王者荣耀:出圣杯的墨子 圣杯不是弱是你不会玩 炸裂全场

墨子台词有哪些?墨子口头禅是什么?说过什么话?接下来就跟随小编一起来看看墨子台词吧。

保持敬老的美德,能让你们避免被碾压

为了永久的和平,偶尔的战争是必要的

啊,这是什么黑科技(死时所说)

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在现今王者荣耀版本中,有个英雄成了版本隐藏的BOSS。他就是墨子!是一个可以carry的法师,兼具位移,远程消耗,控制为一身且还有一定坦度,除了发育慢可以说毫无缺陷。可以走的位置包括中路,下路,上路和辅助。是除了打野位都能胜任的全能选手。

这个版本刚加强了一波墨子的前期伤害,削弱的后期伤害个人没有感觉什么影响,毕竟原本的后期伤害已经溢出了,现在的后期伤害依旧是一炮逼脆皮回家,坦克不绕草丛晃悠两圈霸者都回不来上。

墨子这版本出场是绝对跟得上节奏的,一级出门点二技能参与团战伤害控制相当可观。清兵能力由于前期伤害的加强比之前也有了一定改善,例如我刚晋级赛中路对线武则天就没有什么压力。

在这里分享一个个人对线技巧,躲在草丛里在对面兵线刚越过对方防御塔(不是防御塔攻击范围,就是防御塔)给兵线来一炮,然后再回到己方防御塔下用二技能继续消耗兵线。(如果是上单抗压那最后不要轻易尝试)

兵线进塔可以通过一技能后的强化s普攻的击退作最后的补刀。

如果二技能那一炮能同时击中敌方英雄和兵线中间是最好的,墨子的一炮只打中一个兵是绝对不合格的。

个人铭文是狩猎 心眼 梦魇。

出装是 圣杯 冷静鞋 回响 面具 大帽子 法穿杖。哪怕是走辅助位置,也依旧是全法,当然这要求上单足够当前排,或者是打野和上单都是战士的情况。

出门装是两个回蓝的小项链,不出鞋子优先憋圣杯。圣杯出了就可以全场肆无忌惮地浪,见谁都怼一炮。理论上打野好说话是可以拿蓝不出圣杯的,但我个人体会是即便打野让蓝还是自己出圣杯舒服,伤害一点儿也不少。

对面回血多我就会选择不出鞋子,回响后再出梦魇。大后期可以选择卖掉面具换大书。最后补充一下,召唤师技能带闪现。只会打“炮”的墨子永远是二流,大招的团控用的好往往是团战的制胜点。

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(看了自己以前的攻略,发现了许多不足,对线团战单一,没有从多方面考虑,以及各种经不起实战的细节,所以决定改风格,希望亲们一如既往的支持提莫)

变形,出发! 看到这句话,喜欢机甲的童鞋是不是激动了呢?好帅有木有!

在我们印象中的机甲是这样的:

而农药里的机甲却是这样的:

哎哟卧槽辣眼睛!说好的狂拽酷霸吊炸天呢?这个不三不四的鬼东西也配称之为机甲?

是的,他的确是个机甲,而且还是个名为墨子的机甲!

肯定有童鞋要吐槽,墨子不是春秋时期的大思想家吗?怎么被搞成机甲了?

管他呢,反正农药对英雄的故事背景完全是瞎扯。(要不是提莫我多读了几年书,差点就信了虽然他是个丑逼机甲,但我仍然忘不了曾经被墨子支配的恐惧,那时侯一炮秒天秒地秒空气可不是盖的! 记得以前玩大小姐,还剩大半血,被对面墨子一炮打中,然后,就没有然后了。(咳咳,扯远了)

然而现在的墨子不可能打出这样逆天的伤害,但他还是很强的!

【通用篇】召唤师技能推荐:

墨子是个拥有强力控制的英雄,一个完美大招,可以让你在3秒内欲仙欲死。但破解他的大招也极为容易,可以被控制技能打断。而净化正好消除了这一短板,让敌人束手无策。


红色铭文:圣人10→法术攻击+53
绿色铭文:均衡10→物理防御+50,法术防御+50
蓝色铭文:冥想10→最大生命+500,每5秒恢复生命+45

红色铭文:梦魇10→法术攻击+42,法术攻击穿透+24
绿色铭文:回声10→物理防御+27,法术防御+24,冷却缩减+6%
蓝色铭文:冥想10→最大生命+500,每5秒恢复生命+45
(因为提莫我不是什么土豪,全五级符文也没有,所以只是通过分析计算了一下,截图就不弄了)
解析:墨子改动后,增加了次职业法师的特性,所以,在铭文上也可以进行一定的多样化,可以偏向全法,全肉也可以是半肉半法,不过墨子初期的技能冷却时间较长,所以还建议添加减少冷却的符文,但不是放在主位。 技能解析:

连续的第四次普通攻击会将正前方的目标击退,释放所有技能都会获得短暂的护盾效果。

解析:第四次平A有2秒的前摇时间,并且转化为法术伤害,距离增长为300码,推荐贴脸打。

墨子驾驶机关人向前突进,对穿过的目标造成法术伤害,并使下一次普通攻击变为开炮状态。

解析:一个小段位移,并使他在短时间内拥有了控制能力。后期满减CD的情况下仅有3秒冷却,使他在后期拥有相当不错的逃生能力。

墨子驾驶机关人向目标开炮,对范围内的敌人造成法术伤害与晕眩。

解析:一个范围型AOE控制,CD中等,并且伤害爆炸。不过耗蓝较高,如果没有命中的把握,不要随意使用。

墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人造成术伤害并将其晕眩在原地。

解析:理论上是王者荣耀中控制时间最长的技能,长达三秒。但也有很多短板,容易被打断,距离太小。如果没有把握控住对面在场的所有人,建议开大后立马使用净化。【上单篇】 相比较中单,墨子更适合上单。充足的空间使他的技能可以发挥出最大作用,在控制和输出方面胜其他上单一筹。

走上单路线的墨子,无疑是最恶心的,肉的打不动,还有不低的输出。再是控制方面,即使大招被打断,也能从万军人马中轻松还生。

对线技巧:在上单一众手短英雄中,像墨子这种手长有位移还又肉的英雄,无疑是个神烦的存在。完全可以压着对面打,时不时用2技能骚扰。
至于单杀方面,墨子到2级就有这个能力了,但其中也讲究技巧。
要等对面压我方的线,压到快靠近塔的位置,用2技能控住,用1技能位移到他身后,平A往里面推,使他至少被防御塔打到一下。
然后接上几发平A,估计就拿到人头了。(不过也有意外,比如对面打野来GANK,技术差距,对面交闪现等等)
【辅助篇】 墨子拥有不错的保护C位能力。被动的短距离强制位移,2技能的眩晕,大招的黏人,不得不说,他是个全身是控的英雄。所以完全可以做个很好的辅助。

这是一个比较全面的出装,护甲和法抗都有不低的抗性,唯一的短板就是输出较低。但对于辅助位的墨子,这无关紧要。

对线技巧:在墨子可以打的三个位置中,辅助是最为轻松的。只需要消耗对手,帮助ADC拿到人头。
吊打对面ADC对于浑身是控的墨子来说,是非常容易的。2技能消耗,1技能贴脸,大招控制,213,和平时的连招没有区别,只需看ADC是否配合。(当然意外发生也是有可能的)
【中单篇】 走中单,对于墨子来说是最坏的打算。因为是近战,前期技能CD较长,被动还有前摇,所以他在中单相当弱势。不过总归要试试的。

一套没有什么特点的AP出装,但在这里不得不说一下,墨子得天独厚的生命值成长,15级不出一件装备,血量竟有7000多!再加上装备加成的血量,完全可以充当前排坦克!而且2技能一炮至少打脆皮三分之一的血量,在后期拥有恐怖的消耗能力。也可以推荐法穿流:大面具+法穿棒+梦魇,有不错的效果。

对线技巧:中单一般对线的是手长的法师,他们前期具有很强的消耗能力,是墨子无法比拟的。
所以尽量不要开技能消耗对面,因为他的2技能有一定的前摇时间,在释放技能期间,足以被对面消耗一波。
补兵能补则补,补不到就算了,毕竟用一格血换一个兵这并不划算。
而且要灵活走位,最好敌人一种摸不清规律的感觉,把被消耗的血量降到最少。
【总结篇】团战技巧:墨子在团战中的作用并不只是放个大招,更多的是保护C位和消耗对面。
在团战中,不能冲上去就无脑大,要多利用2技能消耗对面血量,看到对面走位密集时,可以冲上去使用大招,如果没有控到对面有控制的英雄,一定要开大后立即使用净化。

如果对面刺客来切C位呢?

立马使用1技能位移到C位旁边,平A推开,然后补一发2技能控住。大招不必要交。

终极骚套路:话说墨子的龙骑士皮肤怎么这么像斗龙战士呢?不信看对比。

一个是爸爸一个是儿子啊!2333...


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