风暴英雄队友太坑 lol和Dota2准备入坑一个,有没有什么推荐?

特征:身先士卒在短时间内受到雷诺伤害的敌人被杀死后使雷诺的技能的冷却时间缩短1秒。被杀死的敌对英雄使冷却时间缩短10秒。

Q:穿刺射击法力消耗:60,冷却:12秒。发射一次强火力射击,造成85点伤害并将所有敌人击退。

W:鼓舞法力消耗:50。冷却:12秒。获得20%的移动速度和攻击速度加成,持续8秒。附近的同伴获得一半的加成。

E:冲动被动技能。雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复160点生命。每45秒只能触发一次。

E:冲动被动技能。雷诺的生命值低于30%时自动为雷诺恢复160点生命。每45秒只能触发一次。

R:雷诺的突击队英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。召唤2个女妖短暂地跟在雷诺身后,并攻击雷诺的目标。女妖的攻击造成12点伤害

小编为您找到可能与此文章相关的游戏为:《》,《》游戏专区地址:。

可能您对《》游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。

《随身风暴英雄》是一款服务于《风暴英雄》的辅助软件,玩家能通过这个APP查看到他们想找到的英雄资料,最新游戏新闻和比赛视频。目前APP主要功能包括个人中心、英雄之书、官方资讯、视频观赏

1.新闻资讯,实时掌握游戏最新动态

2.官网论坛,与众水友共商风暴大事

3.英雄之书,离线查看各路英雄介绍

4.风暴影视,最新最全面的风暴视频

小编还为您推荐了几篇关于《》游戏的文章,希望对您有帮助:

作为《暗黑破坏神II》中最经典的反派之一,“劳模”憎恨之王墨菲斯托给众多暗黑玩家不仅带来了可观的装备,也留下了许多美好的回忆。现在,这位令人畏惧的魔神已经来到了《风暴英雄》,只要您将他将入收藏,他就...

相信暗黑破坏神的玩家,一定不会对墨菲斯托这个名字感到陌生。墨菲斯托是三魔神中最年长的一位,同时刷他的难度不高且给的装备往往都不会“小气”,对小弟照顾有加,并且事事身先士卒,也就被玩家起了一个爱称“劳...

1.别单人越塔。这个游戏塔打人从游戏开始到结束都很疼,还减移速减攻速。最凶的英雄拿到最大的优势也永远不能越塔单杀最弱的英雄。2.敌塔下有己方小兵的时候,不要怕攻击在敌塔下的敌人。在这个游戏里防御塔的...

  《风暴英雄》即将在9月27日迎来秋季限时活动“君冠城的陨落”,在该版本中将加入许多令人惊喜的新内容,日前官方公布了该活...

小编为您搜罗的答案:3、这一数值改动是不平衡的。后期英雄将大大获益,而前期英雄将受到重创。不过另一点就是末期翻盘可能性会提高。不少人还揪着桑亚不放。我来进一步解释吧。首先,桑亚的伤害是砍了。所以PTR...

小编为您搜罗的答案:优秀的团控能力  爆发输出、残局收割  快速清线、打野  二、凯瑞甘缺点操作难度较高  突进后怕控制技能  技能施放需要良好预判  三、凯瑞甘技能分析同化效应(战斗特质):凯瑞甘的...

小编为您搜罗的答案:...

小编为您搜罗的答案:《风暴英雄》7月29日半价英雄与皮肤活动开始啦!时空枢纽迎来了新的一周,同时新的每周特惠也开始了!请查看以下的每周特惠物品,同时在《风暴英雄》游戏商城中购买你所中意的商品!下面和...

还记得今年夏天,在时空枢纽打响的那场酣畅淋漓的联盟与部落的奥特兰克之战吗?在奥特兰克战道一役后,作为目前《风暴英雄》官方漫画的最大反派,乌鸦王的目光投向了巨龙镇的国度。现在,这个国度正蒙受着黑暗邪恶力...

原标题:风暴英雄雷诺天赋加点攻略-追杀型

Game234游戏门户网声明:Game234游戏门户网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。部分图片及内容来自互联网,版权归原作者(原网站)所有,转载时请务必注明来源,若有侵权问题请及时与本站联系 。

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

2013年暴雪嘉年华将于北京时间11月9日(周六)凌晨3点拉开序幕,17173前方记者已抵达美国加州安纳海姆市的安纳海姆会议中心,为中国玩家带来了嘉年华会场的现场报道。

从北京时间11月9日凌晨3点起,17173专题将国内首次直播暴雪间年华现场盛况,具体直播内容请查阅日程表。

暴雪嘉年华上,暴雪现场为玩家带来了《风暴英雄》(Heroes of the Storm)诸多游戏爆料,17173前方记者现场也带来了第一手的资料和试玩体验,同时17173也为玩家带来了一份来自国外玩家的试玩报告。

注意,这篇试玩是由国外玩家撰写的,仅做参考:

·游戏没有物品购买,经验全队共享

·人物成长和修改通过天赋来达成

·坐骑在脱离战斗时可以使用

·地图抛弃了传统的三道模式

·地图上的特殊物品能影响战局

事实上,这样的后果就是游戏的节奏更快,最长游戏时间也不过20分钟

就跟许多其他参加今年BlizzCon的人一样,我们有机会尝试了一下Heroes of the Storm(以下简称“HotS”),暴雪正式进军MOBA领域(或者他们喜欢把它称为“英雄乱斗”)的首款游戏。游戏的研发已经经历了多次反复,但暴雪似乎终于想明白他们想要做什么了,这个项目也终于尘埃落定,但其结果是相当令人惊讶的。

我想知道暴雪是更倾向于《英雄联盟》的休闲路线还是DOTA2那种的硬派路线。但答案却是两者皆非——HotS采用的可能是最直接拥有最广泛基础的方式。比如说,风暴英雄是没有物品购买的,甚至连经验也是全队共享的

在我的游戏里,我挑了《星际争霸2》的诺娃,一个游戏里的“杀手”角色,这基本上就意味着她极度侧重于造成伤害。不过,挑选你的英雄并不是游戏开始前你要做的唯一决定。我还要选择我的角色的坐骑和外观(皮肤)。选择坐骑纯粹就是一个装饰,但坐骑是暴雪英霸的一个重要元素。在游戏里,脱离战斗后按Z可以骑上坐骑,让你可以快速重新集结你的队友去解决目标或对游戏的状况做出应对。

虽然没有了物品购买,但并不是说HotS里就没有了个性定制或个人成长。随着你的人物等级在游戏过程中慢慢增加,你会被要求在每次升级中从三个天赋中选择一个加上。事实上,你甚至一开始时技能栏里还没有第四技能。相反的,一旦你达到了相当的等级,你会要从三个能力中选一个。对于诺娃来说,我选择了一个单目标的技能,一个对目标三连发的狙击能力。不过,我也有其他的选择,包括一个更侧重与AOE伤害的终极技能。

地图本身感觉就像一个熟悉的MOBA风格的地图,但事实上,它只有两条道和一个丛林,而不是标准的三通道配置。游戏里丛林营地的功能各有不同。击败丛林营地不仅能获得团队奖励,而且还会把特定生物的出生地放在你这一方,他们将加入你们在两条通道上的争夺。瞭望塔也可以被占据,他们提供你的团队在丛林中的视野,这是有道理的,因为没有了物品,而且不这样也没有办法提供对视野的控制。

至于通道则是相当标准的:你的小兵对上他们的小兵,各个塔散布在通道沿途。最后一点似乎毫无意义,每个人获得同样的经验,而且没有金币收入。沿通道推线也有些差异。在HotS中,有一个城镇的概念,这是由治疗喷泉、堡垒、城墙还有塔来组成的。这样你不能简单地在推线过程中走进城镇里,相反,你还必须推掉塔和城墙。

物品获取发挥着不可或缺的作用。在地图上,贡品会定期产生,哪个队伍夺取了三个贡品,就对对方队伍的小兵和建筑进行诅咒,严重削弱他们,从而使得推进变得轻而易举。

我只试玩了与AI对战,所以很难说跟真人配合时会是怎样,但我发现游戏的可玩性非常令人满意。诺娃用起来也很有趣,我真的很喜欢天赋这种的成长方式。我用过核弹攻击,慢速但是一旦爆发就能造成很高的伤害。在游戏里某个时刻,我花了一个天赋点来升级,让我的目标承受额外30%的伤害。还有很多很多你可以去玩的东西,但是这个系统会让我觉得我的诺娃是独一无二的,而不是收集了一堆物品属性的集合。

我不知道HotS对玩《英雄联盟》和DOTA2的人群来说意味着什么,但我很喜欢快速的节奏以及暴雪对MOBA游戏的调整。我唯一担心是这样的精简会不会让游戏在几周或者几天后腻味了。有一件事是肯定的,我会时刻保持关注。

认同其观点或证实其描述。

《风暴英雄》Alpha版客户端的泄漏,是暴雪历史上极少见的事情。暴雪自然不愿意这样的东西在网上由玩家随意散布,同时玩家们则为此欢呼雀跃。

尽管玩家们会吐槽暴雪不是以前的那个暴雪,但是对于暴雪的品质,玩家们仍然报着很高的期待和信心,因此大家都在热烈的讨论着《风暴英雄》。从这次事件玩家们的反馈来看,这个游戏已经获得了较高的评价。

国内的某个下载链接,不过一天时间下载次数就超过1万,还不包括玩家之间的其它分享。泄漏怎么来的已不重要,重要的是全世界许多玩家已经玩到了这个版本。

赞扬者有之,抨击者亦有之,从来都没有完美的游戏,但是《风暴英雄》已经拥有了一个还不太糟糕的玩家声望。这个游戏与《英雄联盟》和《DOTA2》的交锋在所难免,那么目前看来你认为你得到了想要的《风暴英雄》了吗?

《风暴英雄》改变的颠覆性

仅凭这几点,《风暴英雄》带来的改变是颠覆性的。我们还不能说这样的改动一定很好,但是改变就意味着另一种巨大的可能。

《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。

于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。

有玩家就说,《DOTA2》最为尴尬,被夹在《英雄联盟》和《风暴英雄》之间。你又怎么认为?

我要回帖

更多关于 风暴英雄队友太坑 的文章

 

随机推荐