在今天TI预选赛正式结束后,V社立刻发布了全新的7.18版本《DOTA2》,针对上个版本中出场率较低的辅助英雄进行加强,上个版本的强势装备永恒之盘也进行了一定程度的削弱。
小牛由于不断坐冷板凳,生命恢复从2加到了2.5,基础移速增加到了310。回音击的基础伤害增加了1点,现在不能被躲避。A杖效果的跳跃距离增加到了1100点。
Pom的天赋被削,10级的+20点攻击变成了+15,25级的-75s月之暗面CD变成了-70s。
夜魔遭遇大削,白天的虚空伤害只有一半,连同着移速也变低了,只有285。
小精灵的大招不再是施法延迟,而是变成了持续施法,改动非常大。
屠夫迎来增强,现在肉钩的距离统一为1300,而腐肉堆积带来的魔抗从6/8/10/12%变成了8/10/12/14%。
熊战士的超强力量次数从3/4/5/6增加到了4/5/6/7次,而20级的天赋怒意狂击+12点变成了+16点伤害。
- 冷却时间从90秒增加至115秒
- 力量加成从10点提升至12点
- 攻击力加成从15点减少至12点
- 减速持续时间从0.7秒提升至0.8秒
- 冷却时间从95秒降低至90秒
- 远程英雄装备时每秒伤害从5点减少至3点
- 连环闪电的伤害从170点减少至160点
- 基础移动速度从305提升至310
- 贪魔的贪婪的叠加持续时间从30秒提升至40秒
- 20级天赋从+100 野性之斧伤害减少至+80
- 神圣劝化的施法距离从900减少至600
- 神圣劝化的传送延迟从6/5/4/3秒调整为6秒
- 基础移动速度从285减少至280
- 基础生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒
- 基础移动速度从305提升至310
- 神杖升级强化图腾的施法距离从900提升至1100
- 回音击的音波不再能被躲避
- 残焰的充能时间从35秒增加至38秒
- 午夜凋零的持续时间从11秒调整为9/10/11/12秒
- 25级天赋从+4 憎恶触发次数提升至+5
- 10级天赋从+0.5秒 强袭飓风滞空时间提升至+1.25秒
- 15级天赋从+2.5秒 急速冷却持续时间改为-12秒 急速冷却冷却时间
- 降临现在需要持续施法,而不是施法延迟
- 撕裂大地的施法距离从750减少至650
- 献祭不再需要消耗25点魔法
- 连环霜冻的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
- 基础攻击力减少3点
- 25级天赋从-75秒 月之暗面冷却减少至-70秒
- 诱捕的冷却时间从12秒增加至14秒
- 死亡脉冲的击杀单位后回复持续时间从6秒提升至7秒
- 现在虚空白天时造成半额伤害
- 基础移动速度从290减少至285
- 基础攻击力提升3点
- 奥法鹰隼的魔法消耗从70点增加至90点
- 爆头的物理伤害不再无视技能免疫
- 灵能陷阱的摧毁奖励从1金增加至25金
- 20级天赋从-4 巨浪降低护甲提升至-5
- 20级天赋从+24 海妖外壳格挡提升至+30
- 死亡旋风的属性降低从13%提升至15%
- 20级天赋从+12 怒意狂击伤害提升至+16
- 殊死一搏的骷髅兵魔法抗性从30%提升至50%
转载自百家号作者:荔枝快跑
我细想了一下,火猫确实有打辅助的资质。
前期火盾可以用来扛伤害,炎阳索可以控制。中期可以选择出跳刀打先手,在有大招的情况下也不用担心生存问题。而后期万一能够摸出雷锤,狂战和大炮,也有机会转大哥。
乍一看,火猫似乎具备了辅助的所有特质。那么为什么还是不被人理解呢?
其实,这就和杀鸡用牛刀是一个意思。火猫是一个典型的后期英雄,把他当做大哥来打,可以在中后期发挥更大的作用。火猫能打辅助吗?答案是肯定的。但是确实不是那么合适,dota就是为了追求英雄搭配的完美性,没有最好,只有更好。
在穷鬼盾被删除之后,火猫就被变相的削弱了很多。相信很多人都听过这样的一句话:有穷鬼盾的火猫谁都打不过,没有穷鬼盾的火猫谁都打不过!
在顺风局中辅助能使得局势更加的明朗。在逆风局中能够给敌人制造麻烦,打出最高的伤害!
如果想要抗伤害,为什么不选择蓝胖,发条,潮汐等英雄呢?如果要控制,为什么不选择沙王,lion等英雄呢?如果要gank能力,为什么不选择屠夫,天怒,土猫等英雄呢?
这么看来,火猫在辅助位的优势就荡然无存了。
很多人会说选出小娜迦,蚂蚁,斯文等英雄来打辅助,在一定程度上可以麻痹对手,在BP环节做到最好。而且这些英雄具有的摇摆性是火猫所不具备的。
小娜迦的无敌控场,A杖蚂蚁的救人,斯文的稳定控制和加护甲。而且在有一定装备的条件上,这几个英雄的发展性都比火猫要强很多。
当然了,这都是理论上的说法。每局比赛的局势都会瞬息万变,不可控制。只要你打出相应的节奏,那么想要获得胜利也不是很难。有心的玩家可以试一下火猫辅助,我这个手残党就不在这里赘述了!
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