赛尔号火舞天尊对战超级版雷一跟雷一做对的雷电系精灵是谁?

  大师杯开打也有十八天了,把自己的心得跟大家分享一下!

  推荐技能组合:瞬雷天闪/闪光击/电闪光/雷祭

  个人觉得,雷伊VS雷伊先手很重要,RP也很重要,先手瞬雷+瞬雷+闪光击(不太推荐充电+瞬雷,因为瞬雷的特效),基本没啥悬念(个体差的2个瞬雷就可以秒),被麻痹的话看RP,一回合没影响,2回合基本就输了;

  后手打法,起手雷祭,麻痹了以后看RP,对方麻痹2回就赢了,一回合的话。。。

  或者起手电闪光,速-1命中-1,第2回合就你先手了,然后看RP,对方MISS一次你基本就赢了

  推荐技能组合:瞬雷天闪/白光刃/电闪光/雷祭

  雷伊打吉尼亚斯,很难赢,RP占很大成分,起手雷祭,然后多用白光刃吧,白光刃的爆击率还是比较高的

  或者起手电闪光,减对方命中,这个赢面大一点,命中不仅仅影响攻击技能,还影响属性技能,减命中以后,+攻+防的技能命中率也会降低。

  3、VS闪光电击兔

  这个我打的比较少,毕竟闪光利利出的晚一点,遇到的比较少,打法跟吉尼亚斯差不多,对闪兔雷伊有绝对的先手,不过闪兔血厚,一般3回合好象秒不掉,而且闪兔的大招2回合就可以做掉雷伊

  用雷伊没遇到过,不作评价

  推荐技能奔雷极闪/雷电突刺/正电荷/电网

  正电荷+奔雷+奔雷(看血情况可换成雷电突刺先手),雷伊的麻痹效果对吉尼亚斯好象只有一回合的效果,我这几天遇到的都是这样,正电荷加上以后,雷伊的瞬雷很难超过100+血

  吉尼亚斯VS吉尼亚斯基本是先手胜,我一般都是3次正电荷,开打

  后手也不用担心,把电网换成负电荷,特防+1速度+1,用一次就反客为主了

  3、VS闪光电击兔

  起手电网+电网+电网,然后再正电荷+奔雷+奔雷,中间需要加一次血, 吉尼亚斯的悲剧在于,没控制技能(祈祷奔雷出特效),特防和攻击不能一次加上,遇到稍微会打一点的,一点胜算都没有(这个在闪兔里面说)

  电网+正电荷+奔雷+奔雷(或雷电突刺)就可以了,希拉贫血,不刷血极限才299,而且+2特攻的技能电极有防御-1负面效果,用了死的更快,目前遇到希拉胜率是100%

  遇到过一次,那时候脑子进水了,没用正电荷,被对方咬碎(威力100,15%防御-2)+咬碎做掉,出特效了

  推荐技能组合高压电脉冲(或遍地开花135威力10%麻痹,且高压电脉冲MISS率比较高)/电能狂爆/闪电环(强力推荐)/光之壁(电磁波)

  打法1:高压电脉冲一般2下就可以秒掉雷伊,不过现在雷伊特训以后个别情况秒不掉,可以用电能狂暴+高压电脉冲(或者遍地开花),被麻痹了吃150血扛,对方出爆了算你倒霉

  打法2:首先大家认识一下闪电环这个技能,3回合内反弹1/2伤害,不过现在TM好象有BUG,3回合以后效果还在,上个闪电环,然后 ,中间随便接个,高压电脉冲(或者遍地开花),就可以了

  对手用几次电网,你就用几次电能狂暴,反正电能狂暴减的是特防,然后高压电脉冲(或者遍地开花),可以加一次闪电环 ,然后该怎么打就怎么打

  3、VS闪光电击兔

  对闪兔,电能狂暴不能用了,可以考虑闪电环+遍地开花(出了特效偷着乐吧),也可以考虑用光之壁(特殊伤害5回合减半)+遍地开花(高压电脉冲MISS率高),或者用电磁波,看RP吧

  4、VS其他,没遇到过,不评价

  天雷鼠/希拉/卡尔加斯/西萨琉拉/西萨拉斯这些我都没有,就不误导各位了

  本文由多玩玩家“njuzxz”原创。作者已经获得多玩草奖励。转载请注明文章来源多玩赛尔号以及原创作者,否则不做授权处理。[多玩草可兑换米币]

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  赛尔号火舞天尊在哪里怎么抓

  赛尔号2014年7月18日更新精灵——赛尔号火舞天尊。请通过登陆游戏,在游戏“航行日志”中寻找赛尔号火舞天尊的获取方式。

  赛尔号火舞天尊种族值

火之牙 火系物攻 威力:65 PP:15 10%令对方烧伤

飓风 飞行特攻 威力:55 PP:30 5%令对方害怕

爆燃拳 火飞行物攻 威力:70 PP:20 先制+2;使对手攻击-1、特攻-1

深度燃烧 火系特攻 威力:90 PP:15 烧伤状态下威力翻倍

蔑视 属性攻击 PP:20 使对手防御-2

炎龙术 火飞行特攻 威力:120 PP:15 使对手防御-1、特防-1;50%概率烧伤

天衣无缝 属性攻击 PP:10 3回合内受到所有伤害减半;每回合恢复170点体力

魔拳百连 火飞行物攻 威力:130 PP:10 必中;消除对手能力上升状态

天照 属性攻击 PP:10 5回合内免疫并反弹异常状态;下回合先制+1

三昧真火 火飞行特攻 威力:140 PP:5 消除自己能力下降状态

不知火舞 属性攻击 PP:5 对手烧伤;攻击、速度、双防+1;使对手命中-2

天尊幻魔拳 火飞行物攻 威力:150 PP:5 若对手处于烧伤状态,威力翻倍;附加150点固定伤害

  赛尔号火舞天尊极品性格

  ……(多玩推荐,仅供参考)

  赛尔号火舞天尊刷什么学习力

  ……(多玩推荐,仅供参考)

  赛尔号火舞天尊推荐配招

  ……(多玩推荐,仅供参考)

  赛尔号火舞天尊属性相克

  克制属性:草、战斗、机械、冰

  被克属性:电、冰,免疫地属性、圣灵、水

  赛尔号火舞天尊解析

  稍后更新……(多玩推荐,仅供参考)

  赛尔号火舞天尊图鉴完!

不知火舞——火舞天尊解析

目录(注:红色为推荐详看,黑色推荐略看)?前言?入手分析?种族值分析?技能分析?属性分析?方案?战术分析2.多精灵对战分析
3.火舞天尊破法
?实战分析?精灵总结

先送上火舞天尊高清无 码大图一张,火舞天尊拥有丰 满的羽翼,翅膀燃烧着熊熊烈火,同时双手锋利的爪牙表明了其强大的物攻能力,单从外观就可以看出这似乎是一个非常强大的精灵,的确如此,火舞天尊拥有神兽属性——火飞行系,既掌握着烈焰的力量,同时掌握着暴风的能力,拥有风一样的速度,今天就由终结来对火舞天尊进行详细解析,同时这也是终结加入解析组后第一篇个人解析,希望大家多多支持!

首先打开世界地图,点击“巅峰之战,全国联赛的标志”

随后来到巅峰联赛的场景,点击右方的联赛积分商城

看到第一期奖励,原来获得火舞天尊需要300勋章,而参加巅峰联赛每一场获胜可以获得5勋章,失败可以获得1勋章,每天能打50场,也就是说,要获得火舞天尊,至少也要打2天联赛才可以获得,而要获得专属特性“尊”(减少15%伤害)需要80勋章,或者可以使用498钻石直接获得火舞天尊,使用99钻石直接获得“尊”特性

翻到第二期奖励,这里还有许多加强火舞天尊的道具,火舞天尊专属全能刻印(体力+60,攻击+23,防御+12,特防+20,速度+17)需要500积分,胜利一次可以获得8积分,失败不获得积分,而火舞天尊第五技能需要800积分,或者使用99钻石一键获得火舞天尊专属全能刻印,使用198钻石一键获得火舞天尊第五技能

下面是火舞天尊第五技能效果图,天尊魔焰拳:飞行火系物攻,使用次数为5,威力160

体力:130   极限值:464    点评:火舞天尊体力刚好达到了高体线, 按目前精灵的水平,体力能上130就已经很不错了,可以有效保障火舞天尊的生存能力,通常130左右的体力种族值加上一些刻印辅助,哪怕你不刷体力,体力达到600都不成问题

攻击:122   极限值:378    点评:火舞天尊的攻击果然好评,超过了120的大众攻击,达到了122,不过这也是一只作为巅峰神级精灵所应该做到的

防御:98     极限值:325    点评:通常防御或特防达到95以上就可以说比较高了,可以保证货物天尊的生存能力,因为防御种族值比较高的缘故,防御学习力可以少刷甚至不刷,把更多的学习力给特防

特防:88     极限值:303    点评:特防和防御所差的种族值太多了,种族值相差了10点,实际能力相差了22点,比较悬殊,这就要求我们在刷双防学习力时不能均衡了,要给特防多刷一些学习力才行

 点评:许多巅峰主力精灵的速度都是114,比如说现在克罗诺斯,波塞冬和妖王摩哥斯,以后114速度会更加常见,需要注意的是,由于专属全能刻印加的速度比克罗诺斯和波塞冬要少,所以说火舞天尊的极限速度是没有克罗诺斯和波塞冬快的,不过火舞天尊本来就没有必要弄极限速度,弄个400左右就够了

总和:630    净含量:552   点评:非常高的总和和净含量了,一般60大R总和只有625,只有卖价998的精灵总和才有630,这足以体现火舞至尊的地位

总评:火舞天尊拥有几乎完美的种族值,除了特防只有88一般般之外,别的能力根本没有可挑剔的,但是都说精灵之间优劣差异主要不体现在种族值,主要体现在技能,看是否有逆天的技能,那么接下来就一起来看看火舞天尊的技能吧

先制+2,使对方攻击,特攻-1
使对方防御,特防-1,对方50%烧伤1~3回合
3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减半且每回合恢复170体力
5回合免疫并反弹异常状态,下回合攻击先制+1
对方烧伤1~3回合且命中-2,自身攻击,防御,特防,速度+1
附加150点固定伤害,对方烧伤则威力加倍
若先出手则附加230点固定伤害,3回合受到攻击则对方命中-1

天尊魔焰拳:由于这个第五技能的存在,所以很多人都换成爆速刷法了,速度快就可以附加非常高的固定伤害,基本能够一下将对方打废,同时还有干扰效果,对方边打命中边持续降低,而且就算对方攻击MISS,命中仍然会-1,这个输出比大招还是要低一些,因为大招烧伤翻倍,克制系都可以虐 杀,但是毕竟用不知火舞烧伤有可能会出1回合,这样的话,大招就打不出翻倍了,但是第五技能的高固伤摆在这里,这是所有精灵都必须小心的,甚至看到天尊换精灵都会划不来,很有可能一换精灵被第五技能打一下就残了,精灵直接被废,这个第五技能非常好用,又不占技能格子,如果获得了第五技能了,可以考虑不带大招了,可以考虑带消强或者先手技能

天尊幻魔拳:这个是大招,大招的输出非常强力,一般配合强化使用,由于火飞行攻击倍数最低都是0.75,就算打这类微弱的精灵,只要一烧伤翻倍,加上强化等级,爆雷伊700左右的血不是问题,但是要注意,如果使用不知火舞出的是1回合的烧伤,那么用大招威力是不会翻倍的,另外大招的命中率有点问题,只有90%左右,和克罗诺斯控场命中率差不多吧,没办法,这招输出太强,为保持平衡,命中率只能低点了,如果有第五技能的话,大招可以不带,可以把大招换成先手或者消强之类的

不知火舞:火舞天尊的强化非常给力,兼具强化自身和干扰对方的功效,标准的4属性强化,接下来使对方命中-2,用一次对方技能命中率全部减半,这样对方经常打过来就会扑空,但是要小心被神王宙斯的先手神灭击给利用,其次,对方100%烧伤1-3回合,所有攻击减半,打火飞行最高克制倍数除了少见的电冰系也只有1.5倍,配套“尊”特性,对方克制我方也打不了多少伤害,并且此技能可以有效配合大招,使得输出十分恐怖,但是如果只烧伤了1回合的话,那么大招就不能威力翻倍,所以在使用强化+大招战术时,要先看一看烧伤的回合,此外,由于本技能强大的干扰能力,先手使用的效果比后手使用效果明显要强,再加上第五技能需要高速的支持,基本可以确定的是,火舞天尊需要高速度

天照:这是火舞天尊的免控技能,必带,不仅免控而且反弹,对于像大鸟,雷伊这样的回合持续性控场特别好用。要注意的是,如果对方也开了免疫异常的话,我方虽然可以免疫异常,但是不能反弹过去,还有就是,就算是反弹灵魂干涉这种必定3回合疲惫控场,反弹过去的疲惫回合也是随机1-3回合的,而不是固定3回合。另外下回合先制+1可以使我方掌握下回合的主动权,可以在下回合接不知火舞或者天衣无缝之类的技能,如果想要持续作战的话,这招精灵出来之后一定要尽快先补一个

魔拳百连:这个是火舞天尊的消强技能,并且是必中的,不用担心会因为减命中什么的而老是不能命中,由于第五技能的出现,火舞天尊解放了一个技能格子,所以导致火舞天尊可以在此消强和先手之中选择一个佩戴,但是更推荐这个消强

天衣无缝:这个是火舞天尊非常有效提高生存能力的一个技能,虽说每回合回复170滴血没有每回合回复三分之一好,不过回血量还是足够了,此外受到的物理攻击伤害和特殊攻击伤害都会减半,但是注意像地心引力的那种固定伤害时不会减半的,玄武痛苦撕裂+补血造成的那种红色伤害也是不会减半的,仅限于物理攻击伤害和特殊攻击伤害减半,这点必须注意,总的来说这招同样必带,配合强化和天照使用,可以使火舞天尊生存力大大加强,使其立于不败之地

爆燃拳:这招是火舞天尊的先手,也是斯先手灰烬之堕的翻版,效果还是比较给力的,若打多精灵残血没有什么把握赢的话,可以换精灵,也可以用几次先手,虽死也要把对方拉下马,多弱化几次攻击,这样战局也就更有利于接下来的精灵,但是要小心被神王宙斯给利用,神灭击300伤害可是烧伤和天衣无缝都不能减半的哦,由于第五技能的出现,火舞天尊解放了一个技能格子,所以导致火舞天尊可以在此消强和先手之中选择一个佩戴,但是更推荐带消强,而不带此先手,毕竟消强是会关系到整个战局的,比起先手来更加重要

4.属性分析火飞行系攻击效果:


点评:火飞行系当然是一个很强悍的巅峰属性,先看看克制的属性情况怎么样吧,首先4倍克制草系,这对很多头疼蒙娜丽莎的人来说,火舞天尊对付起来可以说是相当轻松,蒙娜丽莎双防体力都非常高,技能搭配性也很强,不过生存力再高估计也接不起火舞天尊一个第五技能吧。此外克制战斗系,战斗系也有许多巅峰强者,比如说至今宝刀未老的艾辛格,以及新兴的圣化凯普特和圣甲狂战,战斗系的巅峰精灵也是很多的,此外,克制的战斗系分支属性地面战斗也有强力的圣化犀牛在,暗影战斗系也有最近出的强力巅峰精灵,微克战斗火系的邪恶魔神和烈焰号。另外对机械系有一定克制效果,机械系代表精灵有赛博超进化和火车,微克机械系分支属性机械超能,机械超能有神力号和雷德曼。总之,火飞行系克制的范围很广,单从克制效果上看,是一个不错的巅峰属性

点评:接下来一起看看被克制关系,被电冰系克制倍数较大,但是电冰系能用的也就船长精灵一个,而且出镜率不高,所以不用担心。被圣灵系1.5倍克制,但是圣灵系出镜率也不高了,而且火舞天尊强化烧伤,天衣无缝免伤,收拾谱尼还是不难的。被电系1.5倍克制,电系目前唯一好点的就是雷神雷伊了,雷神雷伊相比较而言,对火舞还是有些威胁的,看到雷伊可以考虑换精灵。远古系同样1.5倍克制火飞行系,远古系目前可以用的有主要是神王宙斯,神王宙斯对火舞天尊相对威胁较少。水系1.5倍克制我方,水系比较好的主要就是利爪,目前出镜率也不高了。次元系也是1.5倍克制火舞天尊,次元系比较强的主要有黄金史莱姆,黄金史莱姆大招必中,不怕我方强化减命中,也有免疫异常技能,对火舞天尊比较有威胁。此外水系分支属性水龙系对我方有微克效果,水龙系代表精灵就是波塞冬。大部分属性克制火飞行的倍数都是1.5倍,火舞天尊可以通过烧伤或天衣无缝来减免伤害,所以威胁都不是很大

由于现在能够刻印比起以前能够增加更多的能力,所以现在很多精灵比起刷非主流,其实刷主流也是非常好的,火舞天尊也是可以刷主流,下面先来看几张主流天尊图

这是本人的主流天尊,刻印搭配:绝影印,天尊专属全能以及一个全国联赛速能刻印(速度+15,体力+40),关键是主流要通过刻印叠加,使得双防达到及格水平才行,这种刻印搭配攻击比较高,速度也很快,破400,可以快速使用强化,天衣无缝和第五技能,增强了火舞天尊进攻能力和防御能力,双防也都达到及格水平240左右(其实我的标准是250),体力也比较高,体力通过腰带和战斗爱好者刻印之后可以达到600多,不过本人的天尊特性不行。。而且我也没有什么宝石,至于配招,有了第五技能了,所以就不要大招了,把大招替换成了必中消强魔拳百连,也可以考虑换成先手,但是消强还是实用一些,而且是必中技能,不怕减命中,这也是主流中练的比较好的天尊了,推荐使用

这也是我的主流天尊,只是把全国联赛速能刻印(速度+15,体力+40)换成了全国联赛均衡刻印(防御+15,特防+15,体力+40),因此速度就降到了391,不过这速度依旧很高,由于均衡刻印,把火舞天尊的双防提到了250以上,其它的什么配置和能力都和第一张火舞天尊差不多,这种主流也是比较推荐的

火舞天尊可以刷主流,当然也是可以刷非主流的,但是不管是主流还是非主流,天尊的速度一般都是刷满,天尊是很需要高速度的,下面来看几张非主流图

这个是冷月妹妹的火舞天尊,刻印搭配的是全能刻印,火舞天尊专属全能刻印以及一个全国联赛狂暴刻印,这种非主流刷的不复杂,因为特防种族值比防御种族值低10点,所以刷了156点特防学习力,以均衡双防,星射手全能可以加27点防御,再加上专属全能,防御破了280,特防因为刷了156点学习力加上专属全能,也达到了280+,双防都很高,即便没有刷体力,但是星射手和专属全能以及一个狂暴刻印,体力也能达到600+,加上腰带称号体力达到650左右不是问题,但是由于攻击刷的不多,即便装的3个刻印都加了攻击,攻击仍然只有377,不过也还是够了,速度也达到了377,虽然不是很高,这种非主流天尊的特点就是比较均衡,双防什么也比主流要厚的多,也是可以考虑刷的

这是我队友回眸的火舞天尊,这也和冷月的那种非主流差不多,只是给防御也刷了学习力,特防刷的比冷月少一些,攻击刷的比冷月多一些而已,刻印搭配火舞天尊专属全能,绝影全能刻印和一个全国联赛迅捷刻印(攻击+30,速度+15),这个火舞天尊的双防都达到了250以上,速度达到了390,攻击达到了394,都比较高,但是体力由于迅捷刻印不加体力,所以不高,只有519,就算有腰带和称号也只有550左右而已,另外配招和前面3个天尊配招略有区别,把魔拳百连换成了先手爆燃拳,这种我是不推荐的。特性也不错,强袭,当然最好的特性还是坚硬,坚硬加上专属特性“尊”,那就真的很硬了。

火舞天尊的主要价值是体现在多精灵身上的,不过打单精灵也是很厉害的,下面我就先来讲一下如何打单精灵。

火舞天尊一般速度都比较快,假设遇到控场型精灵,还是有一定几率先出手用技能的,如何遇到像波塞冬,克罗诺斯以及新出的这种,有可能会一出来就使用控场技能的精灵来说,先丢一个天照比较好,这样要是我们速度快而且对方使用控场的话,那么控场就会弹回去,只要不把控场弹成一回合,那样我们就直接胜券在握了,即便没有用控场,我们也没有亏,下回合攻击先制+1也可以使我们在下回合取得主动权,第二回合用不知火舞比较好,我们因为先制+1可以快速出手,不知火舞可以给对方造成极大干扰效果,如果顺利,第三回合可以直接第五技能先制秒杀,所以遇到控场型精灵最好要尽快用出天照,接着就好办了。

火舞天尊若遇到消耗类(强力续航)精灵,如牛魔王,圣天使和邪恶魔神这类精灵,由于我们速度比较快,最好一出来先送个不知火舞,烧伤对方还减命中,先给个沉重打击,接下来可以使用第五技能直接继续攻击,也可以考虑使用天衣无缝保证自身生存,总之,火舞天尊对付消耗类精灵胜算还是很大的。下面是一张对付消耗类精灵牛魔王的实战图,开场不知火舞,接下来一个第五技能没有秒杀对方,对方开持续回血技能,我们接下来使用了天衣无缝,最后一个第五技能秒杀。

 火舞天尊若遇到同类,即双方都是火舞天尊,这个的话,一般速度快的的胜算比较大,毕竟第五技能特效是先制才有用,对付同类,开场直接多丢几次不知火舞,降低对方命中,火舞天尊除了魔拳百连都不是必中,只要多弱化几次命中,对方就根本打不中了,就算用魔拳百连,一个130威力的普通消强又能造成多大伤害呢,但是我们被降低命中也会出现命中不了的情况哦,所以说火舞天尊互掐的话,是相当耗的,而且火舞天尊出招很卡,可能还耗不死就卡死了也是有可能的哦,总结一下,火舞天尊内战最好开场连续丢不知火舞,降低对方命中,适时补一个天照,防止对方的烧伤,火舞天尊内战打起来是难耗的。

 火舞天尊遇到克制我方的精灵时,如水系,电系等属性,同样因为我们速度比较快,大部分情况下可以较快出手,这样推荐先丢不知火舞,这样一来烧伤限制了伤害,一来降命中很烦,对方克制我们的优势顿时烟消云散了,接下来可以再补一个天衣无缝,进一步增强生存力,使对方烧伤稳定低于200,这样我们就可以开始丢第五技能了,我们速度比较快,就算我们攻击对方微弱,那也都是0.75,配合230强力固定伤害,造成伤害也是非常巨大的,综上所述,就算对付克制我方属性的精灵,胜率也可以相当大。下面是对付克制属性利爪鲁斯王的图片,开场不知火舞,鲁斯用强化蔚蓝之力,我方再次用不知火舞,鲁斯接下来用消强MISS,最后一个第五技能直接秒杀对方,这一实战足以体现火舞天尊遇见被克制系精灵,也能处变不惊。

多精灵PK战术:   火舞天尊是一只在巅峰上非常强力的精灵,火舞天尊的战术可以总结为:强力首发,中场绝杀,专砍丽莎,完爆持续控场,下面会一 一介绍。   首先我们要详细分析一下火舞天尊的特性“尊”:减免15%伤害,这个减免伤害和天衣无缝有些区别,天衣无缝只能减免物理攻击和特殊攻击的伤害,而不能减免固定伤害,而特性不一样,可以减免物理攻击,特殊攻击以及固定伤害,并且可以和坚硬特性叠加,坚硬+专属特性,那就是华丽丽的减半25%伤害,四分之一,可以极大的增强火舞天尊的生存力,但是这个专属特性要注意一个问题,不能减免粉 红色伤害,比如说下图玄武补血+痛苦撕裂所造成的那种粉 红色伤害,是不能减免15%的,因为不是所有的伤害都可以减免,即便如此这个专属特性还是非常的实用。

 火舞天尊可以在巅峰中对付雷伊,大鸟等持续性控场精灵,尤其是对付雷伊,怎么对付?就像底下这张图,我方首发鸟人,对方雷神雷伊,直接速度比鸟人快扑雷神天明闪将鸟人秒杀,我方换上火舞天尊,对方使用充电身躯,而我方使用天照进行弹控,而对方这时还没有开免疫异常,虽然对方速度比我们快,但是由于天照下回合先制+1,这样的话,就算雷伊要在下回合开雷神之怒来免疫异常也只能后手使用,我方一个第五技能先手使用,直接将对方打残,由于充电身躯麻痹被天照反弹,反而将麻痹效果转移给了对方,直接废了对方雷伊,由此可见,雷伊如果身上有充电身躯而没有用免疫异常,我们就可以开天照下回合高速攻击反而将对方控制住,这也是对付雷伊的一个方法,而且适用于多精灵,单精灵的话对方雷伊遇到火舞天尊就直接用强化开免疫就行了,多精灵对付鸟狗也同理,如果对方开了致盲,5回合的控场,如果我方开了天照的话,对方如果不及时用直取要害来免疫异常就会陷入5回合被自身控的局面,因此,天照是一个对付持续性控场的好精灵,当然,火舞天尊杀车狗也是一把好手,车狗对自身微弱,只要我方开了天照就可以毫无压力吊打车狗。

想必在巅峰上大家都会遇到烦人的丽莎,丽莎第五技能后手偷强非常难缠,加上丽莎高血高防,其金光叶露和精华吸取又是强力续航技能,在多精灵上广为难缠,但是只要有火舞天尊解决丽莎不成问题,自己精灵打不过丽莎大不了直接换上火舞天尊,一个第五技能就可以直接秒杀丽莎,当然,如果打心理战,自己的火舞天尊遇到了丽莎,也可以不直接丢第五技能,改丢强化或者天照,一般实力高一点都不会把丽莎这么一个消耗类精灵送给你,会换精灵,而换精灵主要就是换克制火舞天尊的精灵或者控场精灵,这时天尊有意意识到对方会换精灵,可以丢不知火舞来有效打击对方克制系精灵,或者用天照来防止对方换控制性精灵。   火舞天尊在巅峰上不管是首发出,还是后期收残局出,都很好用,也可以作为补刀精灵,巅峰定位就是主攻手了。先来说说首发战术,一般首发精灵都是速度比较快的,而火舞天尊自然符合这一条件,速度比较快,对方如果是控场型精灵自然要赶快用天照,非控场型精灵呢,则推荐先来不知火舞,不知火舞能极大限制敌人攻击,干扰性极强,接下来可以补天照或者天衣无缝,也可以直接用第五技能,但是就算第五技能将对方秒杀了的话,如果没开免疫异常的话,后面也容易被控制,所以最好第二回合开御魔,第三回合再攻击。当然呢,后期扫残局也是很有用的,火舞天尊作为一个强力主攻手,首发出场的效果倾向于干扰,而后期扫场才真的是主攻手,后期精灵大多残血,若没有什么强化,火舞天尊可以直接出来丢第五技能,后期残血除非血很厚,不然难得经得起一个第五技能的伤害,扫残局效果非常好,如果保险的话,也可以先丢强化或者天照。当然,火舞天尊也可以在中场适时补刀,即对方弄死我方精灵,要换精灵时,对方精灵没有强化,速度比我方慢,半血或残血,这种精灵大多属于消耗类精灵,中场跟我方拼杀了很久的精灵,而这些消耗类精灵恢复能力很强,拖久了血就又满了,趁他们中场残血且我方刚好要换精灵时,可以直接出火舞天尊用第五技能将对方秒杀,就算消耗类精灵双防体力比较高,半血残血也很难经得起我方一个有230固伤的第五技能。总的来说,火舞天尊在巅峰中用途广泛,可以有效压制对方。   下面来归纳一下火舞天尊在多精灵对战适合的出场的时机1.作为首发出场,这种天尊务必要高速,首发天尊可以有效压制对方2.中场补刀,用第五技能秒杀对方的无强化,速度比我方慢的半血或残血精灵3.我方精灵对付对方当前精灵比较麻烦,而火舞天尊恰好克制对方当前精灵,可以换上火舞天尊,比如遇到蒙娜丽莎,便可以换上火舞天尊4.后期扫场,在对方只有2-1只精灵时,发挥主攻手效果,压制对方剩余的精灵

火舞天尊作为一只强力非R精灵,各类技能齐全,在多精灵对战中十分难缠,而且很卡!但是任何精灵都有其对立的破法,下面我来介绍几个火舞天尊破法

1.神王宙斯神灭击破法。因为火舞天尊大招和强化都可以减命中,这给被宙斯神灭击利用提供了契机,此外,由于大部分火舞天尊都没有带先手,所以基本可以保证神灭击的快速使用,如果我方当前不是神王宙斯,这时我们就可以猜出招,你估计本回合对方火舞天尊要用强化了,那么你就立刻把精灵换成神王宙斯,如果你猜中了,对方用的的确是强化,那么强化的命中-2效果就送到宙斯头上了,接下来神王宙斯一个神灭击打过去,直接打过去350左右的巨大伤害,如果接下来对方后手用了第五技能,那就更方便破火舞天尊了,第五技能后手没有固定伤害,就算有1的强化等级也不足以秒杀我们,由于第五技能的3回合减命中效果,接下来3回合神王宙斯只要使用神灭击都可以附加300固定伤害,这样下回合在来一个神灭击就可以顺利击败对方了,此外,就算对方用了天衣无缝也很难阻止神灭击施展,因为天衣无缝是不能减半固定伤害的,所以神灭击的300固定伤害时不会减半的,这样仍然可以对火舞天尊造成巨大伤害。这种方法虽然不能百分之百破对方的火舞天尊,就算失败了起码也可以打掉火舞天尊一大半血,接下里再上一只精灵补刀也可以顺利打败火舞天尊,综合破天尊几率为60%-70%左右。下面是张神王宙斯破火舞天尊实战图,这张图上的天尊本来就被打了3分之一的血了,所以也更容易破,对方是先用了一个第五技能打到了我方,直接打了500血,我方后手使用上古意志回血,接下来由于第五技能3回合被攻击可以减命中的效果,我方宙斯巧妙利用对方第五技能效果,连续2个神灭击附加固定伤害将对方火舞天尊击败。

2.第一种神王宙斯破法比较保险,那就主要是克制天尊属性的精灵来破了,像是雷伊的话,首先雷神之怒,接着充电身躯翻倍+第五技能有可能将天尊击败,但要注意天尊的强化降低我方命中,还有就是波塞冬也有几率破天尊,如果天尊没有用天照的话,爆速波塞冬可以用海皇之傲来控,如果不控的话,也可以用百川汇聚+湮灭戟,天尊用不知火舞就用必中大招来解弱化。综合来说,像雷伊和波塞冬这种克制系也是有几率破天尊,破天尊的几率为50—60%

对方是波塞冬,我方出场直接使用不知火舞强化并降低对方命中,并使用天衣无缝强化生存力,最后连续几个第五技能将波塞冬击败

对方梵天,我方出场使用天照防止梵天控场,接下来使用不知火舞强化并降低对方命中(梵天没有必中解弱),接下来天衣无缝保证生存,最后连续几个第五技能将对方击败

对方圣化暴风女,对方直接使用弱化技能,我方连续2个强化+第五技能将对方秒杀

对方圣甲地裂,我方使用不知火舞,对方使用一发入魂,最后被2个第五技能打败

对方雷神雷伊,我方首先使用天照防止对方充电身躯控场,接着,使用天衣无缝,对方使用了强化,我方使用了不知火舞,接着对方使用雷神断天斩攻击我们,但打出的伤害微小,随后对方被我方消强,接着我方先手使用第五技能将雷伊秒杀

火舞天尊作为一个半R,只要常打巅峰,就可以全部免费得到火舞天尊+专属特性“尊”+第五技能+专属全能刻印,其拥有火飞行这个强力巅峰属性,是丽莎的天敌,其拥有出色的种族值,技能搭配齐全,干扰能力很强,虽然只是一个半R,但却有100大R的实力,推荐大家都可以去获得这只精灵,本次解析结束了,大家下次再见!

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