汉匈决战npc怎么排兵布阵

【汉匈决战】-环形骑射AI的建议 -匈奴可以更恐怖

实际操作上,匈奴的环形骑射阵型没有发挥出威力。小战场骑射AI还好,过300人大战场就不行了。有几个问题可以改进:
1. 骑射手分成3队,分别绕环,互相影响速度提不上来,被对方骑兵一阻断就停了,然后被步兵砍瓜切菜。
2. 大群骑射手环射很容易被大群步兵捉住,说到底环射的圈子还是小了点,和步兵的距离还要增大。
3. 电脑一般是标准攻击阵型,主要输出弓手其实很脆,骑射绕圈的时候经过弓手确不大理会。其实应该优先攻击弓手。
4. 同一个400人战场对战汉军,用环射AI得死一半。但人工操作的化,线阵原地坚守,骑射跟随,保持距离,大幅度削弱步兵后自由搏斗攻击弓手,基本只会死个位数。
5.汉匈弓偏弱,半弧形距敌应该是最优的骑射方式,线阵拒敌也凑合,但跑得距离应该远一点。常常是刚举起弓又放下弓转身跑,输出不稳定,最好整齐的低速边跑边射。
6.其实可以参考下12th的骑射AI,那个阵型的输出很稳定,伤亡也小。





我觉得还有个办法,增加标枪伤害。正常情况下,哪有人拿着盾牌中了标枪还能举得起来的,哪有人身中标枪还能继续战斗的。把标枪伤害加到秒杀的地步,轻装游牧军队也能很厉害


至于弓手威力不足,把游牧的弓手各个熟练度都提高到五六百步不就够了


不过以前玩1257,那个里头的弓骑绕圈的半径确实挺大的,值得借鉴


制作组搞错了一件事,无论是冷兵器时代真实平原战场还是骑砍这游戏,肉搏定胜负的主旋律从未改变,匈奴领主应该把大部分骑射换成近战骑兵


作为左贤王,按道理是一人之下,满编高级兵。结果我匈奴阵型不给力啊,野外遇到霍去病,环射战法全被对方刷屏,还不如坐镇攻击。



这个环形阵如果能改进的话最好,不然,就是个送人头阵法,打ai太简单了,随便拿一把近战武器,逆着弓骑兵环形阵外侧跑,注意别撞上就是一路屠杀,弓骑兵连防御都没有一刀一个


这个是骑砍的常识,信息可以选择性地显示。
按ESC,打开选项,点显示选项,拉到最下面,里面有:
显示手下士兵头上的旗帜
这个是骑砍的常识,信息可以选择性地显示。
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《汉匈决战》汉军步兵阵型演示(品字,鹤翼,武刚车)

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