一个最火的手机塔防游戏手戏 即可以玩人也可以玩僵尸 里面的人物是卡片升级的 谁知道名字

Crazy Kings 疯狂的国王 卡片搜集系统介绍及个人心得

Carzy Kings “疯狂的国王” 绝对是近期罕见的优秀塔防游戏,在ios塔防Kingdom Rush系列玩家口碑一家独大的基础上,能够继续挖掘创新,创造如此高的吸引力实属不易。相信只要公司不做大死(比如转网游,转网游,转网游什么的),这个系列的影响力绝对低不了。

这里开个贴普及下这个游戏的卡片系统,包括我对各种卡片的理解。由于我也不是大神,目前看签到已经二十几天了,并没有完全通关,还被体力系统和塔每两层间隔N个小时的防沉迷系统卡住,才过来开贴(不然肯定去玩耍啊)。有理解错误或者不全面的地方欢迎各种指导!全部图片准备手动iphone截图,希望能有帮助。英文不好的朋友强烈建议阅读一遍,有些技能如果靠猜的那肯定是坑定了。

这贴不是卡关求助贴,被卡了强烈推荐去@坏蛋公公的贴里提问,毕竟CK比KR可选路线更丰富,不说清楚你有什么卡片很难提出建议。

顺便说下我的游戏版本1.5.5(再右上角设置里能看到,登录登出Facebook也是这里),如无更新则后续内容基于此版本。这个版本相较之前的更新目前可以感受的变化是十字弓从无脑神卡变成了优秀的卡片(目测是减少了溅射范围),但是如果有这张卡的话十字弓还永远是推牛头/minotaur和死灵/undead关(包括50层塔)的第一选择,很多关卡一塔搞定。

全部关卡手打,无修改,受各位大神推荐影响充钱抽卡拿到了2级火山塔,并没有体力购买,重度沉迷玩家一个小时拿出来点几下25天左右应该也能有差不多的程度。

由于卡片最高级别是8,后期关卡又这么难,所以这游戏耐玩性是应该可以保证的,看游戏长度,对比下收费的KR,充钱并没有后悔。理论上多花时间,不充值也能玩得很好,还能更有成就感,所以仁者见仁了。




这部分就全部在这里写了,有单独的重要内容想起来再补充。后面不详细展开了,毕竟我操作渣,屏幕小,地雷都不敢带。以下理解肯定不会全是正确的,看到说的不对的欢迎提出。

1.召唤援军 /Clarion Call 配合骑士能砍,配合加血能挡,捡漏冲3星也可以,卡大怪也可以,卡boss能卡3次攻击,有的关英雄也就能顶一次或者两次boss攻击,那么考虑到boss路径长可以招两组援军,稳定的卡boss6次攻击是省多少钻石大家自己权衡。和升级了冰冻的减速塔是唯二靠谱的卡boss卡片,想省钻石的你懂的。

2.群体输出卡,以下CD从低到高排列,都是1级数据,伤害也是从低到高。按分类挑两到3个升级吧。这个看操作习惯,我习惯带冰冻剑雨火龙,纯为输出考虑。如果能操作过来的话短CD的可以每波兵砸一次也不错。

-地雷/Spider Mine CD 30s CD如此之短还能继续再短,而且需要魔法补充群攻的怪大部分没有毒抗

-流星/Meteor Strike40s 虽然看似废柴但是这是唯一的物理伤害,打法师流星不弱于其他卡。流星不推荐的原因是法师可以用肉来挡,只要法师兵能打到人AI是不会冲基地的。

-冰冻/Freeze 70s 升级减cd不明显,但是增加持续时间很明显,我比较喜欢把两拨兵能聚到一起剑雨或者火龙的策略,可以迅速度过前期真空期。

-火龙/ Summon Dragon 87s 伤害最高的卡,但是动画超长很尴尬,提前量建议多练习。打鸟也不如剑雨

魔法卡升级减少CD,所以地雷升级性价比最高,不过地雷不能守最后的基地,所以需要冰冻或者剑雨配合,这两张卡发动动画最短。剑雨打鸟伤害爆炸,相比火龙更适合后期。

雷云/Thunder Storm有输出,适合打大量的残血小兵或者单个boss。

传送雕像/Guardian of Time没输出,适合中量血多的怪,必须配合输出。如果只有一两个怪漏了一个雕像即使能卡好长时间也不如雷云直接电死干脆。

这两张卡一般不带,真要冲三星的时候就差几个怪可以考虑带一个,带哪个取决于你漏的是什么怪。雷云因为能打boss所以我更优先升级一些(早点打死boss又节约了几个复活英雄的钻石)

4.加血/Healing Spring,cd和持续时间相等,英雄多的时候必带。三级我觉得够了,想靠娴熟的操作车轮顶boss的高手可以试试5级或者更高的级别能不能0钻石打boss。

前期没得选,后期没人用

总之,援军剑雨必升,关关都能用。地雷冰冻推荐,最好也挑一个带上。其他的魔法卡升级也都有道理,但是除了援军还是优先升级能用的塔更靠谱一些。还有一张我没有的卡谁试用过也来分享下咯。


英雄有特殊技能的,数据并没有全部体现。不注意可能还不知道,我知道的几个放出来参考一下。

1.骑士/Valorious 物防高血多跑的快,技能是增加附近友军伤害,攻速1.0,属性完美。带援军首选,绝对第一主力英雄。这卡不难拿,要升级英雄肯定首选骑士。

2.幽灵/Haunt 毒抗100%卡僵尸和飞鸟首选,魔抗高还能升级,卡法系boss必备。(这个卡很少,实际也不如骑士好用,没有不必纠结。

射手/Sapphira 物理系远程,技能是爆发,打法师,打boss都很好用,不过脆得不行一定要保护好。

狼人/Wolfie 魔法远程,单体攻击看已经差不多是加一次攻击的6级电塔,还能移动。同样脆的不行。

这两个可以挑一个培养,不准带塔的关卡的输出就靠他们了。

没有幽灵建议带金人/Centurion卡兵或者boss,有物理抗性能多抗几下。

冰拳/Knuckle能定兵,刺客/Umbra能下毒,输出也不错,但是其实后期手忙脚乱的操作主英雄就够乱了,不可能操作他们一个个兵去打。一般我都是骑士带援军卡位主英雄到处捡漏的。其他英雄就不推荐了。还有一个英雄我没拿到,貌似是能加血的,不知道是不是能作为第三英雄登场。

如果谁有会加血的英雄欢迎来分享下,虽然我是不会再去抽卡了,不过肯定有收集狂有需求的。

总之要升级就升级上面推荐的前四个,要是只有两个就把金人等级也堆上去。




地雷打史莱姆很好用,这卡最大的好处是升级后冷却减少,留在原地的时间增长,可以一直埋雷


这游戏最坑就是合成时间,不要这也是这游戏最大的魅力,我不会你说合一张3级骑士用了2天时间,4级骑士卡已经够,不过现在3级金遁合成中用时1天,那种酸爽,简直


纠正一下,有FB好友是免费召唤的,但是只能爬塔的时候召唤,有24小时冷却时间。


另外,问一下309是目前满星吧?我英雄等级太低,卡在300了。KR是kindom rush那个游戏?


这部分上面也说了,干货有限。为了帮助新手和英文苦手的朋友写的。都是个人理解,每个塔一贴,尽量放图。主要内容包括:

1.塔的介绍,这部分视上传速度放图。

2.卡片升级指南:怎么分配升级时间能让效率最大

3.技能升级:魔法应该怎么花

4.使用技巧:包括和其他卡片的搭配

先发金卡的,其中魔法池塔由于各种各样的理由(主要是我不想再抽2级了,开新地图再说)暂时不详细展开,简单写下:

这个塔专为 各种一堆垃圾塔位一开始又给钱巨多的地图设计。使用方法是开局扔1到3个,然后就不管了,120秒回本,时间越长越赚钱。放了这个塔就一定不要点每关的快速开始,哪怕技能都CD了也别点。5波以上的关值得一试,不过大部分关卡都不到5分钟,所以能赚的钱有限。虽然钱多了很开心,这个卡多占了一个格子这一点考虑进去之后感觉还是挺一般的,现阶段价值和另外两张金卡没法比较。






这尼玛手机客户端的排版太可怕了,还是电脑发文字,手机放图吧。

前期卡片,大后期感觉没什么前途,升级收益也不很大。还没升级的建议不要升的太高,4-5级够用了。前面三个塔任何一个都能完全替代海盗塔的作用。

技能方面,一技能增加攻击力,二技能增加火焰弹的伤害。总之都是加伤害的,都升满伤害也能看,不过确实不如大炮群攻猛,不如十字弓攻击稳定,不如火山输出高。非常平庸。

没减速就不带这种对地的群攻卡片。另外海盗由于射程实在太渣,比前面三个塔都容易漏兵,一定安排好英雄捡漏。这一点十字弓和火山就非常灵活,英雄带这两张卡可以在前面一个怪一刀,也可以在射程内卡兵,也可以在出口捡漏。海盗就算了,必须安排好捡漏人员和堵路人员。

如果前面几个塔都没有,那么在路口处放海盗作为替代品吧。



上面这图我截了当前的卡片,可以看到毒也是有了就升的。

毒塔作为特殊的群攻卡,本身输出并不差。但是由于需要很长的路径让毒的效果发挥作用,所以适用范围不广。最大的优点是打鸟伤害不错。

如果没有前三张群攻卡,毒塔的效果比海盗要好一些。在没有金卡蓝卡可升级的情况下毒塔值得一试。推荐5级以上。

技能方面两个技能分别是减毒抗和加伤害。减毒抗应该是打死灵,不过死灵也没啥必要上毒塔,所以升级只升二技能攻击力就好。

搭配还是减速最好(发现普通卡里地位最高的是减速塔),如果确定毒塔挑大梁,那么减速一定要造慢,充分利用地图路径距离把时间拖过去。最理想的情况是怪全程中毒。

使用技巧没啥可说的,中段之后就不要造毒塔了,守底更是别想。



后面都是单体攻击的塔,就不放属性图了。单体输出的卡都有很明确的使用场景,所以不存在互相比较选择的问题。

减速作为一张必带卡,升级不增加攻击速度,两个技能升级太高感觉性价比也不强。所以3级就够,多了提升不是很大。

值得注意的是减速打飞行单位效果还可以,格子紧张的时候也可以作为一个思路,前方聚怪aoe,中部靠英雄和援军拖住飞的靠前的鸟靠减速塔打掉,这个时候就需要卡片级别越高越好了。

一技能传送二技能冰冻都是魔法卡技能的简化版本,问题在于CD是不受控的,好多怪一起过来不是你想传送谁就传送谁的,所以升级意义不大。冰冻能短暂的冰冻boss怪,所以想省钱的打boss一定要带减速塔。

使用技巧楼上都有了,往前翻翻看咯。

应用场景非常明确的三张卡,如果不方便聚怪群攻的地图,那这三张卡可以成为主力。打boss至少要选择其中之一作为主力输出,如果大怪比较多那么选择捕鸟或者圣光守底比电塔更给力。圣光打死灵,捕鸟打鸟,不够塔位补狙击。其中狙击和捕鸟等级肯定越高越好,圣光4-5感觉就够所有死灵关的通关了。

捕鸟塔 :一技能加攻击,没啥可说的,加满。二技能增加眩晕时间,用处不大,没减速的时候可以用来拖一下大怪冲关的时间顺便直接输出死。值得注意的是2级加攻击后可以秒杀最小的蓝鸟,所以放在前中段也是可以考虑的。

圣光塔:就一个技能,加攻击。死灵50层塔里还是挺有用的,还有个别出死灵的鸟关。完全没技巧可言,十字弓和火山过不了的死灵关带上圣光就过了。死灵塔守底最好的塔。

狙击塔:一技能增加爆头伤害(爆头可以打很高的输出,打boss都很疼) 二技能增加自身的输出能力。

建议造了狙击塔就直接一级二技能优先,也是可以秒杀最小额蓝鸟的。狙击塔强在射程,一个塔能守两路的漏,加上个别塔位奇葩的关卡,狙击塔必升。

使用技巧:单体攻击往后放!守底的狙击塔只要射程边缘能打到终点就行,可以适当提前。

弓箭塔就不说了,前期随便打,后期带这个不如带地雷或者毒塔。所以没必要升4级或者更高了。


完坑撒花~~~~~各位大神可以提意见了~~~


放入口啊,直接减速之后接一个毒塔,第一个毒时间到了的距离放第二组,光看掉血毒塔很厉害的,但是路线必须够长才能发挥



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