荒野行动刺激战场和刺激战场用的都是什么引擎

如今的手游吃鸡战场,呈现二马纷争的格局,刺激战场的出现,打破了荒野行动一家独大的局面。

那么,到底是先发制人的荒野行动好,还是万众期待的刺激战场好呢?

今天,小编就从多个角度,给大家比较以下两款吃鸡手游。

这个想必无需小编多说,蓝洞与光子公司的正版游戏画面做得要比荒野好的多,荒野行动远处的游戏画面很多细节都加载不出来,看着就是一片白茫茫的雾,草地,灌木等场景的细节刻画得也比较粗糙。

相比而言,刺激战场的画面要精细得多。

画面是游戏的一个重要元素,小编在玩荒野的时候,跑毒圈时会感到很疲惫,因为四周的景色实在单一而无聊,玩刺激战场的时候就好得多,多变而细腻的景色让我不会那么疲倦。

所以,在画面方面,刺激战场赢了,这一点毋庸置疑。

对于一款设计游戏来说,手感是非常重要的一项指标。

两款游戏小编都在玩,感觉游戏手感差别还是很大的。

刺激战场在用系统的十字瞄准器的时候,枪械的后座力很小,冲锋枪甚至感觉不到后坐力,但是准度很差。

而在荒野中,用机瞄也能感受比较明显的后坐力。

小编玩了这么多吃鸡手游,觉得荒野的后坐力是最舒服的,它是枪口一点点的上抬,而我玩终结者和刺激战场的时候,总觉得枪口上抬得很脱节,一顿一顿的。

除了极其近距离的贴身近战,我觉得刺激战场在对拼的时候更适合开镜。

而荒野恰恰相反,在荒野中,近战,甚至有些时候的中距离战斗,为了占据对拼时候的一点点先发优势,都是不建议开镜的,而是直接扫射。

之所以有这种区别,是因为,在刺激战场中, 全息和红点是很好压枪的 ,有些高手甚至开了四倍镜也能压枪,而在荒野中, 只要开了镜,就很难压住枪,更别提四倍镜了

荒野的机瞄精确度要比刺激战场好,而且用着更舒服一些。

说到开镜,刺激战场和荒野还有一点很大的不同,刺激战场开镜后,随着角色的移动, 瞄准镜是有抖动的 ,这加大了移动射击的难度,而荒野开镜是 全程无抖动的 ,我觉得这一点荒野更好一些。

我是这么想的,虽然刺激战场的抖动设计更加写实,但是作为一款手机射击游戏,本身操作就比较难,移动瞄准射击就更难了, 需要三指操作 ,而加入了倍镜的抖动,让原本就难操控的移动射击更加困难了,降低了对拼的快感。

还有,在移动射击的时候,刺激战场的角色移动速度是没什么损耗的,而在荒野中,移动射击的角色移动速度回大幅度降低,这一点我觉得荒野做得更好,这降低了移动射击的难度,加大了移动射击的准度。

综上所述,我们可以明显的感受到,在射击体验方面, 刺激战场更偏向写实而荒野行动更加注重玩家的操作体验

两款游戏我都玩了,小编也觉得,荒野行动对拼起来更加爽快,更加酣畅淋漓一些,所以在手感方面,荒野赢了。

这一点我觉得荒野做得非常好, 完爆所有吃鸡手游

荒野行动中的各种枪械,小配件,护具的模型都做得非常好看,特别是那个 黄色的饮料 ,堪称经典,我每次在房间里看到这个物品,都非常的舒服。

荒野中的枪具模型做得也非常大气好看,对比一下两款游戏的包裹界面。

我更喜欢荒野的包裹界面,大气而漂亮。

荒野的几种载具特色非常明显,驾驶手感区别很大,面包车不稳,大巴很沉很肉,山地车马力足而稳定,轿车的驾驶手感是最好的。

刺激战场的载具感觉都比较稳,驾驶舒适感不错,但是特点不是很鲜明,速但度很快,要比荒野中的车要快很多。

最后说一下刺激战场的命中反馈,那个深绿色的血太不明显了,在草地中对拼有时候都看不到对方的血,相比而言,全军出击,荒野行动甚至终结者2,都比这个要明显的多,这个血一定要做明显啊,这样打击感才强啊,希望早点把这个优化了吧。

大家都在玩哪款吃鸡手游呢?

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