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  • 首先声明一个 Scene对象,当调用脚本的时候,获取当前 Scene对象
  • 我们在这里的指定逻辑是
  • 这样,我们就打印出了除了自身外,其他 GameObject的 name属性了
  • 如果要对自身外的其他 GameObject进行一些操作,更新下面的这行代码就行了:
  • 至此,我们实现了 unity3d 找到场景内除自己外的其他GameObject 的功能。

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