卡尔的卡尔幽灵漫步步是全dota最厉害的隐身进能没

DOTA2里的召唤师卡尔总共有几个技能?他会说什么台词?他如何加点呢?这篇文章讲述dota2卡尔的一切。

DOTA2卡尔又名乞求者,以下是他的英雄基础属性:

每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量

满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。

每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。永久增加2点敏捷

满级时,身上保持三雷球将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。攻速不是主要的;移动速度可以提到很高。增加敏捷也变相提高护甲和攻击速度。

每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。永久增加2点智力

满级时,身上保持三火球将增加召唤师63点攻击力,同时因为增加智力,也变相提高攻击力。还增加紧缺的魔法。使得线上补刀非常容易。

将冰雷火元素进行融合,召唤出不同的技能。

(括号里数字为拥有哈利姆神杖时的数值)

融合身上目前3种元素球的效果根据不同的融合元素产生出不同的技能,共10种技能。

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 470至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成 每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位受到1/5的后续伤害,持续3s

技能需求元素:2火1雷

技能作用宽度范围:275码

随元素等级提升变化数值如下:

后续伤害(火元素)- 直接伤害的1/5(每秒11-29),持续3s

浅析:卡尔最高爆发AOE伤害,因为技能存在生效延迟,陨石具有滚动速度,所以无配合情况下并不容易命中目标或是全中目标,无论是冰火卡,雷火卡,还是均衡流,陨石都是爆发输出的首选技能。自身可搭配技能通常是强袭飓风,急速冷却,以及超震声波。

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的的等级,护甲为2至8,生命为300至900,攻击力为29至83,根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒。

这种元素生物特有的灼烧攻击能融化地方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,自身消耗40魔法,5秒内最多叠加10次。

在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

技能需求元素:2火1冰

根据火元素[E]的等级,护甲值为2至8,生命值为300至900,攻击力为29至83(每级火增加1点护甲,100生命,9点攻击力)

根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至80秒,射程为300至900,(每级冰增加火人50点魔法,10s持续时间,100射程)

浅析:冰火卡的常用技能和主要核心技能之一,熔炉精灵的攻击可以出发急速冷却的效果,切每次攻击叠加削弱护甲,在单杀中是有效的帮手,也是卡尔带线的好帮手。

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们的移动速度。

技能需求元素:2冰1火

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:无视魔免的减速类控制,释放时在卡尔面前位置以卡尔为中心向两边延伸,横向范围广阔,团队辅助性控制技能,通常用来干扰和控制敌方站位和行进,但因为是出现在卡尔面前释放要求很高,除了在有跳刀或者配合自身幽灵漫步之外并不是一个先手技能,但配合队友的控制或者在撤退时释放都有很好的效果,冰火卡的核心技能之一。

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升30%至 90%的攻击速度,持续9秒。(不能给已经开启魔免效果的单位加注,但加注之后再开启魔免效果,不会取消灵动迅捷的效果)

技能需求元素:2雷1火

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:雷火卡的核心技能,可以给非魔免的友方单位加持,卡尔物理DPS的主要来源,廉价而实惠的输出神技,物理流派卡尔的核心技能,因为可以给友方单位施加,所以可以给高物理输出的队友施加增加DPS,或是在一些特定时候给己方的召唤单位施加强化效果。

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距 离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷 元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成125至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞 空时间为0.8至2.5秒。

作用宽度范围:200码

技能需求元素:2雷1冰

随元素等级提升变化数值如下:

伤害(雷元素与冰元素)-77.5+(雷元素等级+冰元素等级)*23(每级冰或雷都增加23伤害)

浅析:一个说的过去的AOE伤害,主要还是为了配合其他技能或是队友存在的一个控制技能,当然因为雷元素等级加成的作用距离效果,超远的追杀残血也是常见的作用之一,通常是一个先手技能,可以搭配的自身技能有很多,如陨石,磁暴,天火,冰墙等等,除冰火卡前期不常用外,是其他流派卡尔的常用技能,也可以说是卡尔的重要核心技能之一。

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。因为目前的版本中磁暴不会再对吹风中的单位造成效果,所以无论是要搭配你自己的强袭飓风还是风杖都要注意时间的搭配和先后顺序,当前的版本中卡尔的磁暴炸到的对方单位的魔法值还会有50%返回给卡尔(不包括幻象。这个技能常用来作为团战中干扰对方走位,控制对方蓝量,提供伤害的限制类AOE伤害技能。

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。 元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫

技能需求元素:2冰1雷

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:卡尔的保命技能,但前期雷元素等级低是自身移动的限制也有危险,要在对方反隐后做出快速判断中断幽灵效果,隐身中使用物品或是切换身上的元素球都会直接显形,但捡取物品是携带魔瓶装符在DOTA2中并不会显形,可以利用这一点偷取对方打的不朽盾,减速效果现在为满级下50%,也可以变相视为一个控制类技能,另外在一些情况下,幽灵漫步可以作为一个先手的切入技能,不过减速的动画效果往往会被对方觉察,要视情况而定。

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。

然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒

技能需要元素:1冰1雷1火

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:推送持续时间相当于类似于大树大招的限制类型,敌人无法动作,而丧失物理攻击的时间则可以被开启魔免效果所解除,林肯可以抵消效果,推送过程中被推送的单位会摧毁树木,常作为连招配合技能,搭配陨石,急速冷却来使用,无论是单杀还是团战都有重要作用。

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。效果持续时间根据冰元素等级为3到6秒,每次冰冻时间为固定的0.4S,急速冷却的触发有内置的根据冰元素决定的CD。

每次冻结时间:0.4S

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:并非每次的伤害都能触发冻结的效果,首先要是英雄伤害,其次要处于冻结冷却时间OK的情况下,这是冰火卡或是冰雷卡的招牌技能,包括雷火卡也需要这个技能来进行单杀,配合上火人可以触发冻结的特点以及火人的输出和减甲,很容易形成压制优势和单杀。

向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。伤害值根据火元素等级决定。

随元素等级提升变化数值如下:

浅析:全地图释放的技能,因为有1.7S的释放后起作用延迟所以需要加以预判,通常作为远距离支援队友的技能,或者是追杀残血英雄的技能而存在,因为是纯粹伤害所以效果可观,但需要注意是范围内所有目标分摊伤害。

首先说明,卡尔的各个流派只是在前中期有显著区别,到了后期各元素等级都上来了以后便没有太大的分别。

冰火卡:以9级4冰4火双火人的招牌加点而著称,主要需要利用的技能是急速冷却,阳炎冲击,熔炉精灵,以及前期可能不会经常使用的冰墙。常用的操作连招是首先召唤好熔炉精灵,然后急速冷却自己和精灵一起跑打,凭借阳炎冲击收割。

冰雷卡:拥有强力的前期控制效果,主要利用的技能是强袭飓风,电磁脉冲,以及急速冷却。在团战中其实也拥有不错的AOE输出,但缺乏爆发力,主要是作为控制存在。基本的连招是磁暴和吹风根据元素等级来决定的先后手衔接,对敌方深入英雄施加急速冷却。

雷火卡:暴力卡尔的典范,拥有强力的爆发力和AOE,主要应用的技能是:混沌陨石,阳炎冲击,灵动迅捷。雷火卡对冰元素的需求也比较高,因为需要冰元素配合提供急速冷却,强袭飓风和超震声波这3个技能进行连招。团战的常见连招是吹风陨石加声波,之后施加灵动迅捷配合急速冷却进行输出,或是天火进行收割。单杀的操作则更加依赖于爆发后的急速冷却和天火的操作。

均衡性:在当前的版本中完全均衡型的并不多见,所谓的均衡性多数是元素的分配为224的方式,即主一副二,通常这样的卡尔出现在逆风局,因为团队需要而被迫放弃自己的流派处于团队需要加出一些控制技能和输出技能。

如果不是走中路开中的话,可以酌情将150的信使换成力量手套或大药罐。

卡尔前期雷元素等级低的时候是个短腿,所以早早的出来鞋类物品会更好,主要推荐的鞋类为相位鞋,主动开启后的加速和相位效果以及高攻击力都有助于卡尔前中期的发挥。秘法和假腿也可以根据实际需要进行选择。战鼓也是卡尔的首选前中期装备,属性的加成以及攻速移动的加成都对卡尔拥有重要的意义。原力法杖,也是前中期的卡尔常用的装备,用来增加灵活性,在保命或是更好的选择技能释放位置上有非凡的意义。

蓝杖是卡尔非常核心的道具,降低技能合成的CD就以为着你可以更多的释放出需要的技能,发挥出你多技能的优势,风杖也是卡尔的好选择,因为技能普遍需要消耗不少的蓝量以及技能的频繁使用,风杖的高回魔就显得很有意义,同时风杖提供的移动速度加成也可以让卡尔进一步增强机动性,主动的吹风效果更是可以配合卡尔的技能进行连招,刷新球是可以保证卡尔可以瞬间打出两套技能高爆发秀装,另外羊刀,希瓦,紫苑也是卡尔常出的后期装备。

今天的卡尔攻略是来自国服天梯900名的玩家Adaii,一起来看看他是如何玩这个英雄的吧。

本次介绍的英雄为祈求者(invoker),也就是我们常说的卡尔。

这篇攻略适合刚上手玩卡尔的新手玩家,里面有对线技巧,英雄前期打法,线上的小套路等内容可供大家学习。

卡尔作为一个远程智力英雄,因他的飘逸灵动和技能华丽被广大dota玩家所喜欢,但由于他的操作要求水平较高,很多人觉得难以驾驭这个英雄。其实,只要多玩多学多练,从一个Injoker变成Invoker并不难。

在7.18这个版本,卡尔其实并不算是一个强势英雄,他的上限很高当然下限也很低,在面对一些对线强势的英雄(例如:蜘蛛,火女,血魔等)时,卡尔一般来说并不能在线上取得优势,而在被敌方带控酱油骚扰游走的时候,一个隐身很难让卡尔存活下来。

因为英雄特质的问题,卡尔在没有A杖(阿哈利姆神杖)之前不适合打持久团战,牵扯团战。还可能因为释放其他技能导致大招(元素祈唤)进入长时间CD而没法切出隐身(幽灵漫步)或是吹风(强袭飓风)进行保命逃生。

所以在中前期,卡尔普遍偏刷,需要更多的时间和资源去做出A杖。而队友则更应该在中前期进行gank,提供强力控制,最好让卡尔的高等级天火(阳炎冲击)能够收到人头,这也需要阵容的容错率和gank的交流配合。

在中后期,一个发育好拥有跳刀A杖的卡尔和一个一直被gank 天火收不到人头的自闭卡尔是天壤之别。

总得来说,卡尔在7.18版本并不算是一个很强势的英雄,但因为其飘逸灵动和技能华丽等因素还是有很多玩家喜欢这个英雄的。

以下是关于卡尔的基础新手教学篇。

卡尔并不像其他英雄一般拥有4个技能,准确来说他有10个技能。所以说卡尔操作水平较高,上手较难,不适合新手。新手玩家还是不要轻易尝试卡尔好了,4个技能都不一定放的好更何况是10个需要qwer组合而成的技能呢。

技能的简介可以通过max或者直接登陆游戏查看我就不一一做介绍了,直接从对线基础以及技能释放说起。

进入游戏当然首先是选择卡尔咯,然后你就可以在公屏上打出:mid or feed或者mid or bot 意思是让队友躺好就行了。

出门装选择一般来说都是挂件,树枝,仙灵火, 出门最好让队友养1-2个吃树。在队友吃完赏金符后可以运大药罐或者吃树,没队友养吃树的话当然运吃树比较好。

面对一些个别英雄,比如幻影刺客(pa)的时候,可以选择系带出门,系带可以合成天鹰戒增加卡尔的护甲,然后对线再补一个大魔棒,这样就不是很怕pa一技能窒息之刃的消耗了,如果面对宙斯的话 大魔棒出门也是不错的选择,挂件之后再补也可以。

7.18版本还是主打火卡吧,冰雷卡我个人认为不是很好发挥,除非对面阵容原因。

加点上还是推荐主火,附冰,雷看情况可以点一级。加了雷可以切出隐身在面对敌方酱油gank时保命,但一般来说都来干你卡尔了 肯定会带粉或者真眼反隐了。

所以具体还是看情况而定,例如面对宙斯,火女这种多消耗的英雄不加雷多点一级冰进行线上回复赖线也是很好的选择。

10级天赋选择:推荐+30混沌陨石撞击伤害

陨石伤害天赋不管是前期用陨石清兵还是团战陨石输出都能够很高的收益。

15级天赋选择:推荐+1熔炉精灵召唤数量

卡尔的双火人不管是推线推塔都很不错,中期卡尔可以钻野,然后控制火人去线上补刀(这需要一点的多操微操能力),这样能很有效的提高卡尔的farm能力。 当然如果你作为一个新手玩家而且又不喜欢切屏多操控火人的话, 选择-12秒急速冷却也可以。

20级天赋选择:毁天灭地(必点)

别问,问就是毁天灭地。技能效果如它名字一般,配合虚空猛犸等大团控 你就知道这技能有多imba了。

25级天赋选择:推荐环形超震声波

技能华丽而且实用,一个AOE的推波更能让卡尔在团战中配合陨石天火打出高伤害 或是打出缴械来自保。

在特殊局势其实点-16秒强袭飓风冷却也是可以的,如果你们被破了路兵线压力很大或者对面都是带线英雄,那么短cd的吹风用来清兵也是很好用的。

急速冷却: 俗称QQQ,面对女王 敌法等带blink的英雄。可以先释放急速冷却然后吹风接陨石(吹风是不会驱散急速冷却的效果的),如果先吹风再陨石+急速冷却很容易让对方blink走。

灵动迅捷:推进的时候可以给车子加灵动迅捷,一个塔几下就没了。

如果没有车子的话可以召唤双火人给火人加灵动迅捷,这样自己不用A塔,可以避免被敌方英雄先手,在安全的地方看好时机切入团战就行了。

幽灵漫步:TP的时候是可以使用幽灵漫步的,可以防止被对面控制技能打断TP。

寒冰之墙:冰墙是有伤害的,可以触发急速冷却的眩晕效果。

前期面对敌方越塔gank 冰墙比隐身更好用。

中后期面对骷髅王,拍拍,刚被猪等英雄 吹风+冰墙+急速冷却+雷爆是很好的Combo。

强袭飓风:吹风可以驱散很多东西,例如火猫火遁,双倍 急速神符的buff等。

前期推荐:双挂件,草鞋,点金手。

属性足而且可以保证自己的发育。

中期推荐:A杖(必出) 跳刀 吹风 BKB

跳刀不管是团战切入或是单杀先手都是很好的选择。

吹风可以让卡尔更好的接技能combo或是吹自己保命。

面对多控多沉默的阵容 BKB肯定是必选。

后期推荐: 玲珑心,刷新球,羊刀,冰甲。

玲珑心,减技能CD+技能吸血。很适合卡尔。

刷新球,队友有猛犸虚空谜团等大团控刷新一波真的是毁天灭地了。

羊刀,抓火猫抓敌法抓女王等灵动英雄很好用。

冰甲,面对地方多物理输出阵容冰甲的效果很好。

我只懂放那个让敌人减速,还有雷爆和火,其他技能怎么放?... 我只懂放那个让敌人减速,还有雷爆和火,其他技能怎么放?

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技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表6.51. Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)

1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。

2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。

3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。

4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。

5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。

6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。

7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。

8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。

0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。

简单攻略,仅供菜鸟参考。

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。

这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!

辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke

,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。

先BS一下~一个没玩过DOTA,一个复制,还复制的是51版本的~龙卷风是冰雷雷,吹起+伤害,最大距离好像是3000~陨石是火火雷,每秒最多造成290伤害,被击中单位受到额外的20%后续伤害~

召唤师只要虽召唤技能就好了别的加了没什么还有要加蓝的技能

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