刺客信条奥德赛配置的莫斯如何说服?

   刺客信条奥德赛即将上线啦,很多玩家都要购买这款游戏,那么刺客信条奥德赛配置要求怎么样?什么配置能玩刺客信条奥德赛?下面就和小编来看看吧。

刺客信条奥德赛配置要求一览

  刺客信条奥德赛PC配置信息:暂时还未公开

  刺客信条起源配置需求可以作为参考。

  刺客信条起源配置需求:

  《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作并发行的动作游戏。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。

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E3马上就到了,说些对新作的YY

1.希望大革命的装备完全自定义可以回归,让我玩刺客暖暖

2.希望大革命的双副武器系统也能回归,虽然就枭雄跟起源的情况来看不太可能就是了(工具很少,枭雄一共就烟雾弹电击弹飞刀手枪迷幻飞镖,起源就烟雾弹两种镖跟火焰炸弹,如果奥德赛年代比起源早的话可能要更少)

3.希望奥德赛中的道具存在感不这么低,可能是我的打法问题但是我在通关起源本体在两个DLC的一百多个小时里面,我觉得非常有用的也就昏睡飞镖,而且在八成的时间里昏睡飞镖没有我的圣山实用(因为我基本不会跑到比我高三级以上的区域去乱逛)其他的就是娱乐用,尤其是烟雾弹

我都忘了还有这玩意儿了。

4.希望起源中的场景交互依旧能保留,比如点燃稻草堆,木头架子这种

5.希望能有比起源更好的掩体系统,起源的掩体系统简直可以说是不存在的,那个掩体刺杀我就没用出来几次,怪异的判定加上没有明显的贴掩体动作,希望奥德赛能改进这一点。

6.不要有过度的RPG化,虽然要有革新,但是我还是希望育碧不要忘记这个游戏叫什么,起源的过度RPG化,完全看等级还有对动作系统的削弱这个我觉得真的是很败笔(对比一下起源的E3演示就可以发现实际游戏跟演示比,削了很多跑酷动作,最明显的就是懒人跳没了)尤其是刺杀看自身等级敌人等级还有袖剑等级这点。大革命跟枭雄也RPG化,但是我利用道具跨几级去潜入杀光敌人也是可以的,起源的话,别想了洗洗睡吧


对于刺客信条奥德赛这个游戏大家有什么看法?我认为很酷的五件事你们觉得如何?

当你完成任务时,地图上会有一个路标,告诉你该去哪里。不过,这个系列的新作是探索模式。在探索模式中,你只会收到线索,而不是接收告诉你在任务线上去哪里的路标。而标准模式会告诉你去“这里”或“那里”(并在你的地图上标记它),探索模式会告诉你附近的一些地标,指南针上的方向,也许还有其他一些关键细节。不过,你并不总是能得到路标。这种模式真的允许游戏呼吸作为一个RPG,并将服务于那些谁想要最大程度的沉浸。你至少应该试一试。

2.像斯巴达人一样站在你的马上

没有什么比在你的马上争抢更站不住脚的了,只有拿着一个按钮才能从你的马上下来。最重要的是,这个按钮通常告诉角色简单地从马上下来,而不需要任何侵略性的战斗。。当时间到了,跳下马,用一个完美的时机攻击,你会看起来像斯巴达人或雅典人你注定要成为战士。

你可以和鲸鱼一起游泳。在刺客的信条起源,你可以与河马,鲨鱼和鳄鱼游泳(虽然他们会杀死你),但刺客的信条奥德赛增加了赌注。河马、鲨鱼和鳄鱼都是儿童游戏。现在,你可以和一只的鲸鱼一起游泳了。

现在,阿萨辛的信条奥德赛更进一步,允许玩家有宠物狗。在几乎所有方面,狗都比猫优越,在任何雇佣军的生活中,狗都是幸福的最终来源。因此,难怪他们会蹲到他们的水平,接近他们去抚摸这些心爱的动物

5.做出大量影响游戏的选择

当阿萨辛的信条奥德赛被认为有对话选择时,没有人知道这意味着什么。经过一段时间的游戏,虽然,像我们一样,你将了解到,这些选择在一个非常重要的方面。游戏中有数百种选择。其中一些很重要,有些非常重要。我们的卡桑德拉做出的一个选择就是看到整个小镇死于卡桑德拉本可以阻止的瘟疫。在剩下的时间里,那座城镇是一片荒芜的荒原,没有生命的迹象。在奥德赛的整个过程中,你也会做出这样的选择-希望它们不会像我们的那样致命。

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