请问龙之谷没落的原因这样是什么原因造成的

这是2014年11月17173一位编辑写的关于盛大为何没落的看法~我觉得他说的很对~关键原因还是盛大从一个游戏开发和运行公司转为了投资控股公司吧



到底是盛大还是eye。说实话,我以前一直以为是盛大,因为毕竟是盛大代理的,国服游戏里的活动和物价什么的都是盛大定的。但是后来渐渐更觉得是eye,因为一个游戏真正能留住人的是游戏本身,巢穴做不好怪谁?怪eye。职业平衡做不好怪谁?怪eye。副本乐趣不足怪谁?怪eye。从新图不断搬旧图和旧怪的模型,从冰龙直接照搬刺客模型,就能看出韩服的开发组是多么不走心。一副江郎才尽,日落西山的样子。那次我在哔哩哔哩看龙之谷官方的直播,才知道玩家对于游戏的建议和职业平衡的建议基本国服工作人员都知道的,也都收集过了,甚至于都向韩方的eye反馈过了,但是eye办事效率就是如此低下,一切都要等韩方“爸爸”的处理。再提一下无限视距的问题,韩服有,但是国服没有,不是因为国服不给同步,而是韩国“爸爸”不给国服同步。所以,这个事情当时真是有点震惊我了。
    这么不听话的又有个性的开发组真是尤物。如果能够及时听取国服众多建议并调整游戏,游戏会成今天这副鬼样?不听话滚蛋好吗?拿钱不办事怎么不去狗带呢。

这么不听话的又有个性的开发组真是尤物。

韓國開發組2005年最後人員離職,接著國服就越來越少的人了

国服玩家本身的素质也是原因之一 不得不提外服的玩家素质比我国高这是事实 大概也是韩服很多措施针对国服的原因之一吧  再者毕竟韩方的设计要统筹各服 尤其是他们本土韩服 肯定是考虑韩服多些的 而对SD传达的建议选择性忽略想必也有对国服运营将游戏在国服搞黄的怨气在里面吧 相信开发组还是爱这游戏的

代理也有关系吧,毕竟直接卖游戏币的游戏不多了。

整个游戏环境大势所趋,所有同类型的游戏都这样。

我觉得职业平衡这个问题越来越差了。。。开发的问题多一些吧。其次是代理,太商业化了,挤跑了很多平民玩家。

其实我很好奇其他服有官方团金的吗。

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