实事求是来讲,这游戏RMT很贵吗?1E才几块钱,谁掏不起这千八百的。更何况玩这游戏的人里面,有不少上班族。但不去RMT的人,更多的是不喜欢RMT,甚至抵触RMT。而不是买不起。
每个人的游戏理念不同,我无意去指责RMTer的游戏观念。那样只会是拉仇恨而已。但RMTer太多了!以至于他们对市场物价的影响太过于巨大了!!!
尤其是以我这些日子对流放之路的了解,包括论坛大家对于RMT的态度、所见所闻来看。主流玩家中涉足RMT的人占了相当大的比例!!!
这也就是为什么我会说,劣币已经开始驱逐良币了。或者说不是驱逐,是同化!!!因为不RMT,你玩不下去啊~看着动辄几十C,上E的装备,你咋买?
RMTer买方市场的火热,导致工作室卖方产业链的越发完善和猖狂。物价水涨船高。国服物价已经比世界服翻几番了,而别忘了世界服其实也有工作室、也有RMT,只是比国服少罢了。
所以现在的国服物价,相比没有工作室的原生态物价,要高的也许不止是几番这个问题,很可能是十几翻。
或许有些人会说,物价高,你打出来的装备卖通货也多啊。
但他们完全没有想过,一个玩家,获得通货最多的地方永远是拾取,而非市集。你要清楚,市集里流通的通货=玩家拾取-消耗-库存。
真实情况中,通货的大头是在库存和消耗,市场流通仅占其中一小部分而已。
假设原本一个玩家一个月能打到500C,卖东西获得100C。那么当物价飞涨,你买东西卖了1000C,你的收入从600变成了1500,看似收入提高了1.5倍。但实际上物价增长了9倍。你的购买力仅剩原来的1/4。如果计算消耗,每个月结余变少,假设如上例,每月消耗200C,买卖获得的通货占比有增长。但计算过后,最终的购买力也仅存1/3左右。
购买力降低至1/3是个什么概念?
就是如果原本搬一天砖你能买得起的东西,你要花3天才能买得起。
原生态环境里,一个赛季你可以2个星期成型,1个月起飞,剩下几个月换着花样玩。
但是现如今?你去搬1个半月的砖吧,等你一个号起飞了,也快开下个赛季了。
这种情况下,谈何BD多样性?大家只能越发专注那些“效率高”的BD。
尤其是为了在造价有限的情况下,平衡攻防的结果就导致了不RMT的人只能去一股脑的追求多hit、单体输出高的技能作为攻坚选项。比如熔打、刀刃。或者专注刷图而非攻坚,就会选择大地震击等技能。
不是大家不想多样,而是时间和造价的约束,导致大家不得不把路越走越窄。
可以毫不夸张的说,RMT风之盛!已经隐隐超过了劣币驱逐良币的程度了,甚至已经将POE的游戏性质从根本上改变了!!!
昨天看到有人发帖说VP和ES被削一事,其实说白了就是削了一种低价高效的生存手段,把大家推向了红球/格挡/双闪。
而后者需要大量天赋及装备的支持,换句话来讲就是BD的造价成本会增高。也就变相导致游戏整体难度大幅度增加。
游戏难度的增加,如果在承受范围之内,本无可厚非。但就是物价的问题,导致了这几乎成了不可承受之重!因为不RMT的人更玩不起了,更没有多样性了。。。
这种增加游戏难度,和RMT结合在了一起,起了化学反应。
现如今,我也不说什么反对RMT了~因为我感觉像我这样一点都不涉及RMT的人说不定已经是少数了,反对又有啥用。
有多少人认为RMT不过是劳动所得、不过是花钱买时间。这种时候,谈何抵制RMT?
不知多少人,嘴上不好意思说支持RMT,实际上心里对RMT早就没什么反感了,或者自己默默加入了RMT。
我说人家是劣币,说不定他们心里嘀咕我是矫情币呢。
况且,官方对RMT仅仅是口头上说禁止,实际上听之任之。官方真的没能力打击RMT行为?就算不能完全禁止,但绝不应该是现在这个样子。
是因为官方知道,如果真的把所有RMT都封了,流放之路玩家立刻减半。
另外,喜欢RMT的人,买箱子开仓库远比不RMT的人来的痛快。因为他们的消费观念如此。所以如果腾讯真的封尽RMT,少赚至少8成。
腾讯不傻,所以他只能口头说说“禁止RMT”来讨好那些不喜欢RMT的玩家(毕竟为了玩家基数)。然后平时睁一只眼闭只一眼,等着RMTer们给他们连带贡献贡献RMB。
我曾经有个想法,就是官方RMT:官方出两个服务器。
一个是RMT服务器,自己出售C/E。那些喜欢RMT的就去那玩就是了。
一个是非RMT服务器。但非RMT服务器,一定要有非常严谨的举报、查处流程。同时对现有的线下交易网站予以封停。全面禁止RMT!
但后来想了想,会有非常多喜欢RMT的人往非RMT服务器里钻,然后去偷偷进行非官方RMT。
所以后来我打消了这个念头。因为以上想法,实施起来非常困难。不提查处线下交易网站是否有法可依,单单是举报查处流程,就很难完善。想靠大家自觉?是不可能的。
这也就导致了,这个想法几乎是个理想乡。
RMTer和其他玩家,不是不能共存,但是仅当RMTer是非常少数的时候,才能共存。因为对物价的影响还不至于崩盘。甚至这个时候RMTer反而更如鱼得水,因为物价低啊。
而一旦RMT成为的主流,那么其对物价的冲击,会彻底摧毁非RMT玩家的游戏市场,进而大幅削减他们的游戏体检。这时,要么独狼、要么离开、要么加入。别无他法。
现在太多的新人起手就RMT(很多"老玩家"赛季初也会或多或少RMT),来一套准毕业甚至毕业,然后秒秒秒。
对游戏机制不求甚解,却可以轻松秒掉那些不RMT的玩家努力很久才能攻克的BOSS。别人好几个赛季体验到的内容,他们一个赛季齐活了。
对他们来说,这是硬核游戏吗?这明明是快餐游戏~
所以我才说现在RMT的趋势,已经不仅仅是劣币良币的问题了,而是已经影响到了游戏的根本性质!
我不知道流放之路这个游戏未来会走向何处,也不知道我还会玩多久。但目前这个态势,真的是我不愿看到的。
因为它影响到了接下来我将要处于的游戏大环境,也影响到了包括我在内所有不参与RMT的玩家的游戏体验。
有时候我也想过,少和朋友出去唱次歌,一套BD就齐活了。但是还是放弃了。。
因为我更喜欢自己一点点去了解游戏的机制、原理,一步一步的去让自己的角色变强,而不是拿来一个成品号秒秒秒。如果我想RMT,我还玩什么流放之路啊。。。