10费嘲讽 0-200带嘲讽的(龙)随从叫什么?(炉石传说)

对于由非金属通过共价键形成的化合物,极性与否不是看键是不是极性的.而是要分析几个键之间的相互作用力是否可以抵消,像CO2是直线型的,结构式为:O=C=O,作用力等效作用于碳原子两边,按物理上的受力分析来看,不正好得以抵消吗?而SO2由于受力方向不同,就无法达到这样的效果. 平时做的练习里也常常会出现让你写一下分子构型或是电子式的,出现频率较高的有:NH3(三角锥型),CH4(正四面体),CO2(直线型),像过氧化物的有时也会让你写一下电子式.这些一般讲知识点的时候老师都会提及到的.

弟我猫客,我从2015夏天开始打炉石打到现在也3年了,从高中到现在大一了可能打炉石的心态跟想法也跟当时不同了,目前是8个金头只剩牧师400多场,暴雪赶快加强牧师啊。
目前想趁大一有时间多写一些文章或是分享,这次介绍的卡组是我这个月上分的卡组,打了快300场各式对局都打过几十把了,分享一下卡组跟一些德爬梯的抓牌跟打法(基本上德的玩法大同小异R5以内应该懂我说的。)
不过我自己认为现在的德强度排名是:墙德德=换家德(这两个要比手顺但是我墙德打换家德胜率是13-2不过只要他抽牌比较快就会输)>蓝龙德&超生德。排名主要是根据我在天梯中遇到的对手情况以及输赢来排的,也许和各位心目中的排名并不一样。
卡组看完后接下来就要介绍这套打各式各样的对局需要注意什么了,第一你要注意的是蜘蛛使用的时间,最好是自己手中有自然平衡或者对面各种沉默变形都交了的情况下再使用,第二是如果你的墓地里有其他野兽了(法师变羊,萨满呱,战士的迅猛龙)最好是用蜘蛛配合魔块,保证直接不止一波的复活,不然你只能拼运气了。
打这种对局我打了大概快100场胜率是92%,基本上"只要"没有让他石丘选到身陷绝境的哨卫,我们基本上就稳了。
然后对局中注意有几只一定要注意的生物:TC130、猫头鹰。这两张牌都能有可能打乱你的节奏,尤其是TC130,如果你的第一只蜘蛛被拉走了,那你就投降吧。
奇数贼:难度1至2颗星(经验的累积可以提高胜率)
起手有法术石必留,我们这套有很多可以升级法术石的卡牌,从3费的凶猛咆哮到4费的橡树召唤都很好升级法术石。
一定要解掉他的雏龙和暴徒不然后面给你几脚你就只敢被动防守了,想要滋养都会很危险。打奇数贼最重要就是不要给他无脑打脸,我们只要前期能安稳解场,等到成长起来嘲讽就赢了。
任务贼:难度4至5颗星
这个对局真的很难赢,我也很难说怎么打。基本上这种对局我们就不要想着防守了,前期能召唤随从就召唤,能抢血就抢血,分叉路口也不要用来叠甲了,最好是配合场上随从全体加2点攻击力,如果真的不幸到了后期,你就只能祈求你的蜘蛛不断档,能一直出现在场上。
节奏法:难度2至3颗星
你只能祈祷他T1~T3不下法力浮龙和343法师,不然真的很惨。前期我们的嘲讽随从对节奏法来说基本没用,他解场和打脸能力都是一流的,这时我们需要做的就是疯狂叠甲,如果侥幸活到了后期就比较好打了,因为节奏法现在都不带变羊术,我们后期能稳定复活蜘蛛。
控制法:难度4至5颗星
打控法真的很难赢,我认为是28开。他只要手上握着变羊跟646直接宣告我们暴毙,幸好现在控法少,不然就要放弃这套卡组了。
奇数骑:难度2至3颗星
我认为比节奏法难打的点是因为未鉴定的重槌可能拿到圣盾,会让场面变得很麻烦。打奇数骑起手找成长横扫和橡树召唤,我们必须要做到解场站场全面发展。
偶数术:难度0至1颗星
传说前百很多都是玩偶数术,但是200之后都是动物园所以在天梯上遇到术士一律当动物园打。但是如果你确定对手是偶数术,那么你要做的就是站场,前期千万别去打他脸,不然77嘲讽会让你吃尽苦头,最后只要小心蜘蛛不被恶魔计划变,基本是这局比赛就是你胜利。
动物园:难度3至5颗星
对上动物园有二王子跟没二王子不再同一个档次上,如果你面对的动物园2费准时二王子了,那你就走远了,除非你运气也超级好能在9费准时召唤出大师。当然如果对面没能准时二王子你的压力会稍微小那么一点点,至少前期能多苟一些时间,苟到后期依靠各种高质量嘲讽随从翻盘。
OTK牧师(纯心火跟手速牧):难度2至3颗星
这二套很少见但是很难打赢因为只要combo凑齐我们很容易就输了。
但是纯心火还有一战之力,因为纯心火没有尖啸。但是手速牧有尖啸,我们就很难打了。如何分辨是哪种OTK只要看有没有409破铜烂铁机器人就能分辨,只要有409一定是纯心火。
蓝龙德:难度0至1颗星
基本上打所有德,都用分叉路口加攻斩杀,但如果对面换家德或是自己手牌很差才用分叉路口抽牌,不然建议用滋养和终极感染抽牌会比较好,这套墙德的甲接近50,蓝龙德很难一波带走我们,我们只要能安稳复活蜘蛛就能赢比赛。
换家德:难度3至4颗星
遇上换家德需要大量抽牌把嘲讽和蜘蛛抽出来(最好抽一套3+5combo)来打第二波,但是抽牌速度不要太快约和对手牌库数量+-2的情况是最好,因为这样他换家后你们疲劳差不大,能和他继续对抗,如果你抽太快他两拨传播瘟疫一防守再给你来两张自然平衡,你后面就很难打了。
超生德:难度0至1颗星
打超生德跟所有德最大差别就是4费的萨隆苦囚,只要看到萨隆苦囚毫无悬念100%的超生德。
所以只要看到T4有萨隆苦囚,那你就可以偷笑了,我们可以和对面互相铺,而且整体的生物质量我们也高于对面,再加上我们都是嘲讽能让对面的随从一只只撞死在墙上,而且我们还可以一次次的复活我们的随从。
亡语猎:难度4至5颗星
打这个职业真的很麻烦,准时二王子加上蛋很难扛,只能祈求他很卡,并且你手中有成长和滋养,不然你很难活到你下高费随从的那一刻。

奥秘猎、法术猎:难度2至3颗星只要小心对面的奥秘,以及处理好5费的法术玉石,我们还是很好打的,但是如果对面6费准时DK还捏了一头潜行犀牛,那我们就只能祈祷他后期捏不出猫头鹰和剧毒随从了。


偶数萨(现在很少看到):难度1至2颗星
这副牌没有所谓的爆发,所以成长滋养后把场面解干净,他便难以回场。胜率约82开,没啥技巧,就是你有没有解牌他顺不顺的问题。
最后在我写完这篇文章时候排名已经掉到#8,所以我想不通就又打了几把,最终在#3结束繁忙一天。
若你喜欢我的文章可以帮我点个赞表示支持,我以后也会继续发更多更好的攻略出来和大家一起学起探讨,希望大家能够喜欢。
比业余更业余的赛车手 / 猫奴症晚期患者

转载请注明作者出处谢谢。 这套牌还远远达不到完美,语言表述和卡牌强度都还有继续改进的空间,

但是由于个人精力有限,不再进行大规模的改动。

如果你对某些牌不满意,请告诉我

久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃…

—————————————————7.26Update———————————————————— 考虑到英雄技能过于Bug,进行平衡修改 英雄技能:腐…

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