中世纪2召唤全面战争争的1.0召唤全面战争争点了之后没反应,其他四个点了都可以很正常的玩,求解答……本人瘟7

中世纪2全面战争原版玩不了了?一进去就这样,4个mod可以玩,有什么解决的方法吗?_百度知道
中世纪2全面战争原版玩不了了?一进去就这样,4个mod可以玩,有什么解决的方法吗?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
重新安一遍删几个mod
我没有安装包了
请问应该怎么解决
看一下你c盘里的文件有没有错误的还有那4个mod都是什么
因为有些mod会影响游戏
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。拒绝访问 | steamcn.com | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (steamcn.com) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(443bf-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器&>&&>&&>&正文
《中世纪2:全面战争》新手攻略
11:39:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  基本上第一时间玩到了中世纪2,应该说,这款游戏没有辜负玩家们长时间的等待。大部分的系统传承了上一代的罗马全战已经更早的中世纪1,同时做了局部的创新,老玩家应该能够很快上手。这里简单提供一点心得体会和游戏介绍,希望对新玩家有所帮助,权当抛砖引玉了。
  1,建设系统的改变—-城市和城堡。
  简单说,城市系统可以明显提高商业利润和人口规模,为你的派系带来更多的财富,同时,到后期城市的科技水平也较高,可以出一些先进的热兵器兵种。它的缺点主要是:公共秩序偏低,容易导致骚动甚至叛乱。 城市防御力薄弱抵抗敌人优势兵力围攻的能力差。缺乏一些兵种招募建筑,同时高级、富裕的城市将领容易掉属性。而城堡系统的特点与之互补。
  因此,单纯的发展城堡或者城市是不可取的。应该充分利用两者特性,合理分配。对新手建议如下:
  1首先,把你的整个领地划分为高危险区和低危险区。所谓高危险区,指的是与其他派系接壤的边境省份。而低危险区,则是被自己领地环绕,不容易受到攻击的省份(由于电脑比较少利用舰队大规模登陆,不和敌人接壤的沿海省份也属于此例)。在高危险区,原则上以发展城堡系统为主,低危险区,以城市系统为主。为了派系的整体良性发展,尤其是进入中后期,城市最好略多于城堡数量。
  2其次,把你的领地分为富裕地区和贫瘠地区。富裕地区,通常是本身拥有丰富资源(尤其是以金银矿、丝绸等贵重物品优先),交通便利(最好是沿海城市,可以发展海上贸易)。贫瘠地区则与之相反。富裕地区最好往城市的方向发展,贫瘠地区可以往城堡的方向发展。但最好具备第一条的前提。
  3按照军事发展方向和侧重点进行城市城堡规划。在第一条和第二条的省份,设置上产生矛盾的时候(比如既是处于前线的危险地区,又是富裕的沿海省份),应该参照自己的军事发展规划。如果,你积累了重兵准备在这个边境地区向敌人进攻,并且很有把握,那么,眼前的边境城市恐怕过两个回合就变成了你后方的安全城市。因此,你可以把它作为城市来发展。举个例子:选择法国,攻下了英国占领的北部海滨城市加莱,如果你准备就此休战,向其他地方进军,那么为了防备英军过海偷袭,加莱作为前线城市,最好是发展成高级城堡。相反,如果你准备乘胜追击,一举灭了英国甚至苏格兰,那么,加莱就会变成非常安全的大后方,而加莱是沿海城市,作贸易非常方便,您就可以把它转成城市来发展了。
  建筑和兵种的对应关系:
  WALLS——骑兵单位
  Castles—— 骑士单位
  City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种
  Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位
  Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩)
  Stables——骑兵单位
  Sieges——攻城武器
  Gunsmiths(军械工厂)——加农炮
  Military academy(军事学院)——某些高级兵种
  Horse racing——骑兵单位
  Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位
  Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士
  Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团)
  Teutonic Knights ——条顿骑士
  Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士
  Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位
  Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种
  Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位
  Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位
  Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目
  Inns(旅馆)——间谍、刺客
  Markets(市场)——商人
  Town halls(城镇大厅)——外交官
  Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客
  派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位)
  神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall)
  米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall)
  匈牙利:刺客行会、旅馆
  丹麦:教堂。
  建筑物与升级装备的对应关系:
  注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。不同的攻击防御类型要对应相关的建筑,具体如下:
  装甲部分
  皮甲(padded leather):leather tanner(皮革作坊)
  轻甲(light mail): blacksmith(铁匠铺)
  重甲(heavy mail or breastplate 胸甲):armorer (盔甲作坊)
  早期板甲(partial plate, 或称“部分板甲”):heavy armorer (重装甲作坊)
  复合板甲(full plate):master armorer (大师级装甲作坊)
  高级板甲(advanced plate): 装甲工厂(armor factory
  武器部分:
  近战武器(melee):swordsmith’s guild (刀剑工匠行会)
  热兵器部队(gunpowder troops):炼金研究室(alchemists’ lab)
  加农炮(cannons):炼金学校 (alchemy school)
  炮兵(artillery): 大学(university, 注意,这里说的大炮和加农炮不同,应该是指曲射炮,而加农炮弹道平直)
  大家应该了解城市与城堡的差异,某些朋友或许认为要出高级兵种只能依靠城堡,城市不可能提供强大的军事力量。其实不然,城市的优点在于它可以提供更高的科技,因此,到了后期,火枪兵种需要依赖城市产出。其次,城市虽然缺少某些军事建筑,但是城市可以修建行会。通过前面的列表应该得知,某些行会也可以招募不错的兵种,这样对城市也是一种军事的补充。
  中世纪2 教士 商人 公主使用的简单介绍
  中世纪2的agent相比罗马,增加了公主、商人和教士。另外,每个派系能招募教士、商人等角色有最大数量的限制(于某些兵种有最大招募限制一样),通过升级相关建筑会增加可招募角色的数量。例如建造更大的市场即可招募更多的商人。而公主则要等待派系族谱中年幼的女性后裔成年方可使用。
  商人:
  商人拥有被动技能:“贸易”。当他站在战略地图上的某中资源附近时,将自动把相应资源送往派系首都。同时拥有主动技能acquisition(可以理解为“掳获”),用于抢占竞争对手的资产和贸易权力。
  1,通过点击相关资源可以查阅每回合商人获得的利润(右键点击商人头像也可查阅)
  2,商人的利润量和他的能力finance rating挂钩,二者成正比。
  3,在与己方签署了贸易协定的地区派遣商人,可以获得更多收益。
  4,商人进行贸易的地区,距离首都越远,收益越大。(这也是前期大家觉得商人效果不显著的重要原因,一方面商人等级低,一方面通常所处的位置离首都并不遥远。因此,要果断的让商人深入敌后,即可加大贸易粮,还可以顺便探路)
  5,资源类型对收益有很大影响。商人处在黄金、丝绸等贵重物品附近,可以显著增加贸易回报。
  6,商人之间可以互相竞争。在一个资源附近出现别国商人时,用本国商人右键点击之,有一定几率消除竞争对手,取得贸易垄断,同时自动获得对方商人的财产(也就是一笔额外的资金)——当然,也有一定几率失败。对于地图上不多的黄金丝绸等资源,要充分利用此功能,尽量不要让别国商人染指。
  (在上一代全战中,必须要相邻的两个省份才能做贸易。商人的出现,使得与边远地区贸易成为了可能。初期虽然收入不多,但只要不断练级并进入资源丰富,与首都距离遥远的地区,收获还是客观。但是,商人只能作为一个经济上的补充,最大的收入通常还是来自与海上贸易。)
  教士与伊玛目(神职人员):
  神职人员拥有两项技能:被动技能——传道(PREACHING)和主动技能 谴责异端(DENOUNCING)。
  顾名思义,神职人员的传道,可以令该地区的更多人口皈依本派系的宗教。对本国领土而言,可以提高民忠。对国外领土而言,可以减少日后占领的阻力。神职人员传道的效果与他的宗教虔诚度等级相关。同时,传道效果可以叠加(也就是可以排除多名传教士在同一地区,提高转化率)。最后,传道的“和平演变行为不会引起其他派系的敌意,更不会引起战争。
  至于主动技能,就是大家熟悉的“烧烤”。通过右键点击嫌疑人,可以指控其犯有渎神罪或者女巫罪。成功的控诉会导致对手被送上火刑架,而对异端控诉的失败,则是让对手轻松逃脱,甚至导致传教士的死亡或者蜕变为异教徒。(注意,成功率除了与教士的虔诚度相关,还要考虑其个人属性中是否天然存在异端倾向,否则,偷鸡不成蚀把米便是屡见不鲜的)。
  关于神职人员的练级:
  基督教世界中,神职人员必须要达到一定等级(十字架)才有资格成为红衣主教(枢机主教),只有排名靠前的红衣主教才有机会当选教皇,因此,训练有素的高等级主教对玩家是非常必要的。快速提高教士等级的方法主要有两个:
  1 派遣教士到非基督教地区传道。比如用海军运送他们到北非、中东这样的回教地区,经验值生长非常可观。如果觉得距离太远,西欧的国家可以去伊比利亚半岛的回教地区练级(也就是西班牙南部的摩尔人省份)。
  2 烧烤巫师、巫婆。(就是地图上穿黑衣,拿魔杖的,等级高的还有黑斗篷,相当拉风)基本上前期烧烤一名长一级。当然,有失败的风险,不过总体来说,巫师都是给教士练级的好资源。
  公主拥有两个技能,联姻和外交。
  右键点击将领(可以为本派系或者其他派系)可出现联姻(marriage)选项(自己找老公).如果是本派系将领,则一定联姻成功(或者叫赐婚),如果是其他派系的将领,一旦成功将自动投归你的门下(不要钱滴),但是有一定几率失败.失败后公主可能幸存也可能死亡。成功的联姻会大幅度提高你的女婿的忠诚度。
  (注意,公主不能和异教徒结婚,也就是不能找伊斯兰大胡子,呵呵。同时,伊斯兰世界没有让公主抛头露面找姑爷的习俗。公主联姻的成功率与她的魅力值CHARMI RATING挂钩。)
  外交技能基本和传统的外交关相同,区别在于,公主不能贿赂BRIBE对手。
  中世纪2的外交
  中世纪2的外交在罗马全战的基础上有一些改进,总体而言更加真实可信了这里总体介绍一下,特殊的外交(关于教皇的部分)在后面的专题中叙述。
  请看一个典型的外交界面:
  如图,左边外交官下方首先是你的派系的基本情况。分别是:
  与谈判国的关系程度(非常糟糕)
  声誉值(可信赖的)
  实力强度(主要是军事方面)(超强)
  财富水平
  宗教种类 (天主教)
  (这些信息一定程度会影响你的外交成功率)
  再往下是你开出的条件,分别是(这个界面法国和葡萄牙已经结盟并签署贸易协定,因此少了这两项):
  军事通行权
  攻击派系
  给予地区
  给予资金
  分回合给予贡金
  透露地图信息
  向该公主求婚
  接下来是可提出的要求,条目和上面基本相同。
  最后是取消某些协定。这里可以取消结盟和贸易权。
  右边是对方的基本信息
  首先是该派系基本情况
  Priorities (指的是该派系的发展倾向) 军事化
  声誉值: 不可信赖的
  实力: 很强大
  财富: 破产
  宗教:天主教
  下面是该国的盟友和敌人的情况。
  最后是已经签署的协定情况。
  这一代外交界面主要有三个变化。第一,详细给出了两个派系的基本情况,可供参考。
  第二,可向对方公主求婚。(有朋友问外交官点击公主没有求婚的选项,那是因为没有满足一定条件。和该国至少不是敌对关系,同时,只能为王子而不是普通将领求婚,最后,基督教是一夫一妻制,如果你的王子已经结婚,自然不能再求婚了)。第三,每一个外交谈判,系统会自动给出可行性评价,这是一个重要的参考。评价大致分三类:demanding(包括更“高级”的very demanding),苛刻,难以接受,这样的条件几乎不可能成功;balanced,中规中矩,一半对一半的机会;generous(包括very generous),慷慨的,这种评价几乎肯定谈判成功。大家注意不要在demanding的评价下作无谓的谈判。
  开局的外交工作:
  这一代不像罗马全战,上一回合才和电脑结盟,下一回合它就翻脸。只要你不过度挑衅,通常(尤其在前期),结盟关系相当稳定。在刚开局的时候,要广交朋友,尽量和周边国家结盟,赢得发展的时间,切忌一开局就多线作战。这一代的地图上,初始阶段大量省份被叛军占领,玩家开局的军事行动,重心不如放在占领邻近的叛军城市上,而结盟的国家通常不会和你争夺(当然,要抓紧时间)。尽可能的多占地盘(前期要充分利用雇佣军,其质量稍高于你当时能建造的兵种,而且这一代的雇佣兵可以补充,利用好雇佣兵可以迅速扩张)。同时,盟友众多在教皇的选举上对你有利,如果你有候选人,而盟国没有自己的候选人,他们通常会投票给你,这时候你的主教通常会顺利当选教皇。
  教皇系统和十字军
  该系统对于只玩过罗马全战的朋友可能比较陌生。也常常有朋友抱怨教皇极难伺候,和发动十字军的困难,其实只要多注意一下,解决这两个问题并非十分困难。
  和教皇打交道需要注意:
  1.开局请尽快和教皇国结盟,这可以明显提高教皇对你的好感度。
  2.请用前面介绍教士练级的方法,尽快生产出自己的红衣主教。通常教皇当选的年龄都比较大,游戏一回合2年,教皇常常没几回合就挂了,要做好接班的准备。同时广交盟友对自己的教皇当选有很大好处。
  3.在你自己拥有绝对压倒性的实力以前,务必听从教皇的指示,认真完成教皇的任务,对自己有百利无一害。切忌不加选择的对周围主要基督教国家都采取敌对行动,尤其不要对教皇的来源国采取过激行动。你攻打的基督教国家尽量是教皇界面中,十字架比你少的派系,最好是被教皇开除的派系。
  4.适当的忍耐很重要。教皇有时候会有一些不合情理的要求,或者对你存在“偏见”,这个时候坚持就是胜利。因为一旦教皇死亡,新教皇上任,他对你的敌意也就自然消失,而教皇年龄通常都比较大,所以……没有把握最好不要轻易用刺杀的方法,刺杀失败很可能被直接开除教籍。(一定要用SL)
  教皇选举的注意事项:
  并不是每次选举都一定有自己的红衣主教参选,在没有自己的候选人的前提下,如何投出你“神圣的一票”?请参考以下原则:
  1 教皇的来源国最好是你的盟国,一定不要是你的敌对国,至少是中立国。
  2 在满足1的前提下,教皇来源国最好不要与你的派系接壤。距离越远越好。
  3 在满足1 2的前提下,教皇来源国越弱小越好。(想一想就明白,其中的原理很简单。)
  发动十字军:
  十字军可以主动发动或者被动参加。被动参加即接受教皇国的十字军任务。主动参加,则是自己在教皇心中地位比较高(十字架多)的情况下,点击教皇头像左边的十字架标记(如可用会高亮显示,否则为灰色),就可以选择十字军攻打的目标(注意,不仅可以攻击穆斯林目标,还可以供给被教皇开除的基督教国家!)。
  十字军的参予:
  选择一位将领(最好选年轻有潜力的)加入大概最少8只部队,将领界面下方会出现高亮的十字架标记,点击即可把部队转换为十字军。成为十字军以后,可以雇用一些廉价的特殊单位。
  发动十字军以后,有两点要注意,第一,动作要快,否则其他基督教国家会抢在你之前占领目标。第二,十字军主要依靠雇佣部队,因此只要凑够基本的8支部队即可,没有必要自己造一只满编(拿8只部队用老弱残兵就好)。
  十字军进军路线,以耶路撒冷为例,最好是陆路+海陆结合的方式。海陆前进速度最快,但是在船上无法招募雇佣兵,所以最好先走一段陆路,召集接近满编的雇佣兵(注意多兵种搭配),然后到海边雇佣一支船队,上船到耶路撒冷登陆,上岸后再最后召集一些部队调整一下,然后围城,成功的几率其实不小。
  拿下耶路撒冷以后,容易发生暴乱问题,一个重要原因是宗教冲突,所以,首先要造教堂,出教士,不断进行宗教转化,当基督教占优势了秩序一般也比较稳定了。然后派教士到周边地区继续传教,很快就有一队红衣主教出现。。。
  关于火器
  很多朋友问怎样才能拥有强大的热兵器部队,首先,它需要特定历史事件的触发。大概是70多回合,出现发现火器的事件(有动画),这时候就可以修建相关建筑制造火器了。
  正常情况下,会先造出火炮,后出火枪。(修建gunsnith 即可开始火炮的生产)很多朋友问为什么火炮出了很久还不能造火枪。请注意看我前面说的兵种建筑对应表。火炮是城市、城堡都可以建造,但是火枪只能由城市系统(需要高级的巨型城市)建造(具体在巨型城市的城镇兵营中)。有些朋友存在一个误区,认为凡是出兵的都在城堡,城市完全是搞后勤,其实由于城市的科技水平更高,到了后期,城市反而可以出完整的热兵器兵种了。
  另外,要注意热兵器的武器升级建筑和冷兵器不同,主要是在城市中进行,具体情况参见我前面的武器升级和建筑对应表。
  部分朋友说自己造了火炮可上战场不开炮,这就需要搞清楚游戏中火炮的种类了。按照发射模式划分,大致分为加农炮和曲射炮(比如臼炮)。前者弹道平直,后者弹道是较高的抛物线(类似于抛石机)。加农炮要求前方没有自己的部队,否则会自动不开炮(因为会误伤友军),曲射炮则可以放在部队后方越过头顶攻击。另外,按照用途可以分为对建筑、对士兵、两者通用三种类型。如果用专对建筑火炮攻击步兵,或者用专攻士兵的火炮攻城墙,自然事倍功半了。
  关于骑兵的使用:
  这也是相当一部分玩家困扰的问题,骑兵,包括一些高级的骑兵,看上去很美,用起来却不方便,关键在于发动完全冲锋和上一代相比,似乎更加困难,而骑兵切换副武器进行贴身肉搏不是同档次(甚至低一个档次)的步兵的对手,这样骑兵好像成了鸡肋的角色。
  确实,这一代如果骑兵不能发动完全冲锋,仅仅作为近战肉搏,那么其能力就完全得不到体现,还不如同档次下马骑士。而本代对完全冲锋的判定确实比上一代更严格,然而一旦成功发动,威力也是惊人的。下面简单探讨一下如何正确发动完全冲锋。
  本人理解,这一代完全冲锋有如下几个要求:
  1.锁定一个敌人目标
  2.骑兵与目标的直线距离大于等于冲锋的默认预定距离。
  3.骑兵保持正常队形
  4.沿直线发动冲击
  要满足这些条件,我们在运用的时候要注意:
  1 战场混乱的时候,要确保骑兵点击到了敌人目标而不是目标旁边的空地
  2 要对骑兵的冲锋距离有一个把握(可以在自定义战役中练习,最后能目测冲锋距离即可)
  3 骑兵不适合对高速运动的目标发动完全冲锋,尤其不适合对撤退中的目标发动完全冲锋。这一点对弓箭兵尤其重要。本代中,电脑默认排阵,是把弓箭兵放在阵型最前列。如果用骑兵正面冲击这队弓箭兵,因为后者有自动规避近战的功能,他们会自动往本阵后撤,一方面会导致完全冲锋失效,另一方面,骑兵会陷入敌军步兵阵中肉搏,遭到毁灭性打击。因此,虽然理论上骑兵克弓箭兵,但最好不要冲正面敌人的弓箭手。
  4 骑兵冲锋对地形有很高要求。如果目标和骑兵之间的直线上有障碍物,极有可能会导致冲锋失败。比如战场上有几块石头或者几棵树,骑兵会自动绕开,阵型会打乱,攻击路线也受干扰。因此,要用好骑兵,一定要把敌人引到一个平坦的地面来作战。
  在满足这些条件后,不论是单击,双击,还是单击+R,都可以发动完全冲锋(完全冲锋的特点是,骑兵吹起冲锋号,把长枪放平,加速冲向对手)。建议利用自己的步兵粘住对手以后,用骑兵从侧面冲锋,很容易导致敌人大部队彻底崩溃。
更多相关内容请关注:
用手机访问
扫一扫,手机浏览
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Creative Assembly、Feral Interactive
游戏发行:SEGA、Feral Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏《中世纪2全面战争》经济发展心得
像中世纪2这样即时战略游戏主要比的是谁打钱快,所以先教你们怎么搞好经济 打经济是个过程所以每一步骤都很重要,那怎么样才能让自己的经济健康发展呢?那得做好一下几点
1,城市管理。 说白了就是税收,税收是用来国家建设和军队维持的这个不用多说,经常被人忽略的重要一点是税收关系到人口增长。人口增长关系到公共健康和秩序,和谐社会才能平稳发展,要用税收控制人口 维持安稳,因为只有总督才能调税收所以每个城市必须要有总督。一开始每个城市都要调成极高税(在保持绿色的笑脸的前提下)。需要城市要扩张要调低税,达到扩张人口了就调回极高。非常重要的一点:想增加城市人口少不要升级农作物,因为那个是不可调不可逆的,以后人口增长超过城市扩张就控制不住了,这点以后还会说的。总督的美德和技能会影响税收,美德越高越适合做城市总督,残忍高适合打仗,夜战斗士和出色攻城将领技能适合攻城(提醒的一点时刻注意:总督的年龄,总督老死了城市没人管理了 ,一般总督45-60岁左右他的儿子会长大)
2,城市城堡选择。 城市城堡选自非常重要,不能说城市多钱就多,不是这样的,城市需要有总督管理,在没有足够的总督的时候别建太多的城市,也别扩张领土。有些没有总督的城的收入甚至比城堡低,人口紧密,公共健康不良,容易发生骚乱。城堡低优点是纪律性好,收入稳定,不需要总督看管,维安需要的军队少,保证附近城市的安全,提供精锐兵种,说白了就是头痛少。城堡是国家扩张的保障,不要盲目建城市,脚踏实地慢慢来,国家安定经济好,以后有的是城市。建议保持默认的城堡,城堡别随便改建城市,一是因为城堡是国防战略点,二是因为城堡一般农田级别高改建城市后控制不了人口,很难玩。
3,军饷。 很多人盲目造兵,越玩越穷,每个回合都收一次军队维持费,你要做到收入跟军饷保持平衡而且要有一定的余钱保持建房子。每个城市都需要军队保持统治,城市要用免军队维持费用的军队,不然就等着破产吧,城市按城市围墙的等级有一定的免军队维持费的军队数量 (右点击围墙查看)利用好这一点很重要,一般《健康》,《人口正常》的城市用这个军队的数量就可以在极高税下保持绿脸不发生骚乱,而刚占领的城市得等到治安稳定之后才可以用免军队维持费用的军队,城市人口多,注意的一点:免军饷的军队只能是在本城市造的兵而且是特定的兵种,比如说;长矛步兵,长矛民兵。治安正常的城堡按城堡等级需要两个到四个单位的兵维持 (收费的,所以守城堡不要太多), 剩下的军队是国防扩张用的,军饷跟财政平衡点自己按情况摸索。
4,建造。 再强调一点保持社会和谐安定(绿脸笑脸)是最重要的,和谐社会经济才能平稳发展。破坏和谐的因素有宗教骚乱,文化冲突,骚乱,破坏,腐败,疾病-脏乱。中世纪是宗教统治的时代,想让百姓们乖点,先得控制他们的思想,第一个建造教堂,多造牧师,解决宗教骚乱和文化冲突,牧师级别高当上教皇后发动十字军扩张比较容易些。第二个兵营 解决骚乱跟破坏 第三个 议会 解决骚乱跟破坏,增加公共健康,解决腐败第四个旅馆(青楼) 解决骚乱跟破坏 能招聘刺客,间谍,之后才可以建造市场,商业码头等 顺序可以按情况改不过和谐永远都要在经济前面,其实你急着先造经济的也没有太大的变化因为经济跟人口,治安有管的。
必须说的农田升级问题: 很多人以为农田能大幅增加经济收入,能促进人口增长所以狂升农田,这个是非常不对的,不错,农田能促进人口增长,能增加人口增长,但是经济增长带动的人口增长跟粮食带动的人口增长实在太厉害了,到后面随之建筑物升级所需回合越来越多,人口增速超过城市建设速度就管不住了,各种骚乱,各种脏乱,到时候需要用很多军队,军饷来维持,所以我们在最初级的时候升一级就行了(城市),准确的说是升级需要两个回合的农田 (免得有些人一上来就升个三级的后面来喷我), 而城堡人口增长低,经济低,所以要狂升农田,每一极都要升
精品手游推荐
精品手游推荐卧槽,点了“进入”没反应【中世纪2全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:110,204贴子:
卧槽,点了“进入”没反应
什么情况?
帝国全面战争游戏,帝国全面战争网页版!经典巅峰策略游戏,挑战你的智商!新服火爆开启!
我也是这样只能玩其他四个资料片
说明你进入的对象那啥冷淡
水不够,润滑凑
假如不是win10把9月9开始的系统跟新都删了
你应该先唱“小兔崽子乖乖,把门开开。”
→_→win10?前几天有个贴子说这个的,好像重换一下文件就好,精品里应该有
太小了所以没反应
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 阿提拉全面战争没反应 的文章

 

随机推荐