有没有人用手柄玩刺客信条奥德赛:奥德赛?感觉怎么样?

【游戏:重新审视刺客信条奥德赛的战斗:这太棒了】

老板打架更加困难和复杂

如果Origins完全没有任何东西,那就是老板打架。老板通常只是标准敌人的强大版本,如果他们确实有更有趣的东西在玩,那么击败他们的策略非常简单。即使是在高水平的比赛中,Origins的老板打架也是长时间的遭遇,只需要在敌人身上躲避和撞击,直到你有足够的肾上腺素来执行Overpower动作; 冲洗并重复。

奥德赛似乎为艰难的老板遭遇带来了更多的变化。不可否认,这一观察纯粹基于我与美杜莎战斗的经历(是的,美杜莎)。但是,如果我在这场战斗中所经历的事情表明了整场比赛,那么我很兴奋其他强大的对手奥德赛会让我反对 - 神话中的生物与否。

随着战斗的进行,美杜莎实际上有不同的攻击模式和不同的阶段。她会试图用石化的凝视来减缓我的速度,然后产生石头士兵来帮助我。但随着战斗的继续,继续,她会用石化激光攻击我,并试图直接攻击我,同时更多的石兵产生了。战斗实际上挑战了我有效躲闪和使用技能的能力。这正是你想要老板的斗争:测试你在使用游戏的各种系统时所学到和执行的一切。您可以在上面的镜头结束时观看与美杜莎的完整战斗。

这不直接与战斗有关,但是如果你决定另外一个角色你想要追求更好地适应你的战斗风格,你可以随时自由地完全恢复你的能力点,而不需要你。这是一个巨大的补充,使您能够尝试并将您的能力点数用于可能不适合您的初始角色构建的其他技能。再一次,这似乎与杜蒙认为奥德赛强调创造力和球员选择的方式一致。“在你想要的地方投资你的点,但是按照你想要的方式对它们进行映射并创建你自己的游戏风格,”当被问及玩家定制时,Dumont评论道。“因为刺客信条已经存在了十多年,我们所有人都玩不同。有些人只想玩隐身或远程,有些人想要战斗。所以,我们要确保你想要带来的游戏风格对你来说,这是一种正确的游戏方式。游戏允许你这样玩。“

改变你的游戏方式的自由随时欢迎这种创造力。在预览期间给我的构建更多地集中在战斗上,但我能够重新组合成战斗和隐身的混合体。它使得构建更加专注于在被看见之前使用Rush Assassination技能杀死尽可能多的敌人,然后通过人群控制和攻击buff技能清除其余部分。分支的机会让我能够随心所欲地发挥我的角色的创造力。由于Origins强迫您为其大部分运行时间提交构建,因此不会因为这样做而受到惩罚。

奥德赛的战斗中有更高的紧迫感和战略意识。你正在考虑更多,而且你经常就你想要执行的技能类型做出瞬间决定。与Origins相比,敌人群体更快地包围和压倒你,因此快速行动和积极行动至关重要。所有这一切已经使奥德赛的战斗系统远远超过了起源的复杂性和细微差别,经常激励我正面追求敌人,而不是我通常习惯的。作为一个总是喜欢在每个刺客信条游戏中悄悄玩耍的人,令人兴奋的是看到改进让战斗变得不那么盲目,更具战术性。这是该系列历史上的第一次,我正在努力适应游戏风格 - 不是因为一方面缺乏质量,而是因为找不到真正吸引人的。老实说,让我感到惊讶的是,从一开始我一直关注的系列,我觉得很棒。

刺客信条奥德赛的战斗让人无话可说,游戏更是流畅感十足,值得去玩。

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原标题:从《刺客信条:奥德赛》说起,你所不知道的“奥德赛”

“奥德赛”一词,最近玩家们似乎是经常听到。从去年引发一片热潮的《超级马里奥:奥德赛》,到最近公布的《刺客信条:奥德赛》,似乎厂商们总跟这个词有着莫名的联系,这甚至让玩家们调侃出了《超级马里奥:起源》这样的东西。

奥德赛这一词汇,对于国内玩家来说似乎显得有些陌生。事实上,他被用于游戏的标题早已是屡见不鲜的事情了,《EVE》在2013年便推出了一个名为“奥德赛”的版本,今年早些时候也有一款名叫《阿尔托的奥德赛》的手机游戏面世。似乎这个词汇早已被厂商们用烂了。而这样一个被他们如此喜爱的名字,背后又有着怎样更深刻的含义呢?

最古老的西方文学作品:《奥德赛》

“奥德赛”一词,源于古希腊名著《奥德赛》,它是后来与《伊利亚特》并称为《荷马史诗》的一部古老文学作品。《奥德赛》出自古希腊盲诗人荷马之手,延续了《伊利亚特》的故事讲述在特洛伊战争结束后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,最终历经十年回到家乡的故事。

在这样一部文学作品当中,读者们不仅能看到奥德修斯在故事中的传奇之旅,同时它也为西方文学作品奠定了良好的基础,是最古老的的西方文学作品之一,其地位堪比中国的“四大名著”。

“奥德赛”被众多游戏做为标题并不是什么稀罕事,但他们在标题当中所称的“奥德赛”,大多不是来描写这段故事本身,制作者们更喜欢用其背后的含义,让我们体验到荷马带给我们的那种不畏艰险、勇于探索,经历十年时间的漫长旅途的精神,不管其他游戏有没有完成这一愿望,反正马里奥是配得上这个名字了。

这个名字被太多游戏用过了

与这些作品不同的是,《刺客信条:奥德赛》似乎所想要表达的东西,似乎不止这样一种精神本身,它更多地是在预示着新作将要采用的故事背景:古希腊。在这个最古老的城邦当中,一直都存在着内部的对立以及外敌的入侵,如果要在这样的一个环境下担任刺客一职,是一件十分具有挑战的任务,而奥德赛这个标题似乎也在点出这样的一个意思:想要通关这个游戏,你需要接受如同“奥德赛”这个故事所记载的历练。

很有《刺客信条》风格的命名方式

可以说,以“奥德赛”为名,是非常符合近几年来《刺客信条》系列明明风格的,譬如几年前的《大革命》以及《枭雄》两部作品,其实都采用了非常类似的命名方式——用一个极具代表性的词汇表明故事背景。

无论是大革命还是枭雄,名字都起得非常直观

“大革命‘一词表示了法国资产阶级大革命,这段时期是法国极为动荡的一段时间,以游戏中初期的巴士底狱沦陷事件为界限,拉开了一场革命战争。“枭雄”一词的英文原文是“Syndicate”,这个词不仅有枭雄之意,也有“辛迪加”的含义。这一词汇诞生于19世纪末,是指在当时出现的严重商业垄断现象,通过这样的现象来讲述了一段不同寻常的刺客与圣殿骑士斗争的故事。两个名字都代表了那个年代所独有的印记,使用这种印记也成为了育碧的一个爱好。

“辛迪加”让这股浓烈的工业气息扑面而来

而通过早前公布的消息来看,《奥德赛》的故事背景采用的是古希腊。它将为我们讲述特洛伊战争结束之后,奥德修斯的漫漫归乡途。这个长达十年的故事,恰恰也发生在古希腊,所以说它以“奥德赛”三个字来作为极具风格化的命名方式,即令人耳熟能详,却又在另一方面让人感觉到了一种与众不同。奥德赛,不应该仅仅是一种精神,它本身就是一个传奇。

这次是《起源》的“起源”

自《刺客信条》新作代号“奥德赛”被公布以来,在近两天的时间当中疯狂的传出了一大波的“绯闻”,然而这些消息通过私人渠道传出,而且又是如此的详尽、全面,让人很难不怀疑它的可信度与真实性:毕竟不是任何公司都有兴趣在E3开始之前把自己作品的全部内容向玩家公布个一干二净,当然他们自己也不会让别人有这个机会。

不过从这些资料里面,我们到也能确认出几个关于新作的细节,例如本作的时间线在刺客信条历史上再次提前,进入到了波希战争时期;本作的主要场景在希腊城邦当中,主要城市不是我们熟悉的雅典,而是领袖刚刚出走的斯巴达,结合育碧的官方消息来看,这两个消息还是可以保障的。

多灾多难的希腊 送走了奎爷来了ASSASSIN

既然如此,单纯的从时间线上面来讲,育碧这次也算是狠狠地给了自己一个“耳光”,因为《奥德赛》的故事,发生在公元前1183年左右,它和大约发生在公元前40年左右的《刺客信条:起源》比起来,还要早上个1100多年,以这样的时代背景来讲述《刺客信条》的故事,几乎可以称得上是“起源的起源”了。

巴老爷现在还是宇宙中的尘埃

《荷马史诗》一路从特洛伊战争讲述到了奥德修斯的归家旅途,虽然新作定名为《奥德赛》其实我们也仅仅能够知晓它的时代背景。或许它还能够叫做“刺客信条:伊利亚特”,就不如“奥德赛”那么耳熟能详了。比起横跨数个国家且大量涉及神话元素的奥德赛,似乎特洛伊战争更加能够符合《刺客信条》所需要的时代背景,但显然无论它以任何一部文学作品为故事背景,都逃不开刺客组织与圣殿骑士的权力斗争以及他们之间对神器的争夺。只是或许特洛伊战争,能够更加直观地为玩家们展现某一角色充满传奇色彩的故事……

《奥德赛》几乎可以说得上是西方的《西游记》一般的文学作品,它们都展现出了相同的精神,即使是千里之行,为了荣誉和自己内心的信念,也要一步一步走完,直至自己终于达成目标。这样的精神似乎恰恰反映了在《刺客信条》现代剧情中的刺客们,即使经历了数千年的斗争,自由永远是必不可少的一大追求,而这部作品,或许也将带给《刺客信条》一个新的高度。

??《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont在Twitter和Reddit上参加了AMA,曝光了本作大量细节,包括玩法,恋爱,海战,同时还解释了为什么这是一个《刺客信条》游戏。

??以下是外媒对此次爆料的整理:

??《刺客信条:奥德赛》中将有一个完整的任务日志系统,个别系统将有自己的升级追踪

??实体版游戏将有正反两个封面,分别是男主和女主

??《刺客信条:奥德赛》将有一个完整的动态天气系统

??除了利奥尼达斯之矛,故事中还有其他伊甸碎片

??《刺客信条:奥德赛》有7个不同的生态区,生态区下面又有大量的分区,有不同的样貌和感受

??如果你喜欢挑战,你可以挑战更多的跑酷解谜

??对话中的选择将对结局和其他任务的结果产生影响

??征募的NPC除了海战,还能在地面战斗中使用,分散敌人的注意力

??玩家有多种方式升级自己的船和船员

??玩家可以驯服和养多种不同的动物,但游戏中没有猫

??现代故事不能跳过,玩家做出的选择可能会给希望有更多现代故事的玩家带来更多现代内容

??游戏将提供“大量”不同的机会来和角色恋爱,你可以随时退出

??在浪漫场景时角色会穿着衣服

??游戏将有比《刺客信条:起源》更多的内容

??地图比《刺客信条:起源》更大,但有一半是海洋

??大部分情况下,装备并不是随机放置,绑定了玩家设定的目标。完成一个装备套装将有额外奖励

??你可以解锁适合自己玩法风格的能力,从正面对拼到潜行暗杀

??游戏中不会有可以解锁的降落伞

??玩家不能自定义自己角色的外观,但可以混合搭配来实现一个不同的样貌。游戏中没有染料

??玩家可以骑马,马的名字叫Phobos

??为什么说《奥德赛》是一个《刺客信条》游戏?

??“问得好,我们绝对是一个《刺客信条》游戏。《刺客信条》游戏是关于体验历史上的一个关键时刻,里面的地点和时代是为了重现重大历史事件。在《刺客信条:奥德赛》里,玩家将前往伯罗奔尼撒战争(公元前431年至404年雅典与斯巴达、科林斯及其盟邦发生的战争)时的古希腊,会见苏格拉底和希波克拉底(古希腊名医)这样的历史角色。通过我们的新对话系统,玩家将能真正和历史互动,这是我们非常期待的一点。所以,准备好和苏格拉底辩论吧。

??从专业的角度讲,我们想讲述第一文明创造的神器如何变成圣殿骑士vs刺客的故事,这发生在兄弟会很久之前。此外,《奥德赛》还会延续现代的故事,讲述Layla。因此玩家在《起源》之后恰好可以游玩《奥德赛》。”

??最后Dumont还解释了海战在游戏中扮演的关键角色:

??“船和海上游玩在我们游戏中占有重要地位,但比《黑旗》中的核心向玩法弱了些。本作和《黑旗》不同,因为我们加入了更易上手的街机玩法,专注于即时的欢乐。我们终于历史,没有加入火炮,但我们有箭,标枪和更多,强调劈开和冲撞。没有比将敌人船撞成两半然后看着他们的船员喂鲨鱼更开心的事儿了。但是海上玩法也有升级系统,你可以征募船员,如果你想玩得更深入。”

??《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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