内存1600次2400差距内存双通道和单通道有多大差距?

昨天就小试了一把,测试平台是00hz单条一根,测试游戏是古墓10,特效设的最高,狗牙smaa,1080p,内置特效测试工具

在默频和2400hz时跑了2次,一次73一次65

今年早些时候,硬件市场呈现出风微浪稳的态势,其中CPU、内存、固态硬盘、显卡价格均呈下降之势,很多小伙伴们感慨春天终于来了,但好日子没过多久这种局势就被以CPU为首的硬件给打破,进入9月以来,CPU价格一路上扬,更有甚者像散片i5-8400在短短一个月时间从800多直接暴涨到1600+,曾经小伙伴眼里极具性价比的i5-8400已经涨到了六亲不认的水平,真是变着法的逼用户去买AMD产品呐。

虽然英特尔这边在暴涨,但AMD这边却依然稳健,与i5-8400对标的锐龙5 2400G处理器价格已经停在1150很久没动过,虽然很多小伙伴已经上车,但我们也不妨来看一下锐龙5 2400G与i5-8400到底有多大差距。

i5-8400同样采用14nm制作工艺,主频2.8GHz最大睿频4.0GHz,六核六线程,三缓为9MB,功耗同为65W。

其实在数据上看,两款产品差距并不大,在吃物理核心的软件/游戏中肯定是i5-8400表现好,在吃线程的游戏/软件中肯定是是锐龙5 2400G表现好,这从数据上就能看出来,但是既然是对比那就分高下,不能打马虎眼,我们来看一下在游戏中两款处理器差距到底有多大。

首先是游戏《GTA5》

左边是i5-8400的实时帧数,右边是锐龙5 2400G的实时帧数,所用显卡GTX1060。

是不是有些意外?i5-8400的实时帧数是151,而锐龙5 2400G的实时帧数是161,后者居然盖过了前者,AMD日常翻身达成,不过考虑到波动因素,算是两款处理器平手。

i5-8400加持下的GTX1060实时帧数为171,为锐龙5 2400G加持下的GTX1060平均帧数为165,i5-8400领先6帧,不过与第一次结果一样,基础帧数太大差距太小,算是平手。

最后是游戏《刺客信条》

左边93,右边90,i5-8400依然领先4帧,这次基础帧数都降到了90帧水平,算是有个百分之4的差距吧。

不过综合前两次测试来看,i5-8400在游戏中的表现与锐龙5 2400G基本持平。

既然持平咱们就多聊聊锐龙5 2400G,该处理器内置Vega 11核显,其性能已达GT1030独显水平,比i5-8400内置的UHD630强到不知哪里去了。

有锐龙5 2400G性能相同核显超强这样的竞争对手在一旁虎视眈眈,i5-8400还会再涨价吗?

(文中图片均来自网络)

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双通道是必须的,看内存带宽对核显性能的影响

  现在Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,但是整合在CPU内的高性能的图形核心都渴求着更高的内存带宽,现在我们就来验证一下内存频率到底对核显有多大影响。

  进入时代后,Intel和AMD两家的CPU都对内存频率不太敏感了,大多数情况下在即使把内存频率拉到很高后性能也不会有任何提升,因为现在的内存带宽基本可以满足CPU的需求了,不过另一个核心却渴求着更高频的内存,那个就是被整合在CPU里的GPU核心。

  在APU刚推出的时候,我们就对内存频率对APU整合需要多少频率的内存做过测试,详情可查阅文章《》,当时得出的结论就是DDR3-1600比较适合,两年过去了,现在的CPU核显又需要多大的内存带宽才足够呢?

  先是AMD在APU里面整合了高性能核显,然后Intel也逐渐在提高自己的核显性能,随着性能的提升,核显就越来越渴求高内存带宽,Intel在整合使用GT3e核显的处理器中整合了128MB eDRAM缓存也是为了让核显能享受更高的带宽。

  测试项目包括3DMark、Unigine Valley和其他三款游戏,看看在不同内存频率下核显的性能到底会有什么变化。

  3DMark我们选择负载相对较轻的Cloud Gate项目,因为这样比较能看得出细微的差异,Fire Strike测试对来说负载太重了,内存所造成的差异比较难体现出来。

  上面是的成绩,可以看得出内存频率从1600MHz到2400MHz,3DMark Cloud Gate的得分都是呈增长趋势的,只不过增长幅度在逐渐降低,不过如果只用单通道的话得分会大幅度下降。

  相对来说Core i5-4670K对内存频率就不太敏感了,从1600MHz到2400MHz之间的差距基本都很小,不过如果只用单通道1600MHz内存的话性能还是会掉得挺明显的。

《生化奇兵:无限》测试

  《生化奇兵:无限》使用内置Benchmark进行测试,采用1080P分辨率,材质设置为Low。

  可以看到内存频率对的影响还是非常明显的,在1600MHz时只有25.21fps,但是到了2400MHz时就已经达到32.25fps了,提升非常明显 ,只用单通道内存的话帧数只有双通道的一半。

  《》测试用的是游戏内自带的Benchmark,画质全部设置成High,分辨率是1080P。

  《尘埃3》的话内存频率升到2133MHz基本上就可以满足的需求了,内存跑2400MHz与2133MHz的差距并不大 ,同样的单通道性能下降得很厉害。

  HD Graphics 4600这边和之前的游戏表现差不多,内存频率对性能影响不明显,是否双通道则非常明显。

  《古墓丽影》测试使用游戏自带的Benchmark,画质设置为Normal,分辨率1080P。

  《古墓丽影》中内存频率对的性能有明显的影响,内存1600MHz时只有23.6fps,换成2400MHz内存时就到了29.7fps了 ,单通道的性能只有双通道的一半。

  这个游戏中内存频率对Intel HD Graphics 4600的影响稍微明显点,从1600MHz提升到2400MHz后性能增幅有10%,单通道的话帧数降低了不少。

  我们把上面测试所得的数据统计了一下,以内存为1600MHz时的性能为100%,看看不同内存频率时的性能增幅有多少。


核显性能随内存频率变化图

  从统计结果来看,Radeon HD 8670D的对内存频率是非常敏感的,内存频率越高,性能提升越明显,内存跑2400MHz的话性能会比1600MHz时高21%左右,是 非常渴求高内存带宽的。

  至于内存单双通道这个问题,明显就是双通道内存占优势的,毕竟单通道时带宽只有双通道的一半,AMD的Radeon HD 8670D对内存是否双通道特别敏感,单通道时只有双通道的一半性能,Intel的HD Graphics 4600也对双通道很敏感,只不过性能没有AMD掉得那么厉害,只有原来的75%,所以用核显时最好就使用双通道内存。

  当然了我们并不建议大家为了提升核显性能而特意去配高频的内存,毕竟-1866以上的内存就要比普条的DDR3-1600贵不少了,弄条DDR3-2400的钱都可以去买一块不错的独显了。我们建议用核显的朋友如果想提升性能的话,可以考虑一下在给核显超频的同时给自己的内存也超下频,这样的话可以带来更的性能增幅会更大。

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