使命召唤哪个版本最好玩一部最好玩呢?玩过的来!

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每个版本都不错,枪战游戏的经典,画面精细,枪械打击感好,但是关键是剧情,很有代入感,非常经典,这是所有枪战类游戏无法比拟的,包括BF(战地)系列,但是使命召唤系列是两个游戏公司出的,分别是I社和T社,相对来说4,6,7,8都贴近现代战争,1,2,3,5是二战(3代没有出现在PC上)。值得一提使命召唤有的盗版能联机,像使命4代,5代(僵尸模式,合作模式),8代玩联机的多点,其它的不是盗版联机技术性太高就是玩的人少。有的人说现代战争好玩,但是我认为都是经典,全都值得一玩,而且使命系列整个有个全套的剧情,从4代开始,到8代,很多人物都能在其余的几代里找到他的影子

从1到8,除了那个没有PC平台的3,我全玩了。

实际上,4,6,8 是同一个公司做的,5 ,7 等是另外一个公司做的。5里的僵尸模式,在局域网下,非常好玩的,4 6 8 在剧情上是衔接的,所以最好玩 4 6 8 ,剧情很连贯

偏爱使命5的纳粹僵尸。。。跟哥们儿一块玩真不错。。。

推荐使命召唤现代战争系列(4、6、8)

??《使命召唤13》正式发售虽然评价一般,不过问题聚焦多人模式,单机战役模式评价却非常好,这是因为单机战役由顽皮狗制作人打造,日前负责该作单机战役的Taylor Kurosaki特别感谢《神秘海域》系列制作人与编剧Amy Hennig,都是她的功劳。

??据悉,Taylor Kurosaki作为IW游戏《使命召唤13》剧本叙述导演之前,原为业界标杆顽皮狗的剧本叙事设计打造《神秘海域》系列,搭档创意总监Amy Hennig,采用游戏机制设计剧本,就像Taylor Kurosaki加入IW打造COD,Amy Hennig则加入EA与育碧美女Jade Raymond打造《星球大战》动作冒险游戏。

??“虽然什么都不懂,但知道顽皮狗很厉害”

??近期很多制作人从著名工作室跳槽至其他著名工作室,但基本上不像Taylor Kurosaki这样感谢导师与创意搭档,不过比较有趣的是《使命召唤13》可能成为第一部单机超越多人的COD游戏。

??创意总监Amy Hennig《星球大战》游戏概念原画:

《使命召唤:黑色行动4》的大逃杀模式“黑色冲突(Blackout)”已经在游戏测试版中上线,笔者喜爱这一模式的原因和喜欢《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的原因一样。而黑色冲突直接抓住了笔者在大逃杀模式中最喜欢的部分——与同样陷入绝境的对手来一场要么生要么死的刺激决战。极易上手的流畅FPS玩法、有创意但又不失实用性的载具。作为目前上手难度最低的大逃杀游戏,它几乎毫无悬念将会成为10月份每个玩家都会热议的话题。不过笔者在游戏中并不是没有遇到问题,这也让笔者不禁有些怀疑——按照每年一作的推出频率,《使命召唤》系列的后续更新频率和持续时间能否让它达到笔者对于这类游戏的预期。但即便如此,如果笔者不承认黑色冲突是自己玩过最好玩的大逃杀模式的话,那笔者就是在撒谎了。

游戏一开始,自由落体、打开伞包、平稳着陆之间如丝般顺滑的动作转换就把笔者震撼到了,整个跳伞体验就是这样流畅。相比于其他军事模拟类游戏,黑色冲突还提供了一套改进过的战术动作来大大提升玩家的机动性。你可以在使用抓钩或掩蔽的时候进行射击,还可以在奔跑、水下射击的同时治疗自己,甚至捡取弹药都不会占用宝贵的背包空间。这种提升玩家游戏体验的设计很可能是厂商为了让游戏更加倾向于休闲而有意为之,但说句实话,有谁会喜欢因为不能在奔跑时使用医疗包而被毒死在安全区外呢。胜利后难以抑制的兴奋感,失败后挥之不去的挫败感依旧那么真切,这些正是笔者在大逃杀游戏中寻求的东西。

黑色冲突模式同样抓住了搜刮物资的概念,笔者从没想到自己有可能会在大逃杀模式中使用听起来有些不切实际的遥控车。但是它真的出现了,而且实际上很有效。在测试结束之前,笔者已经爱上了抓钩枪、9-Bang闪光弹、传感器飞镖(Sensor Dart)以及几种暂时的技能,比如能够增强周围脚步声的感知力(Awareness)。此外,多样化的武器同样很有趣。

枪械在性能上依然有强弱之分,但游戏里武器强度不只限于这一方面。地图上随机掉落的稀有机枪“Titan Operator”上面已经配备了全套枪械附件。而在僵尸感染区域还会掉落镭射枪、MP40冲锋枪等特殊武器。当然了,空投补给也分外令人垂涎,因为其中可能会包含游戏中的最强武器之一“战争机器”榴弹发射器。

这样的结果就是,黑色冲突模式满地都是各种各样吸引人的武器,每一种都可能会为你带来独一无二的游戏体验。该模式地图本身也十分忠实地借用了《使命召唤》系列历代的经典地图如核弹小镇、雷达站、山景别墅等的风格。虽然这样的机会不多,但是当安全区缩到这几个区域时,大逃杀模式就好像瞬间就变成了死亡竞技模式一样。

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