区块链游戏有哪些比较火热的有哪些?

“数字货币”和“区块链技术”这两个关键词在互联网平台炒的火热,多数网友在完全不懂金融学和交易技术的情况下,竟全程无障碍地参与了这场“货币大战”。岁末年初,数十家互联网公司竞相推出各类区块链游戏,抢占市场先机,这些新型的区块链游戏有哪些?以下是笔者整理的 2018 年初最值得关注的十大区块链游戏名单及简介:

《Crypto Kitties》是全球最火的区块链游戏之一,以网页为载体,游戏特色是利用区块链技术生成基因不同的猫咪,玩家购买猫咪后可交配养育新的小奶猫,每只猫对应着真实的市场价值,运气好的玩家得到稀有特征的小猫能够大赚一笔,目前第一代猫咪市场价格已高达 7000 多美元,最贵的电子猫市场标价 340 万美元。这款游戏将“收藏小猫”这种概念转换为新型投资方式,成千上万的用户加入这场货币大战后,电子猫对应的市场价值越来越高,本作的成功为区块链宠物养成类游戏奠定了基调。

百度官网首页显示了“免费领养区块链数字狗”,提供了 10 只形态各异的宠物狗供领养,每只都有独一无二的基因。用户领养“莱茨狗”需要以百度账号登录,一个百度账号可以领养两只,并首先需要下载百度钱包。数字狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分,微积分仅可用于狗市中相应数字狗的购买,不具有任何其他功能。而在宠物狗价格上升到一定程度,用户可以卖出。

加密兔是用区块链技术创造出来的虚拟兔子宠物,所有加密兔都被记录在公开透明的区块链之上,兔子都是独一无二的,一旦拥有就无法被任何人复制、修改或者销毁。加密兔本身有8种属性基因随机组合,每种基因又分为稀有和普通两种属性,因此可以组合出几乎不会重复的个性加密兔。同时,根据稀有属性的多少,加密兔分为传说、史诗、罕见、稀有和普通几个等级。此外,加密兔中的虚拟资产叫做“胡萝卜”,可以通过签到、抽奖、邀请好友、交易等方式获得。按照官方的说法,加密兔目前尚处于内测阶段,正式版将提供更多的玩法。

厂商:浙江钜子科技有限公司

玩客宠由钜子科技倾情打造的一款基于迅雷链克生态的游戏应用。通过将 0 代的收益转换成玩客云挖矿产生链克收益的方式反哺游戏玩家,一改以往零和博弈的游戏窘境。是目前国内唯一一款真正有完善的生态闭环的链克游戏。从内测的反馈情况看,用户体验很好,已经有部分游戏玩家开始私下邀约好友,10% 的邀约奖励对于一款有市场潜力的游戏来说,实在是一个不菲的佣金收益。

流通:宝利马积分-GCP

目前大多数区块链游戏都采用“云养宠物”的形式,壕鑫互联借这样的理念打造了一款宠物养成社区游戏,名叫《宝利马》,与“充值购买宠物”式玩法不同,《宝利马》玩家是通过共享资源获取宝利马积分,以此购买区块链技术生成的基因各异的宠物马。宝利马积分用处也不局限于此,用户积累积分后可用于免费体验各类游戏、游戏道具、加速服务、高清直播等服务。

厂商:蓝港互动&美国某游戏工作室

《加密狗》基于区块链平台 Achain 开发,模拟数字货币交易,用区块链生成的宠物狗吸引用户购买,通过收藏、交配和售出的游戏形式为普通群众“科普”典型的区块链玩法。虽然是模仿《加密猫》的游戏,因“新游更具市场潜力”这一特点,《加密狗》上线一周时间项目营收已突破 500 万美元。

《云鱼》以网页为载体,将虚拟宠物“鱼”与颇受欢迎的数字货币以太币紧紧结合在一起,打造全新的社交养成游戏理念,在“去中心化”交易时代独树一帜。《云鱼》和其他区块链游戏模式大致相同,用“绝密”、“独一无二”和“永远存在”三大特色吸引用户认购,日后能否在这片未开荒的战场成长起来,咱们拭目以待。

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原标题:博弈论:“区块链+游戏”是创新还是伪命题?

近日,第十六届ChinaJoy在上海闭幕。作为全球第三大游戏展,ChinaJoy已经成为了国内游戏玩家了解游戏行业发展动向的关键展会,在过去几年中,玩家除了参观漫展之外,还能了解许多新兴技术与游戏结合的展示。而在今年,区块链与游戏的结合成为了此次展会最大的亮点。

自区块链落地的呼声愈发强烈之后,各领域的先驱者都在尝试通过区块链技术进行行业变革。而在金融行业成功落地并小有所成之后,离钱最近的游戏产业成为了区块链变革的又一个落地领域。而在区块链游戏落地的风口愈发逼近之际,关于“区块链+游戏”是创新还是伪命题的博弈论愈发激烈。

赞同者:“区块链+游戏”是创新之道

在对区块链游戏有意向的投资看来,游戏产业的规模和运营模式已经相对成熟,加上大部分游戏中均有利用虚拟代币进行交易,所以区块链游戏将成为区块链最具有发展规模潜力的优先场景。

一方面,游戏内可利用虚拟币交易,且模式较为成熟。在现有的游戏领域中,无论是PC端游还是手游,为了增加玩家对游戏的粘性,游戏开发者都会选择开发虚拟币,让玩家通过游戏获取相应的虚拟币奖励,用以购买游戏道具来获得相应加成。以目前市场上最为火热的手游《王者荣耀》和端游《英雄联盟》为例,两款游戏无论是在游戏中还是在游戏结算时都有相应的游戏币机制,玩家在游戏中获得的虚拟游戏币可用于购买局内加成装备,而在结算是获得的游戏币则可以用于购买英雄或者是具有加成属性的铭文。

从游戏受众和游戏影响力上看,依托于腾讯社交的流量优势,两款游戏服务的玩家都已经超过上亿人次。因此,在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token(代币)机制的运行问题。

另一方面,游戏领域需要去中心化来保障各类游戏均衡发展。游戏被开发的本意是为了增加人们的娱乐项目,在消费升级的大趋势下,人们对游戏种类的需求趋于多元化。这样多元化的市场需求本应刺激游戏产业的发展,但部分游戏开发企业以赚钱为目的开发出缺乏可玩性且氪金严重的游戏产品,让玩家们对优质游戏的需求更加高涨。加之游戏在推广过程中受中心游戏平台宣传资金的影响,一些具有可玩性的游戏产品可能在还未推广之前就因资金断裂而夭折。

而将区块链与游戏进行结合,区块链的去中心化特性,能有效解决游戏产业生态中的失衡问题。对于游戏开发者而言,他们不仅能通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,同时还能利用区块链的去中心化特性和公平性,来缩短游戏代理商的代理费用,从而达到节省游戏推广成本之效果。对于游戏玩家而言,他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性,同时还能通过区块链的共享性来获得更多适合自己的游戏产品。此外,对于整个游戏行业而言,区块链的可溯源特性还能有效解决游戏开发商侵权等问题,帮助游戏行业减少盗版游戏的荼毒。

从目前游戏市场上看,不少游戏企业已经获得了区块链和加密货币等不同领域的投资者的支持。据DappRadar统计数据显示,截止到2018年7月25日,区块链游戏项目已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然在不断增加。

反对者:“巨婴”区块链与游戏的融合只是伪命题

在“区块链+游戏”被投资者看好的同时,也有不少的区块链技术开发者和游戏玩家对此持有不看好的观点。在他们看来,区块链技术的成长尚未成熟,但在这个区块链落地的浪潮中,区块链对行业的革新作用过于夸大,而此时将“巨婴化”的区块链技术应用到游戏领域,并不能有效解决传统游戏领域中存在的问题。

首先,区块链应用到游戏领域中,游戏产业的核心痛点仍未消除。在传统游戏中,玩家在玩游戏过程中只拥有游戏的使用权而没有所有权,而将区块链应用到游戏领域中,需要考虑游戏所有权的归属问题。如何将玩家在游戏中投入大量时间、精力和资金所创造的价值,转换成他们应有的奖励和归属感,则需要在玩家与游戏开发者之间建立信任机制。但游戏产业多元化的游戏种类仍需要游戏开发团队和运营团队进行管理,因此绝对的去中心化在游戏产业中难以实现。并且在游戏的公平性问题上,当前的区块链游戏仍会存在免费玩家与氪金大R玩家之间不平等的现象。

其次,去中心化后的区块链游戏,在开发更新上面临的问题。在传统游戏中,中心化的游戏平台会根据游戏在市场上的平衡性来对游戏版本进行升级。对于玩家而言,中心化的游戏平台在游戏升级过程中虽然会存在因更新版本不满意只能被动接受的问题,但相对于去中心化的区块链游戏,中心游戏开发平台在游戏更新过程中的统一性会更佳。

同时,在区块链游戏中,虽然区块链内的信息具有不可篡改的特性,但玩家极有可能利用节点共识机制去删改“亚索”、“提莫”等让大众玩家反感的游戏角色,因此,区块链游戏无法解决玩家盲目从众而导致游戏寿命变短的问题。

再者,区块链的共享特性仍无法实现道具币互通。传统游戏产业中的道具币交易机制虽然能成为区块链token机制的变革技术基础,但是不同游戏内的交易道具之间差异性较大,要想将所有游戏的交易机制纳入到一个统一化的交易系统中,不仅要考虑玩家的需求,还需要考验游戏厂商和区块链技术研发者之间对不同游戏币汇率、跨平台交易流程存在的可行性。因此,看似美好的区块链游戏,道具币统一化这一优势也只是玩家的一厢情愿罢了。

此外,“货真价实”的区块链游戏团队资源缺失。在区块链落地游戏的呼声传出之后,不少区块链团队竞相涌入游戏市场,在技术门槛尚未建立起来之前,区块链游戏行业的泡沫正在形成。据业内人士表示,当前的区块链游戏开发门槛较低,而在这些开发者中,约有半数来自非游戏领域,同时有三成开发者是来自传统游戏领域转型新市场,而真正有实力且能为区块链游戏带来实际性变革的开发团队可能不足5%。

由此看来,区块链游戏在区块链技术不断成熟之后,其真正落地的效果甚微。并且从目前市场上,百度、网易、小米360、京东与腾讯等巨头探索的区块链游戏大多以宠物领养为主,而这类游戏的金融属性远大于游戏属性,其寿命也较短,真正的区块链游戏仍未出现。

如何创造区块链游戏的充要条件?

在游戏产业发展的近20年时间里,虽然各个游戏开发企业经过技术创新让游戏不断进化来提高可玩性,但随着游戏产业创造的市场规模不断加大,入局的企业也在不断增多。伽马数据显示,2017年中国游戏市场的实际销量收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,但在近十年的红利期中,涌入的游戏公司已经将流量红利和IP红利消耗殆尽,这样导致了现如今的游戏产业陷入同质化严重、缺乏创新的瓶颈期,在这样的市场环境中,即使是精品游戏,也需要杀出一条血路才能获得生存机会。

而区块链落地游戏领域的呼声,让众多游戏公司迎来了曙光。但每一次大变革来临之前,都会带来一场市场泡沫,在这场必然会到来的市场泡沫中,游戏研发公司该如何创造出区块链游戏在市场上生存的充要条件?

其一,利用区块链的信息共享性来寻找优质的游戏IP。在目前看来,将区块链技术落地到游戏领域中,最大的优势不是其技术的去中心化特性,而是信息的共享性。在区块链落地游戏产业的前期,整个行业要想实现完全去中心化并不现实,游戏开发仍需要由游戏开发公司开主导。而在IP严重缺失的时代中,游戏开发公司可以利用区块链信息共享的特性来征集和寻找优质的游戏IP,并通过可溯源性来保障游戏创意的版权问题。

其二,解决现有的区块链游戏开发人才短缺问题。在拥有优质的游戏IP的同时,同样需要优秀的区块链游戏开发团队,而在这个人才资源匮乏的变革初期,区块链游戏开发人才共享化将成为趋势。7月18日,区块链底层公有链MagnaChain宣布与全球首家HTML5区块链平台Egretia签订合作协议,双方将携手向游戏开发商提供更先进的区块链游戏技术解决方案,并在此过程中共同建立积极健康的区块链游戏生态。

市场上急于游戏企业可以通过与区块链技术企业的合作,构建合作共融的游戏企业区块,即整个区块链游戏生态产业中的大节点,将现有的人才资源整合利用,服务于区块链游戏联盟内的各企业。同时,游戏企业由区块、联盟向链生态过渡,能够很大程度上缓解泡沫带来的市场压力。

此外,在市场泡沫来临之时,除了拥有真正的技术之外,获得资本支持也变得尤为重要。因此,区块链游戏开发企业在市场泡沫到来之前,需要通过不断探索和研究来修炼好内功,才能获得更多资本的支持,从而渡过泡沫寒冬。

总而言之,区块链游戏的东风已至,但游戏开发公司的前程未卜。区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光,但同时也带来了大变革。而在这个大变革的时代中,能够逆流而上、脱颖而出的玩家,才是未来区块链游戏生态的大主宰。

文/刘旷公众号,ID:liukuang110,本文首发韭菜财经

很多人说2018年是公链元年,然而无论公链怎么发展,最终引爆行业的不是公链,而是某个爆款级DAPP的出现,只有出现了爆款DAPP之后,研发团队才会跟风进来。那么,望眼整个行业这个爆款DAPP可能就是游戏。

在电脑还不普及的时候,很多人选择去网吧,去网吧的目的就是玩游戏,没有几个人是去查资料的,可以说是游戏带动了整个PC行业的发展。

自智能手机刚出来的时候,大家还是都愿意用着按键手机,然而后来随着手机游戏的火热,大家开始慢慢的接受了智能手机,我清晰的记得当初身边的同学都是赞几个月的生活费就为了可以买一部可以玩游戏的智能手机。

整个手机行业的发展,是在游戏的带动下,有了大量用户,然后才有其他我们现在用的便民的APP。

因为游戏的属性特殊,很多人都有游戏的需求,可以说是游戏的体验需促使带动技术的发展。

游戏真正的痛点是什么?

我想很多人都玩过游戏,但多数是纯娱乐性的小游戏,一般生命周期都不会太长,玩一玩也就腻了。真正生命周期长通常的是MMO,玩过MMO的可能就不是特别多了。

现在很多区块链项目都考虑的是资产上链、资产确权,然而玩过游戏的人都知道资产上链并不是游戏的痛点,也不是我们玩家所关注的。

游戏最大的痛点,在我们来是绝对的中心化,游戏官方可以随时修改游戏的任何内容,一切规则由游戏官方制定,封号也是常有的事,如果想在游戏里面赚钱,那就要做好被封号的准备。

以太坊创始人Vitalik Buterin(V神)2007年的时候和同龄小伙伴一样,沉迷于《魔兽世界》,V神是游戏中一位强大的术士,直到2010年V神16岁的时候,V神愤怒的删除了《魔兽世界》客户端,因为暴雪在3.10版本移除了术士的技能“生命虹吸”。

对此V神在官方论坛提出抗议,然而没有得到任何回复。他意识到网络游戏“中心化管理”的弊端,游戏开发商可以不经过玩家的意见,随意修改游戏内容。

从此之后,告别了魔兽世界的V神才开始研究比特币。在他19岁的时候发布了以太坊的白皮书。如果不是暴雪删除了术士的“生命虹吸”技能,可能就不会有今天的V神,不会有今天的以太坊。

前面说了,游戏最大的痛点不在资产上链,并且资产上链短期内也不可能实现,毕竟公链的技术还不够好,吞吐量不够高。游戏的最大痛点在于绝对的中心化管理。所以游戏与区块链相结合的方式是让游戏社区化,重大决策由社区人员共同决策,甚至所有玩家共同来投票决定。区块链游戏可以改变这种生产关系,让玩家不仅仅是玩家,同时也可以是游戏决策者。目前NeoWorld真正往这条路上走。篇幅原因,这里不多说,下篇再见。

区块链还可以解决的一个问题是,大家对观念的改变,对游戏的认知的改变。篇幅问题,也在下篇再见吧,给大家留个问题思考一下:为什么一定是玩游戏的人花钱?为什么只能游戏开发商和运营商赚钱?这个观念和事实能否发生改变?

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