创世战车吧更新失败咋办,杀毒关,重启,完美平台重装,游戏下5,6遍,官网平台都下过,安装包还更新失败

昨日(3月29日),完美世界发布2017年度业绩报告。报告显示,2017年完美世界营业收入近80亿,较上年增幅29%,净利润15亿,同比增长29%。其中,游戏业务实现收入56.5亿,较上年同比增长20%。

游戏作为完美世界的主营业务,增速明显。不过,作为国内最大的游戏平台,腾讯游戏却表现地并不尽如人意。

3月21日,腾讯发布了2017年财报,总收入2377.6亿元,同比增长56%; 净利润 724.7亿元,同比增长75%。不过,腾讯最核心的游戏业务首次出现环比下降。

去年四季度,腾讯的PC和手机游戏收入合计297亿,低于三季度的328亿,环比下滑9.5%。根据财报中的解释推断,主要系《王者荣耀》等主力游戏业绩下滑,同时又没有竞争力强劲的新游戏。

腾讯游戏占据市场近44%的份额,发展都遇到了瓶颈,那么其他的游戏公司过得怎么样呢?

镜像娱乐(ID:jingxiangyule)盘点了游戏上市公司2017年的净利润排行榜TOP8。由于腾讯、网易都不是纯粹的游戏公司,财报中也没有给出具体的游戏净利润,故不参与此次排名,统计只包括以游戏业务为主的A股上市公司:

据统计,游戏上市公司净利润TOP8中,有6家公司的净利润达到10亿以上,比电影公司净利润排行(点击蓝字查看)前两位的华谊、光线还要高。

本次投票共225位玩家参与。因为主要的活动范围是TV GAME向的论坛和贴吧(当然也有部分资深PC玩家参与,但毕竟人数很少),只能大致反映TV玩家群体的审美偏好,相信与PC玩家群体的审美偏好有一定差距。所以对RPG有兴趣的PC玩家,也可以在各大PC游戏论坛发起类似的活动,到时候咱们可以来对比下两个榜有哪些共同点~

申明一点,这次RPG类型的判定标准比较严格,塞尔达、新创世纪、皇帝的财宝、大神传、旺达、如龙、无双、刺客信条、太阁立志传、大航海时代、秋叶原之旅、樱花大战、怪物猎人、DQB、莎木、弹丸论破等游戏都没有算入。


其实我本人也偏向于塞尔达属于RPG,但肯定有很多人不这么认为,所以投票时很可能会发生很多喜欢塞尔达的玩家并没有投塞尔达的现象,因为他们潜意识里没把塞尔达当成RPG。这样自然对塞尔达很不公平。所以干脆我就不把塞尔达类的游戏算入榜单内~
被收入榜中的游戏,起码要有经验值和武器装备系统。

这次投票人数虽然不是很多,但绝大多数都是资深玩家,可以随便打开下面的链接来看一下参与者的投票,几乎都是一长串名单,而且列举的游戏囊括了各个时期,说明参与者的阅历大多是很丰富的。这也是我希望的结果。如果都是只玩过2、3个RPG的新玩家参与投票,那投出来的结果就不能客观反映游戏的质量了,只能反映知名度或者流行度。


经典JRPG吧 (91个有效选票)
RPG吧 (17个有效选票)
A9VG文化区 (25个有效选票)
TGFC怀旧区 (24个有效选票)
多玩怀旧区 (1个有效选票)
S1游戏区 (65个有效选票)

第一名:最终幻想9(共61票)


2000年发售的FF9,全球销量只有530万份,远不及FF7的972万、FF8的786万和FF10的805万。但看看Metacritic网站上罗列的百家媒体综合评分,FF9高达94分,位列FF历代之冠。在国内的TV GAME怀旧圈子里,FF9的口碑也是非常之高。
9代没有7、8、10代中穿着时尚的帅哥靓妹,而是采用了传统的Q版人物造型,世界观也回归了FF1-6的中世纪欧洲风情(同时糅合了蒸汽时代元素)。游戏里的很多细节和隐藏要素,都是在向老FF致敬。
FF9的场景颇有艺术感,音乐也赢得了大量玩家的赞许,游戏流程中十多段唯美的CG过场动画更是接近迪士尼水准。游戏的人物刻画非常成功,吉坦、小刀、比比、艾可、斯坦纳等角色都充满个性。前中期的剧情高潮不断,意境优美,可惜到了后期确实有些虎头蛇尾,疑有赶工之嫌。
9代的战斗系统中规中矩,主要的特色是通过武器、防具来学习被动技能。但各种支线要素相当丰富,尤其是陆行鸟寻宝的一系列小游戏,大大增加了耐玩度。游戏流程中的4个隐藏BOSS,难度适中,不刻意刷刷刷亦能打过。

第二名:最终幻想6(共60票)


1994年,SFC平台上诞生了一款超重量级的大作。在很多玩家心目中,FF6可谓是历代的巅峰,无论是剧情还是系统都找不出明显的缺点。游戏继承了4、5代的ATB战斗系统,但进行了改良,可以在多个蓄满ATB槽的队员中切换行动顺序(原版的FF4和5都不能这么做)。成长系统一改FF5庞大的职业系统,变成了同样庞大的魔石系统。和FF5一样,可以低等级通关。可惜在隐藏BOSS方面,没有5代的神龙和奥米伽给力,缺乏值得挑战的强敌。
FF6的画面格调相较于1-5略显阴暗,整个故事围绕反抗帝国展开。游戏中期,世界崩裂,莎莉丝女将军引领13位同伴再次走到一起,打败了罪恶之源头——杰夫卡。游戏中的每个人物都塑造得有血有肉,往往是短短1、2段剧情,就能把一位角色的性格塑造得十分到位。
美中不足的是游戏的地图似乎没有前几作那么大(4代有地上、地底、月球,5代有两个世界+海底,而6代只有崩坏前和崩坏后的世界,城镇只是变换了位置而已),交通工具也不是很丰富,缺少了几分探索的快感。

第三名:时空之轮(共56票)


这次IGN榜单的冠军,在我们国内TV GAME圈子里也是颇受欢迎。
超任后期,RPG大作可谓层出不穷,SQUARE和ENIX两家都拿出了的为数众多的看家大作。而作为SQUARE社和ENIX社首次合作的结晶,时空之轮兼备了鸟山明的人设和类似于FF的出色系统,在剧情和世界观上更是相当独到。游戏里共有6个时空可以穿越,B.C.年原始时代人类与恐龙人之战、B.C.12000年魔法王国中两极分化的天上人与地上人、A.D.600年与魔王军的苦战、A.D.1000年的和平年代、A.D.1999年的灾难之日、A.D.2300年死气沉沉、寸草不生的末世,每一个时空的冒险都精彩纷呈。
游戏里最精彩的还是那几个隐藏的支线剧情,比如机器人种树,人类和魔族共处、青蛙剑士的往事等等,都是十分有趣或感人。解决了过去的事件,回到未来后,世界的很多东西都会改变。
游戏还设定了十几个不同的隐藏结局!需要在特定的时期去打最终BOSS,才能看到相应的结局(二周目来打的话会容易很多)。游戏的战斗系统基本是FF4-6的味道,加入了原创的同伴组合技系统,很多BOSS战需要动一番脑筋来寻找窍门,没有丝毫的枯燥和套路感。
唯一可以诟病的地方,就是时空之轮没有城镇场景画面,直接就是从大地图进入到房屋内部。同时战斗也采用了无缝切换的模式,没有FF、DQ式的精美战斗背景。不过敌我双方的动作要比同时期的RPG丰富很多。

第四名:北欧女神传(共54票)


在PS1末期,年轻的TRI-ACE社推出了星之海洋之外的又一大另类之作。没错,这款游戏的另类程度简直突破天际,打破了传统RPG的一切定势。
传统RPG的画面一般都是俯瞰视角,但北欧女神却是横版。传统RPG里的主要内容就是游历世界,结识同伴,而北欧女神里却是在人间收集战魂,交到神界。传统RPG的战斗不是回合制就是ATB,要么索性做成ARPG,而北欧女神的战斗却在回合制中玩出了花样,每个人的动作都由一个键来控制,玩出了ACT的感觉。传统RPG里的道具都是从商店里买的,而北欧女神的道具基本上都是靠MP值来换的,或者通过“原子配列转换”得到。传统RPG里的新加入仲间都是要带在身边来练级的,而北欧女神却可以把迷宫里获得的“事件经验值”直接加到新同伴身上,让他瞬间涨个十多级。可以这么说,北欧女神系统的丰富和精彩程度,在PS1上几乎找不到可与之比肩者。
游戏的迷宫设计也是相当出色,解谜难度远高于塞尔达传说。仅仅一个射击冰块的创意,就有N种脑洞大开的用法——可以踩着跳上墙,可以利用冲击力弹到远处,可以借助雾气来登高,还能利用冰块的碎片来解谜。
游戏的剧情非常压抑,基本上就是见证各种人间悲剧。每段小剧情都很短,没有半个字的废话,有时候需要回过头来细细品味一番才能理解其中的涵义。
唯一有些遗憾的是,游戏的隐藏迷宫——红莲迷宫实在没啥挑战性。好在PS1的汉化版里,汉化组增加了原创的“里世界”,其难度绝对能让粉丝们满意!

第五名:勇者斗恶龙5(共52票)


DQ5无论在日本还是在国内,应该都是人气最高的一作DQ了。原因很简单,这游戏的剧情,堪称历代之最。
主角从一个呱呱落地的婴儿,成长为两位孩子的父亲,途中经历了丧父之痛,整整10年沦为奴隶,逃出后帮助好友复国,与儿时的青梅竹马重逢,结婚生子,荣登王位;而之后,却再度和亲人分离,被变成一座石像,在风雨中矗立了多年。直到儿子和女儿长大后,才将自己救出,最终一家人一起战胜了大魔王。
游戏的战斗系统中规中矩,比同年的FF5简单很多(不是指难度,而是指内涵)。借鉴女神转生新加入了一整套抓怪系统,人类仲间的实用性远远比不上后期那些强力的怪物仲间。也是DQ首次引入通关后的隐藏迷宫和隐藏BOSS。
SFC版只能三人同时作战,但延续了4代的马车系统,8个同伴可以同时练级、一起打最终BOSS和隐藏BOSS。PS2版改成了四人同时作战,同时加入了海量的同伴对话、名产品收集系统、双六游乐场。NDS版则追加了一位新娘候选人。可以说,PS2版和NDS版的同伴对话大大增加了游戏的乐趣,每次进入一个新场景,或者和任何NPC对完话,都可以观看身边所有同伴的吐槽,让旅途充满了温馨和趣味。

第六名:最终幻想7(共48票)


或许这不是口碑最佳的一作FF,但绝对是影响力最大,人气最高的FF。PS2上的外传《地狱犬的挽歌》,PSP上的外传《核心危机》、日本地区专用手游《Before Crisis》,再加上一部CG电影《降临之子》,让克劳德、扎克斯、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯都成为脍炙人口的知名游戏人物。
而作为其正传的PS版FF7,当年第一眼看到这游戏的人,一定都被深深震撼了。原来FF1-6里素材单一、俯视视角的点阵场景,全都变成了精美的静态CG图。原来左右两边排排站、隔空打牛式的战斗画面,进化成了全3D、视角随机旋转的画面。而各种效果炫目的召唤兽动画,尤其是终极召唤“圆桌骑士”,绝对能让当时的玩家过目不忘。
游戏的主角是个记忆错乱的前神罗士兵,把自己的经历和好友扎克斯的经历混合到了一块儿。两位女主角,一个是身材姣好的青梅竹马,能让无数青春期少男YY;一个则是香消玉殒的古代种后裔,骗取了无数少女的眼泪。剧情突破常规,不走寻常路;但也略显天马行空,逻辑性不是很强。
战斗系统相比6代突破不大,但新增的陆行鸟游戏强化了大地图的意义,游戏流程中的几个小游戏也都相当耐玩。

第七名:空之轨迹FC(共43票)


轨迹系列在日本和欧美都没啥名气,属于三线作品;但在国内的人气却是非常之高,不亚于“三剑”之流。除了PC平台的便利性之外,游戏本身的素质也是有一定高度的。
很多人都以为日式RPG注重剧情,其实比起国产RPG来,FF、DQ、星之海洋、口袋妖怪、重装机兵等JRPG的文本量都可以忽略不计。而真正重视剧情的JRPG,以小说的文本量,以动漫作品的演绎方式来做的JRPG,莫过于英雄传说系列了。
作为英雄传说6的第一部,空轨FC开了一个不错的好头。初出茅庐的两位游击士,刚踏上旅途就遭遇了父亲的失踪,随后陷于利贝尔王国的政*变漩涡中,上演了一出出精彩的故事。最终解决了一切问题,与父亲重逢之际,男主角却毅然离开了深爱着的女主角……
游戏剧情对白的细致程度,堪比日本的一线动漫大作。NPC对话也是非常丰满,而且经常会随着剧情变化。但对于很多人来说,轨迹系列的文风还是过于啰嗦、拖沓。空轨FC前期的剧情也略显慢热,直到第三章开始才高潮迭起。
游戏的战斗系统也较为出彩,采用了与FF10类似的CTB系统,敌我双方每个人的行动顺序都可见。战术导力器的结晶回路配置也是相当值得研究的。

并列第七名:幻想传说(共43票)


幻想传说,身为一个全新系列的首作,在大作如云的SFC末期,被FF、DQ、CT、沙加、圣剑、龙战士、天外魔境等知名RPG淹没,导致销量十分惨淡。好在1998年,该作又在PS1上进行了重制,画面和系统都进行了优化,最终PS版卖出了50多万份,总算是一血了前耻。
95年的初版幻想传说,是超任上容量最大的游戏之一,在48Mbit的卡带里,塞下了一整首主题曲,以及各个角色在战斗时的语音。游戏的BGM数量在超任的一线RPG中也是少有比肩者,上百种道具每一个都有精美的图示,真是榨干了卡带的每一bit容量啊~
这游戏最具突破性的,还是即时制的战斗系统。在此之前,FC的魔神英雄传、超魔兽大战,SFC的屠龙战士2,PCE的圣夜物语都采用了即时制的战斗,但真正把即时制做到比较成熟的,还是要数幻想传说。此外,幻想传说里的剑技和奥义,也为整个传说系列奠定的基础。料理系统(初版只是个料理袋)和斗技场也被系列沿用至今。
而幻想传说最让玩家难忘的,还是大气和细腻的剧情。游戏里会穿越三个不同的时空,与反派达奥斯作战。而这个反派又是个充满魅力的角色,虽然作恶多端,但也有自己的苦衷。游戏里每个角色的性格都刻画得相当好,比如独角兽的剧情,短短几句话就把阿洁这个人给塑造活了。不像现在的传说系列,SKIT对话一大堆,各个角色却都难逃ACG的一贯套路……
幻想传说之后还出了GBA版和PSP版。GBA版沿用了SFC版的场景(很多细节有缩水)和PS版的战斗,但GBA的机能让这战斗节奏非常堪忧……PSP上有两个版本,基本和PS版一样,其中《幻想传说 换种迷宫X》里送的那个版本在放魔法时战斗是不停顿的,堪称最佳版本的幻想传说。

第九名:勇者斗恶龙6(共42票)


95年末的勇者斗恶龙6,在画面、音质上比起三年前的5代进步良多,总算达到了SFC一线水平。而游戏的内容,更是无愧于“日本国民RPG”这一称号。
整个游戏会不断在梦境和现实世界中穿梭,多次让玩家感受到:“啊,原来刚刚那是一场梦!”两个世界的NPC都是相对应的,现实世界中NPC的愿望,在梦世界里往往都会实现。而主角更是因此而具备了双重身份——梦世界中可爱萝莉的哥哥,以及现实世界中讨伐魔王失败的王子。此外,辽阔的海底世界、黑暗的狭缝世界也等着玩家去探索。
DQ6的系统个人认为是历代之最。转职系统比起3代可谓是大大的强化了,只有学会了两种下级职业,才能修炼对应的上级职业,转职后人物的等级不变,但基础数值会随不同职业而变化。男主角可以轻易修炼最强的勇者职业。此外还有失散金属和龙这两种隐藏职业,相当实用。利用马车系统,可以轻易练满所有的职业,并且在最终BOSS、隐藏BOSS战中可以八人齐上阵。如果在规定回合数内战胜隐藏BOSS,还能看到他完虐最终BOSS的精彩表现。
SFC版的DQ6保留了DQ5的抓怪系统,但可抓的怪物自然没DQ5那么多。NDS版则取消了抓怪,改为在固定地点得到怪物仲间。
该作是勇者斗恶龙历代首次可以看到怪物动作(同时期的FF、沙加,怪物都是静止不动的),也是首次拥有“大布袋”这个道具,可以携带无限的物品(之前的DQ必须把不常用的物品存到特定的仓库),更让DQ首次摆脱了“龟速走路”的传统,步行速度比前一作至少快一倍。

第十名:空之轨迹SC(共40票)


英雄传说6的第二部。其实整部空轨FC都是在为SC作铺垫,因此空轨SC中后期的剧情可谓高潮迭起、全程高能,远非普通的RPG可比。剧情的细节、逻辑性,都到达了非同一般的境界。整个轨迹系列的世界观,也在这一部里初步成型了。
在战斗方面,加入了组合技系统,玩起来不像上一部那么慢热。延续了钓鱼、料理、小说收集等丰富的支线元素,可以说是具备一线RPG的框架了。
这次的排名里,空轨SC比FC少了三票,可能是因为SC加入了过多的鸡肋篇章,比如第七章基本就是在四座塔里绕路,完全可以删掉。另外很多玩家玩了FC之后,都以为在SC里可以前往帝国、共*和国了,没料到SC的舞台依旧是在利贝尔,只比前作多了一个天空之城,所以难免大为失望。

第11名:最终幻想10(共38票)


PS2初期,真正让玩家见识到PS2强大机能的作品。在FF系列的历史上,首次实现了带语音的过场演出和CG动画,堪称电影般华丽的效果。人物的3D建模相比PS1上的三部实现了质的飞跃,真实感大大增加。大多数场景也从7、8、9的2D静态CG,变成了全3D的建模。战斗画面里怪物的动作细节,如今的国产游戏都难以企及。部分BOSS战的视角转换效果,真可谓是大气磅礴。
游戏的系统褒贬不一,很多玩家都认为走盘系统过于无聊。游戏一改FF4-9的ATB系统,变成了CTB的全新回合制。与以往只能带3-4个队员不同,FF10里的7位角色可以随时进行切换,在战斗中轮番上场,不同属性的敌人需要不同的角色来对付。游戏取消了FF1-9的大地图,在前中期无法自由往来于各个城镇,但在最终BOSS战之前则可自由前往之前的各个地点。隐藏要素也是非常丰富,但却为之后的FF开创了刷刷刷的先河……
游戏的剧情颇有震撼力,主角一行的信*仰到头来竟然是个彻头彻尾的骗局,最终BOSS则是主角失散多年的父亲。而主角,仅仅是一个梦……

第12名:勇者斗恶龙4(共37票)


FC上的最后一部DQ,画面比起之前几部可以说换汤不换药,没有战斗背景,魔法效果仅仅是由一阵亮光和音效组成。与NPC对话和开宝箱都需要点开菜单。总之,技术方面比起同年的FF3落后了很多。
但这游戏的其他方面却相当出色。游戏共分5章(PS和NDS版新增了第6章),每一章的角色都不同——王国的战士和他的史莱姆基友、任性小公主和她的两个随从、大腹便便的武器商人特鲁尼克、性感美丽的舞女、占卜师姐妹花,最终他们都被天空勇者引导到一块儿,战胜了邪恶的大魔王~
游戏中的很多迷宫都有小小的解谜元素,在FC上可谓相当出色。第三章特鲁尼克篇,还能客串一回黑心商人,体验做买卖的乐趣(这一创意被NDS的光之四战士借鉴,形成了非常出色的商店系统)。从第五章起,剧情全程高能。每一段小剧情都有着淡淡的诙谐和童话般的纯真,玩起来非常治愈。
游戏的系统自由度比起DQ3来有所退步。但新增了马车系统和自动AI。FC版第五章,是没法手动控制各个角色战斗的,但可以选择各种AI模式。PS版新增了第六章,可以让强力的皮萨罗加入队伍,几个隐藏BOSS也是颇有挑战性。

并列第12名:永恒传说(共37票)


作为传说系列的第三部作品,永恒传说为PS1上的tales画上了一个完美的句号。
如果说宿命传说相对于幻想传说的进步有些差强人意的话,那么永恒传说比起宿命传说可谓是全方位的进化了。Q版二头身、俯视视角的传统画面,变成了三头身、斜45度视角画面,每个城镇和迷宫都能看到满满的风景。而在战斗系统上,永恒传说的进步用“脱胎换骨”这四个字形容都不为过。战斗节奏大大加快,放魔法时战斗再也不停顿了,同伴AI的设定大幅细致化,让战斗变成了一种享受。很多老玩家甚至觉得PS2上好几部传说的战斗,都未必比得上永恒传说那么爽快。
游戏的支线要素非常多,几乎每个城镇都有一个小游戏,两次料理大赛也是乐趣满满,斗技场里还能碰到初代的两位主角!而在迷宫里,还能感受到各种解谜的乐趣,数十个谜题几乎都不重复。隐藏BOSS时之大精灵更是相当给力。总之,永恒的系统和可玩性,在PS1的RPG里堪称一流。
不过相对于幻想传说和宿命传说的剧情,永恒传说还是稍显薄弱。虽然人物的个性是很鲜明,世界观也是比较大气,但总感觉少了一点触动人心的东西。

并列第12名:仙剑奇侠传(共37票)


国内人气最高的RPG,没想到在这个榜里只能排到第十二位~1995年的DOS版,1997年的WIN版,1999年的SS版,2001年的新仙剑,让不止一代玩家领略了这段凄美的爱情故事。
仙剑的剧情不仅仅讲述了一段四角恋,还通过多个层面的描述,把“人、妖平等”这一理念诠释得深入人心。逍遥和灵儿本身就是跨越种*族的恋人。主角一行在旅途中也见识到了各种有情有义的妖怪,尤其是蝶妖彩依,宁可背负种种误解,最终牺牲自己,也要拯救恩公刘晋元的性命。目睹了彩依事件后,连蜀山派的酒剑仙都开始对前半生“斩妖除魔”的经历有所反思。
1995年的仙剑,在很多设定上与主流RPG背道而驰。比如每场战斗结束后会自动回复一点HP和MP,城镇里没有可以补满血的旅店,画面更是以斜45度的视角呈现。当然,也借鉴了日本不少名作的经典设定,比如“飞龙探云手”学的是FF5的偷盗攻击;消耗金钱产生巨大伤害的“乾坤一掷”也是FF5某个职业的经典招数;灵儿的“梦蛇”就相当于FF6蒂娜的幻化。只可惜仙剑1说到底还是个一*本*道的游戏,线性感非常强烈,每个城镇离开之后基本就不能再回去了,错过的支线也没法再补,这一点比起同时期的轩辕剑还是颇有差距。
2001年新仙剑发售时,可谓是恶评如潮,很多人物的头像画风都失去了原版的韵味,改变过的迷宫难度和遇敌率也让新手们叫苦不迭,一些经典台词也都有所改变,遭到了诸多老粉的抗议。不过仙剑能在90后玩家中进一步推广开来,新仙剑也是功不可没。
由于人气在国内实在太高,仙剑在FC、GBC、GBA上也出过众多同人山寨版。其中GBC的英雄剑无疑是还原度最高的~

第15名:勇者斗恶龙8(共34票)


当初众多电玩杂志的编辑看到DQ8发售前的截图画面,都不敢相信这是真的。
等DQ8发售时,几乎所有的DQ粉都被深深震撼。不为别的,就为这脱胎换骨的画面。四年前PS1末期的DQ7,画面技术远远落后于同时期的诸多二三线RPG。而LEVEL5接手DQ8之后,居然把DQ的画面打造成了同时代JRPG中的佼佼者!
原来的Q版人物,都变成了真实比例,还采用了颇为取巧的卡通渲染效果,把鸟山明的画风还原到了极致。原本俯视视角的画面,也变成了可以看到天空的视角,眼前的一草一木、一房一屋都是如此真实。更难能可贵的是,DQ8的大地图可以说是JRPG历史上最辽阔的,配上杀人豹等交通工具,探索感简直爆棚。还有近十处只有靠不死鸟空中降落才能到达的高地,其中不乏刷金属王的宝地。
只不过除此之外,DQ8的剧情和系统还是有一定争议的。剧情虽然借助全新的引擎,演出表现力惊人,但整个剧情脉络相当简单,无非就是“古代魔杖逐一害死七贤者后人,然后使魔王复活”。系统上,取消了转职系统,改为技能加点系统,“可反悔性”降低了很多,一不小心就可能把角色练废。抓怪系统也让游戏的难度失去了平衡,两组最强怪几乎可以直接干掉中后期绝大多数BOSS。本来可以让更多人喜爱的炼金系统,直接毁在了等待时间上面。不过新开创的集气系统还是值得肯定的,让DQ的回合制多了一种玩法,配合两个集气战鼓更是无比爽快。
2015年,在3DS上又发售了画面缩水的DQ8复刻版。但是这个版本非常有诚意,取消了炼金的等待时间,新增了两个战斗同伴和洁西卡的隐藏结局,加入了内容丰富的拍照系统,还增加了充满挑战性的追忆回廊,让DQ8的游戏性和难玩度都得以提升。

第16名:重装机兵1/重装机兵R(共33票)


说到“墙内开花墙外香”,最典型的的例子就是重装机兵系列了。FC版重装机兵在国内的火爆程度远远超过同时期的FF1-3和DQ1-4,堪称红白机的RPG王者。除了因为汉化版出得早之外,游戏本身的素质也是一等一的。只可惜这系列在日本基本没啥知名度,始终在三、四线之间徘徊。FC版是出得太晚了,1991年的时候SFC的FF4都出来了;而95年发售的SFC重制版——重装机兵R,又因为同年的RPG强作实在太多而惨遭埋没,实在是相当可惜。
都说日式RPG喜欢搞线性流程,但FC上的重装机兵就是个不折不扣的沙箱RPG,大地图是完全开放的,你不需要刻意触发剧情,真正需要做的就是收集到所有的战车,以及打败所有的赏金首。游戏里如果不小心死亡,会被拖到明奇博士那里被电击复活=。=基本没啥惩罚措施(不像DQ那样会金钱减半),战车也只需用传送仪器送回身边即可。所以你完全可以大胆地探索,大胆地试错,大胆地挑战神出鬼没的赏金首!
重装机兵的人车双战系统也是一大创举,改造战车可谓是系列的一大乐趣。游戏中的经典人物——红狼,就是因为被骗下了战车,惨遭恶徒的毒手,让无数FC玩家长吁短叹……
1995出的重装机兵R,基本还原了FC版的内容,只是画面上进行了大幅度的提升,而且FC版无法进入的某栋大楼也可以进去探索了~可以说是16位时代最大的迷宫了吧!

并列第16名:恶魔城月下夜想曲(共33票)


“墙内开花墙外香”的又一典型,恶魔城系列在日本可谓销量惨淡,但在欧美却颇受欢迎,在中国也是大众神作。
PS1上的月下,打破了历代恶魔城的传统,借鉴了老任的银河战士系列,从纯ACT变了ARPG。游戏舞台从线性的关卡,变成了可以自由探索的整座城堡。游戏的主角从传统的吸血鬼猎人,变成了吸血鬼与人类的混血儿子……看看历代恶魔城中主角们那笨重的身影、缺乏美感的武器、僵硬的跳跃,再看看月下里冷静帅气、动作灵活的阿鲁卡多,就算女性玩家也会被深深吸引吧~
游戏的动作性和爽快感毋庸置疑,逆之恶魔城的设定更是大大增加了耐玩度,出城的“BUG”也成为了玩家们津津乐道的话题。玩通了阿鲁卡多篇,还能选择纯ACT的里希特模式(很多玩家认为这才是月下的精髓),SS版还增加了玛利亚可以选择。
之后GBA和NDS的六部恶魔城,都是站在月下的肩膀上,将“银河城”模式进一步发扬光大。

第18名:幻想水浒传2(共32票)


1998年发售的幻想水浒传2,在画面上远远落后于时代,基本还是SFC的水平。但游戏的内容却赢得了无数玩家的好评,无论系统还是剧情都得到了极高的赞誉。
游戏里延续了一代的传统,可以收集108个仲间,而且只有收齐了所有人才能看到真结局。幻水系列的普通战斗可以说是中规中矩,但据点系统、战争系统则是相当不错的创新。幻水2里同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地规模的扩张,会增加武器屋、道具屋等重要的附属设施,还会引发一些支线剧情。
幻水2的世界观也是相当波澜壮阔,剧情更是让无数玩家催泪,昔日好友的反目想必很多玩家都记忆犹新吧。

并列第18名:异度装甲(共32票)


“世界上有两种RPG,一种是异度装甲,另一种则是其他RPG”——这是异度装甲的很多粉丝对这款游戏的评价。
异度装甲是最早被称为“神作”的游戏。神在哪里?自然是剧情和世界观。这游戏世界观远远超过了一般游戏的级别,时间跨度长达10000年,男女主角在此期间不断轮回转世,并相爱了四次,却都以悲剧而告终。游戏里的各种专有名词简直可以编成一本字典(汉化版里确实这么做了……),各种原创名词都相当晦涩,仅玩一次的话很难把一切细节都理解透彻。
重装机兵开创了人车双战系统,异度装甲里也分为人战和机甲战。相对来说人战的招式养成系统比较有特色,而机甲战里则包含着很多可深入研究的技巧。
游戏的剧情虽然精彩,但也不是没有遗憾。首先前期太过慢热,一路上都卖关子,玩第一遍时很长时间都会一头雾水。而由于资金短缺,原本作为剧情亮点的第二张CD,基本变成了电子小说模式,让粉丝们至今都难以释怀。

第20名:最终幻想5(共31票)


FF5作为一款92年的游戏,其很多设定都有着“盘古开天辟地”般的开创性,其理念和创意领先了一般的RPG至少十年。
主流RPG里提升战斗力主要靠的是积累EXP(经验值)来提升等级,而FF5开创了FF系列“不重等级重技能”的先河,ABP(职业经验值)远比EXP重要。从FF5开始,此后每一作FF都可以实现巧妙的低等级通关。
游戏中共有21种职业,都有各自的特色。比如“青魔道士”可以学习特定敌兵的技能;“小偷”能100%逃跑,加快步行速度,在战斗中偷窃,还能发现隐藏道路;“战士”对敌人的攻击有很高的格挡概率,也可以自动保护濒死的同伴;“魔兽使”可以操纵战场上的敌人,还可以捕获敌人,在下一场战斗中召唤它们出来攻击;“药师”可以让回复道具的效果加倍,还能在战斗中将两种道具合成为更强的物品。“赤魔导士”有连续放两次魔法的技能。“模仿士”则可以学习前一个行动的同伴做的任何事!
而FF5最牛逼的地方,则是可以把不同职业学会的技能进行组合,来发挥出更强大的效应。所以稍微懂一点系统的玩家,都会转职成无职业状态或者模仿士,用“八连击”轻易秒杀两个隐藏BOSS~
SE后来的FF10-2、FF维度和勇气默示录1、2,都在不同程度上借鉴了FF5的系统。

第21名:最终幻想8(共30票)


FF8在国内的知名度相当高,其中一大原因就是王菲演唱的主题曲——《Eyes on Me》~
游戏CG中帅气的斯考尔、塞法,美丽的莉诺雅、女教官,吸引了无数轻度粉丝。然而FF8的系统,却是有着相当的深度和创意,可以说是FF前十代里最有突破性和趣味性的一作。首先,敌人的等级会随我方等级一同增长,所以尽量不要经验值才是王道。其次游戏里的魔法都是从敌人身上抽取的,所以整个游戏的过程中,你要做的是就是从特定的敌人身上抽魔法,抽完后逃走~然后,召唤兽在这一作里的意义也绝非其他几代可比拟,真正的作用是装备在身上提高各种属性,而从敌人身上抽取的魔法还能对召唤兽进行养成。
游戏的剧情比较晦涩。隐之主角——斯考尔的父亲,应该是塑造得最成功的人物,昔日的屌*丝居然成为了大国的总统,生了个儿子还泡上了前女友的女儿!
而游戏的女主角,被称作“SQUARE三大恶女”的莉诺雅,其真实身份居然是未来魔女……能看懂FF8大结局的玩家,毕竟是极少数啊!

第22名:黄金太阳2(共29票)


黄金太阳2是无数人心目中的GBA最强RPG。继承了1代的解谜系统和华丽的召唤兽画面,地图更是有前作的数倍大小。
黄金太阳1的通关时间不到10小时,而黄金太阳2一般来说需要30小时以上。主要的变化就是,迷宫更复杂了,比前代大了很多。但平心而论,解谜的创意并没有增加多少,基本算是站在1代的肩膀上吧。
游戏还能继承1代存档里的人物,运用的是FC时期DQ1、2的古老技术——接关密码。

并列第22名:女神异闻录5(共29票)


从P3开始,女神异闻录系列就变成了GAL+RPG,之后人气扶摇直上,游戏素质也不断进步,这次的P5终于升级为一线水准的JRPG大作!
游戏中的主人公们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的黑暗势力发起挑战。
游戏的系统获得了众口一致的好评,耐玩度爆表,流程也很长,玩家普遍能玩上8、90个小时。

并列第22名:异度之刃(共29票)


WII上的经典之作,虽然没有同时期PS3上众多RPG的画面那么精致,但还是被很多玩家称作上世代最佳JRPG。
游戏的最大亮点是战斗系统,虽然借鉴了网游的不少元素,但依旧做出了自己的特色,连携攻击让玩家爽到了家。在成长方面,羁绊技和宝石合成系统也是相当给力。
游戏的地图设定也是一大亮点,每一个地区的场景都很有特色,而且无比大气磅礴,简直榨干了WII的机能。过场演出的画面效果也是电影级别的。
美中不足的是支线任务系统实在太繁琐了,NPC又难找,要达成全支线起码要200小时。
被称作“四大天王”的4个隐藏BOSS都比最终BOSS强大很多,不好好利用策略的话就算满级也打不过。

第25名:最终幻想3(共28票)


1990年的FF3,可谓是FC上近乎完美的RPG了。其可玩性,完全不亚于很多十年后的RPG大作。
游戏的职业系统是FC游戏中最丰富的,而且全程需要多次转职,不同阶段的BOSS和杂兵往往需要不同的职业加以应对。在最终迷宫里,还能习得两个超强的职业——贤者和忍者。而实际上最厉害的职业,竟是初期弱得掉渣的洋葱剑士……
游戏的冒险舞台也非常广阔。前中期所在的一大片区域,竟然只是一个浮空岛。当获得飞空艇,飞出岛外的一刹那,茫茫的大海,动人的音乐,让我整个身心都沉醉了……游戏中期还能让飞空艇变成潜水艇,在广阔的海底遨游。游戏里总共有4部飞艇,各有不同的作用。
2006年,姗姗来迟的重制版终于在NDS上发售。重制版区分了四个主角的性别、面孔,并对职业的平衡性加以调整。然而拙劣的3D画面,还是让不少老粉难以接受。很多玩家更希望能看到用2D引擎重制的FF3。

并列第25名:勇者斗恶龙3(共28票)


80年代末期的DQ2和DQ3,可以说是日本玩家心目中的“仙剑”了,承载着多少老一辈玩家的情怀。1988年发售的DQ3,日本销量达到380万,仅次于超级马里奥1和3,是FF3销量的2.5倍。
游戏采用了昼夜交替系统,白天、晚上城镇的NPC状态都是不同的,野外的怪物强度也有所不同。主角只有一个人,是当年屠龙英雄的儿子,可以到酒馆招募各种职业的同伴,还能在达玛神殿转职。其中最弱的“游人”职业,却能够不通过转职书就转成强大的“贤者”职业。游戏的地图自由度在DQ历代中应该是最高的了,很早就能环游世界。
SFC版增加了几个双六场(类似于大富翁的小游戏),还增加了隐藏迷宫和隐藏BOSS神龙。战胜神龙后,可以许愿让老爸复活。GBC版在此基础上还增加了怪物奖牌。

并列第25名:黄金太阳1(共28票)


GBA早期的扛鼎之作。其解谜的创意在我看来比塞尔达系列还有趣。召唤兽的精彩画面也是吸引了大量没玩过FF7的少年。不过流程偏短,哪怕不看攻略,9小时也足以通关+打完隐藏迷宫。
平心而论,这个系列的解谜可以打满分,战斗也有80分,但最大的软肋是剧情,又啰嗦又空洞。貌似这也是高桥兄弟一贯的特色了……

并列第25名:最终幻想12(共28票)


坂口博信走人后,松野泰己成为了FF的制作人,做出了不同风格的FF12。
FF12除了CG动画风格之外,其他的一切都和前几部FF差异很大。战斗方式进行了大胆的创新,并受到了广泛的好评。但可能是因为松野的撂担子,游戏的剧情相当不完整,饱受玩家的诟病。不过游戏的世界观非常宏大,文明与自然共存着,给人以中世纪与近代混合的感觉。各个国家间的纷争与种*族间的矛盾不断,城镇的街道上也杂居着各类亚人种,他们拥有自己的语言,偏见,还有价值观。

第29名:口袋妖怪金/银/水晶(共26票)


这次的榜单里很难看到口袋最新几作的身影,反而是第二世代的金/银/水晶得票最高。
这一作,凝结了无数国内80后童年时的情怀。当时大多数人还没有彩色GBC,都是用黑白机来玩的金银的,而且盗版卡也不能实现正版卡带的实时昼夜系统,但当时的孩子们照样玩得津津有味,因为大家都是《宠物小精灵》动画的重度粉丝~
金银引入了100种新的妖怪,并加入了恶与钢两种新属性。在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。
这一代的最终BOSS,相信所有的中国80后都认识吧~

并列第29名:时空之轮2(共26票)


CT的续作CC,虽然没有鸟山明的人设,但游戏的画面借助PS1强大的机能实现了脱胎换骨,应该是99年最华丽的RPG了。游戏中的主角可以在两个平行的世界里穿梭,这两个世界代表了两种不同的可能性。游戏过程中可以收集数量众多的同伴,不过能上场的只有三个人,所以这么多同伴难免有些鸡肋。CC的战斗系统有一定的创新,可惜整个游戏难度偏低,只有最后的两场BOSS战才需要用到战斗系统的精髓。游戏和CT之间的联系也耐人寻味,不过总体来说从CT中继承的东西并不多,完全可以当作一款全新的游戏。

并列第29名:轩辕剑3外传天之痕(共26票)


天之痕不愧是轩辕剑系列中人气最高的一作。精美的画面,动听的音乐,煽情的剧情,难怪能够吸粉无数。
对这游戏的剧情我不想评价。但还是想说说它的系统。
首先,炼妖壶就非常了不起,可以捕捉妖怪、合成妖怪。在战斗中可以把妖怪召唤出来一起战斗。平时也能把妖怪喂给符鬼吃以增强符鬼的能力。同时利用炼妖壶还能合成各种神兵利器,实在非常有趣。
除此之外,天之痕的法宝系统也是相当牛逼。不同的法宝完全就像是不同的小游戏,在每一场战斗里都可以玩。法宝的熟练度还能提升,等升到满值后,实用度都是非同一般的,可以大大减轻战斗的压力。
和轩辕剑3一样,天之痕还有DOMO工作室的成员可以收集。有些成员躲藏的位置让人咋舌,有些成员回去的条件让我捧腹。收齐全部成员后,可以得到丰厚的回馈。另外,还有三大隐藏BOSS可以挑战。只不过隐藏BOSS的触发条件有点苛刻,必须参考攻略。
总体来说,天之痕确实堪称国产RPG的顶尖之作,除了难度过低,以及对白风格太低幼……

第32名:北欧女神传2(共25票)


发售于PS2末期的RPG,画面可以说是达到了PS2的极限,可惜销量一如前代那般不温不火,以至于这个系列没能够再发展下去,只在NDS和手机上出过外传形式的作品……
游戏的故事发生在北欧女神1的数百年前。玩法则基本延续了北欧女神1的框架,但在战斗中加入了走位等新元素,褒贬不一,很多1代的粉丝不是特别能接受。

第33名:轩辕剑3(共24票)


大宇公司巅峰时期的作品。
游戏的画面比起2代和枫之舞有了长足的进步,在99年丝毫不亚于日本的主流RPG。
舞台背景相当宏大,从北意大利出发,跨越地中海,来到中东,又经由丝绸之路前往中国西域,最后来到中土大唐。横跨欧亚大陆的剧本,展现了三种不同风格的人文面貌。
游戏的战斗全面模仿FF7。TAB系统,愤怒槽,连逃跑的方式也和FF神似。只可惜过低的难度和过短的流程让玩家难以体会到系统真正的乐趣。
游戏被广为诟病的,是剧情上的虎头蛇尾。到了大唐之后没跑几个地方剧情就戛然而止了,导致整个故事的逻辑不能自洽。

第34名:巫师3(共23票)


波兰的国民RPG在经历了前两作的辉煌后,终于赶时髦玩起了沙箱地图。游戏的风格和上古卷轴5比较类似,主线一般般,支线相当丰富和精彩,世界观的细节展现得十分到位。
游戏的战斗系统受到了比较大的质疑,以至于很多玩家认为昆特牌才是巫师3的精髓……

第35名:仙剑奇侠传4(共22票)


仙剑系列首次实现真实比例的3D画面,比前作有了长足的进步。游戏的剧情广受好评,虽然前期有模仿龙珠之嫌,但对友情、爱情的刻画非常给力,成功塑造了4个性格鲜明又讨人喜欢的角色,而且全程几乎没有尿点。该作的绝大多数支线剧情,也可谓是感人肺腑。唯一的遗憾,大概就是结局略显仓促吧。
不过游戏的战斗系统中规中矩,在口碑上略逊于前作。

并列第35名:吞食天地2(共22票)


又一个“墙内开花墙外香”之作,FC后期作品,在国内的火爆程度不亚于重装机兵,以至于各种改版层出不穷,还有同人制作的RM游戏。
故事的背景从曹操命刘备讨伐袁术,一直到蜀汉北伐一统天下结束,中途可以收到为数众多的知名武将,圆了无数中国少年浪漫的三国之梦。
吞2的画面比起前作进步良多,系统也进行了优化,兵力限制在了9999,废止了前作的兵粮系统,在策略中新增了“阵形”与“特殊”两个类别。

并列第35名:火纹系谱(共22票)


火纹历代剧情最有史诗感的一部。跨越两代人的征战,前半部中主角们相继悲壮牺牲,十多年后,他们的儿女们终于为父辈报仇,推翻了邪恶的帝国。皇帝阿尔维斯和龙王多拉邦特这两个反派塑造得非常经典。游戏中每一章的地图都非常宏大,大约是火纹其他作品3-4章的剧情量。游戏的音乐也被火纹迷们深深铭记。可惜系统上遭受的诟病比较多,物品不能随时随地交换,十二神器的威力也过于逆天。

并列第35名:格兰蒂亚1(共22票)


格兰蒂亚1是一部纯真的冒险剧,游戏中加斯汀、菲娜、丝之间的爱情和友情让很多玩家深深感动,结局中缪伦与复活的琳重逢的一幕也让玩家倍感欣慰。
游戏的战斗系统也是一大特色。敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度都会对战斗过程造成影响。counter攻击可以打退敌人在行动槽上的进程,让战斗增添了不少乐趣和战略性。
不过作为世嘉挑战FF7的RPG扛鼎之作,格兰蒂亚1在很多方面比起FF7还是稍逊一筹,比如单调的线性流程,支线和隐藏要素的匮乏,战斗节奏的缓慢,使得这个游戏最终没能挽救SS失败的命运。

第39名:星之海洋3(共21票)


榜单上首部没出过汉化版的RPG!足以证明星海3的品质所在。
游戏一开始的剧情就颇具震撼力,主角与女友在度假的时候遭到邪恶势力的攻击而与家人失散,最终独自来到未知的星球。
游戏的系统在1、2代即时战斗、SKILL系统的基础上,增加了独立的工房系统,虽然略显繁琐,但大大增加了炼金合成的重要性。奖励槽系统也是大幅增强了战斗的爽快感。
游戏初版的BUG非常致命,好在一年后出了导演剪辑版,修正了BUG。

并列第39名:梦幻之星4(共21票)


早期梦幻之星系列中最成熟的一部,堪称MD上RPG的扛鼎之作。
游戏的主角是一个见习猎人,冒险的舞台非常广阔,跨越三个星球,还有各种古代兵器可以乘坐。
画面虽然不如SFC同期大作那般华丽,而且素材重复率很高,但漫画式的过场画面还是起到了极佳的演出效果。
战斗系统中规中矩,新加入的组合技系统是个不错的创意。

第41名:金庸群侠传(共20票)


国产RPG的骄傲和自豪!
游戏采用沙箱地图模式,前期即可跑遍所有地点。数十名金庸笔下的人物可以加入,主角能够学习他们的各种招式。可以修炼威力强大的降龙十八掌,也能挥刀自宫学辟邪剑法。开始时威力最小的野*球拳,熟练度练到满值后威力惊人!
游戏中主角的不同行为会影响到“侠义值”,这个值决定了最终战是挑战正派十大高手还是邪派十大高手。
虽然游戏的画面、音乐都不如一年前的仙剑,也没啥动人的剧情。但自由度和可玩性上面,绝对不逊色!

并列第41名:圣剑传说3(共20票)


超任上画面最华丽的游戏之一,漂亮到掉帧了……
游戏中共有6个角色,分别代表6个关系错综复杂的国家。玩家可以从中选择3个来进行游戏。不同人物面对的BOSS有所不同。
圣剑3是一部不错的RPG,但以ARPG的角度来看就有些差强人意了。战斗时几乎没啥打击感;敌我双方的魔法都是全屏化,根本没法躲;打BOSS前都是先拼命加一堆BUFF……不过纵然有这样那样的缺点,游戏玩起了还是非常爽快的,简单明快的转职系统和必杀技给战斗和成长增添了不少乐趣。

并列第41名:宿命传说/宿命传说R(共20票)


作为幻想传说续作,主创人员却换了一批。当时的口碑略逊于同时期的星海2,但销量一直都位居传说全系列之冠。
游戏的系统比前作还要简单,剑技的习得不再靠熟练度了。开创了普通攻击“打三下”的设定,并在传说系列中延续至今。后期学到时空静止魔法后,一路都能无双了。
游戏的剧情可谓幽默诙谐,充满笑料,经典的“黑翼三人组”也成为传说系列的标志。部分角色的人气始终在传说粉丝的投票中名列前茅。
2006年,PS2上出了重制版宿命传说R。除了画面大幅进化之外,战斗系统更是被誉为2D传说的最高峰。

并列第41名:黑暗之魂1(共20票)


真正让玩家感受到“被*虐的快感”的硬派游戏,堪称ARPG版巫术。
一般游戏都是角色随着游戏时间而不断成长,而魂系列则是玩家自身在不断成长。
玩这游戏,必须步步为营,千万不能贪心,稍有不慎就会挂掉。整个游戏过程中很可能会死掉上百次,很多关卡都是死着死着就这么打过去了……
游戏阴暗恐怖的氛围也让不少玩家流连忘返。

并列第41名:皇家骑士团2(共20票)


松野泰己的名作,SFC上唯一可以和火纹系谱一拼的SRPG。
游戏的剧情和系统都颇有深度,吉田明彦的人设也是相当耐看。
之后在PS、SS上出了复刻版,其中SS版加入了语音。2010明年发售的PSP版则增加了更多的要素。

并列第41名:最终幻想战略版(共20票)


与皇家骑士团同出一脉,松野跳槽到SQUARE之后的首部力作。
在皇骑的基础上,增加了类似于FF5的转职系统,让游戏的耐玩度得到了升华。
PSP上的移植版《狮子战争》还加入了FF12里的人气角色。

第47名:深渊传说(共18票)


PS2上口碑最好的传说之一。虽然至今没有汉化,但在国内人气还是挺高。
传说系列中首部可以在战斗场景里上下左右自由走动的作品,只不过秘奥义的释放略为麻烦。
前期剧情里的男主是个既任性又不谙世事的王子,而后期随着真实身份的揭露,他的转变也是让很多玩家都印象深刻。不过游戏世界观里的种种原创名词也是颇为晦涩……
PS2版的读盘问题广受批评,3DS版的马赛克画面也让玩家不甚满意。

并列第47名:最终幻想4(共18票)


FF移植平台最多的作品了。
开创了ATB战斗的先河。从此FF系列BOSS战的策略性大大提升。
游戏的主题是三角恋,后期还牵涉到兄弟恩怨、不同星球文明等话题。冒险的舞台非常辽阔,地上世界、地下世界、月球,各有不同的风景。
NDS版改成了3D画面,并加入了过场语音,电影化效果初现。该版本最终迷宫的难度也绝对能让核心玩家满意~

第49名:勇者斗恶龙7(共17票)


画面广遭质疑的一作,但日本超过400万的销量却创下了历代之最。
游戏里基本上就是在两个时空不断穿梭,解放一块块大陆。同一个迷宫往往要走上两遍,让部分轻度玩家难以接受。大地图的自由度也是历代最低。但每一个小剧情都精心雕琢,很多情节都感人肺腑。
战斗系统基本延续了6代的转职系统,还增加了为数众多的怪物职业。
首次在DQ中加入同伴对话,大大缓解了旅途中的枯燥感。同时也借助CD的容量,加入了怪物图鉴,给喜欢收集的玩家带来了福音。

并列第49名:暗黑破坏神2(共17票)


把刷刷刷的乐趣发挥到极致的ARPG!
游戏中一共有7个职业(包括资料片毁灭之王新增的2个),都有三组不同的技能树。道具合成系统,宝石、符文镶嵌系统,以及武器防具的随机掉落,让这游戏的耐玩性秒杀同时期所有的日式RPG。后来的各种网游,都不同程度借鉴了暗黑2的系统。
暗黑2共有普通级、噩梦级、地狱级三个难度,起码要三周目才能算真正玩过这个游戏。此外,还有神秘的奶牛关可以进入~

并列第49名:天地创造(共17票)


这游戏是SFC上人气最高的ARPG了。
一开始地下的五座塔非常无趣。而熬过了初期的低谷,后面的剧情就几乎没有尿点了,高潮一波接着一波。整个游戏,堪称地球文明的发展史,会经历各种不同的时代。同时男女主角之间的爱情也描绘得相当细腻。
游戏的武器只有一种类型,可能略显单调,但在迷宫里利用滑行刺,一路上行云流水的打击感让整个游戏的过程都不会感觉无聊。只是游戏的BOSS战远不如SFC的塞尔达那般巧妙,而且可以等级压制。

并列第49名:零之轨迹(共17票)


空轨三部曲的续作。舞台改成了夹在两大国之间的克洛斯贝尔自治州,主角也从小艾小约变成了“城*管大队”一行人。
游戏的剧情在口碑上略逊于空轨,但战斗系统比空轨要爽快很多。
在城镇特色的塑造、NPC对话的细节上,延续了轨迹系列一贯的优良传统。

并列第49名:碧之轨迹(共17票)


零之轨迹只是铺垫,碧之轨迹才是正篇。游戏前中期的节奏感非常好,很多支线任务也相当有趣。第二章之后的间章里还能在游乐场好好轻松一把。但到了后期,剧情的走向逐渐脱离了逻辑的范畴,人物黑化也毫无征兆,说教味更是浓了起来。最终迷宫相当冗长,又都是千篇一律的嘴炮。最后又留下很多新坑,故事讲到一半就戛然而止。
不过总体来说,这部游戏的大多数内容都能让玩家满意,益智游戏波波碰的乐趣更是超越俄罗斯方块!

并列第49名:薄暮传说(共17票)


最初在360上发售,之后又移植PS3上,上世代的首部传说,各方面的口碑都还不错。
画面延续了仙乐传说的卡通渲染风,但改成了真实比例。每个城镇的规模都偏小,大地图虽然漂亮,但探索感也是一般,上面的隐藏要素实在不多。
剧情在传说系列里算是中上游水平,男主角反“政*治正确”的行为让他在国内赢得了无数粉丝~
系统上延续了深渊的自由走动,并借鉴了FF9的武器防具技能系统。

并列第49名:女神异闻录4(共17票)


2008年出在PS2上,而国内玩家接触更多的应该是2012年PSV上的黄金版。
游戏的舞台是前作故事两年后的日本小镇,玩家将扮演刚转学到这里的高中二年级生。
P4继承了P3的系统框架并加以强化,结合了校园冒险和迷宫战斗。玩家在冒险部分可以和形形色色的伙伴结交与互动,战斗部分则需要玩家在本作全新的乱数产生迷宫中与伙伴们一起发挥各自的PERSONA之力对抗异世界的神秘怪物shadow。

并列第49名:光明力量3剧本1(共17票)


MD上的世嘉经典SRPG在SS上终于以3D的新面貌呈现,并且通过三部曲的形式分期推出,每一部以不同的视角开展故事,三部的剧情相互交错,连在一起玩则能感受到剧本的宏大和壮阔。剧本1的主人公是拥有正义感的共*和国剑士辛比奥斯,经过一路上波折的冒险、见证了各种战*乱和阴谋,最终剧情消灭王都的巨神兵。
游戏加入了友情度、武器熟练度等新系统,被后来的火纹加以借鉴。(之前火纹的支援和武器等级都是固定的)

并列第49名:光明力量3剧本2(共17票)


半年后,光明力量3的第二部终于面世。游戏的视角与第一部截然相反,主角是帝国的王子,本性善良,对王位和权力毫无兴趣,有着难得的平民意识,深受庶民的爱戴。在游戏的过程中,主角一路上受到六个魔族的追杀。
剧本2加入了激烈的海上炮战以及死*刑部队的强力BOSS,使得可玩性延续了第一部的辉煌。

并列第49名:梦幻模拟战2(共17票)


无数国内MD玩家的美好回忆,与光明力量系列并称为MD上的SRPG双壁。其中94年的2代自然是Langrisser系列里最具人气的一作。相比初代,游戏丰富了佣兵种类,增加了职业数量,并首次出现了召唤系统。
一年后的SFC移植版更是给力,在MD版的基础上大幅度增加了分支路线,玩家可以选择光明、帝国、黑暗以及霸者四种不同路线,各有不同的剧情和结局。
游戏中青龙骑士团的里昂更是塑造得相当成功。身在敌方,却拥有一颗正义的心,力量强大而具有骑士风度,绝不放弃自己的信念,给无数玩家留下了难忘的回忆。

第59名:幽城幻剑录(共16票)


国内最“硬核”的RPG之一。不看说明书的话,连基本的操作都成问题。不看攻略的话,各种与中国传统文化相结合的迷宫恐怕连大学教授都猜不到走法。不严格按照攻略的每一步来走,基本不太可能打出真正的结局。就是因为这样反人类的难度,幽城幻剑录反而让很多硬核玩家心怀敬佩。
游戏的画面不逊于同时期的天之痕、新仙剑,后期的剧情也是高潮迭起,成为很多玩家难以磨灭的回忆。战斗的打击感比仙剑、轩辕剑强得多,难度也不像轩辕剑3、天之痕那般弱智。合成系统受到了玩家的一致好评。

并列第59名:仙剑奇侠传3(共16票)


仙剑首次转型为3D画面的作品,故事发生在初代的大约50年之前。游戏中的第三女主角紫萱,是仙剑1中赵灵儿的外婆。
很多玩过格兰蒂亚2的朋友都觉得仙剑3与之太相似了。画面的引擎就如出一辙,战斗系统上仙剑3也借鉴了很多格2的精华,剧情上双重人格的龙葵更是格兰蒂亚2中女主角的翻版。
仙剑3学习了天之痕的优良传统,加入了好感度系统,可以在雪见、龙葵、花楹、紫萱中选择自己的挚爱,好感度最高的可以看到与其相关的结局。

并列第59名:火纹外传/另一个英雄王(共16票)


重装机兵、吞食天地2、封神榜、火纹外传应该算是国内FC上的“RPG老四强”了。
火纹外传是全系列中最特殊的一部,地图自由度相当高,玩家可以自由选择行进的路线。取消了金钱的概念,武器的使用次数也不受限制,部分职业还能实现三转。
初代里颇具人气的天马三姐妹和黑骑士卡缪也在这部里登场。
2017年发售的《火焰纹章回声:另一个英雄王》,正是火纹外传的重制,加入了很多全新的要素,并且还出了官中,相当值得一试。

并列第59名:火纹烈火之剑(共16票)


GBA上三部火纹里人气最高的作品。是上一部作品《封印之剑》的前传。与其他“王子复国记”的火纹相比,这一作的剧情没那么套路化。游戏里的很多角色都刻画得深入人心,丰富的支援对话大大增强了N周目的动力,支援达到A级的人物还能在大结局里看到他们喜结连理。
游戏一开始是以草原上的少女琳迪斯作为主角,开始足足10章的新手教学篇。之后则进入艾利乌德篇展开真正的故事。一周目完成之后,还能再进行难度更高一筹的海克托尔篇。

并列第59名:光明力量3剧本3(共16票)


光明力量3三部曲中的最后一作。第一作是以共*和国的剑士为主角,第二作的主角则转为帝国的王子,而第三作是以中立的流浪佣兵为主角。这一部里三军汇合一起攻打邪神的场面,让无数玩家激动万分。
切记,千万不要把前两部里主角队伍培养的太高,不然到了第三部……。当然也可以在第一部和第二部最终战把队伍的装备都给卸了~

第六十四名:星之海洋2(共15票)


划时代的RPG,TRI-ACE这样一个初出茅庐的小会社,居然在1998年做出了如此成熟的作品。静态CG的场景画面,3D与2D结合的战斗画面,都远胜同时期的传说系列。战斗场地更是立体化的,可以上下左右走动,比起传说的一直线要爽快得多。庞大的SKILL学习系统更是星海系列的精华所在,可以合成道具、冶炼武器、演奏音乐、出版书籍,还能偷遍所有的NPC!
不过游戏的缺点也是相当明显。主角的剑技和传说系列比起来数量单薄,实用性高的更是只有1、2种。游戏里加入的同伴就没法踢走了,不同意加入的同伴也再也收不到了。无处不在的PA事件,一旦错过,就再也无法弥补,还涉及到隐藏人物的加入和最强BOSS是否能打。游戏一周目的难度过低,除了隐藏迷宫外,其他闭着眼睛都能打过。2代的剧情也是没啥特色,而且言辞非常啰嗦。
2009年,PSP上发售了星海2的复刻版。加入了新的隐藏人物——看板娘。片头动画全部进行了重制。人设也进行了重绘,对话时加入了不同的表情。

第65名:伊苏6(共14票)


一款伊苏6,拯救了法老控这家濒临破产的公司!多亏了2003年该作在PC平台上的热卖,才让法老控可以起死回生,继续将伊苏和英雄传说两大系列发扬光大~
伊苏6采用了全新的图像引擎(并被伊苏F、伊苏O、空零碧轨反复使用),3D画面中透露着2D的细腻和美感。游戏流程也比前几作长了很多,战斗的爽快感更是秒杀SFC的伊苏5。几乎全屏的人物半身像更是美轮美奂。
只是法老控初次尝试3D化的伊苏,游戏的各方面都存在着一些问题。战斗方面,必杀技太难发出来。三种魔法技能的平衡性欠佳。BOSS战可以靠“嗑*药流”轻松打过(之后的伊苏F和伊苏O在BOSS战中限制了药*物的使用)。迷宫的探索性不强(伊苏F和伊苏O加入了两段跳,在这方面提升不少)。支线任务都是非常无聊的重复跑路。PC最初版本的BUG实在太多。
之后移植的PS2版,采用了3D的三头身建模,各种防具更可直接在人物身上表现出来。片头CG的风格也是相当……(难以用语言来形容!)

并列第65名:浪漫沙加3(共14票)


国内玩家接触最多的一部沙加了。原因很简单——全系列难度最低!(当然比起其他主流RPG的难度还是略高的,尤其是不看攻略的情况下,必然漏掉很多支线)
游戏的自由度相当高,绝大多数的支线都是可做可不做,只要战胜四个魔贵族,就能挑战最终BOSS。身边的队员也可以自由选择,大多数队友可以随时踢走、随时再加入。
沙加系列的系统和主流RPG大相径庭。HP没了不会死,只是会减少1点LP,LP全耗光了才会真正领便当。敌人的等级随着战斗次数的增加而增长。我方的技能全靠“闪灯泡”学习,敌我实力差距越大,就越容易“闪”出强力技能。3代里每个人学会一个技能后,再继续反复使用,就有可能让这个“技”出现在菜单里,这时其他任何队员也都能使用了——这个被称作“极意”的系统让沙加系列变得人性化很多。
可惜游戏因为赶工等因素,完成度不高,后期剧情相当仓促,实在是不小的遗憾。

并列第65名:最终幻想2(共14票)


都说FF系列每一部里唯一不变的东西,就是“一直在改变”!FF2就是极佳的例子。1988年的这款RPG就已抛弃了传统RPG(包括前作FF1)的战斗系统,把经验值系统改成了熟练度系统,HP的最佳增长途径甚至变成了“自*虐”!
游戏在系统上大胆改革,在剧情上也是可圈可见,堪称是一部反帝战争的史诗,描绘了帝国与反抗军之间惨烈的拉锯战,中途有很多同伴都会壮烈牺牲,让玩家倍感沉痛。
当年外星科技的汉化版将FF2翻译成“宇宙战将”。其他方面到还好,就是道具携带数量不到原来的一般,只有30多个了。再加上这一作的剧情道具不能扔掉,游戏后期根本没法携带足够的药*物啊!
在FC版之后,FF2又出了为数众多的重制版本。其中GBA和PSP版加入了魂之重生模式,在通关后可以操控剧情中领便当的四个角色挑战新的迷宫和BOSS。

并列第65名:血源诅咒(共14票)


宫崎英高“魂”系列的又一重量级作品。
游戏的舞台设定在人烟罕至的山区古都“雅南”,一个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病,而玩家则是扮演一个为了求医而来到雅南的外国冒险者。
剧情上面,黑魂主要是中世纪魔幻的感觉,而血源主要源于克苏鲁神话。游戏性上,血源的节奏比黑魂快很多,角色闪避的性能比黑魂强了很多。由于血源主要是快节奏,所以是鼓励多攻击的,像黑魂那样一味得小心翼翼、步步为营反而会死得更惨。

第69名:轩辕剑4外传苍之涛(共13票)


轩辕剑系列除了天之痕之外,剧情最让大众玩家印象深刻的一作吧。主要讲述了南北朝时期两个不同立场的人物穿越到一千年前春秋时期的故事。期间涉及到很多对同一灵魂但不同时期的人物。游戏的大结局想必让无数人垂泪过……
本作的天书世界实在是超有创意的设定,胜过绝大多数日式RPG的系统。只可惜苍之涛的流程设计太坑爹,游戏最后5小时都是在最终迷宫里度过的,而你一旦触发了进入最终迷宫的剧情,就再也回不到原来的世界了!如果你之前没在华夏各地抓到各种怪,那么在最后5小时你的天书世界就废了,没有任何挽回的机会。游戏的BOSS战也比较无聊,我方只有三人,BOSS的血又厚,唯一要做的就是有足够的耐心,带好足够的药,每回合的策略都不需要变,只要像机器人一样机械重复地打上几十回合,总能把BOSS干掉。
从这一代起,轩辕剑系列的过场剧情演出开始偷工减料。以前轩3、轩4好歹还有一些CG动画,以及大场面的即时演算过场。而苍之涛很多过场就是几行黑底白字了……

并列第69名:恶魔城晓月圆舞曲(共13票)


GBA上画面最好,最受大众欢迎的一作恶魔城了。
虽然只是月下的模仿品,但本作的内容甚至比月下还要丰富。游戏里武器、魂的种类简直丰富到让人发指的地步!
与月下的逆之恶魔城相似,晓月里也需要装备上三个特定的魂才能到达隐藏区域,去挑战真正的BOSS,看完整的结局。
游戏的尤里乌斯模式更是相当爽快,这老头不愧是吸血鬼猎人的后裔,行走速度比苍真都快,瞬间转移简直逆天!可惜到了NDS的苍月,这家伙明显年老力衰了……
游戏的BOSS RUSH模式非常适合有ACT之魂的玩家!

并列第69名:格兰蒂亚2(共13票)


格兰蒂亚系列的第二作。游戏的战斗画面简直碉堡,如同电影一般行云流水,视角的切换、人物的跑位、强烈的打击感以及各种精彩的魔法效果,带给玩家非同一般的享受。玩惯了格2再玩那些“排排站”的RPG实在是一种折磨~
这游戏的成长系统中规中矩,无非就是技能、魔法、书籍的学习。难度也实在太低,全程几乎不需要用一次药,BOSS战几乎都能三回合之内搞定。
游戏的剧情不如1代那么广受好评,但人物的刻画还是比较成功,而且头像表情非常丰富,把人物性格进一步渲染出来。魔女的表情时而凶狠时而傲娇,兽人愤怒时的表情很可怕,笑起来的表情却很憨厚,女主偶尔露出的傻乎乎的卖萌表情更是超级可爱。
游戏另一大遗憾则是流程太单调,和1到一样纯线性,支线元素也过于简陋。

并列第69名:上古卷轴5(共13票)


欧美这些年最火的RPG之一。游戏的舞台位于冰天雪地的天际省,广阔的沙箱地图让游戏的过程如同旅行一般。
游戏的自由度非常高,可以杀*掉绝大多数的NPC。可以加入各种组*织,完成丰富的支线任务(游戏里支线的精彩程度远远超过主线)。系统的各种元素也是较为丰富,尽管平衡性还是一般,战斗手感也被很多人诟病(当然比起老滚4已经强太多)。游戏里NPC的AI也是相当之高,真实感有别于过去的大多数游戏。
而PC玩家也是比家用机玩家更有福,可以利用各种MOD来克服游戏中的小缺陷,大大增强游戏性。
SQUARE当年这款二线之作,其品质丝毫不亚于一线的FF。
游戏由8个小篇章组成,每个篇章都是不同的时代,都有不同的特色和玩点(比如SF篇更像AVG的玩法,而幕末篇则是一个可以反复钻研的大迷宫)。
很多篇章的剧情非常给力,氛围的营造堪称一流,细节的把握也是独具匠心(近未来篇和原始篇在这方面尤为出色)。
各种隐藏要素也是层出不穷,幕末篇的百人斩和零人斩一直是粉丝们津津乐道的话题,最终章的七大迷宫也是颇有乐趣。游戏总共有5个结局,最终章选不同的人会有不同的走向。

并列第69名:空之轨迹3rd(共13票)


外传性质的作品。整个游戏就在一个大迷宫里展开,剧情也都是碎片式的回忆。
主线剧情就是“不良神*父”凯文的黑历史和爱情。支线剧情都是对空轨FC和SC的各种补充。
游戏的战斗比前两部都稍微有趣一些,时间槽的各种奖惩更加给力,不同的BOSS的不同弱点更加鲜明。最终迷宫需要三组同伴一起来进行战斗。

并列第69名:宿命传说2(共13票)


作为宿命传说1的续作,可谓是相当给力。游戏时间是宿命1的十多年之后,主角是宿命1主角斯坦的儿子,而宿命1的里昂少爷则以重要同伴的身份出现。宿命1里的六把魔剑,在宿命2中都能看到他们最初的身份。宿命2里跨越千年的穿越,让整个剧本显得相当大气。然而传说系列过浓的“说教”风格也在这一作里初次显现,再加上凯伊路这个中二男居然懒蛤蟆迟到了天鹅肉,所以这一作的剧情在玩家群体里始终褒贬不一。
游戏的系统减少了前作永恒传说的爽快度,而是增加了更多作战的技巧。后期的BOSS巴鲁巴托斯更是很多玩家的噩梦,不看攻略的话很难意识到对付这家伙不能用任何法术……隐藏迷宫则要收集15个不吉之证才能进入。

并列第69名:重装机兵2/重装机兵2R(共13票)


SFC上的重装机兵2,虽然远没有FC的初代在国内这么火,但却是日本销量最高的一作,达到足足28万。
游戏一开始的情节就非常震撼,主角的养母为了保护主角被强大的敌人泰德布罗拉活活烧*死……
2011年,NDS上又出了重制版——重装机兵2R。该作沿用了一年前重装机兵3的系统和画面素材,各方面比SFC的原版强大很多。战车改造系统、双职业系统、海量的支线,大地图更是无比辽阔,可以玩上足足80多个小时。

并列第69名:放浪冒险谭(共13票)


松野泰己进入SQUARE之后的第二部作品,FAMI通杂志历史上的第三款满分之作!
游戏的系统非常丰富,连击系统,魔法系统,武器杀*人技,属性、种*族、攻击类型的相克以及装备的合成和锻炼,只要熟练掌握了任何一个或几个方面,就可以使自己在战斗中生存下来。但是过于复杂和繁琐的系统,也让很多新手望而却步。
游戏没有FF那样海量的CG动画,过场剧情全是由即时演算完成。剧情方面,有玩家评价“浮艳有余而底气不足”,在很多人看来都有些虎头蛇尾,实在是一大遗憾。

并列第69名:光明力量2(共13票)


MD上文字游戏的扛鼎之作,充满童话风格的SRPG。游戏里各式各样的种*族相当丰富,骑士-半人马,战士-矮人,弓箭手-精灵,空军-鸟人,后来还有魔法生物、狼人、龙、机器人,营造了一个独特的幻想世界。游戏里的转职相当帅气,而BOSS也充满魄力,比如去拿沼泽车的神殿一战,巨大的BOSS只能看到双脚,让人浮想联翩。游戏里的隐藏要素也是较为丰富。

第79名:口袋妖怪红/绿/蓝/黄(共12票)


当年日本的家用机市场是得FF、DQ者得天下,而如今的掌机界,只要拥有口袋妖怪就能稳坐江*山。作为老任掌机上最畅销的RPG,口袋妖怪最初源于田尻智童年捕捉昆虫的经历。最初发售时反响平淡,FAMI通评分也只有29分。但随着越来越多的玩家发觉到游戏收集、育成、交换、对战的乐趣,口袋红、绿的销量一路持续攀升,老任还趁势制作了动画,让口袋妖怪的影响力进一步提升。国内也因为初代的动画,让皮卡丘红遍了千家万户。游戏里讲述了少年小智挑战八个道馆,与好友小茂一路切磋,与邪恶的火箭团斗智斗勇的故事。在口袋红、绿大获成功之后,又发售了加强版的口袋蓝,以及以皮卡丘为主角的口袋黄。GBA时代,又以口袋宝石的全新引擎重制了初代的重制版——火红叶绿。

并列第79名:女神异闻录3(共12票)


该作堪称女神异闻录系列的分水岭。
P系列的前几作都是描述对象从少年人到成年人的成长烦恼。而三代的重点则放在了校园生活上,以类似于GAL的剧情发展方式来推动游戏。在没有发生主线剧情的普通日子,可以参加各种日常活动,比如打工、泡图书馆、钓鱼、参加社团等等,以提高角色属性,或是刷角色好感度。
游戏的上手难度也降低了很多,系列之前的作品都是核心向的,而从P3开始,则变成了大众向游戏。

并列第79名:伊苏8(共12票)


伊苏系列的最新作,采用了伊苏7和伊苏树海的玩法,战斗可随时在三人间进行切换,武器属性分为“斩”、“打”、“刺”3种,需要根据不同的敌人来更换角色。
游戏的内容主要就是荒岛求生,在一个孤岛上不断寻找、救援落难者,团*结起来组*建自己的村落。随着找到村民数量的增加,玩家可以让他们一起协力清理路障,以此前往更多的地点。这一点与GBA的《元气史莱姆》十分相似。
伊苏8的流程时间非常给力,比伊苏树海起码长了1倍。玩家的风评也相当不错,可谓是近年来伊苏系列的最高作吧。

并列第79名:美妙世界(共12票)


SE在NDS上的另类之作,创意相当独到,耐玩度也非常高。
游戏画面采取街头涂鸦风,服装设计时尚前卫,音乐也是hip-pop风格。
游戏的主角可以在涉谷使用阅读人心的特殊能力来收集情报。这就是叫做“精神扫描”的系统,从人们心中的想法搜寻关键字。战斗系统则是采用NDS独有的跨屏幕交叉战斗模式,利用按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗。

并列第79名:双星物语2(共12票)


法老控除伊苏外另一大知名ARPG,画面采用了精美的3D引擎,比同时期的伊苏7华丽很多,和双星物语1的2D画风各有不同的味道。战斗爽快程度爆表,手感比1代强太多。流程也比很多作伊苏都长。可惜BOSS战可以嗑*药的设定降低了战斗的含金量。
双星2的主角是从小与妹妹失散的飞行员,女主则是吸血鬼之王的女儿,可随时在两人之间进行切换,采用了与前作相同的双人合作冒险模式。游戏的剧情颇受好评,音乐更是发挥了法老控一贯的超高水准,各种支线小游戏也是相当有趣。
只可惜,这款制作得如此用心的游戏,在PC上遭遇了销量的滑铁卢。以至于法老控断然放弃PC平台,转投索尼阵营。它的续作也被冠上的轨迹的名号……

并列第79名:影之心2(共12票)


ARUZE公司推出的第三款RPG。继修道院之谜和影之心1之后,这次的影之心2画面可谓是达到了PS2的极限,完成度也是相当高。
游戏的特色是审判之轮系统,说白了就是全程QTE式的战斗,只需掌握好按键时机就能稳操胜券。游戏里每个角色都有不同的战斗方式,比如男主的恶魔变身,俄国小公主的拍照,老头子的娃娃换装等等。
游戏的剧情延续了1代,玩到后面可以说是非常感人,两个结局都催人泪下。游戏的背景是在一战时期,里面的不少角色都是历史真实人物。
缺点也是不少。迷宫过长,战斗过于单调,让游戏的流程中多少有些乏味枯燥。

第85名:伊苏菲尔盖纳的誓约(共11票)


在伊苏6大获成功后,法老控又用这个引擎重制了当年的伊苏3。这一作伊苏F除了剧情外,其他一切都看不出伊苏3的影子了。战斗大大的爽快,BOSS战颇具含金量,新加入的两段跳让迷宫的探索也变得有趣很多。各方面都比两年前的伊苏6进步不少。
不过该作的剧情流程很短,尚不到伊苏6的一半。但剧情的含金量颇高,时不时就有逆转和高潮。
半身像的人物立绘真是颇具美感。

并列第85名:黑暗之魂3(共11票)


魂系列的最新作,讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。
游戏的整体节奏在黑魂1和血源之间,比黑魂2快很多。砍掉了黑魂2的双持模式、添火、魂量匹配、迅捷属性等设定。去掉了魔法使用次数,回归了恶魂的魔法槽,武器战技和各种法术都要消耗魔法槽。
整体算是整个系列的集大成之作,保持了魂系列的一贯高水准和高难度。

并列第85名:轩辕剑4(共11票)


轩辕剑系列首次3D化的尝试,画面效果差强人意。
故事是在枫之舞的200多年后,但枫之舞里的众多角色都会在该作里陆续登场,让老粉激动不已。剧情里没有天之痕、苍之涛那样的煽情元素,但其幽默诙谐、没有半个字废话的文风,展现出了非常深厚的文化底蕴。
价值导向也不像轩辕剑其他作品那样,而是认可了秦始皇大一统的功绩。
游戏的难度基本算是轩辕剑全系列最高了。新加入的天书系列创意非常棒。

并列第85名:荒野兵器2(共11票)


索尼自家的RPG系列,画面从1代的纯2D场景变成了3D场景、2D人物。
荒野兵器系列的卖点就是迷宫解谜。每个角色都有各自不同的地图技,玩家需要切换各个角色的技能来解开迷宫的各种谜题。另一大卖得则是层出不穷的隐藏要素,包括隐藏迷宫和隐藏BOSS,都颇具挑战性。
2代加入了大地图探索功能。从NPC那里得到了情报之后,再在大地图上的相关位置按搜索键,会出现全新的地点。这个系统延续至今。
游戏的战斗系统也比1代更具策略性。

并列第85名:奥丁领域(共11票)


SS上《公主皇冠》的续作,最初登陆于PS2平台,是个画风独特的ARPG。
游戏里共有5位可以操作的角色,分别对应5个章节的剧情,在交错的时间线上将5个精彩的故事呈现给玩家。可以说,奥丁领域在剧情方面的口碑,远胜于游戏的其他方面。
2015年,在PS3、PS4、PSV三个平台,香草社又出了高清重制版——《奥丁领域:里普特拉西尔》。游戏的战斗系统借鉴了胧村正,大大增强了爽快感和技巧性。

并列第85名:圣恩传说(共11票)


又一部至今都没汉化的传说作品,能入百强榜说明真的优秀。游戏最初在WII平台上发行,后移植PS3,画面自然不如前作薄暮传说。但战斗系统却堪称3D传说之最,引入左右闪避侧步的操作,引入了全新的A技/B技系统,而CC系统依然保留了TODR的特色。
游戏中还提供了100种以上的称号。通过获得称号,术技、体力、命中、技能等都会不断增长。称号与游戏的故事内容也是紧密联系着的。

第91名:勇者斗恶龙怪兽仙境(共10票)


看到口袋妖怪红得发紫,ENIX也眼红了,于是借助日本国民RPG里那么多怪物,打造了一款DQ式的口袋妖怪——DQM。
游戏的主角是6代里的人气角色特瑞。为了找寻被抓走的姐姐米蕾尤,主角毅然来到了异世界,开始了抓怪战斗之旅~
DQM和口袋妖怪的不同点,一是可以三只怪物同时进行战斗,二是随时可以对怪物进行组合交配,生下的子代怪物有可能会变成更高级的强力怪,并继承父母的技能和抗性。如何以最快的速度合成魔王,是DQM玩家都必须研究的东西。而且可以不断通过和金属系怪物的交配,使子辈的怪物“金属化”(各种魔法抗性接近100%),从而在对战中占尽优势。
个人觉得,如果单机玩的话,DQM系列应该比口袋更加好玩。但联机对战的话,口袋的战略则远比DQM丰富多彩。

并列第91名:龙骑士传说(共10票)


索尼自家RPG。当初投入了巨资,让游戏拥有不逊于FF的CG动画以及精美的2D静态CG场景。只可惜销量上远没达到预期,于是再也没有出过续作……
游戏的特点是QTE式的战斗。每一场杂兵战都需要眼明手快地按键,比较累人。
游戏后期前往各个城镇需要更换光盘,受到了不少玩家的批评。

并列第91名:重装机兵3(共10票)


在重装机兵2发售之后,时隔足足17年,3代终于降临了!
相较于上一作的悲壮的末世氛围,3代剧情的重心则放在了主角的身世,以及与富家女金坷垃的爱情上面。对主人公的刻画无疑比前两作丰满很多。
游戏的系统还算给力,可以选择不同职业的角色(分别偏向于人战、车战、后勤),战车改造后的“主炮连发”和“SE连发”也是相当爽快。只是很多支线任务都是千篇一律的刷刷刷,较为无聊。
值得一提的是,游戏的主角被很多玩家认为是初代里的经典角色红狼。

并列第91名:轩辕剑2外传枫之舞(共10票)


枫之舞的故事背景是在战国初期,那个时代的墨子、鬼谷子、鲁班、孙膑、庞涓、苏秦、张仪都在游戏中有着不俗的表现。游戏中虚构的“机关人技术”是墨家的最高机密,差点被野心家蜀桑子利用,而主角一行则阻止了他的阴谋。
游戏中各个角色塑造得非常有特色,尤其是鹦鹉疾鹏,真是又可气又可爱。剧情的文字风格相当幽默诙谐。
枫之舞延续了轩辕剑2的抓怪和合怪系统,可以说是集DQ与真女神系列之所长。只可惜合成强力的怪物有相当严格的等级限制,影响了合怪的爽快感。而道具携带量的限制也让各种支线任务成为鸡肋。
游戏中还能进入DOMO工作室学习最强招式~

并列第91名:龙战士3(共10票)


龙战士系列的巅峰之作。
剧情非常精彩。游戏初期,主角妮娜公主为了躲避人*贩*子而不断奔波,好几次都逃出虎口,却又一次次被再度抓回。比起一般JRPG“游历世界”的旅行,这种“逃难”的惊悚体验更加引人入胜。游戏中后期,长大成人的主角一行为了探寻世界的秘密,越过了女神设下的重重障碍。改造出了全世界最快的船,穿越了波涛汹涌的“外海”。通过对星星位置的判断,横渡了寸草不生的“死亡沙漠”。一般的RPG只是环游世界,而龙战士3“挑战世界”的感觉更是让人印象深刻。
游戏的战斗系统采用传统的回合制,但拜师学艺的系统让回合制的魅力得以升华。
龙战士3里的钓鱼和妖精村都是相当有趣的小游戏,而剧情流程和各个迷宫里还有无数小游戏等待着玩家去挑战。

并列第91名:勇气默示录(共10票)


光之四战士的续作。职业系统非常给力,基本延续了FF5的框架和风格,并加入了独创的brave/default系统。
游戏第1-4章的剧情是传统的JRPG王道剧情,但5、6章的剧情,却颠*覆了JRPG的传统,非常给力。只不过5-8章的内容都是重复走一遍所有的地点和迷宫,好在游戏的完全版加入了可调整遇敌率的设定,一路上可以零遇敌,直接战BOSS。
游戏的音乐都由REVO作曲,达到了超高的水准。

并列第91名:英雄传说4(共10票)


英雄传说系列剧情最波折的一作。讲述了一对基友跨越生死的情谊~游戏前中期讲的是主角在基友的陪伴下寻找妹妹,而后期主角则与改邪归正的前欧库托姆使徒露蒂斯并肩作战。
系统和玩法大致延续了前作白发魔女,不过战斗中魔法的使用总算不是随机的了,而是可以自由选择魔法和必杀技。
游戏的DOS版和WIN版差异非常大。除了剧情上有区别外(大结局完全不同),流程的自由度也是大相径庭。DOS版是一款自由度非常高的游戏。
之后PSP上又出了重制版,不过3D画面的风格和改变后的战斗系统遭到了不少诟病。

并列第91名:口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石(共10票)


借助GBA的机能,第三世代的PM红/蓝宝石终于在画面上大大进化了。
该作引入了影响妖怪数据的“性格”,引入了新的双打对战机制。但是移除了口袋金银中的昼夜系统,不免让人遗憾。
国内最为流行的应该是386版(民间改版),可在单机的环境下抓获全部386种妖怪。
2014年,在3DS上出了重制版——终极红宝石/始源蓝宝石,终于可以在天空中飞翔了~

以下是第99-111名(不分先后,票数都为9票)。既然已经超过100名了,我就不一一介绍了~


从各个方面分析一下榜单里的大数据。

因为票数相同的第99-111名已经远超过百位,所以分析的对象就限定在前98位吧。


在前98位的游戏里,发售于80年代的有2款,90年代的有47款,年的有37款,2010年以后的有12款。
从入选游戏的首发平台来看,首发于PS1的有17款,SFC的有14款,PS2的有11款。首发于FC、GBA、NDS的也有若干款。当然最多的肯定是大PC,有至少20款RPG是首发于PC平台。
可以看得出来,90年代SFC、PS1上的那些名作,在国内的资深TV玩家群体中也是相当有人气。不愧是RPG的黄金时代啊!而像P5、伊苏8、异度之刃、巫师3等出色的新游戏,同样也能得到这一群体的认可。
入榜的游戏中,有7款游戏至今都没出过汉化版。但这些游戏就是有如此魔力,能让国内玩家突破语言的障碍去领略到它们的魅力!
这次的前98位游戏里,由SQUARE-ENIX发售的游戏总共有32款,更是在前十位里占据了七席!
FF系列(正传)入选的有10部。DQ(正传)入选的有6部。传说系列入选的有7部。口袋系列入选的有3部。空零碧轨都入榜了,可惜闪轨1、2与榜单无缘。重装机兵1、2、3全都入选。转型后的女神异闻录全都入选。
SRPG里,火纹外传、系谱、烈火,皇骑2,FFT,光明1、2、3,梦幻模拟战2都获得了参与者的认可和青睐。
国产RPG方面,仙剑1、3、4、轩辕剑3、4、枫之舞、天之痕、苍之涛、幽城幻剑录、金庸群侠传都在榜单上占有一席之地。
最后说下我玩过的。前十位我都通关了。前20位只有一款没有通关。前98位里,总共通关了65款。

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