荣耀战魂大蛇和剑圣剑圣一直侧闪攻击怎么破,被打的好烦

荣耀战魂仲裁者的理论教程讲解,游戏中仲裁者的特性以及技能的使用全解就在下文,喜欢这个角色的玩家可以看一下,以下就是荣耀战魂仲裁者的理论教程讲解。 仲裁者理论教学攻略 首先声明是键鼠,将破防键改...

荣耀战魂仲裁者的理论教程讲解,游戏中仲裁者的特性以及技能的使用全解就在下文,喜欢这个的玩家可以看一下,以下就是荣耀战魂仲裁者的理论教程讲解。

首先声明是键鼠,将破防键改为“F”,左手除小指外正常处于“W”“A”“F、E”“空格”上,以便进行频繁的反破防与佯攻操作,阅读此攻略前请仔细观看技能表,基础技能将不予讲解。

(一)基本获胜思路以及技能佩戴

仲裁者,属于防守反击职业,在各职业对比中处于相对劣势,具体劣势在于没有稳定的进攻连击手段,重击过慢基本只能用来佯攻,以及攻击后摇较大导致比较笨重。在高端局中一旦失误就会被对手一套打的很惨,是一个比较吃基本功,招架,反破防的职业。

(1)击晕上侧重击:上侧重击会击晕敌人,被击晕期间的敌人将看不到你的进攻和防御方向。

(2)撞击:撞击可以判定为连锁攻击的第一段。

(3)快挡还击:招架后的快速轻击无法格挡。

在淘汰战中建议选择:严峻批判、破坏神、复苏之风、投石器,保证在1V1中不会产生太大劣势。在争权模式中建议选择:征服者、律令强光、复苏之风、投石器。闪光弹和投石器的组合可以让仲裁者在混战中发挥作用,严峻批判在争权模式敌人频繁的触发复仇情况下并不乐观。

(二)技能使用与进阶操作

首先讲一讲格挡与招架,这里再给不懂同学们科普一下,格挡就是鼠标放在敌人的进攻方向上防御。招架就是马上要格挡到,兵器撞到一起之前对面的红色进攻三角会闪一下白光,这时在敌人的进攻方向上按右键重击可以招架,成功后可以给敌人一个大硬直并移除敌人一半体力,失败后可能会格挡,也可能会吃重刀,建议还不会的同学去人机练一练。

首先说遇到频繁取消重击变刀的高手不建议招架,除非你的反应够快,可以在被骗招架后按E取消,与敌人互相尬舞到体力空为止。成功招架的一瞬间左键,是一个防不住的、比较常用的耗血套路,这招就是出招表中的“快挡还击”。另外一种套路是招架后左或右重击,是一个前刺推人,叫“穿刺还击”,可以地形杀,但不是很常用。

机智的同学会看到,出招表中除了我说的这两种招架反击,还有一种,连晕带破防的上劈,就是招架后直接接上重,出招表中叫“致盲制裁”,击中的几率比较低,不太建议使用。但是说到这,楼主就要讲一讲仲裁的核心耗血思路,“取消重击”,也就是佯攻。

为什么说核心思路是佯攻,因为“快挡还击”无法被格挡、招架的,这是一个必中的伤害,在荣耀战魂中,必中的伤害并不常见。

格挡,也就是正常的防御,有四个防御后的反击分享给大家,这里再次提醒,笔者把破防键改成了“F”。

第一种:格挡后,按F“撞击”、重击、重击取消,如果第一个重击被招架了,那下次请在第一个重击直接取消,并把下面这一段以第二个重击取消为例的攻略如法炮制就可以。如果第一个重击击中或者被防御,第二个重击将是无法格挡的,也就是出招表中的那招“私法制裁”,只不过这个F撞击会判定为连击的第一段。第二个重击取消后,敌人会有三种反应,第一种人萌新会格挡,然后什么都没有发生(所谓乱拳打死老师傅)。第二种人是装B犯,看到破防刀,反手一刀就要招架,这时取消后马上在他招架的方向等着他的重击,直接招架他,瞬间左键必中,也就是上面提到的“快挡还击”。第三种人是骚刺客,一个闪避转身就是一刀,没错我说的就是大蛇,然而你已经早早取消,直接招架+“快挡还击”,告诉他:“我会在连招中接假刀,小心了”。以上操作可以频繁更换,第一段重击取消,第二段重击取消,甚至什么都不取消,取决于你自己和你对手的临场判断与选择,如果被根本不会招架的萌新乱拳打死楼主概不负责。

第二种:格挡后,瞬间按F“撞击”后,马上接一个S+F,也就是技能表中的“长臂抛掷”,可以把敌人挑到自己后面接一个轻击,接重击会被防御,轻击击中后可以接重击佯攻。不过这套连招在高手面前形同虚设,地形杀可以考虑,S+F碰到高手基本会被闪开,被闪避后基本会吃一套,不太建议频繁使用。

第三种:格挡后,瞬间F“撞击”,接破防、右重刀(可左重)、左轻刀(可右轻),上重刀(一定要上重)后可以瞬间接一个防不住的上轻刀,最后这个轻刀是和“快挡还击”同样的无法防御,也就是连锁技能里的“闪电制裁终结技”,如果能打出来会非常的疼。但是这里有几点要着重说一下,第一就是撞击后的破防一定命中但是会被反破防,高端局真的建议撞击后接重击佯攻。第二点就是如果第二个轻击击中,第三个上重击建议也是取消来佯攻,因为仲裁的重击在敌人有准备的情况下基本会吃招架。第三点也是最重要的一点,技能栏里明确写着重击后可以接撞击,也就是撞击破防右重后可以再接撞击破防右重,满体力可以循环三轮,打的萌新生活不能自理,虐菜无敌连招。不过以上各种佯攻也是因人而异,实战中请频繁切换。

第四种:裸重击佯攻+“快挡还击”、“撞击”后破防右重无限循环、撞击后重击佯攻+“快挡还击”、以及上轻击,是楼主最常用的三种耗血方式。不同的招式有不同的解决方法,以上套路请频繁更换使用。

(三)与各职业对抗思路

(1)看守者的上重击一定是佯攻,请防御好接下来的耳光。

(2)肩撞请不要翻滚,看见破防标志,直接上轻击让他怀疑人生。

(3)拒绝任何上段重击,请不要挑战看守者上段方向的绝对统治权。

(1)起手对方向你奔跑请准备好侧闪。

(2)远离角落,被顶到角落你会很惨。

(3)征服者无法佯攻,请放心招架重击。

(1)起手请准备好上段跳劈的招架。

(2)在防御后频繁使用撞击。

(3)在对方闪避后使用上轻击。

(4)在流血死亡之前退出防御模式按G展示皮肤特效。

(1)请频繁使用S+F摔♂跤。

(1)敌人的重击改上晕技不需要按E取消,请防御好上方。

(2)反破防失误后请把鼠标不停的往左,因为你只有零点几秒的时间招架接下来的火焰斩。

(3)远离墙壁与坑洞,拒绝被全游戏最远的抛投地形杀。

(4)被击晕后请看好进攻方向正常防御,只有火焰斩请往左招架并准备好尬舞。

(1)请用侧闪接撞击与铁头对抗。

(2)请招架上段重击。

(3)远离角落与地形。

(2)防御后频繁使用撞击。

(1)请频繁使用侧闪。

(2)起手请招架左侧跳劈。

(3)破防接右重击无法杀死最后一格血的女武神(大概)。

(1)火焰斩请后翻滚。

(2)招架侧闪后的轻击。

(3)请频繁使用佯攻。

(1)请用任务管理器结束游戏。

(1)无视居合斩的佯攻。

(2)等待大蛇主动进攻。

(3)防御好右侧的快速范围攻击与上侧快速二连。

(1)在每一次防御后使用撞击。

(2)隐藏姿态请用侧闪撞击应对。

(3)火焰踢请用侧闪撞击应对。

(4)在中毒死亡之前退出防御模式按G展示神话皮肤特效。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

  《荣耀战魂》中各个职业的基础数据以及招式伤害都是不同的,玩家可以根据不同的角色选择适合这个职业的打法,下面为大家带来《荣耀战魂》角色招式伤害数据大全,希望大家喜欢。

  轻-轻-重(侧): 15-9-25 (9点为侧轻必中的第二下)

  轻-重(上):15-40

  轻-重(侧):15-25

  重-重(上):40-40

  重-重(侧):30-25

  范围攻击第一下:10

  范围攻击后续连续:5

  深入凿击(任意重击后轻击):15点流血

  闪避重击(三方向):20

  范围攻击:20x2(两段伤害,每下20)

  偏斜接轻击:12点流血

  捅肾第一下:2点伤害 + 15点流血(10秒)

  捅肾第二下:2点伤害 + 12点流血(8秒)

  捅肾第三下:2点伤害 + 9点流血(6秒)

  招架后上重击(火焰):45

  招架后侧重击:20

  冲刺重击(插肚脐):15

  算在连招里的范围攻击:50

  基础侧重:35 (是的侧重比上重高)

  全姿态格挡后重:25

  全姿态格挡后轻:10

  无限连上重收招:55

  闪避轻击(三方向):17

  闪避重击(前):25

  范围攻击:9-7-7-7,总和30

  类似偏斜的流血盾:24流血

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

  《荣耀战魂》大蛇如官网描述的一致灵活且输出高,当然其弱点也非常显著,大家在掌握基础的操作后想要更上一层楼的话,今天小编带来“超高校维京猛男”分享的《荣耀战魂》大蛇招式及进阶对战技巧解析,将这些积攒的经验传授给大家。

  首先大蛇的定位:和官方定义的一样,大蛇是个反击灵活的职业,但同时又有许多弱点。

  这些弱点在面对高手的时候会被放大许多。所以在我看来,大蛇勉强属于第二梯队的职业,

  而在对面某些特殊职业的时候或者防御高手的时候,会沦落为第三梯队。

  大蛇的优势弱势:先谈谈大蛇的进攻,大蛇是一个没有火焰攻击的职业,所以对面对

  某些“乌龟流”的时候会显得非常疲惫,这里的乌龟流是指偶尔招架,大部分时间只防御,反破防炉火纯青,甚至花式假动作破防,都抓不到对面。所以火焰攻击其实是荣耀战魂里非常优秀的一种招数。比如督军的头槌,骑士的肩撞,这些招数强制逼迫只防御的玩家反应,增加对方失误的几率。而大蛇面对这些“乌龟流”的时候只能磨血,甚至被反手一套。

  而面对招架防御高手时,无论是大蛇的左右轻攻击,还是前闪避的迅雷攻击,左右徐风斩,激流斩,等等,都是卖屁股的。这些招数作为先手太慢,很容易被招架被打一套。

  大蛇拿得出手的进攻手段只有上侧轻攻击两下,和(轻攻击重攻击一起按)横扫这两个攻击是大蛇所有技能里,最快的也是最不容易被招架的,然而因为方向单一,所以也经常被高手招架就是。

  而左右徐风斩(侧移攻击),是为了打反击而存在的,我经常把拿徐风斩来进攻的大蛇按在地上摩擦。

  当然也不排除用来预判,对面督军马上要头槌对面要冲过来撞你了,提前按下进行反制。

  上段轻击二连:上段攻击的速度非常快,第一段打中的时候,第二段必中伤害高,可以拿先手,也是大蛇招架后的主要输出方式。

  值得注意的是,上段轻击二连的攻击距离其实是比看起来更远的。可以在跟敌人保持在一定距离内突然发动,并且在招架列如野武士,仲裁者的重击时,举例如果比较远其他技能是无法衔接的,而上段轻击二连,却能够追击得到。

  迅雷攻击(前冲轻击):攻速也是慢,起手有一个非常明显的转身且无法取消,容易被招架,但追击翻滚后退的敌人有奇效。追击距离非常远。在4V4中许多对手会打不过,就后退翻滚走,在他往后翻滚的时候,马上使用迅雷攻击一直迅雷攻击攻击,可以把他追打到死。除非他放弃逃跑,回头跟你打。

  激流斩(左摇杆向后拉,防御向上段的重击):突然后退两个身位,再前踏回原位进行上重击,硬直大打空就悲剧伤害适中。某些时候有奇效,但也很看运气。比如骑士的横扫,经常是你后退了两个身位,他们的横扫还是把你打到了。

  居合斩(后冲刺按住重击),这也是一个非常卖屁股的技能,偶尔用用有奇效,但通常都被招架反打。

  但如果本身两个人的距离比较近的情况,可以试着后闪,居合,马上取消,马上上轻攻击。这一套是有奇效的,因为轻攻击就非常快。如果对手因为你的后闪而想追击或者攻击挥空的时候,比如刚好一个后闪躲过了骑士的肩撞一个重击之类的,可以居合出去,居合命中后接上段轻攻击两下是必中的,如果打完这套伤害非常非常高。

  大部分时候大蛇只能靠着两个快速攻击的招数磨血进攻。大蛇没有什么有效灵活的连招,左右轻攻击的速度太慢,所以经常是上轻攻击两下就停手,当然你也可以试试马上接一下其他起手招数,比如横扫,或者假动作再来一次上轻攻击等等。

  假动作:我现在假动作很少骗得到人了。这个要看对手是什么习惯,如果你的对手习惯用招架假动作还能一用,用来骗出招架的重击后反招架。其次体力充足的情况下,可以使用假动作加横扫,或者上轻击的,方式磨血,但是体力消耗非常大,但速度非常快,非常容易打掉对面一点血。

  (编者补充横扫攻击即轻击加重击,在对方视角是快速左段变右段,非常难以反应)

  招架:想玩好荣耀战魂,招架是必不可少的技能,务必练满。

  招架面对假动作的时候,很吃亏,如果对手是假动作后马上接快速攻击,你很难取消招架,再去防御,但是也有人能做到。(比如这位作者,用这个打的我满头是包)

  如果你的对手喜欢假动作后接非常快速的轻攻击,还是普通防御来打好了。招架后进行上侧轻攻击两下后,可以考虑继续接其他起手式。

  破防:如果有机会能破防到对面的话,可以试试两次重击,第二次重击取消,反招架别人的招架,或者马上破防或者轻攻击。基本对手中了一二次就不会中第三次了。

  偏斜:在我看来偏斜是大蛇闪避时的附带品。首先成功偏斜的轻攻击伤害不如招架后的上段轻攻击两下,而偏斜后的重攻击能又能被轻攻击打断,也能后闪,如果你能稳定招架干嘛用偏斜?

  在被对手击晕,看不见提示的时候又不知道对手会从哪个方向进攻的时候可以预判闪避,赌运气,如果被命中就刚好触发偏斜,不命中也可以躲到旁边去反击。

  其次,在你没有把握招架住

  快速攻击,或者轻攻击和重攻击,重攻击按住来延长重攻击时机,这些招数交替使用来打你招架的时候,主动使用偏斜的效果确实比招架好。

  比如遇到一个督军(嗯。没错这个督军是我),他如果轻攻击你侧闪,刚好命中你可以偏斜,如果重攻击,或者头槌,侧闪又刚好躲过。所以在我看来,偏斜是闪避的一个附赠品,作用就是闪避敌人的轻攻击。在你需要去闪避的时候顺便使用偏斜,而不是刻意去使用它。

  但注意,别盲目用侧闪,闪避后被破防是必中的,不能解除的,会稳定吃一套。

  大蛇并不是一个厉害的职业,越在后期越显得疲软。攻击手段不优秀。

  经常打不破别人的防御,甚至被反招架打一套,而反手灵活多变所以在遇到不攻击的乌龟流时,非常痛苦。其次虽然大蛇的上段二连伤害高,但是除了居合命中接上段二连。

  没有一个可靠的连招也没有可靠的变招,这个弱点在对付乌龟流的时候会被放大。好不容易摸到对面一下,然后一个失误被对面打半血。

  大蛇打任何职业都是在考验双方的基本功,没有什么太多的职业克制和被克制。

  也没有什么对付某职业好用的招数和战术,而是取决于两个玩家的战斗思路。

  因为大蛇,进攻手段不优秀,所以很可能后期要多职业精通,特别是骑士督军等有火焰攻击的职业,和平使者也可以,不然如果你的目标是不断变强最后独孤求败,恐怕只专精一个大蛇是办不到的。

我要回帖

更多关于 荣耀战魂大蛇和剑圣 的文章

 

随机推荐