铁拳tt2特殊动作怎么不请中国的动作指导

机的画面也是一塌糊涂,可以说PS3和XBOX360开了MOTION BLUR以后的画面就是100%的完全移植。这个你不用怀疑,动态模糊默认开启,人一动起来跟水彩画差不多,跟家里的情况完全一样;如果街机那块屏的分辨率是1366 X 768的话,那么街机的分辨率绝对绝对到不了720P,32寸的小屏幕上,人腿上的锯齿都大到可以锯树用,何况我们在46甚至50寸电视上看的效果。BR的旁边是铁拳6,两者一比较,画面差距不是一点半点。可以说家用机能选择关闭MOTION BLUR以开启抗锯齿,本身已经是120%移植了,PS3版关闭MOTION BLUR以后,画面精细度接近TK6。

铁拳6 街机版 发售时间2007年11月

铁拳6 家用机版 发售时间2009年10月27日(美版) 10月29日(日版)

除了PSP版,其他三个版本上可以相互比较的。

首先可以肯定的是,在同一设备和显示环境下,以HDMI为准,画面质感是绝对是 2007年11月推出的无印铁拳6街机版秒杀其他版本

国内大陆的NAMCO原装行货,中文版本铁拳6街机2台筐体屏幕,采用的显示方式是1P 位置HDMI(720P),2P 位置RGB也就是VGA(1360 X 768),在一般的街机厅里1P和2P的屏幕是背靠背的摆放方式,因此一般人难以察觉到两台机器的画面的不同感,有些写轮眼人士会明显感觉到1P画面比2P差很多。而且最大的也是最搞笑的普遍存在问题,就是某些机房引进了很多的铁拳6,摆在同一排,但是您会发现,尤其是1P位置,每台的屏幕的颜色,亮度,对比度,饱和度全部不一样!有的好,有的坏,令人哭笑不得。

而日本,韩国,香港,台湾等地区的英文,韩文,日文版铁拳6街机筐体,则采用的方式是1P 2P位置都使用RGB(VGA),也就是1360 X 768,HDMI则不使用(但其筐体是支持HDMI的),而且筐体的做工,屏幕面板,是绝对强于国产版本的NAMCO代理筐体。因为国产NAMCO代理筐体是国产LCD屏幕,而日本NAMCO原装屏是采用日立等大厂的高级原装进口面板,寿命和画质绝对不是同一级别。而且绝对不存在国内那种一排铁拳机器,每台画面都不一样的情况。画面全部是一样的品质,颜色画质都一点不差。

街机版铁拳6/铁拳6BR虽然使用的是PS3互换基板,但是其硬件结构绝对不是家用机那种单一输出,其可以同时输出VGA和HDMI两种完全不同的信号到不同的屏幕上。不象PS3或者XBOX 360,使用了某种输出,就不可能同时再输出其他方式,例如即便PS3接着色差线和HDMI线,接上HDMI线以后,色差接在其他电视上也不会有信号输出,或者360接HDMI给一台电视的时候,假设(实际也不可能)同时接着VGA也不可能输出任何信号给另一个电视

铁拳6由于开发初期,并未优化好,所以画面分辨率是正常的1360 X 768,于是在HDMI和RGB下感觉画面质感都不错,然而,画面有经常LAG拖慢的现象,而到了BR时期,NAMCO采用了优化的方式,降低了部分分辨率,为了提高流畅度,同时对光源和场景从新做了渲染,导致HDMI下画面看着非常模糊,而且锯齿较多。而VGA下却几乎没有什么太大的变化,甚至给人有强化的错觉。

有人说,会不会是HDMI是数字信号,画面缺陷都暴露出来了,而VGA是模拟信号,所以锯齿不多?

非也,在日本原版ARC专用屏幕上,RGB比HDMI看着还清晰,还锐利,呵呵。也许你会说,HDMI有锐利度可以调,调高一点就一样了~~~~~错,不同的一点是,RGB的显示,画面质感极棒,细节多而且色域广,选人画面下人的特写和皮肤质感,还有衣服的花纹和铠甲的质感,特别是生化危机4的黑夜场地,灰黑色阶分明细腻,到HDMI下就是一片糊了。GET READY FOR THE NEXT BATTLE那个LOADING的灰阶细节画面也对比很明显。

在国内的BR和6的街机上,1P是HDMI显示,2P是VGA显示,因为6的分辨率很高,所以两者画面差异不大,到BR的时候,由于使用了2X AA,降低了分辨率,所以很多人反映1P画面很烂,和老板小工反映1P机台画面是不是没调好,

在日本和韩国的日本原装街机上,1P和2P的两台筐体的屏幕均是RGB显示,HDMI不使用,一般HDMI的口是作为内录设备给HDMI电视卡录高清录象。

RGB画面极其细腻,HDMI的话,对比度(CONTRAST)在尽量去接近模仿VGA的那种往低调(约30上下)的情况下,再把锐度(SHARPNESS)调少一点,画面锯齿会少,但更糊。完全就没有细节了,连字都觉得模糊了,而若是锐度再调高了画面就又没法看了,对于铁拳6BR和家用版铁拳6,HDMI绝对不是首选的输出方法,否则官方日本和韩国街机机器也不会有HDMI显示也不用。

我个人是倾向喜欢RGB的,因为街机基板刚好和家用不同--------------RGB和HDMI可以同时输出在不同的显示设备上!也就是同时输出HDMI和RGB画面。

以前一直很迷信HDMI,360都绝对不使用原装VGA线一定要用HDMI重玩一次所有的游戏,认为数字信号一定比模拟VGA好的多,现在经过了铁拳6以后,发现HDMI和VGA是各有优缺点,VGA色域广,画面感觉舒服,颜色不那么刺眼,很真实,HDMI画面更锐利,而且连接方便。但对比度高,颜色刺眼,并不见得所有游戏在HDMI下都能获得最佳的显示质量。至少铁拳6就是一款在业务用机上为标准开发的游戏,以RGB为准,并没考虑到HDMI下的显示效果,所以移植到了家用上很多人才反映为什么画面比街机还差的关系。可惜PS3并不支持RGB,360支持。

在办公室里偷着玩,PS3,Xbox要接显示器,太张扬了。想买台wiiu藏在桌子底下,然后pad放在大腿上玩,周围有同事都是这样玩手游的。所以想问问可不可以完全不接电视,直接用pad玩。或者就算要接电视,也只是按按确定,主要场景还是在pad上可以完成。


ps3铁拳tt2有几个场景什么都看不见 大家是这样吗

tt2模拟的不错。也非常好玩。但是有几个场景图上模糊的看不清。特别是最后一关,是否是我下的游戏有问题啊。大家玩是正常的吗?万分感谢。



可以玩了?以前进去黑屏


还是期待rpcs3吧,cemu太不争气,人物花屏始终不修复!



万分感谢楼上的各位。明白了,等以后修复了,wiiu版的速度很快。花瓶。,,,铁拳七最重要的街机模式做的稀巴烂。4关,郁闷。


一样的有这种情况等待开发者修复吧,还有pc铁拳7包括快要出的灵魂6 都是虚幻引擎,不喜欢


铁拳TT2衣服贴图一半出错,有和我一样的吗,速度倒是可以满帧


铁拳TT2好流畅啊,画面也好,可以不用期待CEMU了!感动得泪流满面


楼主你怎么设置的啊,我安装点了咋没反应


有3个场景有问题:菲律宾、哥伦比亚和日本,其中日本场景全黑啥也看不见。其余场景都正常



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