全能不耗血杀死

3、每一次回家出来的时候补好血,最好是睡觉,出门装备推荐两把武器一瓶药和一个烤串。但是出门得先把状态补好。

1. 修复安全屋后院破损的菜园。

2. 埋下蔬菜种子再浇点水就可以坐等收获了。

3. 菜需要72小时才能完全长成,等不及可以使用肥料加速,每个肥料可加速30小时。

4. 工作台1级可以制造肥料,消耗烂苹果和试剂。

5. 种子随机长出蔬菜,茄子,南瓜中的一种。

6. 每种菜都可以在灶台加工成一道菜,增加更多的饥饿值。

二、首充奖励优化——充值当局即可获得首充奖励

三、新增玩家NPC——排骨(小屋中随机出现)

四、增加新的食谱,调整已有食物的数值,现在高级厨房的食物更划算

解释一下胆小勿入不是说不让你进来看而是不要赛STEAM上入手

好了依照管理首先看官方怎么说吧

《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?

漫漫救赎之路:重返梦魇世界,夺回自己原本的人生,并拯救挚爱。

深入恐怖国度:整装就绪,做好万全准备,一路奋勇迅捷,深入探索各处领域。

直面劲敌:抵御来势汹汹的恐怖生物发来的致命猛攻,成功生存下来。

选择生存之道:制造陷阱、潜行、快跑和躲藏,或使用有限的弹药与恐怖生物一决生死。

极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界。

经过两天的奋战,通关了本作游戏。感觉就像是看了一场很长的《寂静岭》风格的电影,通关后莫名有种轻微的寂寞感,我记着上次有这种感觉还是自己一口气看完《权力的游戏》的时候

先从画面说起,相比一代画面确实进步不少,尤其是室内场景的画面确实不错,很多细节表现好,

但是感觉画面的表现让恐怖感下降了一些,没有了一代那种尖锐阴冷的感觉,有点暖色调的感觉

背景音乐上用了好几首一代的音乐,挺有情怀感觉的,尤其保留了一代安全屋的bgm简直好评

游戏地图虽然是开放世界,但是其实就发生在两个地方,合乐镇和骨髓空间,这两个地方可以通过地图上的电脑进行切换

怪物追逐上,bgm塑造的紧张压迫感还是挺足的。里面的长发女鬼的哼唱的那首歌,莫名感觉还挺好听的

剧情上,比一代的剧情更简单明了,一般你看完所有的cg后,差不多就能了解了这作讲的是什么故事了,我感到唯一的遗憾就是,一代的鲁维克,没有出现在游戏里,1代的里面的一些谜团,也没有解释。

操作上,由于是一代dlc的制作人担任本作的主创,操作风格以潜行为主。尤其是前期,能暗杀的尽量就暗杀,被发现了也不要怕,前期有比较多的草丛,跑进草丛里,在草丛里蹲一下,敌人一会就会解除警示。就是前期弹药确实太少。弩的设定也有些改变,可以蓄力调整射程,尤其是闪电弩箭,和水配合,简直aoe神器。

怪物上,需要特别注意下面几个:

白发女这个怪,需要暗杀两次,和她绕草丛,但是要警惕,这个会突然回头。

吐痰姐(就是那个很高,全身被绿色的气围绕的那个),也是需要暗杀两次,建议在靠近草丛的地方暗杀,因为第一次暗杀完,她会把你从身上甩下来,很容易发现你,她的尖叫会引怪,和让你耐力为0。

长发女鬼,这个就不要打了,和她躲猫猫吧

这一代的恐怖感更加的张弛有度,节奏把握的比较好,不像一代全程紧张没有一点休息的时间,对于这一点我还是比较满意的。

游戏变为了半开放式的游戏,其实一开始我是挺不能接受的,因为我个人认为恐怖游戏还是线性的比较好,不过支线剧情也意外的不错,还有一个人在危机四伏的小镇上四处猎杀怪物的感觉让我有点欲罢不能,哈哈。

然后是关于武器,我头比较铁所以是选择的梦魇开荒,玩下来觉得难度和一代生存难度没有多大的区别,对我来说手枪一样的是摆设,怪物跑的太快,夕阳红枪法根本难以多次命中头部,所以我都是用瓶子砸脑袋,然后直接刀杀的,这一代瓶子命中头部的概率大了许多,所以打起来还蛮舒服的。

狙击枪还没有机会用所以不评价,弩箭还是很好用的,然后是一代中我最喜欢的霰弹枪在这一代用起来感觉没有那么爽了,还是喜欢上一代那种“砰~~~”的一声怪物全部倒地的感觉。因为手枪又打不中头,陷阱又不会放,只有靠霰弹枪才能维持得了生活的样子。

就现阶段来说,这个游戏已经与一代完全不同了,而且我觉得革新的还是很成功的,降低了恐怖感和难度也能让更多的人来玩,不错

以上转载自STEAM玩家测评

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接一楼,第三次遇到女鬼是合乐镇那个二层的出租屋,看起来就很像凶宅的那个,靠近以后也是屏幕一片白,只要往回跑女鬼就会消失。

这是二周目才遇到的,一周目我一次都没有遇到

那么只要往回跑就能摆脱女鬼,这个女鬼的存在意义仅仅是吓人么。还是说有其他方法破解女鬼

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