时候更新3次火焰之纹章:觉醒手机版,3次火焰之纹章:觉醒手机版会叫什么名字

在《火焰纹章觉醒》游戏中会有很多NPC小伙伴不断加入成为我们的战友与同伴,但是有一些需要触发特殊条件才可以,不然就会错过,很可能就少了一个强力的队友,下面电玩男为大家整理了火焰纹章觉醒中所有小伙伴加入的条件与地点,希望对大家有所帮助。

子代登场的外传,其母亲必须结婚后才会出现。

此表中,绿色底色的为男性,粉色底色的为女性,没有颜色的都是子代。,

外传18以后需要利用配信开启以及流程25关过关。

ソシアルナイト lv2

ソシアルナイト Lv2

アーマーナイト lv5

ペガサスナイト lv1

ドラゴンナイト Lv12

ウォーリアー lv10

クロム或リズ对话后加入

クロム或マリアベル对话后加入

アーマーナイトLV10

クロム或ソワレ对话后加入

ペガサスナイトLV10

クロム或スミア对话后加入

クロム或ティアモ 与她对话后护送她去与村人对话后加入

ドラゴンナイト lv10

クロム或セルジュ对话后加入

战术师//マムクート/タグエルLV10

クロム或自建角色对话后加入

クロム或ベルベット对话后加入

クロム或ミリエル访问西南方向的村庄

クロム或ノノ对话后加入

トリックスター lv15

クロム对话三次后加入 

オーバーロード lv30

颇具争议的剧情,以及fe作品的未来走向。

林林总总,终于要提到作为剧情派的笔者最为关心的剧情了。和DLC一样,对本作的剧情的评价,网上的玩家也呈现出褒贬不一的态度。有些人认为觉醒的主线剧情过于简单,且侧重点分布不好,有赶工之嫌;也有人认为觉醒的剧情应该全面评价,要考虑各种支援对话和小剧情对主线剧情的补充作用。但说来说去,有一点似乎已成为大多数玩家的共识,那就是觉醒的主线剧情信息量与之前的FE作品相比明显单薄,一开始剧情的铺垫较深,但后期的剧情进展过于迅速,不少人物只是转瞬即逝(如暗愚王、胖子军师和红衣皇帝等等,基本与打酱油无异)。很难与如系谱、晓女那样沉淀至深,挖掘无限的厚重剧情与个性迥异,神采飞扬的人物塑造相提并论。不可否认,这些问题都是存在的(某些地方还表现得十分严重)。不过从另一个方面考虑,也可以说觉醒的剧情构架对于这个游戏本身的表现而言却是非常成功的。

首先,觉醒的剧情,与它的标题十分贴切。

最初得知FE的新作改变了以往“XX的XX”格式的副标题时,一度还曾非常怀疑本作究竟是否属于往日FE系列中的作品。在昔日的FE中,唯一采取两个字为标题的作品只有FC上的《外传》,从系列的立意来说,同属于二字副标的《觉醒》,无疑应该是一部外传性质的作品(行动模式和外传也十分类似)。这样的作品,是否真正能够呈现出正统续作的素质呢?经过对本作将近一个月的捉摸,我对此有了一个初步的评判,那就是本作的剧情确实没有辱没它的标题,整个故事,都是围绕着“觉醒”二字展开,而最终又完全收官于“觉醒”。前后应对得恰到好处。虽然未有往日作品中深厚的沉积,却传递给人们同样的沉重。

其次,觉醒的剧情,在外观气氛的烘托下颇能动人心魄。

不得不承认,如果没有新主机强大机能保障下的动感演示,仅仅以头像对白的方式来表述,那么觉醒的剧情感染力起码会丧失现今作品2/3的表现水平。无论是圣王的舍生取义,还是库罗姆与露姬娜的父女相认,又或者是

龙的惊骇真相,原本已经在无数其他作品中被用滥的段子,在经过视频动画或3D演示的诠释并辅之各种气氛烘托(如圣王就义后一章节中,场景落雨、音乐悲戚,声优音线沉重,无不让人动容),竟仍能带给玩家以巨大的心灵震撼,这不得不说是FE的制作者们具有相当高超之煽情编导手段的体现。

最后,觉醒的剧情,将以往作品所构架的世界观进行完整地融合。

对地图敏感的玩家一早就发觉,觉醒的世界地图,完全是纹章之谜与外传的融会,而剧情中也不止一次地提及往日作品中曾经出现过的,已成为历史和传说的英雄(这里不包含DLC内容,只涵盖主线和支线剧情中出现的信息),甚至还不乏以往作品中曾经占据主要剧情位置的角色(如神龙琪姬)。所有的一切,都将昔日作品的世界观进行了重新的整合与融会。并在一定程度上对诸多前作中让玩家存疑的问题得到了相应解答。虽然就觉醒的整体剧情铺垫和延伸宽度而言,如此整合未必是一件十分讨好的事。但也应该承认,制作者在剧情的组织上确实下足了工夫。作品的合理性保持在标准线以上的水平。不能不说这是值得赞许和肯定的。

曾有一种意见,认为觉醒的世界和纹谜,外传的世界属于平行世界,我个人不是很赞同这种说法。从剧情中透露出的种种信心来看,觉醒的世界,应该和纹谜等作品所在的世界相同。只不过距离那个时代已经两千年以上。2000年的时光,对于任何一个大陆上所生活的人类,以及他们的国家和所属民族而言都是太长太久远的存在。漫长的时光中,世间经历多少兴衰与存亡?恐已经无人知晓。

2000年后的大陆上,前作的情景已经永成往昔,远古的英雄王马尔斯统一了阿嘉尼亚大陆,建立了延绵近千年的阿嘉尼亚王国,然而从古至今,多少王朝能维系千年以上的国祚?天下之道,分久必合、合久必分,终于,阿嘉尼亚王国于千年前再度陷于分裂,并爆发了新的战争,主角所在的伊利斯圣王国,正是在千年前那场苦难战争中最终赢得胜利的本作的主角库罗姆的祖先。

千年前的战争究竟是为了什么而起?它和远古时代的龙之战又有怎样的关系?

了解纹谜世界观的朋友也许知道,在更为远古的时代,龙族是这片大地的真正统治者。后来,由于气候的变化。龙族陷于绝后的困境,在当时的龙族首领娜嘉的决意下。龙族决定放弃自己的身体,化身为人类。以求获得延续族群的能力。但并非所有的龙都赞成娜嘉的主张,它们反叛娜嘉,吞噬和屠戮人类,为了遏止这些背叛者的疯狂,娜嘉与人类联手将它们尽数封印,之后,娜嘉成为人类崇拜的偶像,而背叛的龙族便形成了后世人类传说中的邪龙,这些背叛者包括曾几度欲在阿嘉尼亚大陆上复活的迈德乌斯,以换血之行搅乱异大陆尤古多拉尔(圣战系谱的故事)的罗普特乌斯,还有便是本作的最终BOSS基姆莱。从这个意义上来说,主角们所经历的战斗和2000年前马尔斯等人的战斗一样,都是远古龙族战争的一种延续。

不过,与迈德乌斯,罗普特乌斯明显不同。邪龙基姆莱,对于人类而言是更为危险的敌人,因为他拥有前两支邪龙族都没有的东西,那就是绝顶的智慧和深奥的城府。如果说迈德乌斯和罗普特乌斯仅仅只是邪龙族之中的王侯将相,那么以基姆莱的狡诈奸凶,无疑是为帝为君的材料。

为何这样说呢?邪龙各族都曾经进行过重返地面的尝试,但看看他们各自选择道路就能发觉其彼此境界的差距。迈德乌斯仅仅通过诱惑某一个或几个心中有阴影的人类,利用他们为自己寻求足以让身体重获自由之力量的祭品,从始至终,它都是把人类视为自己的仇敌和食物。将自己对立于人类的立场之外;而罗普特乌斯,也同样只是通过和人类的换血,将自己的灵魂附着于血统之上,让换血的人与人类为敌,搜集祭品。此二族,在还没有获得足以重返大地的力量之时就急于展露自己的野心,赤裸裸地与人类为敌。人类为求自保自然会拼死与之抗争到底,这也就是此二贼子反复尝试却始终不能成功的原因所在。

而反观基姆莱却截然不同,基姆莱虽然同样欲求复苏,但却深思熟虑,他清楚以自身的立场去寻求复苏必然导致人类的激烈反抗,但若先融入人类,在人类中煽动彼此仇恨的情绪,而后再选择与其中的一部结为同党,以人制人。则很可能有事半功倍的效果。基姆莱有选择地放弃与人类完全敌对的态度,不在自己尚未恢复力量之前与人为敌。而是在已经于大陆上占据统治地位的人类中培养忠于自己的党羽(也就是觉醒中暗愚王加恩雷尔所在的国家),再借助他们的手迎接自己回归大地之上。此类心机不可谓不老奸巨猾。另外,和脑筋僵化,行为愚蠢的迈德乌斯不同,基姆莱与娜嘉属于双生两体,娜嘉是光,基姆莱就是影,因此,基姆莱对很多事物有着更为聪明的看法。他并不把炎火之台(火焰纹章)视为封印龙力,阻碍自己复苏的门锁,反而让镶嵌五玉的炎火之台为己所用。成为解放自身力量的钥匙。相对来说,人类反而为固有的思维模式所套拢,认为还像几千年前那样只要依靠法尔西昂的力量就能把邪龙封印,结果被邪魔暗算,导致了英雄遇害,邪龙重生的最恶事态(也就是觉醒最初断章的内容)。为之后的故事埋下了伏笔。

然而,基姆莱虽然心机缜密,但却仍有对人类的轻敌意识,昔日,他曾经鼓动效忠自己的王国与库罗姆的祖先争夺炎火之台,但在人类的智慧面前,基姆莱及其一党也遭遇败绩(否则在觉醒的故事千年之前,基姆莱就已借助炎火之台复活于世了)。也许是因为邪龙的力量每隔千年才有爆发的机会,错失第一次机会的基姆莱只能再等1000年。然而千年后,基姆莱的卷土重来仍被团结起来的伊利斯英雄们击败(但没有致命),两次失败让基姆莱意识到只要炎火之台仍控制在人类的手里自己就永远不会有胜利的那一天,他也绝对不想再等上第三个1000年,于是在败阵的瞬间,基姆莱利用宝玉的力量将自己的化身(也就是自捏主角)传到数年以前(还没有发生战争的时期),令并不知情的化身(龙族在人间的化身于觉醒之前有自己的独立意识,并不知道自己是龙族的承受器体。而若真等到龙族觉醒,则这一意识将会消失)混入伊利斯英雄们的群体,与他们共同作战,寻机窃取炎火之台。而自己,则利用野心勃勃的邪术师法乌达站在台前,赋予他唤醒邪龙(也就是自己)的力量。基姆莱的毒计果然奏效,获得了炎火之台的法乌达唤醒了自捏主角体内的邪龙,库罗姆也被害身亡。最终,基姆莱做到了他那两个无能同行都没有做到的事——赢得了与人类征战的胜利——随之,炼狱般的未来降临在整个大陆之上。

然而,让基姆莱没有想到的是,库罗姆的女儿露姬娜,这位智勇双全的王族少女竟然用同样的方式穿越到了十数年前的过去,试图打破这对人类而言无比悲惨的未来。基姆莱如何能够接受自己的筹谋反过来被一个姑娘利用,破坏自己胜利的结果?为了追杀露姬娜,基姆莱竟然第二次穿越了时间,再度回到十多年前。未曾想,这一行动却造成了让基姆莱始料未及的后果。

之前的时空,基姆莱的化身已经穿越,而第二次穿越,两个基姆莱同在一地,便形成了一个历史的逻辑错误。到底谁应该是穿越过来的基姆莱?谁决定了谁的存在?谁是因,谁是果?基姆莱到底是因为曾经遭遇失败才来到过去,还是为了巩固自己的胜利才来到过去。这两种意识的冲突让往日因遭遇失败才来到过去的基姆莱(也就是自捏主角)丧失了一段最为关键的潜在记忆,结果反而让这个为了夺取炎火之台的穿越者当真成为了伊利斯英雄之中的一员。虽然由于体内的邪龙之力,令先穿越的自捏主角仍会受基姆莱的控制,但是,双穿越的记忆冲突,却让原本注定随着邪龙复活而消失的化身意识拥有了真正独立的思维。这种独立思维帮助自捏主角想出了针对基姆莱毒计的应对之策。他(她)与西之王暗下手段,用假货替换了炎火之台上的宝玉。而当 历史的车轮在一次转到断章的那一幕时,没有宝玉的炎火之台自然无法发挥它的力量,并未唤醒沉睡于自捏主角体内的邪龙。历史,就在这一小小的计策面前被改变了。人类曾注定悲惨的未来,也被彻底的改变了。虽然第二次穿越时空的已经复苏的基姆莱试图逆转局势,但由于已经改变的历史中伊利斯英雄们拜访了沉逝数千年的娜嘉,不再单纯依靠法尔西昂的力量而获取了真正的弑神之法,最终自捏主角亲手制裁了基姆莱。随后自己也在众人的面前消失了(因为自捏主角打倒的,正是另一个时空的自己)。

当自捏主角再度睁开双眼,眼前的一切,仍是那样熟悉,库罗姆和莉丝的笑容,就和往昔见到的毫无二致。然而,在这个世界中,再也没有邪龙的化身,有的,只是一个被库罗姆称为“朋友”的普通人。

或许,眼前的一切,才是真正的“觉醒”。

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